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DX10游戏《失落星球》多平台测试

    由著名的CAPCOM公司制作的《Lost Planet》(《失落星球》)在2007年的XBOX360平台上有着较好的业绩,在射击类游戏中的受欢迎程度更是名列前茅。由于作品来自CAPCOM这样传统TV Game的开发商对于XB360平台来说更是难能可贵,同样这对PC平台也非常重要。在XBOX360上,我们尝试过这款游戏,从游戏性和形式而言,颇有CAPCOM的特点,虽然战斗夸张程度还不及《鬼泣》,但游戏性感觉优于传统PC平台的射击类游戏不少。

    《Lost Planet》被成为2007年游戏大作一点也不过分,而更重要的是它作为头一批支持DirectX 10游戏与玩家见面,虽然我们今天拿到的仅仅是DEMO,但它在画面特性上的完整性已经可以让我们较准确的判断它对硬件和软件平台的支持情况。我们也从不同显卡、CPU和操作系统平台,DirectX API版本等几个方面,对DX10游戏做一个简单的预览。

    此次《Lost Planet》放出被认为是NVIDIA向 ATI放出《Call of Jauze》(《西部荒野》)DirectX10版本 DEMO的一次回应,由于驱动问题ATI在我们发稿时仍不能正常运行《Lost Planet》,而之前国外媒体所谓的2900XT动态模糊效果更好似乎也有不实宣传嫌疑,因为从我们测试来看,上图的模糊效果仍伴随着大量的渲染错误。《Lost Planet》此次放出了DirectX10和DirectX9两个版本,当然DX10版本必须在Windows Vista下进行。

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