最无用的显示技术 显卡十大败笔
【IT168 导购】仔细观察一下新兴的3D显卡领域, 不难发现表面平淡无奇却极富有创新及精彩构思的产品。但是,身处这个急速的信息时代,产品更新换代速度极快,新产品不断涌现。且不说这些天才们创造的高新技术,暂且留意一下显卡领域里一些无用的创意。不管你的创意有多伟大,如不能善加利用,则也不过是浪费人力物力而已。
希望大家在选购显卡的时候,对厂商吹嘘的技术能保持清醒的头脑作出明智的选择,或许看完本文会有所启发。无需冗言,下面介绍一下曾经显赫一时十大无用显卡技术,下列技术排名不分先后:
Quadratic texture maps - nVidia NV1二次材质贴图
很难想象现今如日中天的nVidia,曾在首次出招时险些败于自己的剑下。但它确确实实的发生了,就发生在其第一款应用于PC机的图形芯片产品--aka NV1。NV1有着许多项技术革新,比如:它将I/O处理器与声音处理技术结合到一起(具有350MIPS(MIPS=每秒百万条指令)性能的声音处理核心)。但,nVidia却将它的赌注错压在了3Dfx上,所以它输的很惨。
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| Diamonds Edge3D, 基于NV1技术基础上的芯片 |
由于当时策略性资金都倾向于多边形技术,因此nVidia做出了利用二次材质贴图的决策(即曾用于Sega的游戏机上--同时导致了nVidia的灾难)。其实从各方面看,这都是一个上佳的解决,它利用多边形曲线来显示光滑的3D物体图像。可是,它却因双重打击而被束之高阁。首先,微软发布了DirectX规范,规定利用多边形填充为标准。其次,也是最重要的,二次材质贴图技术成了利用它的开发者们的恶梦。利用这一技术在开发软件时,即使是冲突检测这样的性能也很难进行编码。因此,这一技术也就不可避免的成为败军之将,而多边形技术就成了胜利者。所谓成者王候,败者寇。几乎倒闭的nVidia公司,由于得到Sega向为其游戏机而开发的nVidia NV2技术投入了大笔资金,才最终被从倒闭的边缘拉了回来。
