【IT168 评测】前言
最近,Infinity Ward公司的第一人称视觉类游戏最新大作《使命召唤》(Call of Duty)引起了不少游戏迷的注意,不少媒体对这款游戏的评价也相当高,可以说,糅合了动作类游戏的刺激以及创新的游戏情节设计使得《使命召唤》拥有无穷的魅力。在这款游戏当中,玩家可以扮演三种角色的士兵,包括:第101空降师的一名士兵、英国特种部队的一位军士以及苏联步兵团的一名战士。《使命召唤》强调游戏当中的团队合作性,玩家在游戏里面加入到一队人当中并同心协力去达成某项任务,以“No One Fights Alone(没有人孤军作战)”为座右铭的《使命召唤》相信能够吸引不少喜爱第一人称视觉类游戏玩家的目光。
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和热门游戏《荣誉勋章》(Medal of Honor)相比,同样取材自二次大战的《使命召唤》在游戏情节上设计得更为曲折、逼真和引人入胜,例如,在游戏中,玩家需要在敌人后方营救自己的战友,在战斗中,德军士兵不仅会在阵地当中与你火拼,一些在卡车上突然冒出的德军士兵会让拥有超高技巧的你也倍感头疼,著名的斯大林格勒战役也被收录其中,在德军的疯狂进攻之下,英勇的你是否能够像电影《兵临城下》的主角那样狙击敌军,让自己的友军顺利撤退呢?当然,诺曼底登陆战自是不可缺少底情节了,冒着枪林弹雨前进的情形绝对可以让不少玩家在游戏当中热血沸腾。在游戏题材上,《使命召唤》重现了二战中苏军所做出的巨大贡献,相信逼真的游戏情节对于喜爱二战题材游戏的朋友而言将极具吸引力。
《使命召唤》基于著名的Quake3游戏引擎制作,不过Infinity Ward公司对Quake3游戏引擎进行了局部改进使之能够适应更为复杂的游戏场景,改进版的Quake3引擎生采用数量更多的三角形以构建逼真度更高的游戏场景,除此之外,全新的光影系统以及游戏灵敏度系统使得游戏的可玩性提升到了一个新的高度,Infinity Ward公司还在Quake3引擎中加入了Pixel Shader以及Vertex Shader等3D特效,使得场景人物等更为逼真,整体效果也提升到了一个新的高度。
由于采用了更为强大的改进版Quake3引擎,以及作为新生代流行游戏之一的《使命召唤》无疑也将成为显卡性能实测的新项目之一,作为一次前瞻性的评测,我们对11款主流ATi显卡在《使命召唤》中的性能表现做了一次横向对比,以期让用户在了解游戏可玩性的同时了解到主流ATi显卡的性能等级分布状况。
性能测试
在《使命召唤》中进行显卡性能测试很简单,方法就和Quake3的测试方法一样,而事实上,两个游戏的大部分控制台指令都是一样的,比如说,我们在《使命召唤》中键入timedemo 1指令就可以进行显卡性能测试了,和Quake3测试方法一模一样。这次测试当中,我们采用的游戏地图是mp_powcamp,游戏Demo是我们在联网对战的时候录制的一段Demo录象。不过遗憾的是,在《使命召唤》中我们无法屏蔽掉游戏音频效果,在测试显卡的时候我们一般都屏蔽掉声卡以求获得一个毫无影响的显卡测试帧速,不过在《使命召唤》当中我们无法做到这一点,但这对我们显卡性能横向测试影响甚微,大家也不必对此在意。
我们对11款主流ATi显卡进行了一次全面的评测,从Radeon 8500到目前最优异的Radeon 9800XT,测试当中一应俱全:
性能测试配置 | |
处理器 |
Intel Pentium4 3.2GHz处理器,800MHz前端总线 |
主板 |
华硕 P4C800 Delux 主板 |
内存 |
512MB OCZ EL PC3200 (DDR400) SDRAM |
显卡 |
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硬盘 |
IBM腾龙3代 30GB硬盘,ATA 100接口 |
声卡 |
创新 Sound Blaster Live!5.1声卡 |
软件平台 | |
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性能实测:默认设置性能测试
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采用了改进版Quake3引擎的《使命召唤》对处理器的性能要求相当高,大家可以看到,在游戏默认设置情况下,800×600分辨率下,Radeon 9800XT只是比Radeon 9600XT显卡快大约1.2fps,可见并非显卡之间性能差距不够大,而是3.2GHz的P4处理器也无法充分发挥出显卡的性能。随着分辨率提升,显卡之间的性能差距才逐渐拉开,可以看到Radeon 9800XT和Radeon 9800 Pro之间的性能差距不大,这样的结果很自然,因为Radeon 9800XT除了在核心频率上有提升之外,与Radeon 9800 Pro并无什么不同之处。在低端阵营,大家可以看到拥有完整流水线架构的Radeon 8500性能要比Radeon 9500还要好一些。
