【IT168评测中心】在SLi和Crossfire技术的支持下,NVIDIA与ATi已经从单GPU性能的比拼上升到两颗甚至四颗GPU协同工作显卡的竞争。两家公司在GPU互联的技术上有不同,导致它们的优异产品的思路上也稍有不同。依靠SLi以及Quad-SLi,NVIDIA将两颗G71核心打造成7950GX2显卡以及Quad-SLi平台;而在7950GX2后推出的X1950XTX最大的亮点在于,首次将GDDR4显存使用在显卡上,从而取得了显存带宽上的明显优势,而由它组成的Crossfire平台更是有着挑战NVIDIA Quad-SLi的实力。在这样的平台下,我们可以体验更高分辨率更高画质的3D画面。
高分辨率的3D能力在以LCD显示输出时代是非常重要的,因为分辨率的完全匹配与画质好坏有密切的关系。例如,在2560X1600分辨率的Dell 3007WFP显示器上,以1920X1200运行游戏,即便打开抗锯齿设置,由于没有实现点对点显示,物体边缘的锯齿现象仍会非常明显。这就意味着在非标准分辨率下的任何抗锯齿都是无效的。作为下一代主流LCD产品的24英寸显示器,其标准分辨率会达到1920X1200(20-22英寸标准分辨率为1680X1050),如此一来,显卡的3D性能对于追求画面质量的用户来说会更加重要。
在测试中选用高分辨率的意义在于尽量避免在较低分辨率下由于显卡性能强劲造成的CPU瓶颈,在随后的测试我们可以看到,在Farcry 1920X1440的分辨率下双GPU得分仅了略高于单GPU,显然是有瓶颈存在的,至于更低的分辨率测试此问题就更加明显。在低分辨率下得到的成绩不能代表显卡子系统的真实性能,而是更多表现了CPU的性能。另外,我们选用1920X1400和2560X1600两个分辨率,用途在于比较两分辨率下性能的差异。