nVIDIA对DX10统一shader构架不感冒!
【IT168 资讯】nVIDIA的首席技术师David Kirk再次重申了他们在统一shader构架上面的态度,尽管ATI已经开始了这个转变,nVIDIA近期内还没有部署这个构架的打算,而是会一步一步的来。David声称Vertex shader、pixel shader、ROP、tesselator要统一运作可能会引发一些操作问题,这不是一朝一夕可以解决的。
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即使是现在最新的Geforce 7系列产品还是采用这种顶点、材质、象素、ROP流水化作业的方式,而DX10想要抛弃这种方式。早前nVIDIA曾经宣布他们会在统一shader构架成型的时候才会对其予以支持,这就意味着nVIDIA首款支持Direct X 10和Shader Model 4.0的产品(G80)不一定会是采用这种统一shader构架的。这种构架可以支持执行不同shaders运算,DX10/SM4.0会从中获益。ATI的X1000系列中已经有一个类似DX10的处理构架,因此ATI的最终转化会更快一些。
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