【IT168评测中心】在GPU新一轮的竞争中,G80取得了明显的优势,虽然DirectX10的应用环境的问世尚需时日,但G80在DirectX9下3D表现同样令人满意。但这次基于GeForce8800GTX显卡的SLi平台的推广,NVIDIA没有在GeForce7900GTX\7950GX2发布时那样主动。
680i+8800GTX SLi |
我们没有在第一时间看到G80 SLi的测试并不是因为SLi技术在G80上遇到了问题,而是在平台的选择上NVIDIA有所顾忌。对于目前高性能显卡性能表现来说在CPU性能不够或者显卡负荷不够高的情况下,SLi很难表现出它的优势。在G71发布时,AMD的FX60与nForce搭配无疑是最好的SLi平台,而今天,酷睿2 的性能要远高于AMD所有产品,酷睿2与G80 SLi搭配是最为理想的,但NVIDIA一直没有授权Intel SLi技术,这让酷睿2无法在第一时间与G80同台。
nForce680i主板 |
NVIDIA对于G80 SLi没有强劲平台的暂时的窘境并不是毫无准备,甚至是早有预谋。依靠G80 SLi应用的宣传攻势,NVIDIA 有史以来最大力度的推出支持Intel CPU的芯片组 nForce680i,这也让G80 SLi与酷睿2的组合得以实现。
本次测试使用了精英ECS PN2 SLI2+ Extreme主板,这款主板采用公板设计,用料相当考究,而且BIOS的设置也相当丰富。与显卡相关的设置中,Linkboost选项是值得我们注意的。目前只有在nForce590和nForce680上具有Linkboost功能,而显卡方面也只有7900GTX和8800GTX/GTS支持。
硬件平台 | |
CPU | Intel X6800 |
主板 | ECS PN2 SLI2+ Extreme |
内存 | Corsair DDR2 1066 512MBX2 @800MHz 5-5-5-18 2T |
硬盘 | Seagate 7200.9 160GB |
显卡 | GeForce 8800GTX X2 |
电源 | 航嘉极能8688 |
显示器 | Dell 3007FWP |
软件环境 | |
操作系统 | WindowsXP SP2 |
驱动程序 | Intel Chipset Software Installation Utility 8.1.1.1010 |
NVIDIA Foreceware 97.44 | |
测试软件 | 3DMark05 V130 |
3DMark06 V110 | |
Company of Heroes | |
Quake4 | |
F.E.A.R. |
测试中我们打开了Linkboost选项,这理论上提高了PCIe-总线的频率以及SPP和MCP芯片间的数据带宽。测试中我们使用1920X1200和2560X1600的分辨率,尽量避免CPU造成系统瓶颈。
航嘉极能8688 |
双12V输出均达18A |
由于需要支持两块GF8800GTX的同时工作,电源选择十分重要。按照NVIDIA SLi电源认证规范,一般只有850W左右的电源可以通过认证。本次测试平台使用了航嘉极能8688,这款电源标识相当厚道,在铭牌上我们看到它只标出额定功率550W,但它顺利的支持了GF8800GTX SLi的工作。通过铭牌的所标的参数来看,双12V输出均达到18A,与常见的所谓850W电源指标一致(850W电源大多是四路12V输出,输出电流每路16-18A左右)。与850W电源相比,极能8688在+5V和+3V上稍低,以及12V输出两路和四路的差别。
在测试中,这套庞大的G80 SLI系统成绩会如何?X6800 CPU能否满足G80 SLI平台的需求?这套平台的功耗有多大?680i的Linkboost技术是否有用?我们在测试中一一分解。
我们可以看到,在3DMark05的测试中,8800GTX SLi相对单卡成绩上升受到了CPU的限制,在负荷最高的2560X1600 4XAA 16XAF设置下,成绩提高最多达到了77%。而在1920X1200分辨率下,成绩仅提高了26%!
在3DMark06中,无AA和AF状态下,1920X1200和2560X1600两个分辨率下,SLi分别带来了40%和58%的提升。在打开AAAF状态下,提升则分别达到了69%和85%。在看3DMark06中的子项目得分,在除去了CPU得分的选项的情况下,我们看到其成绩提高的比例要更高于3DMark06的总分,尤其在2560X1600分辨率,4XAA,16XAF的状态下,性能提升都达到了100%,显然此时SLI性能已经得到较充分的发挥。
在《英雄连》(《Company of Heroes》)的测试中,将游戏所有设置调至最高。我们看到,即便在1920X1200的分辨率下,显卡也有很高的负荷,速度提升明显。不过竟然在2560X1600分辨率下,SLI性能发挥不佳,难道此时8800GTX SLI已经不堪重负?
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在《F.E.A.R.》测试中,所有细节调至最大,此时游戏中默认打开了4XAA 16XAF,我们可以看到SLi性能在2560X1600下提升最为明显。而在SLi平台下,游戏的最低帧数也达到了38fps,98%的游戏速度都保持在40FPS以上,保证游戏全程流畅。而在单卡情况下,仍有33%的帧速在25fps以下。
在Quake4的测试中,显然是游戏的负荷已经让G8800GTX SLi系统全负荷工作,性能提升相当有限。不过我们可以看到,在G80单卡的情况下,Quake4已经有非常高的FPS。
在功耗测试中,我们表中记录的是平均功率。我们看到,8800GTX待机功率已经超过300W,这个数字相当恐怖,而在3DMark06的GT1测试中,我们看到了最高功率值为503W。此时,这套系统需要一个双12V输出电流至少为18A的电源来支持。不过有趣的是,我们在2560分辨率高负荷下测得的平均功率要高于1920分辨率,也就是说,在较低负荷下,G80有可能会有更小的功耗。可以肯定的是,这20多W的差别不是由CPU造成的。这种在对显卡不同强度的负荷下会有不同功耗的现象,是我们测试中第一次遇到。
另一方面,我们也发现NVIDIA一直标榜高档技术“Linkboost”并没有给系统带来太大性能提升,在单卡时Linkboost没有任何用处,在SLi时提升幅度也极小。
纵观GF8800GTX SLi的测试,X6800 2.93G CPU基本可以满足平台的需求。不过,只有在高于2560X1600 4XAA16XAF负荷的应用环境下,SLi的提升都可以达到100%左右,才能真正发挥SLi带来的性能提升。而在低于此标准的应用中,CPU则成为了8800GTX SLi平台的瓶颈,性能提升也只有50%-70%左右。如果按照本次测试中SLi非常好的表现来看,8800GTX SLi平台将单卡成绩提高一倍,无疑是目前3D性能最为强大的PC平台。