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专栏:回望游戏业界历史上的今天

  人生总有无尽的回忆值得记录下来,而让更多人来一齐欢乐地分享这些回忆,这就是人生存在价值的体现。本文内容全部转载自游戏城寨上一位热心四川网友“快乐猪头”(博客地址),从今年开始“快乐猪头”网友就几乎每天更新这个家用机游戏历史回顾,深得广大网友敬佩。而我们专栏将于7月初开始收录并每天更新,旧有部分将在本年结束更新后再补上。

首先向7.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



Thundercade.jpg (66.90 K)
2008-7-2 14:49:04


特殊部队
英文名:Thundercade
厂  商:AMERICAN SAMMY
机  种:FC
发售日:1989.7.1
类  型:STG(纵版射击)

    FC上较为独特的在国内非常流行却没有日版卡带的游戏。这是SETA与TAITO合作的街机名作的移植版,印象中以摩托车为主角的纵版射击游戏似乎就只有这么一个。由于是摩托车,因此移动要受到地形限制,但在某些特殊地形可以飞越,此外还可以直接碾死一般的敌兵。而副枪设计自然就成了摩托车的车斗,分为单炮、双炮、直线、侧向、近程、远程等不同种类,还有一些隐藏武器如激光之类。游戏与当时流行的俯视画面动作射击游戏如“古巴英雄”、“怒”、“赤色要塞” 等很相似,区别仅仅在于使用了强制卷轴及可以使用保险,因此我们把它归入了纵版射击游戏。
    FC移植版容量是128KB,保留了双打功能,这一点比较难得,而且游戏中出现的敌人也尽量与街机版保持了一致,第四关的大量暗堡就让人有一种尽力而为的感觉。但游戏画面缩水较为严重,流畅度明显欠缺,手感十分差,双打的时候甚至于连子弹都很难发射,这也是FC移植街机硬派射击游戏的致命缺陷。感觉如果把游戏做成256KB,效果应该会好一些吧。不过FC版中出现了街机版也不具备的超级火力——V型炮,街机版中的激光则改成了导弹,在游戏中得到这样的火力时,还是相当令人振奋。虽然游戏一共只有4关,但想要全部通关并不容易。
    前面说到了本作没有日版卡带,但在国内依然有着很高的流行度,其实类似的例子还有很多,KONAMI的老四强有一半都没有日版卡带版,CAPCOM的“翼人”、“出击飞龙”,TAITO的“踢王”以及上个月说到的“联合大作战”等都是如此。

经典度:7
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13295.shtml

特殊部队 1.gif (4.22 K)
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特殊部队 2.gif (8.61 K)
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特殊部队 3.gif (8.96 K)
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特殊部队 6.gif (8.84 K)
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特殊部队 5.gif (4.80 K)
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北斗神拳 1.jpg (58.35 K)
2008-7-2 14:49:04

北斗神拳 2.jpg (49.26 K)
2008-7-2 14:49:04


北斗神拳 新世纪末救世主传说
英文名:Hokuto no Ken: Shinseiki Ura Kyuusei Aruji Densetsu / Last Battle
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.7.1
类  型:ACT

    本作是根据原著故事的第二部改编的,类型与FC版最初两集比较接近,玩家需要在地图上选择要去的地方,然后与人对话,通过迷宫,才能与BOSS战斗。故事包括了对付以元斗皇拳高手法尔科为主的天帝编与为了救出琳儿而决战北斗琉拳王者加奥(此人是拳王拉奥和托奇的哥哥)的修罗之国编两个章节,与原著的情节是一样的,不过游戏在操作上可谓是相当的恶劣,甚至连FC版都不如,这是MD初期作品的通病:强调画面表现而忽视操作性,现在想起当初用MD那个笨大的三键手柄玩游戏的感觉也还是觉得很差劲。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6910.shtml

北斗神拳 3.gif (3.88 K)
2008-7-2 14:49:04

北斗神拳 4.gif (13.36 K)
2008-7-2 14:49:04






NEOGEO的卡带机.jpg (34.48 K)
2008-7-2 14:49:04


NEO.GEO
英文名:NEO.GEO AES
厂  商:SNK
机  种:NGO
发售日:1991.7.1
类  型:硬件

    首先说明一下:NEO.GEO其实是SNK的16位处理系统的统称,其街机主板系统叫做NEO.GEO MVS(Multi Video System),在1990年4月26日上市,而作为家用机的则是NEO.GEO AES(Advanced Entertainment System),晚了一年多才推出,两个系统基本是可以完全互换的,一般说来,在街机版作品推出后一两个月之内就会有家用卡带版上市。关于该系统的性能,在之前介绍MVS时已经提过了,这里要说的就是AES作为家用机来说,其指标要远远高于当时的MD以及SFC,而卡带的容量也要大得多(首发作品中最小容量也有22Mb,最大达到62Mb,已经超过了SFC的最高容量)。当然与此对应的就是软硬件价格也远远高出:主机的售价为58000日元(SFC为 25000日元,MD为21000日元),软件价格大都在15000-20000日元(SFC为8000日元左右,MD为6000日元左右),这使得该主机成为了名副其实的贵族主机。
    当然,能够在家中玩到完全与街机相同的作品,连标准的控制器也是街机大摇杆,这对于部分核心玩家来说是在所不惜的。AES首发软件包括了MVS最初的“越战1975”、“职业棒球明星”、“魔神法师”、“麻雀狂列传”,以及“风速英雄”、“战国传承”、“ASO2”、“幽灵机师”、“优异高尔夫”等多达 17款,这是历史上罕见的首发阵容,不过这些游戏基本上都是SNK自己的街机作品,受众面相当有限,不要说与君临天下的任天堂相比,即使是PC-E和MD 也要比AES的销量高出数倍。而那些在NEO.GEO上受到欢迎的作品也都纷纷被移植到其他的主机上,MD、PC-E与SFC三大主机在为此展开竞争, PS与SS也在展开竞争,不过即使是到了SS、PS时代,移植的效果依然要比原作显得逊色,这也是NEO.GEO用户一直以来的骄傲。
    SNK凭借自身的软件顽强的坚持着NEO.GEO系统,并在1994年推出了NEO.GEO CD光碟机,直到2000年破产,再到2003年借尸还魂,NEO.GEO依然屹立不倒。虽然最终AES主机在日本市场只有40万的销量,但其地位是无可代替的。

经典度:8
推荐度:7
下载:

 

neogeo.jpg (158.85 K)
2008-7-2 14:49:04

NeoGeoMVS_Main2.jpg (118.25 K)
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世界英雄2 A.jpg (132.88 K)
2008-7-2 14:49:04


世界英雄2
英文名:World Heroes 2
厂  商:SAURUS
机  种:SFC
发售日:1994.7.1
类  型:FTG

    来自NEO.GEO的SNK早期四大名作之一,初代作品推出了SFC和MD移植版,而这款2代则有SFC和PC-E SCD移植版。后者已经在上个月介绍过了,SFC版的情况也与之相仿,街机版的死亡擂台模式、全部的新角色以及各种色彩的选择都完整的保留,不过由于是卡带媒体,游戏完全不需要读盘等待,这是PC-E SCD版所不及的。本作的容量是24M,虽然实际的可玩性并不算高,但依然在当年的SFC评选对战游戏项目中获得第六名(前五名是SSF2、侍魂、饿狼 SP、龙珠Z超武斗传3以及超武斗传2),1994年绝对是家用机对战类游戏的最鼎盛时期。

经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6499.shtml

世界英雄2 1.gif (8.87 K)
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世界英雄2 2.gif (13.51 K)
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恐龙危机 A.jpg (133.83 K)
2008-7-2 14:49:04


恐龙危机
英文名:Dino Crisis
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.7.1(J)/1999.8.31(U)
类  型:AVG

    CAPCOM在公布了专为DC开发的“生化危机代号维罗妮卡”以及N64版的“生化危机2”之后,并没有放松对于PS的支持。这款新公布的“恐龙危机”就是该厂意欲打造新品牌的一个举措,CAPCOM 表示本作的画面将至少不逊色于“生化危机2”,而其中的一个重要变更点就是游戏将全部以即时演算的方式来描绘,不像之前“生化危机”系列那样是3D的角色加上静态CG背景的方式。这种做法的好处就是可以更方便的做出视点变化,使得镜头更具临场感,不过对于机能的要求就比较高。由于DC版“维罗妮卡”就是这种处理方式,本作的制作人员甚至表示要以本作来挑战DC,可见其雄心。
    游戏描述女主角蕾吉娜所在的特别行动小组受命前往一个小岛调查一名神秘博士KIRK的行踪,传闻此人正在进行有关白垩纪的研究工作,受到各国的关注。但是小组成员刚刚伞降上岛,就发现由一名成员失踪,余下的三人决定先展开行动,而失踪的队员则在密林中遭遇了可怕的生物袭击……
    本作从游戏名称到类型都完全是“生化危机”的衍生作品,只是把丧尸改成了更强大、更迅猛也更聪明的恐龙,而主角换成了一头红发的矫健女性(嗯,猪头个人觉得相比蕾吉娜,更喜欢3代的索妮娅)。由于敌人的变化,游戏中对于战斗与武器更为强调,各种武器都可以进行升级,战斗的爽快感明显要高过“生化危机”。至于画面的表现,全3D即时演算的优势并没有如何的体现,总体画面偏暗,发色也比较单一(这也是后来2代改回CG背景的原因),但对于小岛上的阴森压抑氛围还是表现得比较不错,角色建模也要比之前的“寂静岭”更好一些。本作的过场CG相当精彩,片头中失踪的对于遭遇霸王龙袭击的镜头非常震撼,几乎可以媲美 “侏罗纪公园”,个人认为这是PS上最优秀的开场之一。不过相比之下,猪头不太喜欢的就是本作的无限弹药需要把全部结局打出来才会出现,也就是说至少要打通3遍,真是很没有技术含量的隐藏要素啊。
    本作获得了FAMI通34分的评价,销量达到75万,全球累积241万,成功的完成了CAPCOM打造新品牌的意图。但是游戏在CAPCOM内部所受到的重视程度却似乎并不高,2代原本预计在PS2上开发,却为了给“鬼武者”让道而改回到PS上,3代更是直接投奔了前途未知的XBOX,也不知什么时候才能再见到系列新作出现。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23452.shtml

恐龙危机 5.jpg (56.86 K)
2008-7-2 14:49:04

恐龙危机 6.jpg (46.62 K)
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超级大金刚2 A.jpg (141.14 K)
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超级大金刚2
英文名:Super Donkey Kong 2 / Donkey Kong Country 2
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.6.25(E)/2004.7.1(J)/2004.11.15(U)
类  型:ACT

    “超级马里奥A”系列已经连续4次在GBA登场了,任天堂的另一位大明星大金刚自然也不甘落后,虽然RARE已经被微软收购了,但GBA版的“超级大金刚”系列依然会继续推出。与前作一样,本作依然完全移植自SFC版,玩家要使用灵活的小金刚迪迪与长着马尾辫、可以在空中回旋的雌性金刚迪克茜来拯救大金刚。游戏的版面设计基本上与原作是一样的,只是针对GBA的屏幕进行了适当的调整,不过比较遗憾的就是在色调方面依然不是原作的100%再现,而是略微偏亮,使得GBA版的画面看上去没有SFC版那么出众,这一点在GBA版前作也是一样的。当然,比起早年的GB版来说,游戏的提升幅度大了去了。而在操作性方面,基本上还是能够还原SFC版的感觉,非常的柔和流畅。此外,游戏中增加了迪迪冲刺的关卡挑战模式以及鸵鸟赛跑、直升机和抓臭虫等迷你游戏,并且都可以对应多人联机。游戏的FAMI通评分是28分,销量是14万,全球累积120万,比起SFC时代自然是相去甚远,甚至还不到GB版的一半,怪谁呢?
   
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17825.shtml

超级大金刚2 1.gif (29.24 K)
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超级大金刚2 2.gif (10.16 K)
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首先向7.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



泡泡龙 A.jpg (357.26 K)
2008-7-3 8:30:45

泡泡龙 B.jpg (284.92 K)
2008-7-3 8:30:45

泡泡龙
英文名:Final Bubble Bobble
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1988.7.2
类  型:ACT

    又是来自TAITO的早年名作,世嘉当年在这方面所做的努力还是不小的。本作与半年之前推出的FC版(准确的说是FDS版)相比,画面的色彩显得更加柔和,音乐也更加清脆悦耳,甚至于速度方面也要更流畅一些,而且游戏同样支持双打。SMS在这类相同的游戏方面表现通常都要胜过FC,说明其机能确实还是不错的,不过,现在来说,最多也就是凭吊一下好了。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22235.shtml

泡泡龙 1.gif (7.81 K)
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泡泡龙 2.gif (3.25 K)
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A.jpg (298.06 K)
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出击飞龙
英文名:Strider
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.7.2
类  型:ACT

    CAPCOM公布NES版(因为只有美版,所以叫做NES版)的“出击飞龙”时让无数的玩家为之狂欢,在这个普及度最高的家用主机上享受到这款名作无疑是令人心动的事情。但是,与街机版相隔仅仅4个月的NES版难道就能够再现街机那种华丽精致的场景和动作?这是令人难以置信的。而当玩家实际玩到本作时,才发现原来本作完全不是街机版的移植作,而是有着独立故事的一款新作。这种情况在CAPCOM的“梦幻英雄”、“威路”等游戏的FC版中也出现过。这并不意味着游戏的品质不高,相反,本作可以说是美版NES在那个时候的大作浪潮中一颗耀眼的明珠。
    故事发生在街机版的5年之后,依旧身为最强战士的飞龙在STRIDER总部领受了队长MATIC的指令:STRIDER战士之一的KAIN被KAZAKH 组织所绑架,因此飞龙需要……杀死KAIN!?历经艰辛救出KAIN之后,飞龙并没有执行命令,而是从KAIN那里得知了一个秘密的计划——ZAIN,通过更多的了解,发现这是一个给人洗脑的罪恶阴谋,正义的飞龙当然决心阻止其实施。
    游戏虽然后有着相同的角色和相同的攻击方式,但流程的安排却从街机版的单纯冲关变成了带有迷宫性质的探索式ACT,类似“未来战士”或者“超惑星战记”。飞龙要在KAZAKH基地内四处搜集情报并带回总部进行解读,之后才能通过总部的传送达到其他的地方,包括埃及、澳大利亚、中国、日本、非洲乃至洛杉矶。一开始飞龙只具备最基本的跳跃和出刀动作,诸如滑铲之类的特殊能力需要在攻关过程中逐渐获得,很多地方都需要有特殊能力才能到达,而许多通道也需要获得对应的钥匙才能开启,这也使得游戏带有A.RPG的要素。由于这样的设计,游戏中专门设有密码续关的功能。
    由于硬件是NES,所以游戏在画面上自然不可能达到街机版那种华丽程度,但是在NES上来说依然算是上品(当然还是要略逊色于“忍者龙剑传”,例如埃及的列车表现就远远不及“忍者龙剑传2”的第二关);音效方面自然没有街机版的人语拟音,不过NES游戏的一大优势就是音乐往往都做得很耐听,各个国家的音乐都很有特色。操作方面也比较流畅,飞龙可以在前进、滑铲时出刀的特色被完全保留,上下坡时的速度变化也与原作相同,虽然没有跳跃翻身的动作,但是可以控制跳跃的距离和高度,这个要素是街机版也没有的,更加符合传统平台式动作游戏的要求。
    本作在2006年9月的GBA版“Capcom Classics Mini-Mix”中得以复刻,这部合集中包含了“出击飞龙”、“希魔复活”与“SD街头快打”三款FC时代的杰作,连当年的密码都可以完全通用。无独有偶的是,该作也是只有美版的。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13180.shtml

stridernes-1.png (3.20 K)
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stridernes-8.png (71.26 K)
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第一武士 A.jpg (128.64 K)
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第一武士 B.jpg (137.70 K)
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第一武士
英文名:First Samurai
厂  商:KEMCO
机  种:SFC
发售日:1993.7.2
类  型:ACT

    听名字倒是不错,不过游戏的内容实在是有些有违武士之名。主角是一个来自现代的赤膊青年,由于恶灵王“魔狂人”的出现而被卷入了时光隧道,要寻找破邪之剑来封印恶灵王。角色的各种动作倒是还有那么一点意思,只是外形实在是很不耐看啊。而且,游戏的关卡也嫌少了。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5045.shtml

第一武士 1.gif (6.46 K)
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第一武士 6.gif (12.66 K)
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第一武士 3.jpg (66.06 K)
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第一武士 4.jpg (43.19 K)
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银河力量2 B.jpg (81.73 K)
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银河力量2 A.jpg (60.97 K)
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世嘉时代 银河力量2
英文名:Sega Ages - Galaxy Force II
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.7.2
类  型:3D STG

    这是世嘉早年的街机3D射击名品,与“冲破火网”和“G-Loc”齐名,只不过游戏的题材是星际战争。依然是以2D放缩技术来展示3D效果的方式,火海、岩洞等场景给玩家带来极大的刺激感。游戏在1991年8月推出过MD移植版,而在街机版上市10年之后,再次来到了SS主机上。
    作为“SEGA AGES”系列的一员,游戏与之前的作品一样属于街机版的完全复刻版,基本上没有增加任何新的要素,只是在SS机能的支持下,画面表现要比之前的MD版更加优秀,速度更加流畅。但是在32位主机时代,这样的画面已经很难令人满意了。世嘉似乎总是这样,要么就是把现行的街机大作缩水移植,要么就是把以往的名作不加修饰的拿出来翻炒,相比之下NAMCO无论是移植还是复刻,其诚意都要高得多。
    世嘉时代这个系列在SS一共推出了13部作品,统计如下:
  肥瘦大盗:1996.5.24
  太空哈利:1996.7.19
  OUTRUN:1996.9.20
  冲破火网:1996.9.27
  肥瘦大盗2:1996.12.27
  幻想空间:1997.2.21
  回忆经典1:1997.2.28
  宝石方块:1997.10.30
  回忆经典2:1997.11.27
  劲力赛车:1998.2.26
  梦幻之星合集:1998.4.2
  银河力量2:1998.7.2
  米老鼠和唐老鸭:1998.10.15
    在DC时代世嘉并没有再继续这个系列,而到了PS2中后期,又开始了这一计划,猪头不得不说,SS时代的这个系列猪头还感觉颇为珍贵,PS2时代的尽管一个个都是大部头的名作,却给人一种倒垃圾的感觉,这个已经不是以往猪头喜爱的那个世嘉了。 

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9394.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6866.shtml(MD)

银河力量2 2.gif (16.01 K)
2008-7-3 8:30:45

银河力量2 1.gif (6.66 K)
2008-7-3 8:30:45

这是街机版的画面



暗之追迹者 SS C.jpg (98.66 K)
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暗之追迹者 SS D.jpg (107.62 K)
2008-7-3 8:30:45


