这证明Radeon HD 4800系列的确有800个流处理器。其他重要信息还有:16个ROP单元、256-bit显存位宽、搭配512MB GDDR3显存、带宽63.6GB/s、核心/显存频率636/993MHz。
同时可以证明一个不幸的消息,有关RV770 Shader流处理器频率与核心频率异步的消息应该是完全错误的,因为我们迄今从来没有看到单独的Shader频率,GPU-Z也和往常一样将其显示为灰色。
接下来看双卡Radeon HD 4850 CrossFire的表现,测试来自德国forumdeluxx.de论坛,当前多款3D游戏均有涉及。
测试平台:
处理器:AMD Phenom X4 9850 OC 3GHz
内存:2×2GB DDR2-1066 5-5-5-15
主板:ASUS M3A32-MVP Deluxe (AMD 790FX)
显卡:2×PowerColor Radeon HD 4850
操作系统:Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
显卡实物赏:
噪音:2D下几不可闻,3D下也不吵,和公版Radeon HD 3870差不多。
功耗:未知
温度:现在还不好说,因为驱动尚未最终完成。
问题:尚未发现
下边开始测试。由于使用了两块显卡,系统平台也很高端,所以游戏设置尽量调到最高,并开启DX10模式(支持的话)和4xAA、16xAF,如无特殊说明分辨率均为1920×1200。
从测试结果看,即使是这样苛刻的条件下,作为主流产品的Radeon HD 4850在组建CrossFire后的表现依然可圈可点,除了《Crysis》略有些吃力外其他游戏完全不成问题。
《Crysis》(DX10/1900x1200/4xAA/最高设置):平均帧率22.96FPS
《旷野西部》(DX10/4xMSAA/最高设置):平均帧率52.0FPS
平均帧率41.7FPS,两个DEMO分别为44.4FPS和62.2FPS