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七彩虹Radeon 9000PRO显卡测试

【it168.com 特约撰稿】现在显卡市场三足鼎立,Matrox牢牢占据着高端市场,nVIDIA投其所好,占有着大量的普通消费者,ATI后来居上,凭借8500终于抢下一席之地。
  
   但是随着如今GeForce 4横行的天下,RADEON 8500还能有机会还击吗?高昂的价格,更新速度远不及GEFORCE 4的驱动,以及早已被人们所遗弃的名称似乎这一切已经让RADEON 8500走上了绝路。 就在正当人们认为ATI没有能力回击nVIDIA的时候,ATi及时推出了Radeon 9000PRO系列显卡。从完全支持DX8.1的GPU(GeForce3和Radeon 8500)出现以来,我们就盼望着价格便宜、性能不错同时支持DX8.1的显卡的面市。但是,nVIDIA和ATi面向中低端市场的显卡都没有对于DX8或者DX8.1提供完全的支持。ATi当然也意识到了这个市场的潜力,及时推出了Radeon 9000/PRO(研发代号RV250),它以价格低廉提供了对DX8.1的全面支持。
  
   下面让我们看一看Radeon9000PRO系列同主流显示芯片的对比图表:
  


   1、4管线架构
   RV250保留了R200的4条像素管线,不过每条像素管线只有一个材质处理单元,而R200的像素管线配置了两个像素处理单元。这也就意味着如果RV250的像素管线在一个流程中只能处理一个材质,而R200却能处理两个材质。不过,R200和R250都可以利用搇oop back斣谝桓隽鞒讨写矶啻尾闹省1热纾琑200每个流程可以搇oop back?次,而RV250每个流程可以搇oop back?次,因此理论上它们在一个流程中处理的最大材质数是一样的。这样的改变可以简化GPU的结构,同时使得RV250在未来应用复杂Pixel shader特效的游戏中具有一定的优势。
  
   2、可编程的Piexl Shader和Vertex Shader处理单元
   SMARTSHADER是ATi的一项核心技术,它其实就是DirectX 8/8.1中的Piexl Shader和Vertex Shader扩展指令集,目前它提供了Pixel Shader 1.1和Vertex Shader 1.4的支持。 为了进一步的精简RV250,它的Vertex Shader单元从R200的两个减为一个,但是对其做了进一步的优化,这样的结构同GeForce3非常的相似。
  
   3、各向异性过滤
   Radeon 9000PRO所采用的全屏抗锯齿和各向异性过滤都是通过SMOOTHVISION来实现的,ATi称SMOOTHVISION技术可以在保证性能的前提下提高图像的质量。它分别提供6种级别的抗锯齿和16级的各向异性过滤。
  
   4、视频回放质量
   Radeon 9000PRO提供了对于1.4版的Pixel Shader的支持,虽然它还不能同Radeon 9700一样生成实时的电影效果的图像,但是用于消除视频回放过程中出现的马赛克已经足够了。其中用于De-blocking的技术称为FULLSTREAM,它可以明显的改善流媒体等图像质量较低的视频回放过程出现的撀砣藬现象,对于现在非常流行的DivX也是非常有用的。
  
   5、双显示器支持
   Radeon 9000PRO相对于Radeon 8500在这个方面做了不少改进。Radeno 8500内部分别整合一个RAMDAC和一个TMDS来提供对于VGA和DVI显示器的输出,如果要实现对于双VGA显示器的支持必需通过板载RAMDAC来实现,还需要通过ATi Rage Theatre芯片来提供对于TV-out输出的支持。而Radeon 9000PRO则在GPU芯片内整合了两个400MHz RAMDAC和一个TMDS芯片,同时将TV编码器也整合在GPU之中了,这样大大降低了板卡厂商的生产成本, Radeon 9000PRO显卡同时还提供了对于VGA、DVI和TV-out的支持。
  
   从以上来看,Radeon 9000PRO并不仅仅是Radeon 8500的简化版,它还在Radeon 8500的基础上做了改进和优化,特别是在多显示器支持和视频回放方面。它是第一颗在视频回放过程中应用了Pixel Shader的低价GPU芯片。
   大概介绍了一下Radeon 9000PRO图形芯片,现在就来看看这块七彩虹采用ATI 的Radeon 9000PRO芯片的七彩虹镭风9000PRO显卡。


   七彩虹镭风9000PRO显卡采用了传统的绿色PCB板设计,采用了公版设计,在散热方面只能用简陋来形容它了,在核心上采用了主动式散热风扇来进行散热。显存上并没有覆盖散热片。


   板载8颗现代(Hynix)的3.6ns DDR SDRAM,总容量为64MB,这款显卡的核心频率和显存频率是275/550MHz。关于七彩虹Radeon 9000PRO的信号输出接口,由于Radeon 9000 Pro的集成度高,所以在PCB上看不到任何附加芯片,在这情况下,显卡也能提供非常丰富的接口,由于是多功能版,所以并不显得单调,他它提供了普通15针的VGA模拟输出、DVI-I输出和S端子。
  
   七彩虹的Radeon 9000 Pro的供电部分为核心和显存分离的设计,集中在显卡的左上角和右上角,在显卡的正反面各有一颗的3-pinMOS管,采用了APNEC出品的APM3055L,Power Discrete Products技术指标30V,12A,N-TYPE,150M欧,显存供电模块中,最显眼的莫过这颗由RichTek出品的RT9173A,这是一颗DDR总线终结器,采用TO-263-5封装,它支持DDR1以及DDR2总线,DDR1总线的输出电压误差在2%内,从输出非常稳定的电流,哪怕在满载情况下也是如此,RT9173A内部也整合了一个非常强劲的MOSFET管。这些都是GeForce4 MX460/Radeon 9000公板的标准配置。
  
   测试环境:


   性能测试:


   我们分别用3DMark2001 SE Build 300 、3D WINBENCH 2000测试软件还有Quake3游戏进行了测试。在测试的过程中,始终关掉“垂直刷新同步”选项。
  
   在测试中,我们可以看到,在1024×768的分辨率下,无论纹理是否压缩,速度差异很小,这说明RADEON 9000PRO的处理速度和显存带宽已经完全能够满足此分辨率下的使用。当在640×480的分辨率下,即使使用16bit色,开启4XFSAA后,速度的下降仍然相当明显。我们建议对速度要求比较高的玩家还是不要开启。对于3DWINBENCH的测试,我们只是测试其稳定性,RADEON 9000PRO通过了所有测试。值得一提的是,RADEON 9000PRO仍旧受到了一些驱动的困扰,开始的时候我们使用2.2的催化剂驱动,RADEON没有通过所有测试,不过新的2.3版本的驱动后,问题得到了解决,我们希望ATI的用户应时常关注驱动的更新。
  
   在游戏中,我们已经觉得无法测试,在常规的QUAKE3测试中,我们使用QUAKE 3 1.31版,在1024×768HQ中,已经达到了185帧/秒,在1280×1024HQ的模式下,仍旧达到了115帧/秒。RADEON 9000PRO已经完全能满足目前的游戏需求。
  
   目前,RADEON 9000PRO的价格在900元左右,它将奋力占据主流市场,当然是以降价为前提的。不过,现在市场中的Geforce 3 Ti200/500的价格已经相当令人震惊,我们可以设想,RADEON 8500的价格会不会在近期有大的下降,反而RADEON 8500会和RADEON 9000展开市场争夺呢,我们拭目以待。
  
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