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反传统测试:看6600GT如何爽九款新游戏

  前段时间,我们曾为大家献上X800GTO的反传统测试(详细请看:《反传统测试!看X800GTO可以玩啥新游戏》)。在X800GTO的反传统测试中我们不难发现,X800GTO要应付当前的主流游戏还是游刃有余的,只不过,要想用上两代的显卡在最高特效下享受游戏,体验极致的视觉享受是不现实的。

拥有一块Geforce8800Ultra是笔者昔日的梦想

  虽然我们积极提倡理性消费,但真正可以抵挡新显卡新游戏诱惑的人却是少之又少。还记得在DX10显卡准备批量上市时,各大论坛还在热论是否需要将手头上的DX9显卡升级为DX10显卡,DX10游戏何时才能普及(只有DX10游戏的大量普及才根本上令DX10显卡大量普及)。当DX10显卡全面铺开销售后,中高端市场立即被新显卡以迅雷不及掩耳的速度占领,旧有的DX9显卡只能苦苦支撑低端市场。在大量的DX10游戏面前,一大堆宣称DX10显卡是过渡显卡并坚持2年不换卡的网友纷纷俯首称臣,立即将手头上的DX9显卡换成DX10显卡。

要还原一个真实的游戏场景,需配备优异的显卡才行

  这是一个需要理性消费的时代,这是我们一贯的坚持,也是我们坚持原创的原动力。新年伊始,DIY显卡频道继续为大家奉上第一代PCI-E最主流的显卡——Geforce6600GT的反传统测试,让新用户明白旧显卡不等于垃圾,选择适合自己的才是硬道理!

本次参测的标准版Geforce6600GT

  Geforce6600GT是NVIDIA夸进PCI-Express的第一代产品之一,在6系列中以中端角色登场。在AGP转换至PCI-Express接口的其间,NVIDIA适时把Geforce6600GT配搭BR01桥接芯片出售,使Geforce6600GT成功横跨AGP和PCI-Express两大总线平台,成为当时市场上生命周期最长,点名率最高的主流显卡。

  Geforce6600GT芯片采用NV43核心,具有8条渲染管线以及128Bit的显存位宽,官方标准频率在500/1000MHz,熟悉显卡规格的朋友应该知道Geforce6600GT在硬件规格上与现在还在销售的Geforce7300GT大致相同。

  这次测试的是昔日的中端霸主Geforce6600GT,为更好地反映大部分使用该卡用户的实际情况,选择目前性价比较高的Intel E2140并特意将频率提升至2128MHz,选用两条大容量内存组成双通道,主板则选用Intel的P35。系统则是WindowsXP SP2。测试软件选用十款最新的游戏。这次测试环境并不是将所有特效开至最高,而是选择一个能让参赛者都能流畅游戏的环境进行测试。

本次测试加入了整体流畅指数这一指标,评级如下:

1为不流畅,游戏玩家在游玩期间经常性遇到卡机;

2为基本流畅,游戏玩家在游玩期间会遇到卡机;

3为流畅,游戏玩家在游玩期间会偶然遇到卡机;

4为极度流畅,游戏玩家在游玩期间不会遇到卡机。

半条命2第二章

官方对此款游戏最低显卡要求:硬件支持DirectX 8(NVIDIA GeForce3以上级别或ATI Radeon 8500以上级别)

整体流畅指数:3

画面设置:分辨率为1024×768,画质为高,关闭AA和AF

  曾有人说,ATI的显卡卡擅长打特效战,而NVIDIA的显卡则擅长跑速度。通过本次测试,证明确实如此。在《半条命2第二章》中,笔者将分辨率和特效调整至与测试X800GTO时相同的设置后发现,在开启AA和AF后,X800GTO所得的FPS高于Geforce6600GT,而关闭AA和AF后,两者速度相当。将分辨率调至1280×1024,特效不改动的情况下,Geforce6600GT并没有出现贴图错误现象。Geforce6600GT要流畅运行《半条命2第二章》完全没有问题,只要在设置上稍稍动点心思即可。

失落的星球

官方对此款游戏最低显卡要求:Direct X 9.0c / Shader 3.0 以上,NVIDIA Geforce 6600 以上

整体流畅指数:1

画面设置:分辨率为640×480,画质为低,关闭AA&AF

不要被这里高FPS迷惑了,这只是所有噩梦的开端

靠狙击才能击毁远处的油桶

火光冲天,呵呵,这是偶的杰作(完成该动作的前提条件必须忍受鼠标“漂移”)

  测试感受:作为第一款DX10游戏,无论是雪景还是爆炸场景,可算是“前无古人”了。激烈的战斗加上众多的视觉特效成为FPS迷07年的必玩之作。用Geforce6600GT玩这款大作,笔者特意将画质设置为最低,分辨率也调为640×480,希望可以较为流畅地游玩游戏。殊不知,运行雪景场景时帧数只有可怜的5个FPS,而在废墟城中,FPS虽然可以保持在15以上,但连跑步都成问题,谈何歼敌过关呢?

