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时间夹缝中求生 时空飞梭正式版体验

【IT168 评测中心】2007年10月30日,由Saber Interactive制作, Sierra Entertaiment出品的一款第一人称科幻射击游戏TimeShift放出了正式版。游戏的卖点是主角可以在战斗中控制时间的流向,可以慢进,暂停或者回转。

  但是让笔者觉得讽刺的是,此款作品的放出时间却似乎没有控制好。10,11月间如此之多的FPS游戏争先恐后的发售情况,让TimeShift的发售似乎在玩家中没有惊起太大的波浪。前有备受好评度Bioshock和Halo3,后面更是有UT3,Crysis,COD4等大作。是什么让Sierra敢于讲这款游戏和这些大作一起竞争市场呢?

  游戏的引擎是由Saber Interactive原创的引擎,而Saber Interactive之前比较有名的游戏,是一款第一人称射击游戏Will Rock(威尔咯克……笔者没有玩过,而且是第一次听说)。

  游戏中玩家扮演的是考古学家Will Rock,奥林匹亚光复军杀害了你的导师,而他们是一群为复兴古希腊文明而献身的神秘教徒。故事情节短的不能再短,全部发生在一个充满了神庙的迷失之城,而你至少要和两万个怪物作战。 理论上,Will Rock包括了所有Serious Sam(英雄萨姆)成功的元素,大量头脑简单的敌人,庞大的作战地图等等。但某些东西变了味,对于新手来说,Will Rock缺乏Serious Sam那种狂热的、勇往直前的氛围,虽然到处都有俏皮话和神兽,但Will Rock根本不像设计者想象的那样有趣,搞笑或令人惊奇,过多的滥用反而难以给人留下深刻的印象。

  而此次的TimeShift的引擎也是有Will Rock改进而来。让我们来看看这次这只剑齿虎给我们带来什么不一样的东西。

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