暗之追迹者
英文名:Druid: Yamie No Tsuisekisya / Druid: Daemons of the Mind
厂  商:KOEI
机  种:PS/SS
发售日:1998.2.19(PS)/1998.7.2(SS)
类  型:A.RPG

    光荣出品的带有很强美式RPG风格的作品,类似于“暗黑破坏神”。玩家扮演所谓的科技与魔法元素的结合体“DRUID”的后代,为寻找DRUID而在广大的地下迷宫中探索。画面方面是斜上方视角,主角除了基本的砍杀动作外,还可以使用地、火、水、风四大元素所构成的魔法。游戏画面没有太多的出彩之处,手感也比较单调,不过除了一般的搜集、升级等要素外,还加入了大量的解谜成分,不完成这些迷题是无法前进的。

经典度:4
推荐度:6
下载:




198687_14000_front.jpg (192.15 K)
2008-7-3 8:30:45

198687_14000_back.jpg (194.04 K)
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魔法神剑
英文名:Soldivide
厂  商:ATLUS
机  种:SS/PS
发售日:1998.7.2
类  型:STG(横版射击)

    本作的街机版是彩京首个使用SH2新型主板的作品,按理说应该是SS独占移植才对,但是由于PS的销量已经呈压倒性的优势,这是无法回避的,于是本作同时推出了SS和PS版。在当时来说已经有一年半的时间没有见到彩京的移植作品了,本作的出现可谓是相当及时(其实SS在经历了1997年几乎每月都有射击佳作问世的美好岁月后,从1998年开始整整半年时间,正统射击游戏只有一款“Battle Garegga”而已,实在是太寒碜了)。游戏基本上做到了街机版的完全移植,并加入了家用机的原创模式。两个版本的移植度都相当高,当然在操作感上还是 SS的手柄更加舒服。关于本作的内容方面,之前介绍街机版时已经说过了,其系统与彩京之前的作品有着较大的差别,魔法属性的利用和近身的斩击要比射击更为重要,这也是彩京为数很少的没有形成系列的作品之一。

经典度:6
推荐度:7
下载:

soldivide.jpg (67.29 K)
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soldivide2.jpg (68.93 K)
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soldivide3.jpg (74.56 K)
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soldivide4.jpg (68.74 K)
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捉猴 A.jpg (198.32 K)
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捉猴 B.jpg (310.95 K)
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捉猴
英文名:Saru! Get You! / Ape Escape
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.5.31(U)/1999.6.24(J)/1999.7.2(E)
类  型:3D ACT

    PS上又一款充满创意的作品。本作完全利用DS(DUAL SHOCK,不是NDS)震动手柄的功能,两个摇杆和全部的按键都被用上了,而玩家需要做的就是设法抓住四处乱跑的波比猴。游戏的场景是全3D的,操作相当顺滑,单纯从画面和流畅度来看,甚至可以与“超级马里奥64”媲美,PS在机能方面的深厚底力还真是不容小看啊。四处乱追猴子并把它们一一纳入网中才能提升游戏的完成度,猴子有多种类型,捕捉的难度也不一样,当然除了网兜之外我们也会有别的武器。此外游戏还可以对应POCKET STATION,抓到的猴子都可以存进去。虽然游戏在内涵方面还不能与马里奥相比,但也成为了SCE手中的一个重要品牌,在PS2、PSP上都推出了不止一款系列新作,甚至于KONAMI的超大作MGS3里面也有这些猴子客串登场。

经典度:6
推荐度:7
下载:

捉猴 1.jpg (112.76 K)
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捉猴 2.jpg (100.62 K)
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捉猴 3.jpg (127.44 K)
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捉猴 4.jpg (106.52 K)
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首先向7.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



金刚3 A.jpg (38.08 K)
2008-7-4 13:53:18

金刚3
英文名:Donkey Kong 3
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.7.4
类  型:ACT

    由于FC在发售之初就推出了“金刚”和“小金刚”,因此本作被叫做了3代。不过游戏的玩法却要比之前的两作更加简单直接,玩家要做的就是不停的开火把上面的大金刚打到顶端去。虽然大金刚本身只会白白的挨打,但是事前却会敲响蜂窝让蜜蜂下来抢走花盆,如果花盆被全部抢走就算失败。除此之外也有虫子之类的敌人。由于基本的火力射程有限,只能在最高层才能把大金刚打翻,想要尽量保住花盆并顺利过关还是需要一点操作技巧的。本作在日本的销量是81万,全球累积 156万。

经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8327.shtml
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金刚3 1.gif (3.66 K)
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暗黑封印
英文名:Dark Seal:Gate of Doom
厂  商:DATA EAST
机  种:ARC
发售日:1990.7.4
类  型:ACT

    街机上此类俯视视点的D&D式动作RPG数量虽然不多,但基本上都是比较有名,在国内街机厅也颇受欢迎,例如KONAMI的“黄金鹰之剑”、 TAITO的“光明使者”等。本作要算是其中的先驱者了。故事讲述封印魔王的毁灭之门被打开,国王于是派四位英雄去消灭魔王并再次封印毁灭之门。四位英雄包括骑士、魔法师、吟游诗人和忍者,除了普通的攻击之外,还可以获得多种武器装备,并有着多达十余种的魔法可以使用,而且使用的方式与如今的“无双”系列十分相似:不断消灭敌人就可以增加魔法槽,打满了就可以使用。不过其中那个?的变猪魔法,应该是从KONAMI的“疯狂大射击”抄袭的噱头吧(后者要是选中?就会丧失全部火力),这个猪除了跑得还算快之外还有什么其他的本领么……
    本作在1992年推出了续集“巫术之火”,角色增加到5人,画面强化,攻击方式和魔法也更加华丽,喜欢此类型的玩家应该试试。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9057.shtml(1代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11637.shtml(2代)

暗黑封印 1.gif (17.08 K)
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1代

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2代



拳皇96 A.jpg (36.52 K)
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拳皇96
英文名:The King of Fighters '96
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1997.7.4
类  型:FTG

    SNK公布对应SS的扩张RAM卡的同时,便宣布该卡将会对应SS版“RB饿狼传说”、“斩红郎无双剑”以及当时在街机尚未登场的“拳皇96”。而原本以为本作将不会有PS版,但是不久之后SNK还是公布了PS版的存在。不过相比SS版的神速移植,PS版足足晚了半年之久,而且,即使是这样,PS版的素质比起SS版也依然颇有不及:读盘速度明显比SS版慢,这个是没办法的事情;角色动作丢帧导致操作手感变差,这一点在追求刺激度的96中是一件相当严重的事情,也因此使得PS版的评价远远低于前作。本作的销量不到8万,相比前作不到一半,比起SS版更是只有1/3,是PS的5集“拳皇”系列中最差的。不过本作也有一个优点,那就是音乐做得很棒,这是原作本身的优点,个人感觉是系列中最好的,雅典娜的主题歌非常好听,当然相比之下还是SS版直接使用CD音轨更加方便。

经典度:6
推荐度:6
下载:

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斗士历史 A.jpg (63.35 K)
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斗士历史震撼版
英文名:Fighter's History Dynamite
厂  商:DATA EAST
机  种:SS
发售日:1997.7.4
类  型:FTG

    32位次世代主机上的2D对战类游戏之争,SS从一开始直到退场,就一直没有给过PS什么面子,不仅是移植度更高操作性更好,发售的时间也基本上比PS版早,没记错的话PS能够称得上是独美的FTG只有“新双截龙”和“超人学园钢帝王”两个而已(SS退出之后的不算),SS上则有“战斧格斗”、“水浒演武 2”、“饿狼传说3”、“世界英雄完美版”、“神凰拳”、“火热火热7”、“罗媚斗”等一大堆。现在,又一款SS独占的FTG出现了。
    本作是DATA EAST的对战类游戏成名作“斗士历史”的续集,游戏中保留了前作的弱点设定,并增加了韩国跆拳道高手柳英美和
非洲拳王萨吉,而来自早年ACT名作“卡诺夫”的胖子卡诺夫依然是BOSS,此外游戏中还增加了一个特别的隐藏BOSS——牛。本作的街机版是1994年在 MVS上登场的,SFC上的“沟口危机一发”算是一个改编版本,而本次的SS版则是完全移植版。游戏对应扩张RAM卡,读盘速度可谓是快到没有一点等待,这一点甚至连SS版“拳皇95”都有所不及。不过游戏在手感方面还是比较一般,感觉节奏过快,动作比较突兀。而游戏的人设,猪头之前已经说过了,个人很不喜欢。
    话说最初的街机FTG类雏形应该算是DATA EAST在1984年推出的“空手道”,但是10年之后DATA EAST终于正式推出了其第一个正统FTG“斗士历史”时,却因为涉嫌抄袭“街霸2”而被CAPCOM告上法庭,而且,还确实是无力辩驳,这样的厂商倒掉也不奇怪。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9752.shtml(ARC)

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CAPCOM对SNK 2EO
英文名:Capcom vs. SNK 2 EO
厂  商:CAPCOM
机  种:GC/XBOX
发售日:GC-2002.7.4(J)/2002.8.30(E)/2002.9.23(U)
        XBOX-2003.1.16(J)/2003.2.11(U)/2003.3.7(E)
类  型:FTG

    CVS2应该是目前为止明星乱斗作品的巅峰,游戏同步发行了PS2和DC版之后,现在终于被移植到GC上,这也是CAPCOM的第二款GC游戏。GC版标题中的所谓EO,意思是Easy-Operate,由于GC的手柄并不适合2D对战类游戏的搓招,因此CAPCOM特意加入了这个简易操作设定,玩家只需要拨动C摇杆的对应方向就可以使出相应的必杀技以及超必杀,够简单吧。当然实际上对于已经习惯对战游戏标准操作方式的玩家来说,这个简易操作其实是相当不顺手的。至于后来的XBOX版同样也保留了这个设计。由于这两个机种的机能要比DC和PS2更高,所以移植本作当然是没有什么问题,不过,销量上确实是比较难看了,GC版在日本也不到3万……

经典度:6
推荐度:7
下载:

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妖精战士 机神复活
英文名:Arc The Lad - Kijin Fukkatsu
厂  商:SCE
机  种:WSC
发售日:2002.7.4
类  型:RPG

    作为GBA唯一可以称得上的对手,不仅是其本家BANDAI本身,SCE这个任天堂最大的敌人也对WSC提供了相当程度的支持,其手下重臣SQUARE是 WSC的主力软件商之一,FF、沙加、前线任务等作品纷纷在WSC上复出,而SCE自己的看家RPG“妖精战士”竟然也驾临了WSC,其意欲颠覆任天堂掌机市场的野心可谓是蓄谋已久。
    本作的时间设定在PS版初代之后三年,主角依然是阿克,游戏中也同样有着丰富的委托事件,并可以见到系列中一些熟悉的角色。游戏画面表现相当不错,游戏是战斗画面的华丽程度不亚于GBA的作品,不过战斗中敌人的思考速度比较慢,使得节奏比较拖沓。在当时来说,WSC已经完全没有与GBA争雄的可能性了,不过SCE通过这个尝试已经积累了经验,于是诞生了任天堂在掌机领域有史以来最大的敌人——PSP,这导致了GBA生存周期的缩短,当然,也导致了NDS的出现……

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21162.shtml

妖精战士 1.gif (9.47 K)
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死亡弹珠台
英文名:The Pinball of the Dead
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.7.4
类  型:TAB

    在“死亡打字机”之后,世嘉再次利用“死亡之屋”的世界观打造了这款弹珠台游戏。其实这类的创意早在十几年前的PC-E时代就已经有了,不过相对来说,熟悉本作中的僵尸和怪物的玩家应该要更多一些。游戏无论画面还是音效都相当出色,颇有恐怖气氛,敌人都是僵尸、腐虫、骷髅之类,鬼叫声、蠕动声和液体的流动声不绝于耳,击中敌人也会有鲜血溅出,能够在GBA的液晶屏幕上体会那种触目惊心的感觉,还真是很难得。游戏共有城堡、实验室和墓地三个台面,版面中有着大量的隐藏区域存在,并有着许多巨大的BOSS,个人感觉这是GBA上最值得一玩的弹珠台游戏了。不过面对老任的“口袋妖怪弹珠台”、“马里奥弹珠台”之类更加符合GBA身份的作品,本作也就只能甘当陪衬。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15068.shtml

死亡弹珠台 1.gif (30.26 K)
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SH2 A.jpg (119.65 K)
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寂静岭2最期之诗
英文名:Silent Hill 2: Saigo no Uta / Silent Hill 2: Restless Dreams
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2002.7.4(J)/2003.2.28(E)/2003.5.20(U)
类  型:体感

    原本是XBOX的首发作品,在PS2版“寂静岭2”的基础上加入了原创的玛利亚剧情模式,而现在又逆向移植到了PS2上。对于原作的素质猪头会在后面专门说的,这里只说一下本作的表现:由于原本就是PS2的作品,因此移植回来后也完全不会出现缩水之类的表现,相反,个人感觉本作在PS2上无论是色调还是音质都要比XBOX版更纯正一些,更加的原汁原味。猪头心目中,这个版本才是最完美的。这是一款很长时间之内都难以超越的作品,至少,猪头没有指望5代能够超越。游戏的剧情已经深深地扎根在每一个喜欢本作的玩家心中,而游戏的音乐,猪头在身边的GBM里面收录了全套,时常听,时常感动,特别是那首 “TRUE”。

经典度:7
推荐度:8
下载:




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EYE TOY
英文名:EyeToy: Play
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.7.4(E)/2003.11.4(U)/2004.2.11(J)
类  型:体感

    这个东西公布的时候确实很有吸引力,玩家可以完全的放弃手柄这个传统的控制器,而是站在专用的摄像头前随意的伸展自己的身体,利用自己的肢体动作来完成游戏的操作。本作中设计了擦玻璃、打忍者、顶足球、敲鼓、转碟子等多个迷你游戏,并且允许玩家拍摄自己的头像作为游戏记录的标记。摄像头不仅可以判断玩家的位置变化,甚至还可以根据玩家动作速度的不同来判定对于目标所造成的不同影响,比如说打木板游戏。本作在欧洲达到了284万的销量,不过在北美和日本却只有82万和20万的成绩,这样的情况是非常罕见的。而在此之后,SCE包括其他的厂商依然接连不断的推出对应EYE TOY的作品,却再也达不到令人满意的销量,整体感觉就像是PS时代的POCKET STATION一样昙花一现。
    猪头个人不是很喜欢这个东西,感觉没有做到令人满意的灵敏度,对于光线的要求也比较高,而比较关键的是游戏本身的吸引力不足,玩了几次就没有新鲜感了。手柄操作是一个已经沿用了20多年的固定模式,这就是证明其适用性的非常好的例证,想要彻底的抛弃,就必须有一个更加合适的操作环境来取代,个人感觉EYE TOY不是合适的选择,这不仅仅是技术问题,而是构想本身的问题:EYE TOY所能够对应的游戏类型实在是太有限了,如果不是类似本作的迷你游戏,而是一般的游戏类型,很多动作玩家就只能凭借假想来完成,比如走路、挥刀、开枪、开箱子等,这样一来所获得就并不是满足感。在这方面,无疑Wii的思路要更加成功,虽然还远远没有达到完美。

经典度:7
推荐度:6
下载:


EYE TOY 1.jpg (158.96 K)
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首先向7.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



最终星际战士 A.jpg (148.21 K)
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最终星际战士
英文名:Final Soldier
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1991.7.5
类  型:STG(纵版射击)

    HUDSON在家用机射击游戏领域的成就应该是不多见的了:1985-1992年连续8次的“公式认定软件”中全部是HUDSON的作品,其中只有 1988年因为FC与PC-E的交替而没有射击游戏问世,让位于PC-E的“世界棒球”,余下的7次全部是射击游戏。本作就是1991年度的得主。游戏继承了“Star Force”系列的一贯特色,以优异的手感和高速的卷轴为号召。本次的火力包括V(机枪)、F(火焰)、L(激光)、E(漩涡弹)4种,此外还有M(辅助跟踪导弹)和副机可以获得。其中基本火力可作3级提升,导弹可作两级提升,而副机最多可获得两个,并可以当作保险使用。比较独特的是本作中各种字母所代表的武器还有不同的攻击方式,可以在SET UP中进行设置,这种设计使得游戏具有更加丰富的可玩性。此外,与先前推出的“Dead Moon”一样,游戏中战机如果被击中,只是火力会下降一级,只有在初级状态时才会被击落。虽然本作在画面及音效表现上较之前作“Super StarSoldier”并没有多少提升,但凭借本身的良好素质和系列的优秀口碑,仍然在射击界占据着显赫的地位。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16186.shtml

最终星际战士 1.gif (15.48 K)
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最终星际战士 2.gif (6.26 K)
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恶魔战士
英文名:Vampire / Darkstalkers:The Night Warriors
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1994.7.5
类  型:FTG

    CAPCOM在“街霸2”系列发展到极限后,终于拿出了新的品牌。这款“恶魔战士”的角色全部来自于世界各地传说中的怪物:罗马尼亚的吸血鬼伯爵、苏格兰的夜女皇、美国的猫女、埃及的法老、英国的狼人、澳大利亚的丧尸贝司手、德国的机械巨人、加拿大的雪男、巴西的人鱼、日本恶灵武士,10名角色充满了诡异的个性。而由于游戏使用了CPS2主板,角色的动作帧数要比CPS1时代更加充实,画面效果也更加精美。游戏的操作手感非常流畅,判定十分精确,绝对不愧于CAPCOM的大家风范。本作在1994年度的GAMEST评选中以微弱的劣势负于“拳皇94”获得亚军,同时获得了非常好的画面奖。游戏在1996年3月底移植到PS,不过当时SS版的2代已经发售了,因此未受多少重视。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9071.shtml

恶魔战士 1.gif (12.85 K)
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恶魔战士 2.gif (35.34 K)
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恶魔战士 3.png (106.96 K)
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恶魔战士 4.png (119.79 K)
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恶魔战士 5.png (118.85 K)
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恶魔战士 6.png (120.16 K)
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恶魔战士 7.png (119.92 K)
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NIGHTS
英文名:NiGHTS Into Dreams...
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.7.5
类  型:3D ACT

