NVIDIA GeForce 6800样卡近观
【IT168评测室】当一款新的图形芯片来到我们的面前的时候,我们最关心的当然是它的性能。在NVIDIA北京发布会的第三天我们得以对于基于NV40图形芯片的显卡进行了试用。由于测试时间很短,只有一个晚上,所以我们只是对于这款显卡进行了初步的测试。
#$[*159159.JPG*#GeForce 6800 Ultra显卡正面*#0*#0*#center*]$#
#$[*159161.JPG*#GeForce 6800 Ultra显卡背面*#0*#0*#center*]$#
由于厂商的要求,我们不便于透露送测这款样卡的厂商的名称。另外,由于厂商并不建议我们拆卸风扇和标签,所以我们无法对于散热器下面的情况有更直观的了解。
#$[*159162.JPG*#供电部分*#0*#0*#center*]$#
GeForce 6800采用了双供电接口,从供电电路上看,这款显卡应该也是沿用了公板设计。在《浮华背后,从另外一个角度看6800》一文中我们也曾经介绍过,GeForce 6800 Ultra将会由NVIDIA直接找厂商代工,这也就意味着所有的显卡厂商的基于NV40芯片的高端显卡都是一样的。
#$[*159164.JPG*#GeForce 6800 Ultra显卡接口*#0*#0*#center*]$#
#$[*159166.JPG*#Silicon Image Sil178CT64芯片*#0*#0*#center*]$#
GeForce 6800 Ultra样卡上配置了两个DVI输出接口,即使用户还在试用VGA接口的显示器,只要通过专接器都能顺利的使用。样卡通过Silicon Image Sil178CT64信号转发芯片实现了DVI信号的输出。
GeForce 6800 Ultra基本信息
我们手中的这款GeForce 6800 Ultra的情况比较奇怪,核心默认频率为350MHz,显存默认频率为1000MHz,这同nVidia公布的Ultra的规格(核心频率400MHz,显存频率1100MHz)有一定的差距。
#$[*159169.jpg*#Rivatuner v2.0 RC14.3截图*#0*#0*#center*]$#
#$[*159170.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#
利用Rivatuner在驱动程序中开启频率调节选项之后,我们可以把核心频率超频到400MHz,在这个频率下显卡也能比较稳定的运行。后面的测试结果,我们还是使用了显卡的默认频率进行。
#$[*159175.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#
我们安装了Forceware 60.72版本的驱动程序。
#$[*159178.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#
在change resolution界面,用户可以直接进行分辨率、显示器频率、色深等的调节。
#$[*159181.jpg*#6800 Ultra的核心频率并不高,并且提供过热保护功能*#0*#0*#center*]$#
#$[*159185.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#
在上述的界面,用户可以调节抗锯齿模式、各向异性过滤模式、图像质量、开始垂直同步的方式。这些调节对于D3D和OpenGL都同时生效,相当的方便。
#$[*159186.gif*#显示高级设置之后,可以对更多的选项进行调节*#0*#0*#center*]$#
对比显卡:七彩虹 GeForceFX 5900XT
#$[*159191.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#
我们使用了七彩虹风行5900XT CH合金版同这款并不太标准的GeForce 6800 Ultra进行对比。
#$[*159193.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#
七彩虹风行5900XT CH合金版的核心频率为300/390MHz(2D/3D),显存频率为700MHz,显存位宽128bit,显存带宽大约为11.2GB/s。
#$[*159195.jpg*#风行5900XT CH合金版提供了丰富的视频输出接口*#0*#0*#center*]$#
1024x768分辨率下优势并不明显
测试平台 | |
CPU |
Pentium 4 3.2C |
主频 | 16x200MHz |
实测主频 |
3208.0MHz |
内存 |
Kingston ValueRAM KVR400X64C3A/256 |
容量状态 |
256MBx2,双通道 |
时序 |
3-3-3-8 |
主板 |
Intel 875PBZ |
芯片组驱动 |
INF 5.1.1.1002 |
AGP |
AGP 8x |
显卡 |
ATi Radeon 9550 |
显卡驱动 |
ATi Catalyst 4.3 |
硬盘 |
Seagate 7200.7 80GB,主分区20GB |
操作系统 |
Windows XP SP1+DX9.0b |
