凯恩归来 《命令与征服:凯恩之怒》新体验
前言:凯恩之怒的前世今生
“他们忘记了我们。NOD兄弟会已经分崩离析,而你是唯一还没有遗忘我的人。而此时此刻,我们的敌人GDI正在庆祝所谓的第二次泰伯利亚战争的胜利,但是没有人真正理解这背后的意义。我们被自己的技术击败,CABAL已经不复存在了,但他的记忆还活着。我们的敌人认为我们被击溃了,而我,已经死了。但是他们错了,你我还在这里。我们将重整旗鼓,我们要让世界知道,GDI的世界美梦是一个谎言,那些饥饿的贫民们知道真相,但是他们就这样被遗忘。除了愤怒,他们什么也没有!我们将利用这个来开始我们伟大复兴的第一步,和平源自力量!”
一片幽暗而深邃的红光中,凯恩,这位NOD兄弟会教主一般的邪恶领袖用这样充满煽动性的演说开始了他的复仇之怒。
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作为经典RTS巨作《命令与征服》(以下简称C&C)的新作,《命令与征服3:泰伯利亚战争》的资料片《凯恩之怒》将从第二次泰伯利亚战争开始,一步一步展现NOD兄弟会从几近湮灭到重新崛起,和第三次泰伯利亚战争中与思金人的神秘联系。
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在C&C3的背景故事线中总共发生过三次泰伯利亚战争,第一次发生在虚拟的第二次超级世界大战后,泰伯利亚矿侵入地球,突然崛起的NOD兄弟会利用他们对泰伯利亚矿的垄断性开采和研究一步一步的占据了越来越多国家的控制权,而这种控制权对“全球防御组织”(简称GDI)全球利益的侵犯直接导致了泰伯利亚战争的爆发,而凯恩在第一次战争中死后神秘复活,带来的CABAL作战系统引发的第二次泰伯利亚战争则几乎彻底摧毁了NOD兄弟会;第三次泰伯利亚战争就是《凯恩之怒》的前作《泰伯利亚战争》所讲述的故事。
小试牛刀,《凯恩之怒》第一印象
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这部资料片由于讲述的是NOD兄弟会在第二次泰伯利亚战争后重新崛起的一些重要事件,所以单人战役中并没有GDI和思金人的部分,主菜单幽暗的红色和趾高气扬的NOD士兵也宣示着这一点。
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战役的第一关就是像凯恩所说,被他重新激活的CABAL(玩家控制)要利用里约热内卢贫民对GDI统治的不满挑起争端,目标是摧毁GDI当地的管理中心和广播站,瘫痪GDI的统治机构。初始部队和操作界面给人的印象并没有比《泰伯利亚战争》有什么变化。
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第一关的战斗相对比较简单,占领和摧毁GDI的管理中心和广播站后,当地起义贫民却并不服从凯恩的统治,他们声称凯恩已死,不再服从兄弟会,只好用武力“说服”一下了。这里就会遇到NOD的新增单位Reckoner(突击者),这是一种类似GDI武装运兵车(APC)的小型陆地装甲车,不同的是Reckoner可以通过展开为作战碉堡模式(不可逆)大幅度提高防御力。而在接下来的战役中,黑手、凯恩印记等NOD特色子阵营都将悉数登场。
C&C版《文明》?全球征服模式初探(一)
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战役部分的内容并不能真正展示这部资料片的全貌,本作新增的Global Conquest(全球征服)模式才是游戏的重点。
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每个玩家都可以选择一个起始阵营和起始据点,最终目标是摧毁全部地方基地或通过额外获胜行为填满征服条,而3个种族的额外获胜条件是各不相同的:GDI的目标是使33%的城市处于基地控制范围下;NOD的目标是使24座城市达到最高(红色)的不安定状态(果然是恐怖分子);而邪恶的思金人则需要通过大量的3级基地建立9座标塔。
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界面依然是C&C的整体风格,不过大地图+操作栏的模式的确有种类《文明》的感觉。
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任何一个基地和各阵营的作战单位都有其Influence Area(影响区域),只能在这个影响区域内进行建造、移动、攻击等操作,这和大部分战棋类策略游戏是相同的。
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在你完成了基地建设、部队部署等行为后,需要点击Next Phase(下一轮)按钮进入下一轮使其生效,这也是大部分回合制策略游戏的通用操作。
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C&C版《文明》?全球征服模式初探(二)
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GDI需要通过建立新的基地扩展影响范围来获取额外胜利点数,而其他2个种族也需要通过更多的基地来达成各自的目标。
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基地和作战单位都可以通过升级来提升科技、建造能力、作战能力等属性。
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而作战部队可以发现其影响范围内隐藏的敌方(NOD)基地,这时就需要进入作战模式。在作战模式下可以选择Auto-Reslove(自动模拟)来解决战斗(图16)——如果你觉得占据绝对优势不需要本人出手的话;也可以选择Real-Time(即时战略)转入RTS模式实际进行作战(图17),这就是我们所熟悉的C&C模式了。
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通过这样建造、管理、战斗的循环获得胜利点数和击溃敌方势力获得统治权,就是全球征服的最终目标,而实际游戏还会通过更多的奖励获胜条件来提升游戏的变数和可玩性。
依然平易近人的画面和配置
作为一款资料片,《凯恩之怒》的图形引擎并没有多少变化,仍然是源自《命令与征服:将军》和《魔戒:中土大战》的Jade引擎,所以画面并没有比《泰伯利亚战争》有什么进化,自然系统配置仍然比较平易近人。笔者的测试配置:E6550 2.75GHz/DFI Infinity 975X/2GB DDR2 800/蓝宝石HD3850 512M 800/2100MHz在1440X900分辨率下开启全部特效和8XAA仍然可以在作战状态下保持25fps以上的可玩帧数。而在另外一台Sempron 2800+/2GB DDR2 667/7600GS 256MB GDDR3的低配置平台上,1024X768分辨率中等特效也可以保持20fps以上不会影响游戏操作。
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| 游戏最高特效截图若干张 |
作为一款资料片,保持特色的同时有所创新,《凯恩之怒》已经做到了它应该做到的;而接下来要期待的,则是C&C的转型之作——FPS游戏《泰伯利亚》.....
