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惊爆:nVIDIA旗下显卡不符合DX9标准!

  【IT168 资讯】INQ报道一些游戏开发人员使用新的RyerMark测试软件的时候发现,nVIDIA在每像素精度这个指标上有欺骗大众之嫌。要知道DirectX9.0的标准要求使用至少24bit或者32bit的shader精度:

但是nVIDIA根本不让游戏开发人员使用高于16bit的shader精度模式,当然了,这样一来就使得nVIDIA的显卡在游戏测试之中速度得到了一些程度的提升,尽管用肉眼看不出多大的差别,但是问题的关键是:nVIDIA的显卡如果不能高于16bit精度的话,它们就不是Direct X 9.0兼容的显卡了,那么nVIDIA就有欺骗大众的嫌疑。

在使用normal mapping、parallax mapping、水面映射/倒影等特效的时候,必须要32bit的shader精度支持。

nVIDIA并未给开发者提供任何选择的机会,也就是说,你无法采用24或32bit精度,而只能锁定在16bit。我们希望更多的人能意识到nVIDIA这种设置的不合理,希望能够做出更改,以后的文章中我们会发出精度对画面质量的影响对比图,敬请关注!

如果这种情况属实,3Dmark系列软件就有包庇nvidia的嫌疑!

 

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