    CESA自从1996年首次举办游戏大赏评选以来,已经成为了日本业界最为权威的评选活动。而该项评选从1996到2000年连续5届都设有非常好的画面奖这个奖项,本作就是首届的该项目得主,同时获得了非常好的编程奖,也是猪头所认为的这5届评选中在该项目上最没有争议的作品。
    本作是世嘉专门从美国召回SONIC TEAM,秘密为SS打造的超级大作,其目标就是任天堂即将发售的新主机N64以及其首发大作“超级马里奥64”。这可以说是世嘉第一次利用软件来牵制任天堂的举措。游戏的画面表现力达到了近乎不可思议的程度,甚至于在SS上直到最后也没有再出现过有如此漂亮画面的游戏。虽然细心的观察可以发现游戏中的多边形依然比较脆弱,拉近时的破损现象以及马赛克依然严重,但是制作方巧妙的利用了高清晰的远景描绘、艳丽的发色以及高度的流畅性来掩饰了不足,造就了繁华至极的画面效果,猪头印象尤其深刻的就是宫殿中的镜子效果,那么光亮的镜子后来除了在“阳光马里奥”中可以见到之外,貌似还真没有其他的类似印象了。猪头当是时每玩一次该作就会感叹一下:制作方不知道花了多少精力啊。
    游戏讲述喜欢篮球的少年埃利奥特和喜欢唱歌的女孩克拉丽丝两人都由于性格内向而不敢在别人面前发挥自己的才华,但是在梦中的世界遇上了一个名叫 NIGHTS的被封印的梦精灵,在解救NIGHTS脱困的过程中逐渐的建立了自信。当玩家操作男女主角时,可以在全3D的场地中任意的跑动,找到 NIGHTS并与之合体后,就会获得在空中飞行的本领。虽然在空中飞行时的轨道是固定的,只能算是2D的操作,但游戏配合专门对应的0137模拟手柄,做到了SS上前所未有的流畅度,令人眼花缭乱的速度感绝不逊色于“索尼克”系列。此外还有极具魄力的BOSS战,镜头运用非常有气势,BOSS的体积是 NIGHTS的数十倍乃至上百倍,这种感觉在32位主机时代貌似也只有“铁甲飞龙”系列才有了。本作的累计销量是44万,虽然与“超级马里奥64”依然是相去甚远,但已经超出了MD时代“索尼克”系列的成绩优异,SS不愧是世嘉在日本本土最成功的主机。只可惜在海外,这个主机完全是一败涂地。
    说起来猪头一直就不是很喜欢索尼克的风格,感觉缺乏细腻的技巧,而这一点在本作身上也是一样的,除了惊叹于其技术力之外,对于游戏本身的可玩性

经典度:8
推荐度:7
下载:

NIGHTS 1.jpg (98.98 K)
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四国战机SP SS 1.jpg (116.52 K)
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四国战机特别版
英文名:Sonic Wings Special
厂  商:MEDIA QUEST
机  种:SS/PS
发售日:1996.7.5(SS)/1996.8.30(PS)
类  型:STG(纵版射击)

    VIDEO SYSTEM的“四国战机”应该算是新派射击游戏的先驱者,虽然彩京才是真正让新派射击游戏发扬光大的主力,但实际上彩京的前身就是“四国战机”的制作小组,其作品的很多要素也是直接继承自该作。
    游戏的初代曾经推出过SFC移植版,素质算是比较不错。后来的2代和3代都在MVS主板制作,而本作则是系列首次登陆次世代主机。这款游戏发售之前猪头抱有很高的期望,不仅是由于四国战机的名头,更由于有资料显示本作中玩家可以选择的战机数量多达26架,全部的分支路线关卡共有18关之多,结局更在70种以上!这简直就是STG史上的一场盛宴啊!但是实际入手之后感觉却比较失望:虽然26架战机与分支路线确实都有,而且也对应纵向画面的完全街机模式,但游戏的画面表现太过纤细,完全没有街机版原有的魄力,整体感觉软绵绵的缺乏力度,实在是可惜。据说在3代时VIDEO SYSTEM的员工就已经大量出走,导致了作品素质的大幅滑坡,看来确实是这样啊。
    本作的两个版本相比之下,PS版的表现要比SS版更好一些,CG品质较高,读盘较快,画面也较为柔和,当然操作感还是SS版更加合适。而后来VIDEO SYSTEM又在街机上推出了系列的最新作“四国战机LIMITED”,使用的就是PS的互换主板ZN

经典度:6
推荐度:7
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sonicWingSpecial.jpg (56.82 K)
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四国战机SP SS 3.jpg (55.46 K)
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时空少女与忍者疾风 A.jpg (66.82 K)
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时空少女与忍者疾风 B.jpg (89.35 K)
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时空少女与忍者疾风
英文名:Time Gal & Ninja Hayate
厂  商:TAITO
机  种:PS/SS
发售日:1996.7.5(PS)/1997.1.17(SS)
类  型:AVG

    早年的街机LD游戏移植版。与前面说到的MEGA-CD版“龙穴”一样,属于通篇播放动画,玩家依照画面上的指示进行选择来推进剧情,或者是输入指令进行战斗。这类作品早已由于缺乏参与性而没有了市场,只能作为一个历史的见证而已。

经典度:2
推荐度:4
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蓝翼闪电战 A.jpg (135.32 K)
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蓝翼闪电战 B.jpg (73.96 K)
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蓝翼闪电战
英文名:Blue Wing Blitz
厂  商:SQUARE
机  种:WSC
发售日:2001.7.5
类  型:RPG

    SQUARE少有的为WSC原创的作品。游戏描述为了抵抗浮游岛国奥地亚帝国以飞空艇称霸世界的野心,埃斯科共和国与马卡伊王国的战士们勇敢的出击。本作的角色设定是曾经参与过SFC“浪漫沙加3”和PS版“沙加开拓者2”制作的池田信行,游戏方式是类似“前线任务”的S.RPG,不过空战模拟的题材使得游戏给人一种无尽翱翔、心旷神怡的感觉。在大地图上和敌机接触就会发生战斗,除了飞空艇外,还有着战斗机、攻击机和轰炸机等兵种,并且有着飞行高度和燃料补给的设定,战略性相当高。游戏比较不足的就是由于还可以对应黑白的WS,因此画面效果略微欠缺。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21076.shtml

蓝翼闪电战 1.gif (8.36 K)
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蓝翼闪电战 2.gif (7.91 K)
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莎木US A.jpg (66.70 K)
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莎木US B.jpg (73.93 K)
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莎木US
英文名:US Shenmue
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.7.5
类  型:FREE

    这个游戏么,和昨天的“寂静岭2最期之诗”一样属于加强版的类型,详细的内容还是等到原作发售的那一天再说。本作的特色就是对应英语和日语的字幕,并且可以随时切换,而角色的配音则是英语。个人感觉虽然游戏的配音是相当的投入,声优本身的音色与游戏中的角色个性也很符合,但是听上去就是有点怪怪的,不像是在看电影,倒像是舞台剧一样。这方面“寂静岭2”就做得更好——大概毕竟“莎木”是东方文化的风格,而“寂静岭”则明显是西方色彩吧。
    虽然“莎木”的整个故事很老套,但铃木裕大师的理念与执着绝对是跨时代的,这个梦想SS实现不了,DC也无法完成,连XBOX也没有继续下去。猪头那个时候一直在想,这个游戏应该由世嘉来制作、任天堂做监督、索尼负责营销、微软负责掏钱,现在看来……
    本作中的原崎望这个角色大概是很多玩家心目中的理想伴侣形象吧,仅仅是为了得知她的去向,恐怕也有不少的玩家会继续期待“莎木3”的出现。可惜的是那首英雄救美的歌曲,在D版中是听不到的,而且,猪头玩的D版中,陈大人的头居然变成了小女孩的头……

经典度:8
推荐度:8
下载:

莎木US 1.jpg (137.25 K)
2008-7-5 13:22:45

 

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首先向7.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



超级星际战士 A.jpg (217.57 K)
2008-7-6 11:39:28

超级星际战士
英文名:Super Star Soldier
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1990.7.6
类  型:STG(纵版射击)

    上回说过了“最终星际战士”,今天轮到其前作,也就是第六回的“公式认定”射击游戏——“超级星际战士”。这几天之内,HUDSON的这个系列将会全部登场亮相。
    本作就是曾在FC上荣获186年度公式认定射击游戏称号的“星际战士”的正统续作。硬件平台提升到了性能更优秀的PC-E,游戏也因此能够有更加出色的表现,无论是卷轴处理速度、同屏角色数量、火力系统还是音乐音效都得到了大幅强化。基本火力包括红色的霰弹、蓝色的光圈炮、黄色的火焰、绿色的电光束4种,连续得到相同颜色的宝物就可以提升威力,可进行多级提升,提升后的画面效果可观,远非FC可以比拟。如果火力已经升至最强状态,再得到相同火力宝物就会产生全屏爆炸效果。此外还可以得到跟踪导弹、副机等装备,按SELECT键还可以变换三种移动速度。除了基本模式外,游戏还提供了2分钟及5分钟限时战模式,让玩家在有限的时间内挑战高分。游戏有着一如既往的优秀操作手感,荣获了1990年度家用机射击游戏大奖,再度成为公式认定作品。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16420.shtml

超级星际战士 1.gif (8.16 K)
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超级星际战士 2.gif (9.69 K)
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最后的忍道 A.jpg (73.00 K)
2008-7-6 11:39:28

最后的忍道
英文名:Saigo no Nindou / Ninja Spirit
厂  商:IREM
机  种:PC-E
发售日:1990.7.6
类  型:ACT

    游戏的时间设定在幕府末期的江户时代,主角月影被养父忍一手带大,但其脑中一直残留着父亲遇害时白狼长嚎的情景,16年后,月影终于明白了事情的真相,忍正是杀害父亲的凶手。复仇,就是主题。
    这是来自街机移植的经典忍者动作游戏,主角手中的武士刀可以强化出大范围的刀光,还可以随时切换手里剑、炸弹、锁镰等武器,并可以获得分身术、破坏术、火轮术等高级忍术。游戏画面异常华丽,尤其是获得了双分身之后,整个画面刀光剑影的美感让人赏心悦目。不过只要挨打就会立即挂掉的设定使得游戏的难度极高。而PC-E版可谓是充分的显示了该硬件的优异性能,强大的画面表现绝对可以让玩过街机版的玩家欣喜不已,每次看到这样的画面猪头就会禁不住感叹:PC-E 真的才是FC那种传统的继承者啊!而在此版本中还加入了原创的PC-E模式,此模式下武器的性能与街机版略有差异,例如炸弹可以直接穿透敌人(街机版遇敌即炸),而最大的变更之处就是加入了体力值,这样一来难度就大大的下降了。本作共有6关,分别是阿修罗、双斧鬼、魔界半藏、咒缚石、风魔九人众和落武者灵群,曾与PC-E版“源平讨魔传”、“大魔界村”一起入选1990年度十佳动作射击游戏。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16305.shtml(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10258.shtml(ARC)

最后的忍道 2.gif (7.57 K)
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最后的忍道 1.gif (13.70 K)
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PC-E版


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最后的忍道 4.gif (29.71 K)
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这是街机版的画面,看看与PC-E版的差异




雷电传说 A.jpg (51.31 K)
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雷电传说 B.jpg (47.30 K)
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雷电传说
英文名:Raiden Trad
厂  商:MICRONET
机  种:MD
发售日:1991.7.6
类  型:STG(纵版射击)

    “雷电”可以算是早年正统硬派射击游戏的代名词。这款MD版是该作的第一个家用机移植版本,游戏容量是8M。在MD版中如同其他的同类移植作品一样,将分数、人数等项目显示在画面右侧,压缩了画面比例。此外当然还可以进行难度设定、音乐欣赏等。游戏的版面基本与街机版一致,不过同样是取消了双打合作,这是令人相当遗憾的。个人感觉从画面上比较,MD版在色彩方面似乎还不及后来的PC-E版本,火力射击的频率也稍低一些,不过MD版增加了原创的最终关,难度相当之大。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7469.shtml

雷电传说 1.gif (4.30 K)
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雷电传说 2.gif (15.94 K)
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阿拉伯魔法 1.gif (29.27 K)
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阿拉伯魔法
英文名:Arabian Magic
厂  商:TAITO
机  种:ARC
发售日:1992.7.6
类  型:ACT(清版打斗)

    传闻很久之前在波斯王国附近有一个充满绿洲的富饶国度沙哈利雅得,国王和人民幸福的生活着,但一个邪恶的巫师却试图攫取国家的统治,为了粉碎巫师的计划,四位阿拉伯勇士出战:王子拉希德的武器是剑,攻击速度非常快;公主莉萨的武器是回旋标,她的纱巾攻击力更是惊人;战士辛巴达武器是大刀,力量强大;大盗阿布沙鲁的武器是链锤,还可以快速冲刺。游戏中除了基本攻击之外,按住攻击键就可以防御(不过对多数BOSS的攻击都是无效的),而接近敌人就可以抓住的设定也和一般的作品相同。不同的是游戏中得到阿拉丁神灯就可以使用魔法,而且随着击败BOSS还可以学会更多的魔法。这是一款充满异域风情的清版打斗游戏,一共有7关。

经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7920.shtml

阿拉伯魔法 2.gif (29.61 K)
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阿拉伯魔法 3.jpg (79.35 K)
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阿拉伯魔法 4.png (83.17 K)
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阿拉伯魔法 5.png (81.08 K)
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铃木爆发 C.jpg (176.58 K)
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铃木爆发
英文名:Suzuki Bakuhatsu
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2000.7.6
类  型:AVG

    ENIX在PS版“欧亚列车杀人事件”以及PS2版“Love Story”之后,再次制作的真人演出型冒险游戏。本作的女主角由广告明星绪泽凛扮演,她总是收到各种奇怪的包裹,里面有着许多看上去没有什么异常的东西,比如是手机、灯泡、弹珠台甚至是桔子、冰淇淋、手枪之类,但是其中往往就隐藏着致命的定时炸弹,我们无辜的女主角就需要找出炸弹的所在并利用工具来拆除炸弹,能够顺利拆除自然就可以过关,否则的话就会随着一声爆炸声魂归西天,当然途中如果不慎触发炸弹的话也可能会提前报销。游戏的理念比较独特,演员的演技也颇为精彩,就是难度较大,而且过程也比较单调,有时候还确实要凭运气才行。由于游戏的发售日就在PS超级大作FF9之前一天,而ENIX随后也准备了另一款超级大作DQ7,所以本作无论是宣传力度还是人气度都无法达到较高水准,FAMI通给出了28分的评价,游戏销量是6万。

经典度:5
推荐度:6
下载:


铃木爆发 1.jpg (69.95 K)
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铃木爆发 2.jpg (55.06 K)
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龙之战士 A.jpg (143.31 K)
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龙之战士
英文名:Breath of Fire - Ryuu no Senshi
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:2001.7.6(J)/2001.12.13(U)/2001.12.14(E)
类  型:RPG

    这是CAPCOM在SFC上的RPG代表作,GBA推出之后,大量的SFC作品被纷纷移植过来,而CAPCOM无疑是其中的先锋。本作基本上是SFC版的完全移植,除了针对GBA的屏幕分辨率而对画面显示进行了相对调整外,在剧情流程方面是完全一致的,这也反映出GBA对于移植SFC游戏来说确实是很拿手。此外,游戏中的角色形象以及发生各种事件时的镜头都进行了重新绘制,还算是比较有诚意。由于原作的系统以及故事就比较的完善,因此GBA版的可玩性也相当高。本作获得了FAMI通28分的评价,销量是8万。
    据说在GBA版中有一个SFC版所没有的无限金钱BUG:带着不够买东西的钱去买高价物品,这时可以依靠身上的装备折价来换购,换购成功之后再反悔,不同意卖掉身上现有的装备,于是钱就会变成负数,结果就是无限了……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7222.shtml

龙之战士 1.gif (22.99 K)
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龙之战士 2.gif (12.72 K)
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龙之战士 3.gif (8.25 K)
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洛克人ZX A.jpg (119.30 K)
2008-7-6 11:39:28


洛克人ZX
英文名:Rockman ZX / Mega Man ZX
厂  商:CAPCOM
机  种:NDS
发售日:2006.7.6(J)/2006.9.12(U)/2007.6.22(E)
类  型:ACT

    从2002年开始,GBA上的“洛克人ZERO”系列基本上保持着每年一作的推出频率,不过时间到了2006年,NDS已经成为主流,该系列也需要更换平台。如同“洛克人EXE”在NDS上的继承者是“流星洛克人”一样,“洛克人ZERO”的继承者就是“洛克人ZX”,这也是NDS上的第一款原创“洛克人”(CAPCOM真是够能折腾啊)。
    本作中的主角梵和艾儿原本是负责运送邮件的普通人类,由于偶然得到了所谓“活性金属”而可以变身为ZERO系列中的经典角色参加战斗。相比之前的ZERO 系列,除了加入了对应双屏的显示以及语音机能外,最大的改动就是取消了关卡制,改为了类似“银河战士”的大地图探索方式,依靠获得新的能力来达到新的地方。而这个改革所导致的副作用就是之前的关卡评价系统的消失,可谓是有得有失。游戏可以与GBA版的“ZERO 3”和“ZERO 4”两作进行联动,只要把卡带插入NDS的GBA卡槽,就可以开启该作的BOSS角色。本作的销量是11万,这个成绩倒是超过了GBA版的“ZERO 4”,与“ZERO 3”相当,次年CAPCOM就照例推出了续作“洛克人ZX 再临”。   

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14795.shtml

洛克人ZX 1.jpg (77.54 K)
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洛克人ZX 2.jpg (83.18 K)
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铁拳 暗之复苏 A.jpg (224.83 K)
2008-7-6 11:39:28


铁拳 暗之复苏
英文名:Tekken: Dark Resurrection
厂  商:NAMCO
机  种:PSP
发售日:2006.7.6(J)/2006.7.25(U)/2006.9.15(E)
类  型:3D FTG

    这个绝对是PSP上的3D对战抗鼎大作!连PS2都没能移植的“铁拳5暗之复苏”,居然会在PSP出现(虽然名字里面并没有5这个字样),实在是一件值得骄傲的事情啊。
    相比游戏的街机版来说,PSP版在画面方面明显有所缩水,背景被大大的简化了,角色身上的多边形也少了许多,以此来保证了秒间60帧的流畅度和全部的场景、动作的再现。由于是显示在PSP的液晶屏幕上,看上去的效果并不算差,至少与之前的GBA版“铁拳A”完全就是两个概念。而游戏中的角色则是一个不拉的全部登场,甚至还加入了街机版也没有的系列经典老角色——当然,其他的都可以不计,只要有金发MM莉莉出场,猪头就满足了。在PS2版“铁拳5”中的道具系统在本作中也更加强化,道具的数量几乎是PS2版的一倍,大量的CG以及新增的迷你游戏也充分显示了NAMCO精益求精的一直态度。此外,游戏还首次支持了单碟联机对战,这在GBA上是常事,在PSP上还是第一次。值得一提的是NAMCO(应该叫做NBGI了)还专门配合本作附赠了一个PSP的方向键外设,可以把PSP的分离式方向键变成圆形,这玩意儿真的好用么?
    但是对于PSP来说,此类的传统游戏似乎并不吃香,加上“铁拳”系列本来就处于衰落期,游戏的销量只有13万——与之前的PS2版“刀魂3”相同,也许,3D对战类游戏真的是已经过时了。

