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Radeon 9600XT先锋军―昂达9600XT雷霆出击

   【IT168 报道】ATI和NVIDIA在图形卡市场一直是纷争不下,难解难分。

  10月1日,ATI在其官方网站上推出了Radeon 9800XT,Radeon 9600XT,并同时公布了这两款产品的价格。接着华硕于上周推出了Radeon 9800XT,引来无数关注;随后,相对更加神秘一些Radeon 9600XT方面,昂达惊爆:采用ATI Radeon RV360图形芯片的雷霆9600XT即将上市。

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  Radeon 9600XT,代号RV360,核心/显存频率:500/600MHz是ATI最新发布的未来主流市场主打产品,将取代现有Radeon 9600Pro的位置。支持基于DirectX 9架构开发的游戏,特别是《Half-Life 2》的开发小组Valve的Gabe Newell在ATI的Shader Day活动上发布了Radeon显卡在HL2的成绩,引起了众多用户此起彼落的评论……

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  不过,目前在《Half-Life 2》正式版或独立测试版程式推出之前,N卡、A卡孰优孰劣还只停留在猜测的阶段,目前的猜测只会引致无谓的评论;但毫无疑问的是,在此场DirectX9游戏执行性能争论中,ATI的RADEONVPU系列的确是获得了普遍的好评。从已公开的硬件架构上来看,Radeon 9600以及马上就要与大家见面的Radeon 9600XT,都是完整基于DirectX 9架构构,并具备4条渲染管线和2组并行的顶点着色引擎。

  Radeon 9600对应DirectX 9 D3D性能最重要的两个部分:Vertex Shader 2.0(顶点着色引擎)和Pixel Shader2.0(像素着色引擎)正是ATI的独门武器——SMARTSHADER 2.1!我们在用Radeon芯片的显卡玩游戏时所看到的逼真光影效果、灯光、物体的皮肤纹理、水波效果、动态阴影都是由“SMARTSHADER”技术负责的。而针对FSAA(全屏抗锯齿)和Aniso(各向异性过滤)的是取名为“SMOOTHVISON”的动态视觉平滑技术。当在游戏中运行“SMOOTHVISION”技术时,该技术会自动对比目前画面的多边形失真处理,同时游戏将所需的新采样模型加入“SMOOTHVISION”是具备可扩展性与编程性的。

  还有一个更加引人注目的就是在采用催化剂3.8驱动后,能激活Radeon 9800XT和Radeon 9600XT的“OverDrive”超频功能。在“OverDrive”和9800XT、9600XT内置的热敏二极管配合下,驱动根据当前的芯片温度将图形芯片超频,当芯片温度过高,“OverDriver”恢复GPU默认频率,保证显卡称定工作,OverDrive是不是有点像MSI的动态起频。另外“OverDrive”需要Radeon芯片内置热敏二极管,因此目前只有9800XT和9600XT支持“OverDrive”功能。

  昂达雷霆9600XT显卡严格按照ATI标板设计,核心\显存频率500\600MHz,mBGA封装8颗三星4X32显存颗粒,显存速度2.8ns,128MB容量,显存数据带宽128Bit,大面积贴片铝电容,保障完整支持AGP8X、DX9以及OPENGL 1.4;配置DVI+VGA+TV-OUT接口。在性能表现上,雷霆9600XT绝对优于目前相同价位的同类显卡,也将会对NVIDIA推出的FX5700造成强大的冲击。

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  广州昂达电子作为国内的品牌,从产品上市开始,一直在紧跟着国内显卡市场的潮流,并在第一时间为国内DIY用户提供最具价值的产品,无论在A卡市场,还是N卡推广,都是非常的有声有色,表现突出。这次Radeon 9600XT的迅速推出,足见其不俗的实力。敬请关注昂达于近期上市的雷霆9600XT、9800XT显卡,如有相关问题欢迎致电:(020)87636363。

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