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NVIDIA杀手锏 GF8800GTX SLI评测

    【IT168评测中心】在GPU新一轮的竞争中,G80取得了明显的优势,虽然DirectX10的应用环境的问世尚需时日,但G80在DirectX9下3D表现同样令人满意。但这次基于GeForce8800GTX显卡的SLi平台的推广,NVIDIA没有在GeForce7900GTX\7950GX2发布时那样主动。

680i+8800GTX SLi

    我们没有在第一时间看到G80 SLi的测试并不是因为SLi技术在G80上遇到了问题,而是在平台的选择上NVIDIA有所顾忌。对于目前高性能显卡性能表现来说在CPU性能不够或者显卡负荷不够高的情况下,SLi很难表现出它的优势。在G71发布时,AMD的FX60与nForce搭配无疑是最好的SLi平台,而今天,酷睿2 的性能要远高于AMD所有产品,酷睿2与G80 SLi搭配是最为理想的,但NVIDIA一直没有授权Intel SLi技术,这让酷睿2无法在第一时间与G80同台。

nForce680i主板

    NVIDIA对于G80 SLi没有强劲平台的暂时的窘境并不是毫无准备,甚至是早有预谋。依靠G80 SLi应用的宣传攻势,NVIDIA 有史以来最大力度的推出支持Intel CPU的芯片组 nForce680i,这也让G80 SLi与酷睿2的组合得以实现。

    本次测试使用了精英ECS  PN2 SLI2+ Extreme主板,这款主板采用公板设计,用料相当考究,而且BIOS的设置也相当丰富。与显卡相关的设置中,Linkboost选项是值得我们注意的。目前只有在nForce590和nForce680上具有Linkboost功能,而显卡方面也只有7900GTX和8800GTX/GTS支持。 

硬件平台
CPU Intel X6800
主板 ECS PN2 SLI2+ Extreme
内存 Corsair DDR2 1066 512MBX2 @800MHz 5-5-5-18 2T
硬盘 Seagate 7200.9 160GB
显卡 GeForce 8800GTX X2
电源 航嘉极能8688
显示器 Dell 3007FWP
软件环境
操作系统 WindowsXP SP2
驱动程序 Intel Chipset Software Installation Utility 8.1.1.1010
NVIDIA Foreceware 97.44
测试软件 3DMark05 V130
3DMark06 V110
Company of Heroes
Quake4
F.E.A.R.

    测试中我们打开了Linkboost选项,这理论上提高了PCIe-总线的频率以及SPP和MCP芯片间的数据带宽。测试中我们使用1920X1200和2560X1600的分辨率,尽量避免CPU造成系统瓶颈。

航嘉极能8688
双12V输出均达18A

    由于需要支持两块GF8800GTX的同时工作,电源选择十分重要。按照NVIDIA SLi电源认证规范,一般只有850W左右的电源可以通过认证。本次测试平台使用了航嘉极能8688,这款电源标识相当厚道,在铭牌上我们看到它只标出额定功率550W,但它顺利的支持了GF8800GTX SLi的工作。通过铭牌的所标的参数来看,双12V输出均达到18A,与常见的所谓850W电源指标一致(850W电源大多是四路12V输出,输出电流每路16-18A左右)。与850W电源相比,极能8688在+5V和+3V上稍低,以及12V输出两路和四路的差别。

   在测试中,这套庞大的G80 SLI系统成绩会如何?X6800 CPU能否满足G80 SLI平台的需求?这套平台的功耗有多大?680i的Linkboost技术是否有用?我们在测试中一一分解。

    我们可以看到,在3DMark05的测试中,8800GTX SLi相对单卡成绩上升受到了CPU的限制,在负荷最高的2560X1600 4XAA 16XAF设置下,成绩提高最多达到了77%。而在1920X1200分辨率下,成绩仅提高了26%!

    在3DMark06中,无AA和AF状态下,1920X1200和2560X1600两个分辨率下,SLi分别带来了40%和58%的提升。在打开AAAF状态下,提升则分别达到了69%和85%。在看3DMark06中的子项目得分,在除去了CPU得分的选项的情况下,我们看到其成绩提高的比例要更高于3DMark06的总分,尤其在2560X1600分辨率,4XAA,16XAF的状态下,性能提升都达到了100%,显然此时SLI性能已经得到较充分的发挥。

    在《英雄连》(《Company of Heroes》)的测试中,将游戏所有设置调至最高。我们看到,即便在1920X1200的分辨率下,显卡也有很高的负荷,速度提升明显。不过竟然在2560X1600分辨率下,SLI性能发挥不佳,难道此时8800GTX SLI已经不堪重负?

    在《F.E.A.R.》测试中,所有细节调至最大,此时游戏中默认打开了4XAA 16XAF,我们可以看到SLi性能在2560X1600下提升最为明显。而在SLi平台下,游戏的最低帧数也达到了38fps,98%的游戏速度都保持在40FPS以上,保证游戏全程流畅。而在单卡情况下,仍有33%的帧速在25fps以下。

    在Quake4的测试中,显然是游戏的负荷已经让G8800GTX SLi系统全负荷工作,性能提升相当有限。不过我们可以看到,在G80单卡的情况下,Quake4已经有非常高的FPS。

    在功耗测试中,我们表中记录的是平均功率。我们看到,8800GTX待机功率已经超过300W,这个数字相当恐怖,而在3DMark06的GT1测试中,我们看到了最高功率值为503W。此时,这套系统需要一个双12V输出电流至少为18A的电源来支持。不过有趣的是,我们在2560分辨率高负荷下测得的平均功率要高于1920分辨率,也就是说,在较低负荷下,G80有可能会有更小的功耗。可以肯定的是,这20多W的差别不是由CPU造成的。这种在对显卡不同强度的负荷下会有不同功耗的现象,是我们测试中第一次遇到。

    另一方面,我们也发现NVIDIA一直标榜高档技术“Linkboost”并没有给系统带来太大性能提升,在单卡时Linkboost没有任何用处,在SLi时提升幅度也极小。

    纵观GF8800GTX SLi的测试,X6800 2.93G CPU基本可以满足平台的需求。不过,只有在高于2560X1600 4XAA16XAF负荷的应用环境下,SLi的提升都可以达到100%左右,才能真正发挥SLi带来的性能提升。而在低于此标准的应用中,CPU则成为了8800GTX SLi平台的瓶颈,性能提升也只有50%-70%左右。如果按照本次测试中SLi非常好的表现来看,8800GTX SLi平台将单卡成绩提高一倍,无疑是目前3D性能最为强大的PC平台。

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