经典度:7
推荐度:8
下载:

铁拳 暗之复苏 1.jpg (109.72 K)
2008-7-6 11:39:28

铁拳 暗之复苏 2.jpg (78.65 K)
2008-7-6 11:39:28

游戏业界历史上的今天(7.7)
首先向7.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


月风魔传.jpg (202.63 K)
2008-7-7 13:56:19

月风魔传
英文名:Getsufuu Maden
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.7.7
类  型:ACT

    故事讲述地狱界的龙骨鬼觉醒,向持有波动剑的月氏三兄弟发动袭击并杀死了两个哥哥,抢走了他们的波动剑,最年幼的月风魔踏上了寻回波动剑并击倒龙骨鬼的征途。
    猪头一直以来都没有把本作这样的类型当作是A.RPG,包括后来的“月下夜想曲”等,在猪头眼里都是ACT(猪头心目中此类横向卷轴的A.RPG标准类型应该是“公主的王冠”)。本作在大地图上行走的部分基本属于是鸡肋,不过除了横向卷轴的版面外,那几个3D立体的迷宫在当时确实是难倒了大批玩家,猪头还记得当时虽然没有为走迷宫而画地图,通关之后却心血来潮想要画一个地图,结果发现地图竟然是交叉错位的——也就是说想要凭借现实的方向感来走这个迷宫多半是行不通的。但是,这并没有阻挡大批玩家的热情,游戏充满诡异氛围的画面、悠扬悦耳的音乐和丰富的武器装备始终能够让人兴致勃勃,加上可以通过密码来保存进度,这个就比“未来战士”或是“火之鸟”体贴多了(只是密码还是比较繁琐)。
    猪头当时是先玩到“KONAMI世界”,后来才玩到本作的(正是一盘KONAMI的超级4合1卡“KONAMI世界、兔宝宝2、月风魔传、兵蜂3”),当时心中的想法就是,如果“KONAMI世界”真的可以把其中收录的每个游戏都做成原作那么充实的话,那可真是神作啊!即使是现在,也很希望能够再有这样的作品出现啊。可惜后来本作的主创人员之一前川正人率队出走,自行组建了TREASURE,虽然诞生了一系列的经典名作,却再也没有见到本作的续集出现。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8538.shtml

月风魔传 1.gif (3.55 K)
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月风魔传 2.gif (19.40 K)
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月风魔传 4.gif (17.28 K)
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GUNHED A.jpg (173.83 K)
2008-7-7 13:56:19

机甲战士
英文名:Gunhed / Blazing Lazers
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1989.7.7
类  型:STG(纵版射击)

    PC-E上的第一款“公式认定”的射击游戏,接过了FC版“雷鸟”、“星际战士”、“古文明之战”三款系列作品的大旗,开始了在新硬件上的新旅程。
    由于平台进化到了PC-E,游戏无论是画面效果还是火力系统都比FC时代强化了许多。玩家可以得到I(机枪)、II(月牙波)、III(电光束)、IV (护体飞锤)四种主武器,而紫色圆球可以提升武器威力;此外还有多种副武器,包括M(副机)、S(防护罩)、H(跟踪导弹)等,而其中最为有力的则是强化攻击的F,它与四种主武器配合可以产生最强的攻击方式,配合I是强力子母弹,II多重月牙波,III是跟踪激光,IV是环状飞锤,其中以跟踪激光是最好用的武器。此外游戏还增加了保险,按SELECT键还能够随时切换四种移动速度,是一款高速卷轴的纵版射击游戏。本作共有9关。
    不过说实话HUDSON出品的这些射击游戏总是表面看上去很华丽,玩起来却并没有真正的优秀作品那种紧张刺激的感觉,厂商在自机的火力设计上下了不少功夫,却没有设计出相应优秀的流程和敌人配置来使这些武器满足玩家对射击的要求,对此猪头个人觉得有些失望。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16208.shtml

GUNHED 1.gif (9.42 K)
2008-7-7 13:56:19

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SD总决战 A.jpg (75.38 K)
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SD英雄总决战
英文名:SD Hero Soukessen
厂  商:BANPRESTO
机  种:FC
发售日:1990.7.7
类  型:ACT

    FC时代集结众多漫画中的英雄角色出场的ACT作品里,本作算是相当出色的一款。游戏中集合了高达、假面超人、奥特曼等著名角色,分为4组,分别在8个不同的版面中战斗。可以随意选择版面,在游戏中得到宝物可以进行角色升级或是变换,利用英雄们各自的本领来打倒敌人。全部过关之后就会进入最终的第九关。猪头向来对于这类的SD英雄本身不感兴趣,不过作为一款正统的横向平台式ACT,本作的素质还是对得起FC的这个最为擅长的类型的,只是角色的比例稍微大了一些导致敌人的数量偏少,技巧性也略显不足。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13043.shtml

SD总决战 1.gif (3.89 K)
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SD总决战 4.png (2.27 K)
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踢王 A.jpg (509.32 K)
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踢王 B.jpg (473.23 K)
2008-7-7 13:56:19

踢王
英文名:Kick Master
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1992.7.7
类  型:ACT

    在“圣铃传说”之后,TAITO又为我们推出了这款经典横向动作游戏,实在是非常的感激啊。虽然本作只有美版,但对于咱们国内的玩家来说,那是不在乎这一点的。
    玩家在游戏中扮演洛瑞尔王国最强骑士马克伦的弟弟索诺兰,由于王国被巫师贝尔希德的邪恶军团攻破,公主赛尔菲被绑架,马克伦也在战斗中倒下,索诺兰为了复仇和拯救公主,凭借自己修炼的本领开始了艰苦的战斗。主角主要的攻击方式就是自己华丽的腿技,并且随着不断的过关,总共可以掌握7种强大的必杀技,此外还可以使用12种魔法,相比之前类似题材的JALECO名作“斧王”,本作的内容无疑要更加充实。游戏的画面和音乐都达到了相当的水准,与“圣铃传说”清新亮丽的卡通风格不同,本作的画面色彩浓艳厚重,场景十分的彪悍大气,而敌人都是西方的神怪恶魔,氛围颇为诡异,这两种风格在TAITO的手中都被表现得淋漓尽致,实在是当年FC晚期玩家的福音。值得注意的本作有三周目,打通三遍才会见到真正的结局。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12205.shtml

踢王 1.gif (5.05 K)
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踢王 4.gif (9.74 K)
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踢王 5.gif (11.29 K)
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踢王 6.gif (10.06 K)
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侍魂
英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:1993.7.7(ARC)/1993.8.11(NGO)
类  型:FTG

    SNK已经有了“饿狼传说”、“世界英雄”和“龙虎之拳”三大系列,“侍魂”的出现毫无争议的成为了第四个成员。游戏在角色以及故事设定方面极有特色,以 12位来自不同国度的剑士对抗魔王天草四郎时贞(本来是起义的少年英雄,却被描绘成了魔王)为主题,带着宝刀河豚毒、爱喝酒的豪放剑客霸王丸,独眼的二刀流剑术名家柳生十兵卫,孱弱而身怀绝技的桔右京,歌舞伎千两狂死郎,正宗日本忍者服部半藏,带狗的美国忍者加尔福特,强壮的中国僧侣王虎,来自南美部落的面具怪人塔姆塔姆,身躯巨大性格残暴的地震,欧洲宫廷女剑士莎洛特,会喷毒雾的怪物不知火幻庵,来自北国的虾夷族少女娜可露露,都给人留下了深刻的印象。
    本作在对战类游戏中率先引入了武器格斗的概念,并成为了此种类型的代名词,虽然游戏在对战的判定、手感等方面还相当的粗糙(这是SNK早期的典型特征,与 CAPCOM完全不在一个档次),但凭借刀光剑影的演出效果和清脆的音效,加上上面说到的角色魅力,摘得了1993年度GAMEST非常好的游戏大赏以及非常好的演出赏,其中娜可露露更是以其清纯的大自然气质和可爱的声音,加上身边的爱鹰玛玛哈哈,一举击败实力派熟女不知火舞获得了1993年度GAMEST评选的非常好的角色。本作的NGO卡带版卖出了26万份,CD版销量也在20万以上,是该主机上最成功的作品,后来相继推出了GB、SFC、MD、GG、3DO、 MEGA-CD以及PS的移植版,不过,其中没有一个能够达到原作的素质……

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4294.shtml

侍魂 3.jpg (82.13 K)
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侍魂 4.png (104.73 K)
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侍魂 8.png (104.42 K)
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侍魂 7.png (97.66 K)
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侍魂 6.png (106.58 K)
2008-7-7 13:56:19

 


 


射击合集
英文名:Caravan Shooting Collection
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.7.7
类  型:STG(纵版射击)

    自1992年之后,由于PC-E的衰落,HUDSON的“公式认定”之路也走到了尽头。3年之后在SFC上推出的本作,算是对于这个时代的一个纪念。游戏中收录了FC版的“雷鸟”、“星际战士”与“古文明之战”三部作品,正是当初1985-1987年度的公式认定作品。以SFC的机能自然可以使游戏有更好的表现,不过毕竟是老游戏的复刻,在系统方面比起后来PC-E上的作品当然有所不及,更不要说和当时已经进入次世代主机的射击游戏相比了。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4799.shtml

射击游戏合集 1.gif (8.56 K)
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射击游戏合集 2.gif (9.04 K)
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PSone
英文名:PSone
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:2000.7.7
类  型:硬件

    这个东西是SCE在硬件营销策略上的一个较好创意,正是靠着这个创意,成功的延续了PS的生存周期,并成为了后来PS系主机的一个传统。该机型在原型PS 的基础上对体积进行了大幅的瘦身,体积只有193*144*38mm,甚至比配套的DS手柄也没有大多少,堪称是目前为止最小巧的家用机。而其机能却没有任何的缩水,完全与原型PS相同。如此小巧可爱的造型,单单是外形就足以吸引许多玩家忍不住要掏钱了。而SCE更是专门为PSone的发售安排了“最终幻想9”这款主力大作来壮声势,PSone在当月即销售了27万台,最终成功的使PS在日本市场历史性的超越了2000万销量,同时也成为了史上第一个全球销量突破1亿销量的家用主机。个人感觉,如果不是光碟仓大小的限制,该机的体积大概还可以缩小,只可惜,这是一台家用机,而并不是便携机,即使加上了专用液晶屏,想要依靠一般电池来驱动光驱依然不大现实,而且,还需要手柄来操作……

经典度:8
推荐度:8
下载:

 

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FF9 A.jpg (54.61 K)
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最终幻想9
英文名:Final Fantasy IX
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:2000.7.7(J)/2000.11.13(U)/2001.2.16(E)
类  型:RPG

    经历了FF7的革命与FF8的叛逆之后,FF9的宣传口号就是回归原点,人物重新做成了Q版,剧情也回到了英雄与公主的故事,水晶、职业系统等传统也再度复出。游戏同样是使用了4张CD的阵容来制作,其画面表现力以及CG水准可谓是达到了PS的极限,在6年之前PS刚刚公布的时候,恐怕谁也不会想到PS最终竟然能够实现如此的效果。游戏的剧本没有7代的生离死别,没有8代的刻意煽情,整个故事的背景也没有太多的沉重压抑感,嘉内特公主与奇丹之间的感情给人一种更加单纯更加美好的童话感觉,白鸟英美子主唱的主题曲也是相当的柔美动听,个人感觉这是FF系列中最好听的主题曲了。本作在2000年度的CESA评选中囊括了非常好的画面与非常好的音效奖,是PS机能潜力的完美体现。
    本作在FAMI通的打分是38分,这是系列在7代之后再次获得这样的高分。与宣传攻势铺天盖地的8代不同,本作事前的宣传工作显得相对低调,也没有过多透露游戏的系统、角色等细节,但是游戏发售后获得的评价却基本是众口一词的赞誉,对本作的指责之声要比前两作少得多。本作的日本市场最终销量是280万,全球累积530万。不过大概是由于风格过于的日式化,游戏在海外的成绩相比系列前两作有了较大的缩水,而在日本市场上,被称为两大RPG的首次历史性对撞, FF9比起“国民RPG”的DQ7销量差距也是相当的大。
    这里猪头还想说一句的就是,由于PS2可以向下兼容PS,因此FF9和DQ7这两款巨作都可以在PS2上玩,在当时来说游戏的表现也并没有比PS2的作品差多少,这也是PS2在整个2000年度基本没有什么大作的情况下依然可以卖到350万的重要原因之一。相对现在来说,PS3出现之后,PS2上却再也没有这样分量的作品,而PS3的向下兼容性也比较糟糕,索尼放弃靠这个方式来促进PS3销量大概也是出于无奈。

经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24617.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/24796.shtml(中文版)

 


 

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樱大战5 A.jpg (98.64 K)
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樱大战5别了,吾爱
英文名:Sakura Taisen 5: Saraba Itoshiki Hito Yo
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2005.7.7
类  型:SLG

    这个猪头不想写了,猪头心目中的“樱大战”在4就已经结束了。虽然本作获得了FAMI通37分的系列最高分,接近20万的销量也还算可以。但是,我不承认这个。下面是网上摘抄的:
    随着主机时代的变迁,以往雷打不动的男主角大神一郎终于退休了,其继任者正是其外甥-19岁的大河新次郎。身为日本海军少尉的新次郎,被组织派驻到美国纽约,与隐身在纽约小红唇剧场的纽约华击团.星组并肩对抗危害纽约和平的邪恶秘密组织。继此前四代中的日本帝都华击团.花组与法国巴黎华击团.花组之后。全新的团队纽约华击团.星组的全体成员也正式登场亮相,除了大河新次郎外,其余五名都是女性队员。包括了三船流剑法传人,经常会陷入妄想状态的“洁蜜妮.桑莱兹”;身为律师的才女“莎吉塔.瓦因巴格”;天真开朗,擅使双枪的墨西哥小女孩“利嘉利塔.艾利丝”;体弱多病的坚强女神“戴安娜.卡布利丝”;原星组成员,出身贵族的“九条昴”。除了星组的五朵金花外,加上星组的队长“拉其特.阿露戴尔”,以及纽约华击团.虹组的两名成员-布莱玛与吉野杏里(作为后方支援型的角色,相当于前作中的巴黎秘书二人组以及帝剧三人娘)。共有八名角色在《樱花大战5》中与大河新次郎有着好感度的纠葛。
    游戏流程共分八话,对于狂热的FANS而言,显然是稍显短了一些。部分剧情的发展以及信长等反派角色登场也显得有些牵强和突兀。对于那些只希望在战斗中寻找乐趣,而不太关心剧情的玩家而言,他们可能要失望了,因为在一周目中,所有的剧情CG都必须强制看完而无法快速跳过。只能在二周目中才能实现这样的操作。不过,话也说回来,对于一款以非常讲究角色间的感情互动的游戏而言,将其单纯当作一款战略游戏来玩,显然是很不厚道的,也会从中失去不少乐趣。在二周目时,称号以及队友间的连携度等等都是可以继承下来的,且会增加一些事件和结局等新要素。另外,如果玩家至今还保存有PS2版的《樱花大战:热血狂潮》、《樱花大战3》和《樱花大战V零章:荒野的少女武士》等游戏的“日版”记录的话,还可与《樱花大战5》形成连动,追加相应的剧照以及事件。而在前几作中出现的蒸汽摄影机也在本作中进化成了全新的“摄影通讯器”。在事件过程中与同伴联系、拍摄照片等环节全都离不开摄影通讯器。是一项非常重要的系统道具。无论是记录连动还是拍摄,这些动作是有可能影响角色间好感度的。
  作为《樱花大战》系列文字冒险环节的核心系统,LIPS的全称是Live & Interactive Picture System,意即情感表达选择系统。其主要作用就是在角色进行剧情互动时增加应答选项的各种限制条件,以提高玩家的代入感和丰富游戏的互动性。既然在《樱花大战5》中,游戏舞台和角色都发生了变化,LIPS也没有理由不与时俱进啊!于是,除了只要在限定时间内作出相应选择的普通LIPS;在一些复杂的特殊事件中出现的可复选双重LIPS(即一系列普通LIPS的组合,限定时间较长);选择一定力度操作类比摇杆来区分声音,情感强弱的类比LIPS;在特定场合中自行选择角色的身体部位和物件的触发式LIPS外。本作还新增了一种摇杆LIPS,其操作方式为根据箭头的指示使用左右摇杆推向相应的方向以调节中央的计量表来完成不同的指令。更多变而完善的LIPS方式对手柄的控制真可谓物尽其用了。文字部分的2D静态贴图画面色彩绚丽柔和,而人设在经过阶段性的过渡后,也逐渐得到了各地玩家的认可。以往经典的曲目在经过爵士乐的重新包装后,显得更热血和更有渲染力了。当然,为角色们配音的声优也是功不可没,艾利丝的声音实在太可爱了。
    从LIPS新增的变化,我们不难看出,《樱花大战5》是首部完全针对PS2主机而制作的系列游戏,文字冒险尚且如此,游戏的战斗环节也当然不会照吃老本了。虽然依旧沿用了自三代以来就一直使用的 ARMS(Active & Realtime Machine System,一个用来计算行动力的系统)。但是,和LIPS一样,随着大魄力空战和众多新要素的引入,ARMS也再次得到了升华。玩家的所有行动都需要消耗行动值计量表中的能量,其中,必杀技和普通的攻击等行动都要消耗一格能量,同时受到影响的还有气力值这项新增的指标。而其他的防御和蓄力等动作,在每一个回合都只能使用一次,玩家要珍惜每一次操作的机会,盲目地下达任何指令都将影响到下一步行动的顺利进行。友情反击和紧急援助虽然不是很常用,但在一些关键环节,还是有相当的效果的。从这个环节上说,以往被视作软肋的战略性在《樱花大战5》有了相当程度的提高,同时也让战斗的难度有所增加。当然,这与战斗场景被划分为多个区域不无关系。
    伴随着战斗系统的变化,游戏的作战指令也不再是我们所熟悉的“风、林、火、山”了,取而代之的是“心,技,体”三种,这些战术或侧重进攻,或侧重防御,或注重攻守平衡,随机应变。且直接影响到攻击和防御,还有移动等方面的能力,各种行动消耗的行动值和限制也会受到波及。因此,玩家制定的作战策略一定要经过深思熟虑,既不能延误战机,更不能盲目随意。过去,连携攻击也曾在系列中出现过,但那是完全随机发动的,玩家只能听天由命。而在本作中,玩家可以直接主动地下载与同伴协力对目标发动连携的攻击,除了两个连携外,还会随机出现三人连携攻击的情况。威力相当大,但要注意的是,这项指令会影响到各队员之间的连携度。除了地面战外,《樱花大战5》还加入了针对大型BOSS的空中战。在这个环节,星组成员驾驶的可变形陆空两用灵子动力蒸气机器人STAR将变形为飞行形态的攻击,除了与地面战相同的战斗方式外,还有完全不同的空中必杀技,战斗的光影效果极其华丽炫目,既兼顾了战略性,又满足了玩家对视觉表现力的诉求。
    虽然还未达到脱胎换骨的地步,但《樱花大战5》在系统方面的进一步完善让我们看到了制作方的诚意。《樱花大战》果然不愧是世嘉的拳头品牌,没一作的品质都得到了相当的保证。友情,爱情,战斗……《樱花大战5》以细腻的触感奉献给了玩家全新的感受。FAMI通37分的金殿堂评价的确实至名归啊!