性能实测:打开2×AA(全屏幕抗锯齿特效)
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打开2×AA之后,我们可以看到性能强大的Radeon 9800 XT/Pro系列几乎没有任何性能损失的情况出现。而Radeon 9800则与Radeon 9700 Pro处于同一水平线上,由于开启了全屏幕抗锯齿特效,Radeon 8500的最高可玩分辨率便只能够达到1024×768了,而最低端的Radeon 9000 Pro则只能够达到800×600的水平,Radeon 9500相对较好一些,在1280×1024的分辨率下有51.5fps的帧速表现,还可以勉强称为顺畅,不过到了更高一些的分辨率就不行了。
性能测试:打开2×AA以及8×AF(各向异性过滤特效)
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打开8×AF之后,我们可以看到在较低分辨率的800×600的情况下,Radeon 9800XT/Pro显卡仅有4%的性能损失,不过在更高的分辨率情况下,Radeon 9800XT/Pro的性能下降幅度当然要更大一些了。在1024×768的分辨率下,Radeon 9500 Pro/9600XT/9600 Pro显卡依然能够为我们提供60fps+的帧速,可以说,在保障游戏画面质量的前提下,这样的速度还是比较让我们满意的。
性能测试:打开4×AA
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显然,打开4×AA之后,各档次显卡的差距就拉开不少了,即便是在低分辨率的800×600环境下,我们仍然能够清晰的看到各档显卡的差别。8条渲染管线配合256位显存总线的Radeon 9800XT/Pro/9700 Pro等高端显卡仍然拥有非常好的帧速表现,超过主流显卡的Radeon 9500 Pro/9600XT/9600 Pro等达20fps之多。
到了更高分辨率的1600×1200,我们看到了256MB显存的威力,Radeon 9800XT 256MB/9800 Pro 256MB以大幅度水平超过同样架构但仅拥有128MB显存的Radeon 9800 Pro显卡,差距超过30%,这也是我们第一次看到同样架构显卡之间所产生的最大差距。1600×1200 + 4×AA是Radeon 9800 Pro 256MB版本与128MB之间的一道分水岭,拥有更大显存的Radeon 9800 Pro仍旧拥有接近80fps的流畅游戏环境,而128MB版本则不足60fps,可见差距之大。
同样,如果这里加入一张128MB版本的Radeon 9800XT显卡,无疑在这样的设置条件下,Radeon 9800 Pro 256MB也能够轻松超越它。既然花了钱就要买到最好的产品,相信明智的玩家不会去选择128MB的Radeon 9800XT了,也许一张256MB的Radeon 9800 Pro显卡更好一些。
性能测试:打开4×AA和8×AF
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在打开8×AF之后,高端显卡身价就凸现出来了,最为强悍的Radeon 9800XT显卡在1600×1200 + 4×AA + 8×AF的苛刻设置下依然能够达到60fps+以上的游戏帧速,而256MB版本的Radeon 9800 Pro则以35%的幅度超越128MB版本的Radeon 9800 Pro,一个非常大的差距值!
测试结论:
虽然《使命召唤》应用的仍旧是Quake3的游戏引擎,但无疑这款游戏对游戏硬件的要求相当高。性能表现最好的当属Radeon 9800XT显卡以及Radeon 9800 Pro 256MB版显卡,尤其是Radeon 9800XT显卡,无论在何种苛刻情况下,依然能够为我们提供流畅的游戏环境,当然了,这样的享受是要以金钱为代价的;而我们也可以看到,Radeon 9500 Pro依然是ATi主流显卡当中性能较好的,即使是Radeon 9600XT仍然比不上这款当年的ATi主力产品,明智的玩家选购主流显卡的时候不妨多多考虑一下Radeon 9500 Pro。
在中高端档次上,Radeon 9700 Pro和Radeon 9800给予我们不错的选择,可以说在现在这个阶段,这两款显卡的性价比较为突出,尤其是Radeon 9700 Pro显卡,这款当年的王者现在售价已经降到了合适的水平上,对游戏性能要求较高的玩家可以考虑一下选择Radeon 9700 Pro显卡了。
低端组的选择毫无疑问就是Radeon 9500了,在低分辨率的情况下,Radeon 9500能够为我们提供相当不错的游戏环境,拿来玩玩《使命召唤》还是非常不错的。