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回归理性 1200元的CPU+显卡该如何配搭

GPU、VPU与CPU的恩怨情仇

  自从电脑出现直到上个世纪90年代为止,显示器上的画面都是2D的,无论是一个汉字还是一张图片。那时候,CPU是统揽全局的决策者,假如用户需要在屏幕上出现一个线段,那CPU就要对这个线段进行分析,如线段的位置,如何构建线段等等。由于当时CPU主要是应用于2D,即使当年CPU运算速度不高,也足够应付用户的日常需要。

视频硬解压卡,CPU运算能力不足下的产物,能有多少人记得起它呢?

  但是自从有些人希望能在电脑上看到接近真实的虚拟空间开始(比如3D游戏),CPU在3D显示时低下运算能力受到各方关注。到了3D时代,CPU低下的运算能力已经不足以应付3D图形渲染那繁重的工作,于是,显示加速卡(“显卡”全称)应运而生,以3Dfx为代表的一大帮显卡厂商也在这个时候成立。假如说3Dfx的Voodoo显卡为从未体验过3D的用户呈现了3D游戏的震撼,那么,以NVIDIA为代表的GPU军团则是引领显卡进入新的战斗领域,而CPU和GPU的恩怨才刚刚开始。

Quake系列中的主角,方方正正的人物结构已经是当时显卡的渲染极限

  GPU这一概念最早提出的人,是今日如日中天的NVIDIA。当时,NVIDIA称GPU的作用主要是负责将CPU负责处理的图形数据“抢过来”进行处理,让CPU更专注于处理其擅长的浮点计算。作为业内首个提出GPU概念的显卡厂商,概念提出之初,曾经被众人质疑,甚至有人断言这只是一个花俏的绰头罢了,当时的媒体测试证明了GPU并不能很好地“解放”CPU。

Geforce256——GPU的代表性产物,一款里程碑式的显卡,一款不应该被遗忘的显卡

  当年GPU的性能确实被大众所质疑,但NVIDIA并不因此放弃,而是为GPU不断注入新功能,使其不断壮大(转投DirectX也是NVIDIA明智的选择)。如率先为Geforce256引入的硬件T&L技术使得这块中端显卡的渲染能力可以与当时的高端显卡相媲美。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。而像素渲染引擎(Vertex Shader)与顶点渲染引擎(Pixel Shader)的概念的引入,使GPU真正成为了可编程的处理器。到了DirectX 10时代,统一渲染架构的提出,令GPU的性能达到前所未有的巅峰状态,甚至有人已经提出让GPU彻底替代CPU。这时,GPU与CPU的恩怨已经到了白热化阶段。

最优异的CPU晶体管数也比不上中高端的显示核心

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