经典度:6
推荐度:7
下载:
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游戏业界历史上的今天(7.8)
首先向7.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧




翼人 A.jpg (363.04 K)
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翼人
英文名:Legendary Wings
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1988.7.8
类  型:STG(纵版射击)

    这又是一个只有美版的作品。CAPCOM当时的很多街机移植作品都没有发行过日版的卡带版:“Z基地”、“荒野大镖客”只有磁碟版,本作以及“出击飞龙”干脆就没有在日本市场出现,不知道是为什么。
    游戏的街机版是1986年11月登场的,以两位翼族战士为主角,拥有对空和对地两种火力,这在当时是一种流行方式,自然这样一来也就没有保险的设定了。游戏中还有横向卷轴版面,在这里会变成普通动作射击游戏的操作,可以进行跳跃,只有对关底时才重新变回射击游戏方式。这个游戏画面比较鲜艳,但难度较大,猪头当年在街机厅里只见到过一次。
    而FC的卡带版容量128KB,取消了横向卷轴时的动作式操作,统一为射击方式,在火力提升方面相对街机版作了进一步的强化:第二级是激光,第三级是火焰,第四级是旋转飞弹,第五级是金身火鸟加月牙波。游戏画面干净,手感流畅,音乐优秀,而且支持双打,猪头个人感觉这是FC上操作性最好的可双打的纵版射击游戏。在游戏中除了被巨大的人头吸进危险地带之外,击中特定地面目标还会出现幸运入口,里面没有敌人,还可以获得大量宝物。若论不足就是游戏的BOSS 太过单一,纵向版面就是火龙,横向版面就是异形飞船,缺乏变化。
    本作的主角曾在1998年CAPCOM的格斗名作“MARVEL对CAPCOM”中以援护角色身份登场;在2002年底,CAPCOM公布了包括“生化危机4”在内的NGC新作五连发,其中的“Dead Phoenix”就被认为是本作3D化后的续集,玩家需要操作可以飞行的翼族战士在气势恢弘的场景中与同伴们合力对付大型怪物。可惜由于严峻的市场原因,这部作品被迫终止了开发计划。猪头心中还真是很希望能象“血腥左轮”一样,这个作品也以某种方式复活……

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12399.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9835.shtml(ARC)

 

FC版的画面

街机版的画面


 


机械小勇者
英文名:Slap Stick / Robotrek
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1994.7.8
类  型:RPG

    在“最终幻想6”发售之后,对其高素质赞不绝口的同时,玩家们对于“国民RPG”系列的最新作“勇者斗恶龙6”的期待度也达到了顶点,但是ENIX却依然按兵不动。由出品“创世封魔录”和“佳尔亚幻想记”的QUINTET制作的这款“机械小勇者”算是一个小小的回赠。
    本作是一款融合了养成系统的RPG。主角是发明世家出身的天才小发明家,自己制造了机器人,并依靠他与邪恶组织进行战斗。玩家需要进行新的武器装备的发明或是合成,来进一步改进和完善自己的机器人。在战斗前需要对机器人的作战程序进行设置,带有一定的战略要素,而战斗中可以利用按键来形成连续攻击,又带有一定的动作成分,还是颇有新意。   

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5861.shtml




三只眼变成 A.jpg (219.81 K)
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三只眼变成
英文名:3x3 Eyes: Sanjiyan Hensei
厂  商:NCS
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.7.8
类  型:AVG

    有着神怪漫画巨匠之称的高田裕三在1987年年仅24岁时就开始连载《3×3 EYES》,以印度神话为背景,讲述身为三只眼后裔的帕凡提四世佩和答应使她变成人类的藤井教授之子八云的故事,两人不离不弃的执着吸引了相当数量的读者,最终成为单行本销量过亿的作品之一。该作在1992年7月首次被改变成SFC版的“圣魔降临传”,1993年7月又推出了MEGA-CD版“圣魔传说”,一年之后又推出了这款PC-E SCD版的“三只眼变成”。本作似乎是从PC98版本移植的,类型是文字冒险,由于是光碟媒体,加上对应街机系统卡,游戏当然少不了大量的动画以及语音效果,足以媲美MEGA-CD版。
    该系列在次年8月推出了PS版“吸精公主”,年底又推出了SFC版“兽魔奉还”,1996年4月推出SS版“吸精公主”,而目前的最后一作是1998年8月的PS版“转轮王幻梦”。作品的数量虽然不少,但是在成就方面显然不如其在漫画界有名。

经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16721.shtml(PC98)

三只眼变成 C.jpg (76.40 K)
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三只眼变成 1.png (4.60 K)
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三只眼变成 3.png (10.94 K)
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美少女战士
英文名:Bishoujo Senshi Sailor Moon
厂  商:ANGEL
机  种:MD
发售日:1994.7.8
类  型:ACT(清版打斗)

    又是一个超人气的漫画改编作品。武内直子的《美少女战士》人气度比上面的三只眼恐怕要高得多了(跟她老公富坚义博的《幽游白书》相比还是差很多的,无论是原著还是游戏,呵呵)。本作是MD上唯一的该题材作品。游戏可以算作是去年SFC版的移植,同样可以选择5名身着水手服的美少女战士,凭借与外形所不相称的实力与恶势力抗争。作为横向的清版打斗游戏,游戏比较强调的是画面素质,角色的比例大,描绘细致,场景的用色也很鲜艳,但是在打斗手感方面表现一般,同屏出现的敌人数量较少,招数也比较单调,而且很要命的是SFC版的双打功能到了MD版竟然被取消了,难道说MD还真是不适合做美少女?

经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6611.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4697.shtml(SFC)

美少女战士 1.gif (12.31 K)
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MD版

美少女战士 3.gif (17.52 K)
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SFC版


洛克人力量格斗2
英文名:Rockman 2 - The Power Fighters

厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1996.7.8
类  型:ACT

    街机版的“洛克人”,其类型并不是传统的横向ACT,也不是正统的对战类,而是类似于把FC版“洛克人”系列的BOSS战单独抽取出来的方式。本作中可以选择洛克人、布鲁斯、弗尔特和DUO四名角色,分为搜索威利博士,营救萝尔和寻找新的部件三个版面,每个版面都有6名BOSS在等待玩家。游戏在操作上比较的轻快,难度也不算太高,画面表现方面由于是CPS2主板,自然要比家用机版本更加华丽。但是在可玩性方面,不得不说不能与家用机版本相比。本系列并没有推出过家用机的移植版,直到2004年6月的PS2以及GC版“洛克人合集”,才作为隐藏作品登场。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10069.shtml(2代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10068.shtml(1代)

洛克人格斗2 3.png (96.59 K)
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洛克人格斗2 6.png (102.76 K)
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汪达尔之心2 A.jpg (115.17 K)
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汪达尔之心2 B.jpg (268.63 K)
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汪达尔之心2天上之门
英文名:Vandal Hearts II: Tenjo no Mon
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.7.8(J)/1999.11.30(U)/2000.6.30(E)
类  型:RPG

    在1996年下半年,PS上接连出现了4部值得一提的RPG大作:“女神异闻录”、“汪达尔之心”、“妖精战士2”和“荒野兵器”,而在3年之后,这4部作品的续作再次在PS上聚首了。这样的阵容即使在以RPG著称的SFC上也是罕见的,PS确实是一台值得骄傲的主机。
    故事讲述的是在毁灭世界的大灾难之后,圣者尼尔凡斯建立了神圣尼尔瓦德亚教国,但是随着异教徒的增多,纷争不断的发生,最终爆发了分裂战争,将教国一分为四:尼尔瓦德亚教皇国、那特拉王国、威南赛共和国与索拉·阿尔戈帝国。本作的主角是那特拉王国红狼盗贼团伙的首领约修亚和波拉德领主的女儿阿迪尔,他们彼此相爱但又被身份差异所困扰,为了改变自己的命运而踏上了改变世界的征途。
    本作的一大特征就是半实时制的战斗方式,敌我双方的行动是同时进行的,因此预测敌人的行动来做出自己的安排是很重要的。不过在这方面的规则显得比较简单,难度不是很高,倒是每一关需要搜集的道具比较麻烦一些,因为这关系到游戏的不同结局,总共有6种之多。此外,本作的插画设计并不是末弥纯,而是另一位以油画风格著称的画师丹野忍。

经典度:5
推荐度:7
下载:

汪达尔之心2 3.jpg (161.36 K)
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游戏王2 A.jpg (41.38 K)
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游戏王2
英文名:Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II - Yamikai Kettouki
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:1999.7.8
类  型:RPG

    1998年底在GB上出现的“游戏王”是KONAMI历史上销量最好的作品,由于卡片、漫画、游戏的三管齐下,该系列的成功实在是令众多大成本制作的作品汗颜。相隔初代仅有半年时间的2代“暗界决斗记”相比前作仅仅是在收录的卡片方面有所改变,玩法规则等基本上完全沿袭,这种做法与“口袋妖怪”可谓是如出一辙,但玩家就是买账,本作轻松获得了110万的销量,带动KONAMI在那一年顺利的超越了SQUARE成为日本最大的第三方软件商,并将这一地位一直保持到2002年。

经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17582.shtml

游戏王2 1.gif (3.60 K)
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游戏王2 2.gif (8.63 K)
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SFZ3 A.jpg (61.00 K)
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SFZ3 B.jpg (97.39 K)
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街霸ZERO 3
英文名:Street Fighter Zero 3
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:1999.7.8(J)/2000.5.31(U)
类  型:FTG

    当初没有公布SS版的SFZ3,大家都相信该作是会推出DC版了。不过CAPCOM还是很厚道的同时公布了DC和SS版,猪头现在想起那个时候依然会有无比的感动——当然不是为了DC版。从机能上看,大家都会认为DC版将会是最强的版本,不过猪头当时是先玩到SS版的,玩过之后心中就认定了DC版想要超过 SS版的表现那几乎是不可能的,事实也确实如此。DC版无论是角色的比例、动作的帧数还是色泽方面,都有一定的调整,没有完全达到100%的街机版效果,甚至于感觉PS版的色彩也要比DC版强一些。手感方面自然也不能够与SS版相比(DC那个十字键,甚至还不如PS的好使)。当然,DC版也有其独特的优势,例如读盘时间完全为零,这个连SS版也做不到(SS版世界巡回模式依然要读盘),此外最强的就是1P VS 2P+3P的梦幻对战模式,虽然没有什么实际意义,却是DC炫耀机能的好机会。而相对于PS版可以对应POS(POCKET STATION),DC版同样可以对应VMS来对角色进行培养,并且一开始就可以全部开启PS版的隐藏角色。
    而DC版最大的意义在于支持网络联机对战,CAPCOM根据这个特色后来还专门在NAOMI主板上开发了“SFZ3 UPPER”。


经典度:7
推荐度:8
下载:

SFZ3 1.jpg (86.66 K)
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SFZ3 4.jpg (231.67 K)
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SFZ3 3.jpg (244.30 K)
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SFZ3 2.jpg (150.60 K)
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游戏业界历史上的今天(7.9)
首先向7.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧




杀戮战场.jpg (262.32 K)
2008-7-9 8:55:24
杀戮战场
英文名:Field Combat
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1985.7.9
类  型:STG

    这是JALECO为FC制作的第四款游戏,来自于街机移植。玩家操作的是一辆雷达战车,除了主炮之外,还可以使用雷达波俘获敌人,不过在俘获的时候战车本身不能移动,容易中弹。将A、B键一起按下就可以释放己方兵种出来帮助作战,包括士兵、坦克、装甲车、山炮、直升机等5种,右下方的兵种符号会随着雷达战车的左右移动而变化。这种感觉有点初期RTS的模样,不过由于完全无法控制其他兵种的行动,所以意义不大。游戏的操作感很差,节奏过于缓慢,版面一共是7 关。

经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8466.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9312.shtml(ARC)

杀戮战场 1.gif (3.10 K)
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杀戮战场 2.gif (4.23 K)
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FC版

杀戮战场 3.gif (4.31 K)
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杀戮战场 4.gif (4.94 K)
2008-7-9 8:55:24
街机版



深渊的大妖 A.jpg (65.01 K)
2008-7-9 8:55:24

深渊的大妖 B.jpg (115.13 K)
2008-7-9 8:55:24


深渊的大妖
英文名:Ushio to Tora: Shinen no Daiyou
厂  商:YUTAKA
机  种:FC
发售日:1993.7.9
类  型:RPG

    根据藤田和日郎的漫画《潮与虎》(又名《魔力小马》)改编的作品。原著曾经获得了第37回小学馆漫画赏少年部门奖以及第28回星云赏漫画部门奖,共有55 章,讲述在远古时代怪物危害人间,这时出现了一名手执兽之枪的男子,经过长期的死斗将怪物封印。此后兽之枪就代代流传下来,直到主角苍月潮的父亲苍月紫暮的手中,潮无意中解封了被兽之枪封印的怪物虎,两人却成为了一起战斗的伙伴。本作在1993年初推出了SFC版,是一款横向的动作类游戏,而这款FC版则是一款正统的RPG,这也是FC主机上最后的RPG新作。其实猪头最初听到游戏的名字时满心以为是一个1987年甚至更早的作品,没想到居然是这么后期的。游戏的画面算的是不错,尤其是战斗画面描绘相当精致,音乐效果也比较优秀,不过结局与原作有所差异。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13385.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6425.shtml(SFC)

深渊的大妖 1.gif (3.38 K)
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FC版

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SFC版




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口袋战士
英文名:Pocket Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1998.7.9
类  型:FTG

    比PS版迟了一个月推出的SS版,虽然没有了PS版的性格诊断模式和新作试玩,但是由于对应了扩张4MB卡,其流畅度和移植度都要更加完美。注意本作并不是扩张4MB卡的专用作品,没有卡也一样可以玩,而且读盘的速度也要比PS版更快一些,如果加上卡的话,游戏的读盘时间会缩短到基本感觉不到,虽然没有 “恶魔救世主”、“MSH对街霸”这样的专用作品神速,也绝对可以令人满意——感觉上SS加上扩张4MB完全就是为了CAPCOM的CPS2量身定做一般。游戏本身的素质就不用多说了,猪头在那个时代经常喜欢把SS上的那7款对应扩张4MB卡的CAPCOM作品拿出来放在一起,怎么看怎么觉得感动。唯一可惜的就是,CAPCOM为什么在掌机上只推出了WS版而没有GBA版啊……

经典度:7
推荐度:7
下载:

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代号R
英文名:Code R
厂  商:QUINTET
机  种:SS
发售日:1998.7.9
类  型:RAC

    1996年秋世嘉与CSK财团合资为土星建立软件制作组织GDNET以对抗FF7的强大压力,其中除了一直忠于世嘉的GAME ARTS和TREASURE外,还包括了角川书店、TAITO旗下的NEVERLAND、ENIX旗下的QUINTET,后来还有SQUARE旗下的 STING参入。这几个厂商为SS奉献了一系列的精品:角川书店的“魔剑美神”系列、GAME ARTS的“露娜”系列、“格兰蒂亚”、TREASURE的“侧影幻象”、NEVERLAND的“仙窟活龙大战”、STING的“巴洛克”等等,而在 SFC时代以著名的“天地三部曲”而享有崇高声誉、与TRI-ACE并称ENIX两大庭柱、进入32位主机时代却由于技术力的落后而遭到了老东家的遗弃的 QUINTET,则拿出了“独奏危机”和这款“代号R”。
    本作的理念比较独特,表面看来是一款恋爱模拟游戏,有着高解析度的精美动画和漂亮的角色设定,但是,玩家用来追求意中人的方式却并不是一般的看电影、泡酒吧之类,而是令人热血沸腾的赛车!令人惊喜的就是本作中的赛车场面也相当精彩(比稍早讲谈社出品的SS版“头文字D”强多了),不仅可以对车辆的性能进行调校,而且在较高解析度的情况下依然保持了秒间30帧的稳定刷新率,连去年的“世嘉观览车”也没有做到这一点啊。此外,游戏同样对应0137模拟手柄,操作性也令人放心。游戏中还专门设计了除去模拟要素的单独赛车模式,这可以说是SS主机上的最后一款赛车大作了。

经典度:4
推荐度:6
下载:





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暗黑破坏神
英文名:Diablo
厂  商:EA
机  种:PS
发售日:1998.7.9
类  型:A.RPG

    在PC上可谓是如雷贯耳的“大菠萝”,也如同“魔兽争霸”、“命令与征服”一样来到了家用主机的舞台。不过PS版并非是暴雪出品,而是由制作了“光明”系列、“皇帝的财宝”的CLIMAX负责移植的。游戏在PC版的基础上进行了不少的调整,由于PS的机能限制,在解析度方面不能与PC相比,画面的精细程度有着较大的差距,自然也没有诸如联机、快捷键之类的设置,不过,游戏中加入了双人合作的模式,这样一来游戏的乐趣就增加了不少。游戏属于典型的欧美 D&D类型,所强调的是各种装备道具以及升级系统,在打斗的手感方面比较粗糙,场景也显得比较昏暗压抑,包括DC的“铁护手传奇”、PS2的“博德之门2暗黑联盟”以及XBOX的“龙与地下城英雄”等都属于这种类型,猪头尽管都曾经耐着性子玩了不少的时间,但最终还是决定,宁可玩越做越差的无双系列。本作在日本的销量不到8万。
    对于本作猪头要抱怨一句,其实也不是针对本作的,而是针对SCE:本作需要占用10格的记忆空间,众所周之PS的标准记忆卡只有15格,也就是说想玩本作又不想买新的记忆卡的话,恐怕很多以前的记录就要删掉了。对于PS的记忆卡只有128K容量的设计实在是深恶痛绝,连SS的电池都不如。而一个标准SS记忆卡是4M,相当于32个PS的记忆卡容量,而且绝对要比PS的更耐用,但是价格却相差无几,这上面SCE不知道赚了多少无耻的钱。在后来PS2的记忆卡对XBOX的硬盘记忆也是一样的情况,如果说这就是取胜之道,那么,我支持失败者。

经典度:6
推荐度:6
下载:

 

暗黑破坏神 4.jpg (71.34 K)
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暗黑破坏神 3.jpg (53.08 K)
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蓝色水传奇 A.jpg (133.98 K)
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蔚蓝水传奇
英文名:B.L.U.E.: Legend of Water
厂  商:HUDSON
机  种:PS
发售日:1998.7.9
类  型:RPG