雷神战争

官方对此款游戏最低显卡要求:配置128MB显存的nVidia GeForce 6200或者AMD ATI Radeon 9600显卡

整体流畅指数:3

画面设置:分辨率为1024×768,画质设置为高,关闭AA&AF

  测试感受:《雷神战争》是一款基于OpenGL开发的游戏,虽然是基于DX9开发的游戏,但对整机的要求并不低。试玩后发现,这款游戏的画质对帧数的影响并不大,相反,分辨率对帧数的影响更大一点。与X800GTO相同,Geforce6600GT应付这等游戏还是没问题的。

冲突世界

官方对此款游戏最低显卡要求:配置128MB显存并可完整支持DirectX9.0c

整体流畅指数:2

画面设置:分辨率为1024×768 画质为中等,关闭AA&AF

  测试感受:与测试X800GTO相比,Geforce6600GT的整体表现略逊色于X800GTO。笔者曾尝试先将画质调为中等后在手动调节画面特效,但发现对FPS值提高帮助不大。倘若降低分辨率提高画质,反而会出现令人讨厌的锯齿纹。可能是这款游戏的特殊性,画质对FPS的影响比较大,提高分辨率反而成为减少锯齿的最有效解决途径。

孤岛危机

官方对此款游戏最低显卡要求:Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)

整体流畅指数:2

画面设置:分辨率为800×600,画质为低,关闭AA&AF

  测试感受:毫无疑问,使用Geforce6600GT玩转低画质的孤岛危机还是可以的。无论是开枪时溅起的水花,还是画面整体素质,都让人感觉不到这是一张Geforce6600GT。由于Geforce6600GT显卡不能完整支持地基于DX10开发的《孤岛危机》,当Geforce6600GT遇上某些场景时,会出现十分明显的贴图错误。这让笔者想起当年用家中那张艾尔莎GeforceMX200运行《半条命2》的情景——极致的贴图错误加上出人意料的高帧数。

优品飞车11

官方对此款游戏最低显卡要求:配置128MB显存并兼容PixelShader2.0的显卡产品

整体流畅指数:2

画面设置:分辨率为800×600,画质设置为最低,关闭AA&AF

  测试感受:竞赛类游戏,假如没有达到每秒30帧以上,会让人感觉到有明显的迟滞感,但流畅性还是可以接受。测试后笔者发现,画质调低虽然可以获得不错的FPS,但最大的弊端就是车身感觉粗糙,真实感不强,使用Geforce6600GT运行这等游戏似乎是强人所难,要新生代玩家在这种画质下进行游戏简直是一种折磨。

命令与征服3

官方对此款游戏最低显卡要求:配置128MB显存可完整支持DirectX 9.0c,必须为ATI Radeon9600 以上或NVIDIA GeForce FX以上

整体流畅指数:2

画面设置:分辨率为1024×768,画质设置为高,关闭AA&AF

  测试感受:《命令与征服3》是一款基于DX9.0开发的游戏,用户在进行游戏时FPS一旦帧数低于20,用户会较为明显地感觉到有迟滞感。与X800GTO相比较,使用Geforce6600GT的画面设置不能太高,不像X800GTO那样可以达到最高画质的效果。

虚幻竞技场3

官方对此款游戏最低显卡要求:NVIDIA 6200/ATI 9600以上级别显卡

整体流畅指数:3

画面设置:分辨率为800×600,画质为默认

UT3式的爆头,好一个Head Shot

  在测试前早有听闻UT3是一款平易近人的游戏,即使是MX440也能玩转,半信半疑的我开始了《虚幻竞技场3》的测试。一轮测试下来,所得的测试结果确实让我不得不佩服《虚幻竞技场3》的制作人员。在1024×768,默认画质下可以流畅地进行游戏。笔者的UT式爆头也是得益于流畅的画面速度,要不是,爆头的那个也许是我喔^_^

使命召唤4:现代战争

官方对此款游戏最低显卡要求:NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡

整体流畅指数:2

画面设置:分辨率为1024×768,画质设置为中等,关闭AA&AF

我的枪呢

  测试感受:与《孤岛危机》相同,Geforce6600GT在运行《使命召唤4:现代战争》某些场景时,会出现贴图错误。特别是当镁光弹照耀长空,光线投射到众位队友身上时,你会发现光暗变换十分不自然,看上去就像日光灯因电压不够,一闪一闪那样。在夜幕下的激战场景,Geforce6600GT可以较为流畅地运行,一旦遇上激战,FPS会下降至20帧左右,用户会感觉到明显的迟滞感。

  由测试结果来看,Geforce6600GT对于现有的DX9游戏还是能够胜任的。由于自身不能完整支持DX10,运行某些DX10游戏时会出现不同程度的贴图错误。论画质,Geforce6600GT无法与现今主流显卡抗衡;论速度,与主流显卡存在一定的频率差,但这不等于不能流畅运行当今的主流游戏。我们开展反传统测试的目的在于让读者明白:旧有的显卡不一定就是垃圾,不必一定要追新才能玩转所有的游戏,只有适合自己的才是最好的。硬件追新对于普通消费用户而言,只是一个花俏的名词罢了。

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