我们使用了Pentium 4 3.4C的核心为Northwood的工程样品CPU,实际主频为3200MHz(17x200MHz),不过为了便于同以前的数据比较,我们还是让它工作在3.2GHz上。主板选择了基于Intel 875P芯片组的Intel 875PBZ的主板。
Kingston ValueRAM KVR400X64C3A/256内存时序采用了3-3-3-8(CL-RtCD-Rp-Tras)。
Seagate SATA V硬盘是我们固定的测试平台配置,对于它们就不多说了。在上述的硬件平台上,我们安装了英文版的Windows XP Professional操作系统,并且安装了SP1和DirectX 9.0b,正确安装了芯片组、显卡驱动程序。
测试项目 | |
基准测试 | 3DMark03 Build 340 |
OpenGL FPS | Quake3 Arena v1.17 RtCW |
D3D FPS | FarCry v1.0 UT2004 Halo |
竞速类 | Need For Speed Underground Colin McRae Rally 04 |
3D动作类 | Gunmetal Benchmark2 |
需要说明的时候,由于时间非常的紧急,我们只能对于这款显卡进行粗略的评估,所以我们仅仅进行了1024x768分辨率下的测试。
我们首先使用了基准测试软件3DMark03对于这两款显卡的基本情况进行了测试,通过这个部分的测试结果,我们可以对于它们的像素填充能力、光源处理能力等等有一个大概的了解。不管这些基准软件的测试得分有多高,如果运行你所喜欢的游戏无法得到满意的性能和效果,那么这些得分都是毫无意义的。
#$[*159199.jpg*#1024x768分辨率测试得分*#0*#0*#center*]$#
之前我们对于一些网站上公布的GeForce 6800突破万分的成绩也是将信将疑,因此拿到这款显卡进行的一项测试就是3DMark03,测试结果果然突破了10000分,这个结果同NVIDIA公布的得分(未公布测试环境)还是有一定的差距的。
#$[*159201.gif*#a*#0*#0*#center*]$#
可以看到在4项游戏测试中,成绩几乎都有了2倍的提升。材质填充率也都有了2倍以上的提升。Vertex Shader的效率也有了160%的提升,Pixel Shader 2.0的性能提升更是惊人,是原来的3.39倍!
下面我们看看在同样的分辨率下,一些主流的游戏的提升是否也是一样的明显呢?
#$[*159202.gif*#a*#0*#0*#center*]$#
我们选择了几款不同类型的游戏,其中有非常的经典的第一人称设计游戏Quake3 Arena和RtCW,也有最近才推出的支持DirectX 9的FarCry、UT2004和Halo,另外还是玩家众多的竞速类游戏Need For Speed Undergrong、Colin McRae Rally 04和3D动作类游戏Gunmetal。其中,Quake3、RtCW、UT2004、Halo和Gunmetal都是采用了游戏内置的测试功能实现的,而另外的测试则采用了Fraps进行游戏的帧速测试。
不知道什么原因,我们使用GeForce 6800 Ultra无法运行FarCry和Gunmetal,而FarCry是NVIDIA在发布会上做为演示的游戏,我们估计可能是样卡还不太完善的原因;至于这款显卡无法运行Guntemtal,也令我们非常的惊奇,因为这是一款采用NVIDIA Cg开发的游戏,竟然没有能在第一时间得到显卡的支持。
-
在优品飞车地下狂飙测试中,我们选择了Drag模式,开启全部的特效,6800U的成绩比5900XT提高了20%左右。
-
柯林斯麦克拉雷拉力赛测试中,我们也把所有的图像有关的选项提升到了最高,性能有了46%的提升。
-
在Quake3和RtCW这两款老游戏的测试中,性能提升只有3-4%。
-
在UT2004测试中,所有的项目都有了提升,但是只有Rankin一个场景是几乎100%的提升,别的场景我们看不到GeForce 6800U的任何性能优势
-
Halo测试显示,GeForce 6800U有大约13%的性能提升。
在国外著名硬件网站Xbitlabs公布的测试数据(我们的网站对其进行了编译,点击这里)涵盖了更多的游戏、更多的分辨率模式,在1024x768分辨率下,它们的数据对于6800来说更有利一些。对于同样的项目,它们的测试成绩都明显高出我们自己的测试成绩,比如Halo的测试成绩是70fps,UT2004也达到了90fps。原因是什么,排出核心频率的部分原因我们还无法有更多的解释,只有等到我们再次拿到更加成熟的产品之后,我们才能再次对于这些测试进行验证。
在它们公布的数据中,大部分游戏在1600x1200这样的高分辨率下或者启用FSAA+AF的情况下,性能的提升幅度达到了3DMark03中的提升幅度。而且大部分游戏的性能还保持着较高的fps,这对于玩家来说还保持了游戏的可玩性,如果将来上市的GeForce 6800都能普遍保持这样的表现,对于舍得投入的玩家来说也算是值了。
那么在1024x768分辨率下,大部分的游戏所产生的负载对于GeForce6800U来说,太小了吗?为什么同样的分辨率下3DMark03的各项测试结果却有了成倍的提升?基准测试同实际游戏之间的差距就那么大么?或者说显卡在基准测试软件和实际游戏之间的表现差距就是那么大么?