    这是一款比较独特的作品,主角是遗迹考察团团长的女儿,由于发现了一处海底遗迹,为了帮助父亲进行考察而前往基地。平时主角在基地内部发展剧情,是以光标方式进行操作的,而触发情节之后就会进入海底探险。主角有一位重要的帮手——海豚,可以帮助主角进行搜索、或是合力开启机关,这是一个十分温馨的设定。当然,在海底就会遇上鲨鱼之类的敌人,还有神秘的古代遗迹兵器,自然还有氧气的限制(这个倒是与SS同期的“深海惊魂”颇为相似)。本作一共有6章的剧情,虽然不算很长,但是主角最后居然是外星人的后裔以及海豚为了保护主角而牺牲等剧情还是相当出彩,在炎热的夏季玩这样的游戏也是一种享受——虽然现在看来其画面已经不堪入目了。

经典度:3
推荐度:6
下载:




魔法圣纪 A.jpg (83.80 K)
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魔法圣纪
英文名:Eltale Monsters / Holy Magic Century / Quest 64
厂  商:IMAGINEER
机  种:N64
发售日:1998.6.1(U)/1999.7.9(J)
类  型:RPG

    这部作品在N64主机上占据着一个相当显赫的地位:这是这台背负RPG最强主机继承者的悲情主机上的第一款正统RPG!游戏以全3D的画面展开,无论是角色、场景全部以多边形即时演算生成,由于N64机能的支持,画面的素质包括色彩运用、马赛克控制以及视角转换等确实都不是当时的32位主机所能够抗衡的,不仅如此,游戏中还有着清晨、正午、黄昏、夜晚的天色变化,向人们充分展示了N64机能的与众不同之处。在操作方面游戏也别具一格,利用N64的4个C键分别对应地火水风四种魔法,非常简洁直观。不过在剧本方面游戏显得比较幼稚,主角的父亲为了寻找遗失的可以平衡世界的魔法书而外出冒险,却失去了音信,主角担心父亲的安危,遂决定出发去寻找父亲的下落,整体来说没有什么振奋人心的情节,也缺乏当时已经盛行的用以煽情的CG演出,难以担负为N64吹响反攻号角的使命。本作的销量为20万份。

经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12450.shtml

魔法圣纪 1.jpg (114.07 K)
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游戏业界历史上的今天(7.10)
首先向7.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


梦工场 A.jpg (144.86 K)
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梦工场
英文名:Yume Koujou Doki Doki Panic
厂  商:富士电视
机  种:FDS
发售日:1987.7.10
类  型:ACT

    本作是富士电视的几个年轻制作人在FDS磁碟机上开发的,曾经被认为是当年的动作类游戏代表作,而且还获得了年度的非常好的策划奖,但是游戏本身的名气度依然很低。游戏讲述一对姐妹在看一本关于阿拉伯故事的书时,突然被书中的魔王抓进了书的世界里,而四位书中的勇士就担负起了打败魔王拯救姐妹的任务。玩家需要分别使用四位角色来闯关,其行动和跳跃能力均有所差别。而玩家主要的攻击方式是从地上拔萝卜来扔出去,也可以跳到敌人头上把敌人举起来当作武器扔出去,手法好的话甚至可以接过敌人的武器来做反击——估计看到这里不少玩家就会想起一款名作了,没错,这就是美版的“超级马里奥2”(后来日版的“超级马里奥 USA”)以及GBA首发作品“超级马里奥A”的原型。
    由于日版磁碟版的“超级马里奥2”存在难度过高和与前作过于相似的问题,最终没有在美国上市,任天堂看中了本作的构思,于是把其中的角色换成了马里奥、路易、桃子公主和蘑菇小子之后,改头换面成为了美版的“超级马里奥2”。当然在画面效果以及操作性上,美版的“超级马里奥2”相比“梦工场”还是有所加强的,不过后者由于是磁碟版的关系,可以自动记录玩过的关卡,这倒是卡带版所没有的。可以说这个游戏充分的体现了一个优秀的创意如果能够配合一流的宣传,那就会造就经典的商业运作模式:“超级马里奥USA”与“超级马里奥A”两部作品累计销量近1300万,不愧是马里奥大叔啊,够狠。

经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13760.shtml

梦工场 1.gif (3.54 K)
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时空小子
英文名:Kid no Hore Hore Daisakusen / Booby Kids / Booby Boys
厂  商:日本物产
机  种:ARC/FC/GB
发售日:1987(ARC)/1987.7.10(FC)/1993.6.25(GB)
类  型:ACT

    日本物产这家公司在早年的街机和家用机领域十分活跃,推出过许多脍炙人口的作品,例如“疯狂爬楼者”、“神鹰一号”、“金刚组合”、“妖魔忍法帖”等。本作也是其中之一。游戏的玩法比较类似于骨灰级的“平安京异形”,玩家需要在地面上挖洞让敌人掉进去,然后将其埋掉,不过这只是过关的手段,搜集版面内的宝物才是目的所在。当然自己也会掉进坑里,所以如果敌人没有掉下去而自己又无法前进时,可以再把坑填掉。比较有意思的是敌人被埋掉了就会出现一个墓碑(FC 版中只是一个小土堆而已),而墓碑所在的地方是不能够再挖坑的(禁止挖坟啊)。
    本作的FC版与街机版相比版面经过了重新设计,不过在操作方面显得比较迟钝一些;而GB版虽然晚了6年的时间,但流畅度和手感都要好得多,并且一开始就可以选关,主角自己也不会掉进坑里。因此可以说这三个版本都是全新的作品。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8129.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19813.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9764.shtml(ARC)

时空小子 1.gif (3.87 K)
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时空小子 2.gif (10.72 K)
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FC版

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时空小子 4.gif (6.30 K)
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GB版

时空小子 5.gif (11.65 K)
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时空小子 6.gif (13.96 K)
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街机版



刀锋战机 A.jpg (197.45 K)
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刀锋战机 B.jpg (131.75 K)
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星际之刃
英文名:Soldier Blade
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1992.7.10
类  型:STG(纵版射击)

    本作就是HUDSON的“公式认定”射击游戏系列的最后一作。游戏依然保持了传统的星际战争背景,这一次的火力设计是以副机的方式:得到副机后自身的火力会提升,副机也会辅助攻击,还可以用来抵挡子弹,不过由于副机是跟随主机移动的,所以抵挡子弹这个功能并不好用;此外,还可以释放副机当做保险,可以说是一次性的担当了三种角色。其中红色副机是霰弹,保险是锁定钻头;绿色是月牙波,保险是跟踪光波;蓝色是激光,保险是超级光束。主机身边只能带一个副机,不过玩家可以存储3个,释放了这个就可以用下一个。
    1992年已经是PC-E的晚期,在此之后该主机上引以为豪的射击类游戏基本上就靠CD版来支持了。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16403.shtml

刀锋战机 1.gif (8.71 K)
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刀锋战机 5.jpg (30.55 K)
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天外魔境 风云歌舞伎传 A.jpg (105.97 K)
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天外魔境 风云歌舞伎传
英文名:Tengai Makyou: Fuun Kabuki Den
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.7.10
类  型:RPG

    PC-E光碟机的代表作“天外魔境”系列在该主机上的第三部也是最后一部RPG。游戏属于外传性质,主角是自称日本第一大侠的歌舞伎团十郎,而另外一位有名的歌舞伎阿国也会登场。关于本作的资料不是很多,不过这个月底PSP上的“天外魔境合集”中会一次性收录PC-E的四款系列作品:“天外魔境”、“天外魔境2”、“风云歌舞伎传”以及“歌舞伎一刀凉谈”,有兴趣的玩家可以回顾一下了。比起NDS上只有“天外魔境2”来,已经拥有“天外魔境第四默示录”的PSP在这个系列上还是很有优势啊。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14270.shtml

天外魔境 风云歌舞伎传 4.gif (28.11 K)
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天外魔境 风云歌舞伎传 5.gif (24.98 K)
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虹色的青春 A.jpg (89.36 K)
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虹色的青春 B.jpg (92.63 K)
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心跳回忆外传1虹色的青春
英文名:Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun
厂  商:KONAMI
机  种:PS/SS
发售日:1997.7.10
类  型:SLG

    在推出了“心跳回忆收藏集藤崎诗织”而受到欢迎之后,KONAMI开始制作这个超人气名作的外传系列,而首个作品的主角就是原作中人气度仅次于藤崎诗织的虹野沙希。本作的主角为了追求身为足球社经理的虹野沙希而进入了足球社的担任前锋替补,为争取成为正式队员出场并博得意中人的好感,就需要不分昼夜的苦练球技,最终率队夺得全国大赛的胜利。当然闲暇之时也会有约会之类的事件,藤崎诗织、朝日奈夕子、如月未绪、古式由加利、纽绪结奈、镜魅罗、早乙女优美和早乙女好雄等著名角色也都会出场,其中还增加了秋穗实和栗林三枝两名新角色。
    可惜的是该系列并没有最终把所有的角色都完成各自的故事,总共只推出了本作以及描述片桐彩子的“彩之爱歌”和以藤崎诗织为主角的“启程之诗”三部而已,随着2代和3代改革的接连失败,曾经的经典已经成为了过去。

经典度:7
推荐度:6
下载:

虹色的青春 1.jpg (78.39 K)
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装甲核心 B.jpg (135.70 K)
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装甲核心
英文名:Armored Core
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:PS
发售日:1997.7.10(J)/1997.10.31(U)/1998.7(E)
类  型:3D STG

    FROM SOFTWARE原本是一家不起眼的小厂,在PS初期制作的“国王领地”系列是该厂啼声初试的作品,受到了不错的评价。而这款“装甲核心”则成为了该厂的招牌作。游戏是操作装甲机器人进行战斗的3D动作射击类,这有些类似之前的SS版“机动战士高达外传”系列以及“电脑战机”,不过本作的一大特色就是可以对自己驾驶的机器人进行改造,可以在机器人的头部、手腕、腹部、足部乃至背部等11处地方装备武器部件,来提升其作战能力以及机动性能,然后在不断的战斗中提升自己的排名。当然,如果在战斗中机体受损实在严重,也可以直接购买新的。游戏的画面以及操作表现都达到了当时的较高水准,销量达到17万。其后在 PS、PS2、PSP、PS3以及XBOX360等主机上接连制作了近20部系列作品,累计销量近200万。
    进入PS2时代以来,FROM SOFTWARE开始对各大主机广泛跟进,而值得称道的就是该厂为不同硬件所提供的作品基本都是不同的:PS2的“装甲核心”系列、“回声之夜”系列、 “九怨”,GC的“RUNE”系列,XBOX的“丛云”、“御伽”系列、“钢铁之狼混沌”等作品,这个做法与CAPCOM倒是颇有相似之处,这些作品足以使该厂跻身知名的第三方行列了。

经典度:5
推荐度:6
下载:

装甲核心 1.jpg (68.35 K)
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装甲核心 2.jpg (58.22 K)
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星际战士64 A.jpg (110.34 K)
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星际战士64 B.jpg (94.41 K)
2008-7-10 10:06:21


星际战士64
英文名:Star Soldier: Vanishing Earth
厂  商:HUDSON
机  种:N64
发售日:1998.7.10
类  型:STG(纵版射击)

    在SFC版“射击合集”之后又过了3年,HUDSON再次让“星际战士”这个名字出现在玩家面前。大概是认为原来的2D方式已经难以有所突破了,这一次游戏选择了N64,以其高超的3D机能实现了类似“雷光风暴”的3D纵深背景和多边形构造的角色,并以高速读取的卡带媒体保证了游戏和过去一样的流畅性。系列的传统机体以及游戏模式都保留了下来,而对应震动手柄则是此类射击游戏的一个新鲜体验。不过游戏依然只能单人进行。本作在同年10月逆向移植到街机 ALECK64主板成为了街机作品。
    而HUDSON并没有就此对该系列罢手,5年之后的2003年7月10日,GC版的“星际战士”再度出击,同年底登陆PS2,2004年初的GBA版 “FC迷你”系列再次复刻,2005年7月又来到了PSP,今年5月份Wii版的“星际战士R”也推出了,一款射击游戏能够如此的长寿,真是很难得啊。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14450.shtml

星际战士64 1.jpg (143.95 K)
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星际战士64 2.jpg (156.58 K)
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星际战士64 3.jpg (124.55 K)
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星际战士64 4.jpg (138.86 K)
2008-7-10 10:06:21



 

游戏业界历史上的今天(7.11)
首先向7.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

火箭车 A.jpg (98.67 K)
2008-7-11 11:56:34

火箭车
英文名:Road Fighter
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1985.7.11
类  型:RAC

    如果是从1987年FC进入国内的时候就开始接触家用机的玩家,不知道本作的应该不多。游戏来自街机版移植,以纵向俯视画面显示,拥有很强的速度感。玩家的跑车在路上会遇上红蓝黄三色的车辆,其行动路线各不相同,会对玩家形成影响。而得到彩车则可以增加燃料,进展顺利的话,还会有超人飞过给予奖励。至于大卡车,那是碰不得的(猪头调了无敌都碰不得大卡车,汗)。除了来自其他车辆的干扰外,地面还会有各种路障,跑道本身也有地形限制,虽然内容相对简单,但玩起来还是颇为刺激。游戏一共有4个版面,并有两种难度选择。

经典度:7
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12869.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10646.shtml(arc)

火箭车 1.gif (4.07 K)
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火箭车 3.gif (5.15 K)
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FC版

火箭车 5.gif (4.05 K)
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火箭车 6.gif (8.53 K)
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街机版


龙王战士
英文名: The King of Dragons
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1991.7.11
类  型:ACT(清版打斗)

    CPS1主板八大神作之三。本作以剑与魔法的时代为背景,玩家可以选择精灵、巫师、战士、牧师、矮人5名角色,共同讨伐邪恶的红龙巴哈姆特。其中精灵拥有远距攻击本领,身形灵活但防御低下;巫师初期能力较差但升级之后会越变越强;战士能力均衡;牧师拥有最高的防御力;矮人则有着最高的攻击力。本作可以看做是CPS2名作“龙与地下城”的前身,引入了防御、升级、魔法的概念,在手感方面并不是“快打旋风”或者“赤壁之战”那种激烈肉搏的类型,而比较讲求游走打法。由于游戏支持3人同时进行,在当时的街机厅里面是相当受欢迎的作品。后来推出了SFC移植版。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11274.shtml

龙王战士 1.gif (10.31 K)
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龙王战士 2.gif (28.23 K)
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龙王战士 4.png (114.39 K)
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远祖快杰洋枪丸 A.jpg (98.29 K)
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元祖!!洋枪丸
英文名:Ganso!! Yancha-Maru / Kid Niki
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1991.7.11
类  型:ACT

    在FC上也算颇有名气的动作游戏“快杰洋枪丸”系列来到了GB上。本作的推出虽然比FC版初代晚了近4年,但却是在FC版2代之前的,游戏的方式也基本上与初代相同,因此被称作“元祖!!洋枪丸”。主角使用的是十字形的手里剑,但是并不能飞出去,而在游戏中得到的飞镖也是有数量限制的。玩家要一面消灭敌人,一面从被打破的石头中获得各种道具,过关之后还会出现类似“超级马里奥LAND”的奖励版面。本作共有4个大关,各分为若干版面,画面效果和操作性都能够体现出原作那种感觉,不过在节奏上要比FC版略为轻快一些。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19973.shtml

远祖快杰洋枪丸 1.gif (2.94 K)
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远祖快杰洋枪丸 2.gif (4.95 K)
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街霸2T A.jpg (547.92 K)
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街霸2TURBO
英文名:Street Fighter II Turbo
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1993.7.11
类  型:FTG

    在8人版发卖一年之后,12人版也终于来了!与一个月之前已经推出的PC-E版不同,本作是街机的CE版+TURBO版的移植,相当于在一张卡内收录了两款作品,因此其游戏价值要比PC-E版更高。
    相对于PC-E版几乎是完全的单纯移植,SFC版就增加了更多的家用机要素:演示画面中可以看到角色资料介绍,追加了速度选择(个人还是喜欢CE版的速度,TURBO版加快后觉得不适应)。从电脑的AI难度来看,两个版本包括后来的MD版都差不多,都要比后来的PS、SS乃至DC和GBA版更高(这里只说一点足矣:后面四个机种的SF2作品中,电脑防御跳重踢后基本上不会防御重扫腿。其结果就是一个人玩很没挑战性,CAPCOM在这一点上远不如当初敬业)。而在TURBO版中刻意对于角色新增加的必杀技做了强调,本田的百贯落、青狼的上升肉弹等判定极强,这倒是一个不错的设计,可惜在后来的作品中又被削弱了。
    不过SFC版虽然在画面表现以及操作性上没有什么问题,动作的缩减幅度也要比8人版改善了许多,但在音效方面相比PC-E版和MD版就显得不是那么忠实,出招的风声像打木头,挨拳的声音偏轻,挨踢的声音又偏重,获胜时又多了一些无谓的喝彩声,总之觉得怪怪的。当然凭借SFC的霸主地位,本作依然获得了 210万的销量,雄踞当年的软件榜首(“超级马里奥全明星”年内销量不及本作),而全球累积销量为410万。游戏还获得了FAMI通36分的评价,比前作更进了一步,这也是CAPCOM史上首个白金殿堂作品。

经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6042.shtml


沙加开拓者 A.jpg (250.08 K)
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沙加开拓者
英文名:SaGa Frontier
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.7.11(J)/1998.3.31(U)
类  型:RPG

    在创造了历史性记录的FF7之后,SQUARE第二个在PS上亮相的经典品牌就是“沙加”系列了。不过本作并不是“浪漫沙加”系列的延续,而是全新的篇章,名称中的开拓者也有此含义。而制作人河津秋敏曾就此表示“浪漫沙加”的时代已经成为过去,并且这个名字将只属于任天堂(但是为什么会有PS2版“吟游者之歌”呢?)。
    本作共有7个主角,故事也就分为7个篇章:一心为未婚夫复仇的女模特艾米利亚、拥有变身能力的光之英雄莱德、失忆的古代机械生命体T260G、因车祸丧生而被魔王复活的半妖精阿赛露丝、为了完成修炼需要杀死兄弟的魔法学员布鲁、渴望冒险的孱弱少年琉特,以及为了拯救家乡的小怪兽库恩。游戏中可以组成5人的队伍出战,连携技成为了战斗的重点,相反之前“浪漫沙加”系列的阵型特技则被取消了,其中的好坏姑且不论,本作在FAMI通获得31分的评价倒是并不比 “浪漫沙加”系列逊色(“浪漫沙加”系列三作评分为28、30、32),110万的销量也完全对得起系列的成就(系列三作分别为98万、118万、135 万)。不过在玩家中的口碑很明显本系列是远远比不上“浪漫沙加”系列的,而从这个时候开始SQUARE曾经的三大支柱就已经变成了FF一枝独秀了。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25246.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25250.shtml(中文版)

沙加开拓者 2.gif (106.71 K)
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闪电出击5
英文名:Thunder Force V
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:SS
发售日:1997.7.11
类  型:STG(横版射击)

    本作从公布之日起,就宣称要制作成SS最强的射击游戏。众所周知,SS在与PS的次世代之战中由于机能缘故,在3D表现方面始终低人一头,但是在2D表现方面则明显胜出,众多的优秀射击游戏纷纷在SS上出现。如今TECHNOSOFT敢于宣称做到最强,并且游戏将要使用的是SS原本较弱的3D方式来表现(玩法依然是2D),当然会吸引众多的关注。游戏在1997年7月11日发售,表现究竟是怎么样的呢?
    本作依然与以前作品一样保持了5种火力以及速度调节功能,4里面出现的“THUNDER SWORD”蓄力枪被新的“OVER WEAPON”系统所取代,新的系统是消耗副机的能量结合当前的武器产生强大的攻击效果,副机能量消耗之后会变红乃至消失,恢复能量的方式是保持一段时间不开火。这个设计使得游戏在技巧方面更加细腻,同时也对玩家提出了更高的要求。
    游戏中最大的变化还是在画面方面,由于使用了3D纵深背景,加上多边形描绘的角色,整个画面气势非凡,即使是旁观者也会感觉到那种压迫感。 TECHNOSOFT巧妙的运用了SS强大的多重卷轴机能,采取远景镜头方式来规避由于硬件的3D缺陷造成画面拉近出现马赛克的尴尬情形,并且时刻突出了战机在广阔空间中的渺小感。尤为值得称赞的是游戏中那些庞大BOSS的机体设计,称得上是当时为止的横版射击游戏之冠(相比而言,大约只有后来PS上面的 “R-TYPE DELTA”在这方面能够与之比肩)。虽然32位主机在此类3D游戏上存在的解析度偏低、色彩偏暗的问题仍然没有完全避免,使得游戏的表现力打了一个折扣,但是考虑到在此之后横版射击游戏的迅速没落(新一代主机上面只有PS2的“R-TYPE FINAL”、“GRADIUS 5”以及DC的“BORDER DOWN”而已),我们可以认为这已经是发展到极限的产品了。
    本作的音乐依然延续了系列一贯的优秀传统,由于SS音源系统十分强大,使得游戏音乐从以往的单一电子乐可以进化的多重声道的CD音场,虽然有不少曲目都是以往系列的经典旋律重新混响,但是与游戏本身气势恢宏的场景和略带苍凉的主题结合的丝丝入扣,在激越的节奏中进行战斗,这种感觉甚至比“铁甲飞龙”系列尤有过之。(有意思的是,实际上本作的剧情却是与系列前几作几乎没有关系的)
    这次游戏的难度也是系列之最,依靠仅有的3条命想要通关真是难上加难,除了需要高超的操作技巧外,还需要玩家对于每种武器的特长、每个敌人的弱点深入掌握,这一点是许多同类游戏所没有做到的,也是许多忠实玩家认为本作是系列最高的原因。
    1998年年底SS宣布停产后,日本业界对所有的SS游戏进行了评比。最终评比结果,本作在射击游戏领域中仅次于“铁甲飞龙2”名列第二,可以说TECHNOSOFT是以毋庸置疑的实力实现了当初的宣言!
    呵呵呵,最后,猪头要对世嘉终于愿意将“闪电出击6”拿到家用机上发售表示满意,10年了,真的回来了,感动啊。

经典度:7
推荐度:8
下载:

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同级生2 A.jpg (312.68 K)
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同级生2
英文名:Doukyuusei 2
厂  商:NEC
机  种:SS/PS
发售日:1997.7.11(SS)/1997.8.7(PS)
类  型:AVG

    “同级生”系列是在PC98个人电脑上享有广泛人气度的美少女恋爱冒险游戏,也就是以限制级镜头著称的所谓H-GAME(H为日文Hentai之意)。蛭田昌人的ELF公司是此类游戏的天王级厂商,同级生、下级生系列作品都是出自该厂。
    不过由于有着限制级,因此游戏在家用机领域向来都是以美少女为主要号召的PC-E系列主机的专有,而SS是最早开放18禁的主机,NEC也面向该主机优先提供了这些作品的支持。本作在1995年1月推出电脑版,1996年8月9日移植到PC-FX,现在终于来到了SS上。实际上竹井正树所负责的美术设计并不是十分出色,本作在角色以及画面的美感方面相比“心跳回忆”或者是“樱大战”应该说差距明显,而且,游戏中的15个可以追求的女性也不能统称MM,因为不少人的年纪可是阿姨级(当然比起1代来还是好一些,起码没有了应召女郎……)。不过游戏在剧本设定上显得更加贴近现实:必须要触发特定的事件才能够获得特定角色的好感,而想要同时泡多个MM基本上是不现实的(很多事件是相互冲突的),所以玩家不可能一次性的脚踏N之船再来最后选择。此外,在最后关头玩家还可以拒绝对方的告白(特定角色除外)。SS版移植时增加了原创的新角色,在销量上也达到了13万的成绩,虽然只有前作的一半,但想想同期的“梦幻模拟战 4”也还没有达到这个成绩呢。
    本作稍晚也推出了PS移植版,这是PS上比较少见的,而年底还推出过SFC版,不过这些版本都对限制级镜头做了删减。
    附:SS上部分18禁游戏的销量:
  野野村病院(ELF/1996.4.26):38万
  诞生S(NEC/1996.6.28):7万
  同级生if(NEC/1996.8.9):26万
  下级生(ELF/1997.4.25):28万
  同级生2(NEC/1997.7.11):13万
  恸哭(DATA EAST/1998.2.26):12万
    此类游戏在PS上远远达不到这样的销量,DC当然就更不可能了。把SS的失败归罪于18禁显然是不对的。 

经典度:5
推荐度:6
下载:

同级生2 1.jpg (147.61 K)
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巨大之剑
英文名:Bulk Slash
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.7.11
类  型:3D STG

    又是HUDSON为SS开发的力作。这家在PC-E时代与MD斗得死去活来的厂商在PC-FX失势后,转而全力支持SS,还是相当令人感动啊。
    本作的故事发生在架空的高科技未来世界,叛军制造了一部究极战斗兵器想要毁灭城市,玩家作为军的战士,驾驶可以变形的战斗机器人前往消灭敌人。游戏虽然是 3D的追尾视点飞行射击,但画面上采用了独特的渲染技术(之前的“狼人威利”貌似也使用了这种技术),色彩颇为艳丽,视点转换时也十分流畅,几乎看不出多边形的痕迹。而玩家所驾驶的战斗机器人可以在战机和机器人两种形态中变化,穿梭于高楼大厦的城市上空与敌人周旋作战,也可以在地面上短兵相接,画面上各种锁定框的不断闪现、体积庞大的BOSS角色有着极大的震撼力。此外,当然还少不了HUDSON一贯喜欢的大量动画。本作共有7关,后期会出现分支选项,在 SS的3D射击类游戏中,应该算是佼佼者。

经典度:4
推荐度:6
下载:

Bulk Slash (J).png (30.21 K)
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超级马里奥A4 A.jpg (209.34 K)
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超级马里奥A4
英文名:Super Mario Advance 4 - Super Mario Bros. 3
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.7.11(J)/2003.10.17(E)/2003.10.21(U)
类  型:ACT

    本作是FC上大名鼎鼎的“超级马里奥3”的复刻版,虽说比起前两作都是SFC版复刻显得有些老旧,但是其经典的设计与出色的游戏性依然是值得一再回味的。系列中首次出现的大地图关卡,马里奥的多种变身能力,版面可以实现多方向卷轴,道具可以储存并调用以及迷你游戏等等设计在当时来说是一个飞跃。实际上这已经是本作第二次复刻了,前一次是SFC的“超级马里奥全明星”,而这次的GBA版基本上就是根据SFC版本制作的。游戏除了强化画面和语音效果外,最大的一个改进之处就是加入了路易,而这个路易正是在以往FDS版中那个跳跃力极强的路易。此外当然还附带有传统的“马里奥兄弟”。本作获得了FAMI通31分评价,销量达到84万,全球累积520万,不愧是马里奥啊。
    事实上自从GB版“超级马里奥LAND 2”之后,掌机上就一直没有出现过正统马里奥系列的原创新作(瓦里奥系列不算):GBC上是“超级马里奥DX”,GBA上4作分别是“超级马里奥 USA”、“超级马里奥世界”、“耀西岛”和“超级马里奥3”,而NDS上则是“超级马里奥64”,这些作品的销量在日本大多是百万左右,全球在500- 600万,这种情况一直持续到NDS“新超级马里奥”的出现,因此那部作品如此的热卖也是不足为奇的。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20671.shtml

超级马里奥A4 1.jpg (63.26 K)
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卡比飞板 A.jpg (114.13 K)
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卡比飞板
英文名:Kirby's Air Ride
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.11(J)/2003.10.13(U)/2004.2.27(E)
类  型:RAC

    马里奥有“马里奥赛车”,大金刚有“迪迪金刚赛跑”,我们可爱的卡比也有了“卡比飞板”。游戏包含了AIR RIDE、TOP RIDE和CITY TRIAL三种内容截然不同的模式:AIR RIDE属于比较标准的3D竞速模式,玩法就和“马里奥赛车”一样,途中卡比当然是可以使用自己经典的变身能力,吸取对手的长处,并向对手展开攻击,当然也可以支持4P对战;TOP RIDE则是有些类似之前SFC版“卡比滚球”的小场景竞争模式,画面是类俯视的视点方式;而CITY TRIAL则是在巨大的有着各种场地的城市中随意驰骋、寻找宝物的模式,可以算作是一个3D动作游戏。这样的设计无疑使得游戏的耐玩度十分丰富。在操作方面,游戏也继承了系列一贯的轻松简洁风格,没有太多追求技巧的设计,以突出简单爽快为主。
    其实本作原本是N64时代的标题,但是最终搁浅了,在GC上重生后,画面效果自然是一个飞跃,绝不是之前的“动物番长”或是“永恒的黑暗”那样的简单提升,其素质可以媲美同期的“F-ZERO GX”。本作获得FAMI通31分评价,日本销量为45万,全球累积153万,这个成绩看似一般,实际上连GC版“生化危机”系列也很难达到呢。
    在2005年任天堂曾经公布了GC的卡比新作,是一款正统的3D动作游戏,这应该是正宗卡比的首次3D化,猪头曾经相当期待。但是,游戏后来再次夭折了,而且后来的“超级纸片马里奥”和“大金刚 木桶喷射”都已经迅速转移到Wii上了,我们的卡比依然是没有音信啊。

经典度:6
推荐度:8
下载:

卡比飞板 2.jpg (175.17 K)
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卡比飞板 4.jpg (145.01 K)
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游戏业界历史上的今天(7.12)
首先向7.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



太空青蛙
英文名:Warpman
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.7.12
类  型:ACT

    这是NAMCO的第一个支持双打的FC游戏,比大家熟悉的“坦克”还要早。游戏主要在太空和迷宫两种版面进行,太空版面比较类似“坦克”,玩家可以发射子弹消灭敌人,如果打在同伴身上就会造成其暂时不能动弹;而迷宫版面则比较类似“炸弹人”,要放置炸弹来消灭敌人。本作的计分方式比较精巧,比如在太空版面,敌人越接近中心分数就会越高,颜色也会发生相应变化,还有类似连锁的概念。这也是在当时的技术条件限制下尽量提高游戏可玩性的主要手段之一。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13409.shtml




亚空战记
英文名:Akara Senki Raijin
厂  商:SQUARE
机  种:FDS
发售日:1988.7.12
类  型:STG(纵版射击)

    这是SQUARE当年为FDS软件制作而组建的DOG开发组的作品,出自Microcabin之手。当时的SQUARE只是一家无足轻重的小厂,全力支持FDS的原因除了宫本雅史本人对该硬件的革命性十分看好之外,也不乏由于其他大厂对该系统要么彻底抵制、要么虚与委蛇的局势而试图投机取巧的野心。不过后来的事实证明了SQUARE的这一系列努力基本上是完全失败,FDS上值得留念的作品中,也基本上没有SQUARE的名字在内。这绝不是因为FDS本身的不足,而完全是SQUARE在作品方面的欠缺造成的:其作品基本上都有着不错的创意,但是现实成品的素质却难以让人满意。
    本作就是又一个这样的例子:游戏的主角可以在战机和机器人的形态中变化,并且还有着武器与装备选择,甚至于还有着机体的特写,但是,身为一款射击游戏,居然不能够进行斜向移动,再加上迟钝的操作感,基本上就把游戏完全毁了。与本作同一天推出的还有另一款对应FDS的弹珠台游戏“月亮魔法”,这两部作品也是SQUARE对FDS最后的支持。
    由于SQUARE对于游戏业界的巨大贡献,这里咱们再来把该厂在FDS时代的作品简单列一下:
  水晶之龙(1986.12.15):以美丽图像为号召的冒险游戏,传闻有着业界最初的限制级画面
  地下城 魔洞战记(1986.12.19):家用机上最早的3D RPG,8层30*30地图的迷宫
  立体大作战(1987.3.12):之前介绍过了
  苹果城物语(1987.4.3):也说过了,曾获得1987年度非常好的SLG作品奖
  哈奥君的不思议之旅(1987.5.1):这个也说过
  地下城2勇士的纹章(1987.5.30):同样是3D迷宫类型,分为地面和地下各4层,可以接续前作的记录,大概是最早的类似理念
  磁界少年(1987.7.3):利用磁性原理对不同色的箭头进行排列组合的智力游戏,有100个版面
  艳后魔宝(1987.7.24):3D方式进行的冒险类游戏,带有RPG要素,以指令的方式搜集情报并解谜
  卡林之剑(1987.10.2):可以进行手动战斗的平面RPG,画面以切换方式展开,可以在地图上看见敌人
  亚空战记(1988.7.12):就是本作
  月亮魔法(1988.7.12):弹珠台游戏起这么个名字……

经典度:2
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13479.shtml






恶魔城2
英文名:Dracula Densetsu II / Castlevania II: Belmont's Revenge
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1991.7.12
类  型:ACT

    本作的故事是紧随GB版前作的,其发生的时间是在FC版初代以及“咒之封印”之后的100年,同时也是“血之轮回”以及“月下夜想曲”之前100年的1692年。讲述伯爵不甘心失败,绑架了克里斯托弗的儿子索雷羽试图要挟英雄,结果自然是再次再次遭到封印。这部作品比起初代有了较大的进步,画面描绘比较细致,操作性也有所提升,而且作为系列标志的副武器也再度复出,总算是有了比较标准的“恶魔城”感觉了。游戏一共有7关,前4关可以任意选择,并且可以使用密码来续关和选听音乐,这样的设计比起由于操作感恶劣导致难度超高的前作可谓是体贴许多。但是不得不说,KONAMI在GB上的“恶魔城”系列水准比起FC版来实在是差了很多,画面不够气势,音质不够清纯,武器变化也不够丰富,相比HUDSON的“冒险岛”系列、“迷宫组曲”的原汁原味来,实在是GB上的一大遗憾。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19921.shtml



落差战机
英文名:Vattle Giuce
厂  商:IGS
机  种:GB
发售日:1991.7.12
类  型:STG(纵版射击)

    IGS为GB制作的第二款作品,与第一作“宇宙罗比兔”一样,依然是力图在GB有限的硬件机能下表现出令人惊异的效果。本作是GB上为数较少的纵版射击游戏,原本GB的性能就并不适合表现此类作品,而IGS不仅这样做了,更是在本作中实现了高低差的设计!战机的飞行分为高空和低空两个高度,可以随意切换,地面的敌人只有在低空才能消灭,而在低空时也不用担心会被高空的敌人撞上,但是一些地面的障碍则必须在高空才能通过。这个设计理念比较新颖,但在GB上实现起来效果确实不够理想,也没有形成气候。

经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20596.shtml


精灵战士
英文名:Seirei Senshi Spriggan
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E CD
发售日:1991.7.12
类  型:STG(纵版射击)

    本作的制作方是以“亚士达战机”而著称的COMPILE,并由PC-E的亲密第三方NAXAT负责发行,这两家对于射击游戏都有着相当的心得,本作的素质自然不低。
    故事发生在精灵与魔法的世界祖拉,为了阻止布莱兹巴拉帝国不断侵略他国的扩张行为,精灵国家西斯菲尔派出了精灵甲兵部队“SPRIGGAN”前往作战。不知为何,游戏与上一年底发售的MD版“武者亚士达”颇为相似,连战机的造型都几乎相同。游戏中战机可以获得地、火、水、风四色的精灵球,最多可以存储3个,并以此组合产生29种不同的能力提升方式,可以说十分丰富。而在版面方面一共有7关,并可以选择4种难度,此外还设有当时比较流行的时间挑战模式。游戏的画面表现相当出色,大比例的角色活动流畅自如,完全不逊色于16位机。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13985.shtml




波波罗克罗伊斯物语
英文名:PopoloCrois
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1996.7.12
类  型:RPG

    早年号称SCE三大RPG名作之一的“波波罗克罗伊斯物语”系列之初代作品。游戏讲述皮特罗王子10岁生日之际恶鬼魔王袭击了王城并抢走了智慧之王冠,而王子得到了神龙的指引出发战斗并夺回了王冠,但在这背后却隐藏着冰之魔王及其手下的四天王以及原本是神龙化身的王后之间更加壮绝的争斗。游戏一共有4章剧情,画风十分淳朴温馨,角色设定也十分可爱,难度不算很高,但剧本相当精彩,恶鬼魔王成为伙伴、魔女姐妹相互嫉妒等细节显示出了SCE在这方面功力匪浅。本作的销量接近50万,之后在2000年初推出续作,销量也达到20万以上,后来在2002年6月和2004年3月相继推出了PS2版“最初的冒险”和“月之戒律冒险”,2005年初又在PSP上推出了复刻版,系列累计销量在百万以上。

经典度:5
推荐度:7
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这是PSP版的画面


十项全能
英文名:DecAthlete
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.7.12
类  型:SPG

    来自ST-V主板的移植作品。世嘉在街机游戏方面的创意确实是天下无敌啊!即使是ST-V主板,本作也堪称是街机综合竞技类游戏的代表作。游戏的操作与以往的同类作品并没有太大的差别,同样是以按键连打以及准确把握按键时机为主,当然还有一些项目需要特殊的操作技巧。不过由于画面是全3D即时演算生成,辅以流畅的动作、艳丽的色彩和恰到好处的镜头转换,给人很强的临场感。本作中的竞技项目包括100米、跳远、铅球、跨栏、400米、跳高、标枪、铁饼、撑杆跳和1500米共10种,而选手也来自8个国家,有着各自的强项和弱项,其中中国选手黄莉应该是最受欢迎的了。
    本作的SS版移植度非常高,支持双人进行,而且基本上感觉不到读盘等待,销量达到了31万,虽然略低于同期KONAMI的PS版“亚特兰大奥运”,但从可玩性包括画面表现来看,无疑本作是要更加出色的。

经典度:6
推荐度:7
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重金属
英文名:Heavy Metal: Geomatrix
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2001.7.12(J)/2001.9.13(U)/2002.4.12(E)
类  型:3D对战ACT

    CAPCOM在DC已经停产的情况下公布的这款新作曾经很让猪头期待,因为之前的DC版“闪灵悍将”实在是太精彩了!猪头那时与几个同伴一起4P混战其乐无穷。本作既然是相同的类型,那就又可以爽上一把了。但是,很可惜的是,本作作为一个DC与NAOMI街机版同步发行的游戏,并没有做到之前“闪灵悍将”经过近一年时间移植的那种诚意:这其中最大的一点就是游戏没有支持单机4P对战,而只能够在联机时实现。这样一来,游戏的价值就大大的削弱了——如果“闪灵悍将”也只能2P对战的话,那是绝对不会成为DC玩家的名品的。
    相对来说,本作比“闪灵悍将”在画面方面确实有所进步,角色的描绘更加细致,场景也更加清晰,不过在打斗包括射击的手感方面并没有什么提升,尽管设计了数量远比后者更多的武器,看上去颇有气势,但是较为狭小的场地内实在是没有太多表现的机会。而角色的特色也远不及“闪灵悍将”那么鲜明(毕竟后者是大人气的漫画改编的)。而被认为是能够体现欧美重金属风格的音乐表现,个人也没有听出什么感觉来。对于猪头来说,这类游戏的主要魅力就在于多人混战,单人玩或者是双人对战的意义实在是不大,很可惜本作恰恰就毁在这一点上——你说联机?没条件啊。FAMI通只给本作打了27分,销量只有区区2万。但DC在那个夏天依然接连推出了好几款同类的作品,还是很值得钦佩的。

经典度:5
推荐度:6
下载:


这样的大刀大枪够强悍吧



水晶天鹅
英文名:SwanCrystal
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2002.7.12
类  型:硬件

    这个是BANDAI的手掌机WONDERSWAN的最新型号,是WSC的改进版。相比WSC,本机最大的特点就是将以往的FSTN液晶屏改成了TFT液晶屏,这就使得液晶屏的响应时间以及色彩鲜明度有了进一步的改善,而在其他方面基本没有太大的变化。下面是该机的数据:
  CPU:NEC V30MZ定制芯片SPGY-1003,16位元
  主频:3.072MHz
  内存:64KB(VRAM/WRAM共享)
  屏幕:2.8英寸(无背光)
  解析度:224*144
  发色数:4096色,同显241色
  电池:1节5号电池(可支持15小时)
  尺寸:127.7*77.5*24.3mm
  重量:95克(含电池)
    为了配合该硬件的发售,BANDAI准备了两款大作随主机发售,其一是SQUARE的“前线任务”,是SFC的移植强化版;其二就是下面介绍的“约束之地”。不过在当时来说GBA已经完全占据了市场,WSC再怎么挣扎也是无济于事,就当作是这只出自GB生父横井军平之手的美丽天鹅的最后绝唱吧。

经典度:5
推荐度:6
下载:



约束之地
英文名:Yakusoku no Chi: Riviera
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2002.7.12
类  型:RPG

    由制作过SFC末期名作“宝物猎人G”的STING公司打造的原创RPG。游戏的舞台就是约束之地,是神魔战争时封印了恶魔之后被净化的土地。由于封印的逐渐失效,神界决定对约束之地进行所谓的神罚,神罚的执行者就是神使,也就是游戏的主角艾克赛尔和列达。但他们的最终目的到底是保护还是毁灭呢?
    游戏画面给人相当惊艳的感觉,精美的角色头像有着丰富的表情,每个角色都设定了上百种表情特写来表现人物个性,而在操作方面也相当简洁,甚至不需要玩家在地图上乱逛。游戏中的各种分支和变化也相当充实,同样的道具针对不同的角色也会产生不同效果,设计颇具巧思。不过这样的作品也无力挽回WSC的颓势,不久之后连BANDAI本身也放弃了角逐参入了GBA的阵营。本作在2004年11月移植给了GBA,2006年11月又移植给了PSP,使更多的玩家可以领略到其魅力。   

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21168.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19596.shtml(GBA)


WSC版


GBA版


PSP版

 

游戏业界历史上的今天(7.13)
首先向7.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天的游戏很有些特色,除了CAPCOM的,大多是有着简单画面和高度娱乐性的,很好
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



划线超人
英文名:Wit's
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1990.7.13
类  型:智力动作

    呵呵,喜欢多人游戏的玩家可以关注一下这款作品。游戏的玩法与“贪吃蛇”比较类似,玩家拖动自己的线条来把敌人围住使其走投无路即可获胜(其实只要敌人撞上线条就行)。不过在本作中加入了动作的要素,按A键可以加速跑动,而按B键可以跳跃,跳跃可以飞跃线条,但同时也会使自己的线条中断。本作中设计了单人玩、双人对抗、双人合作以及三人或四人的对抗模式,四人同玩绝对是一大乐事,因为线条是不会消失的,即使跳跃本领再高,画面也总有被堆满的时候,那就没法跳出去了,到时候就看谁先死……

经典度:2
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13427.shtml




四川省
英文名:Shisenshou - Match-Mania
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1990.7.13
类  型:TAB

    当初猪头买GB时配的就是一盘50合1,里面不乏大量的“上海”、“香港”、“紫禁城”之类的桌面类作品,这款“四川省”也是其中之一,为什么日本厂商要拿中国的地名直接当作游戏名呢?怎么没见哪个游戏叫做“大阪”、“北九州”、“札幌”、“千代田”?
    不过算起来本作还算是这几个游戏中猪头比较喜欢的,可不是因为猪头是四川人,而是由于游戏的玩法,基本上和QQ游戏“连连看”相同,就是寻找两张相同的牌面依照一定的规则消去。这个可是猪头的LP最喜欢的类型之一,而本作相比其他那几个作品的优势就在于牌面做得更大更好看——当然,没有鼠标支持,玩起来肯定不如连连看那么方便了。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20429.shtml



超绝伦人
英文名:Chouzetsu Rinjin Bravoman
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.7.13
类  型:ACT

    呵呵,居然一直把这个游戏叫做“绝伦超人”,原来是“超绝伦人”,我汗一个。本作是在街机上获得了1988年度GAMEST评选非常好的角色奖的作品移植版。游戏讲述70年代日本出现了一个邪恶的天才科学家炸弹博士,其人有着爱因斯坦的右脑,爱迪生的左脑,希特勒的脑下垂体(晕),他阴谋征服整个世界。来自阿尔法行星的超人为了制止其野心,制造了特殊的变形材料并强加给了一名普通人中村,使其变身成为超绝伦人去对抗炸弹博士。
    游戏中主角使用可以伸长的拳脚包括头部来作战,在水中还可以使用炸弹和导弹。由于PC-E的性能优异,角色出招时的合成人语完全保留了下来(在日版中是“皮拉波”,在美版中则是“BRAVO”),过关的时候也会听到博士的声音。而街机版以6个按键来区分三种不同力度攻击和跳跃,在PC-E版中也改成了以按键事件的长短来区分。本作共有22关,不过基本上只有街道、忍者屋和海底三种版面,重复性较大。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16067.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8835.shtml(ARC)




超级R-TYPE
英文名:Super R-Type
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1991.7.13
类  型:STG(横版射击)

    刚刚发售一年的SFC主机,不仅拥有了马里奥、塞尔达、FF4这样的传统巨作撑腰,“宇宙巡航机”(90.12)、“太空战斗机”(91.3)、“R-TYPE”(91.7)和“闪电出击”(91.12)四大系列也在一年之内悉数到齐,真不愧是王者风范。
    虽然由于SFC的硬件特性,这部称霸江湖、诞生的无数经典名作的主机在射击游戏方面显得比对手机种要逊色,尤其是街机硬派纵版射击游戏方面不仅不能与MD相比,甚至比PC-E也远远不及,不过在横版射击游戏上SFC表现还是可圈可点的,本作就是一款代表作。游戏基本上是以2代为蓝本,综合了两集作品的精华,并且加入了SFC原创的关卡。SFC主机特长就是高发色数与特效处理,进入游戏后可以明显感觉到这一点。游戏第一关的行星背景会让人误以为是在玩“太空战斗机”或者“宇宙巡航机”系列的游戏,但是随着游戏的进行,R-TYPE的那种独有氛围就会逐渐显现。
    本作中蓄力的WAVE CANNON依然有两段蓄力,蓄满后可以发出具备追踪能力的超强波动炮,这在整个系列中都是首屈一指的武器。与此同时游戏的难度也可以说是非常令人郁闷,因为无论在哪里挂掉,都会回到本关的初始处重新开始,似乎偏偏就是要向玩家显示SFC也可以制作这么硬派的游戏。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6224.shtml




摔角霸王
英文名:Saturday Night Slam Masters
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1993.7.13
类  型:摔角

    当年在街机上红极一时的作品,堪称是摔角类游戏在国内知名的亮点。游戏不属于正统对战,没有防御概念,打不过只能逃跑(还可以跑到台下去);系统规则也比较难于理解,上柱子加威、压制获胜、力量对抗以及倒地追击之类设定对于摔角爱好者来说会觉得很经典,对一般的玩家来说就会觉得奇怪。由《北斗神拳》作者原哲夫担任的人设相当有特色,而“快打旋风”的主角之一市长哈格的参战也是一大号召。游戏可以一对一,也选择与电脑合作二对二,更支持4P大混战,其中的技巧性并不输于一般的FTG。
    本作在年底推出了加强版,次年相继移植到SFC和MD上,不过其中MD版取消了4P模式,可玩性就大大降低了。此外还推出了街机版的正统对战类续作。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10728.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7522.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5615.shtml(SFC)


                                          街机版

                                             MD版



超级街霸2X复活
英文名:Super Street Fighter II X Revival / Super Street Fighter II: Turbo Revival
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2001.7.13(J)/2001.10.30(U)/2001.11.2(E)
类  型:FTG

    CAPCOM不仅在GBA首发就推出了“洛克人EXE”,而且立即就公布了“快打旋风”和“街霸2”,猪头当时就是看到这两个作品的公布,立马决定拿下GBA。本作的原版卡带当时花了380,心中想着当初的MD版12人花了240,16人花了360,PC-E版也花了290,现在这个最适合的掌机版来了,当然要第一时间入手。
    本作中许多角色如肯、古列、春丽、警察等的场景都完全重新设计了,角色的头像也是全新描绘,而且服装的颜色也增加到9种,将16人和17人的全都收齐了;针对GBA键位不足的问题,也专门设计了组合按键或者是以按键时间区分两种方式。而在动作方面,基本上还是沿袭了早期16位机卡带版的动作削减方式,甚至部分动作比当初缩水更大(例如飞龙的跳重踢),这一点比较可惜。音乐方面表现一般,作为12人版来听没有当初PC-E版清脆,作为17人版来听也不如SS、PS版够劲,音效则是基本照搬了街机版,这倒是比SFC版感觉好。
    猪头主要的满意点:一是新加入的练习模式、生存模式、时间挑战模式都比较不错,尤其是一人单挑全部角色的终极模式相当过瘾,猪头现在也还不能够突破2分钟的极限;二是经典的简易指令,蓄力也不需要了,超必杀也变成了简单的A+B,如果是这种状态下对战,谁能是古列的对手?三是可以选择真豪鬼,这样就可以实现斩空波-跳重拳-斩空波-重拳-瞬狱杀的21HITS……
    猪头主要的不满:一在于电脑的AI太低,不管是什么难度,基本上都可以跳重踢-重扫腿搞定,比起当年的卡带版差了太多;二是作为17人版,没有加入街机版可以选择16人版角色的设定;三是招数判定的改动较大,例如拳王的重拳、飞鹰的重踢之类尤其明显,又如拳王的冲拳可以击中蹲防的迪杰,从这个角度来说是不能够完全按照以往的标准来玩的;四是通关画面太过简单了;五是电脑演示太简单,没有MD版的电脑观战设计;六是没有DC版的无限超必杀设计……
    总之说起街霸的话题那就没个玩。不过要在GBA上玩到比较有挑战性的街霸,还是选择SFC的模拟版更好。

经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7224.shtml




几何时代系列 弹球大战/线条竞速/六角方块
英文名:Bit Generation: Boundish/Dotstream/Dialhex
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.7.13
类  型:PUL

    这是任天堂在NDS已经占据市场主流,触摸世纪风潮红遍市场的情况下,以“回归游戏原点去发现、提议”为概念在GBA上开发的系列作品。系列的共同点就是极度简单的画面:完全是点线组成,没有背景,甚至没有角色,配合容易上手而又容易投入的规则,彻底抛却所谓豪华的声光表现,来使玩家体会到游戏最基本的乐趣所在。该系列一共推出了7部作品,这是其中的前三部。
    “弹球大战”的理念来自于游戏业界的始祖级作品“PONG”,玩家要做的就是控制自己的挡板设法挡住弹球,并弹回去使对方无法接住,在最基本的理念下辅以各种精巧的关卡设计,包括转动的圆盘以及花生轨道等,考验玩家最基本瞬间反应与判断能力,共有5种版图;
    “线条竞速”可以说是画面最为简单的赛车游戏了,画面上就是几根线条在竞争,途中有着各种障碍物和宝物可以获得,除了及时改变方向外,也要合理利用宝物。本作共有6个级别30条赛道,并设有时间挑战模式和生存模式。据说本作是由岩田聪亲自设计的。
    “六角方块”的概念类似于魔方,玩家需要旋转六边形使其内部的六个方块成为同一颜色来消去,而由于场地也是六边形,消去之后上面落下来的方块会沿着边继续下滑,相当考验玩家的空间思维能力。
    其实这个系列作品的可玩性还是相当高的,但是猪头对于该系列作品有一个很大的不满就是如此简单的画面音效,居然需要64M乃至128M的容量么?而实际的结果也证明了这样的游戏并不足以承担以传统游戏方式来逆潮流而动的重任,尤其是在已经是日薄西山的GBA上。“弹球大战”最终销量只有4000份,“六角方块”约为6000份,“线条竞速”约为1万份,相比NDS作品的疯狂热卖,实在是微不足道。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15040.shtml(弹球大战)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15042.shtml(线条竞速)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15041.shtml(六角方块)






乐可乐可
英文名:LocoRoco
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2006.7.13
类  型:智力动作

    无独有偶,本作也是SCE在PSP上原创的一款以简洁轻松为主的作品。游戏在理念上应该是来自于早年TAITO的街机名作“CAMELTRY”(1992年6月推出过SFC移植版),操作上则有些类似于任天堂的“滚滚卡比”和“摇摆大金刚”的结合,玩家需要利用L、R两个按键来使画面倾斜,让圆滚滚的乐可乐可通过各种不同的地形达到终点,同时按下L+R键就可以跳起来,此外某些特定地点还可以将乐可乐可分体或者重组。游戏的画面非常的简洁淳朴,自始至终都在一种欢乐的气氛中进行。FAMI通为本作打出了34分的高分,销量接近20万,是SCE近年来少有的原创佳作。

经典度:6
推荐度:6
下载:


游戏业界历史上的今天(7.14)
首先向7.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


龙之忍者 A.jpg (41.07 K)
2008-7-14 22:03:58

龙之忍者 B.jpg (46.05 K)
2008-7-14 22:03:58

龙之忍者
英文名:Bad Dudes / Dragon Ninja / Bad Dudes vs Dragon Ninja
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1989.7.14(J)/1990.7(U)
类  型:ACT(横向动作过关)

    街机作品的移植版。4月初的时候已经做过街机版的介绍,这款FC版虽然属于独占的移植版,但是游戏的水准确实是一般:角色比例大幅缩水,音效软弱无力,打击手感明显变差,而且还不支持双打,从这点上来说游戏还比不上SNK的“脱狱”。唯一的一个优点就是街机版中可以随意控制方向的跳跃飞踢变成了无责任的旋风腿,用起来还有点“双截龙”的感觉。当时不少此类并非很大人气的街机作品通常都只有一个家用机版本,对于街机玩家来说还是比较珍贵的。不过当时猪头那里居然将本作称为是“假魂斗罗”,想想15年后的“真 魂斗罗”……

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8021.shtml

龙之忍者 1.gif (12.09 K)
2008-7-14 22:03:58

龙之忍者 2.gif (7.30 K)
2008-7-14 22:03:58


围棋指南 A.jpg (79.57 K)
2008-7-14 22:03:58

 

围棋指南 B.jpg (88.84 K)
2008-7-14 22:03:58

围棋指南
英文名:Igo Shinan
厂  商:HECT
机  种:FC
发售日:1989.7.14
类  型:TAB

    这款游戏可以视为一部收录各大名家对局精粹的观赏性作品,游戏中收录了包括赵治勋、小林光一、加藤正夫、秀哉、林海峰、武宫正树等众多名手的上百局经典棋局回顾,在让玩家大饱眼福之余也可以从中获得启发。此外,游戏还专门设置了各种定式的判定模式,是初学者入门的好帮手。
    本作后来陆续在FC上推出了“围棋指南91”直到“围棋指南94”,对于喜欢围棋的玩家来说,放在掌机上作为名局鉴赏倒是很不错的选择。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9031.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9032.shtml(91)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9033.shtml(92)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9034.shtml(93)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9035.shtml(94)

围棋指南 1.gif (3.01 K)
2008-7-14 22:03:58

围棋指南 2.gif (5.07 K)
2008-7-14 22:03:58



绝对合体 A.jpg (69.90 K)
2008-7-14 22:03:58

绝对合体
英文名:Side Arms - Hyper Dyne
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E
发售日:1989.7.14
类  型:STG(横版射击)

    当年在街机厅中人气很高的一部作品,以绚丽多姿的画面表现和丰富的火力设计吸引了大量玩家。游戏中不断击打宝物使之改变形态,就可以获得各种能力,与 “1943”如出一辙,不过在当时倒是很少有人把这两个作品联想到一起。火力包括护体球、三向枪、激光、五向枪、自动枪5种,没有数量限制,而且可以随时切换,这一点就比“1943”高出许多了。此外,游戏中还有超级合体的设计。本作使用了三个按键,分别控制向左、向右射击以及武器切换,这是与其他横版射击游戏不同的。游戏在难度方面有些偏高,当时能够一币打通的绝对是神人。
    PC-E移植版本是当时的唯一移植版。游戏借助PC-E优秀的画面描绘机能完美再现了街机版中华丽的背景与高速移动的角色,可以说对喜爱这部作品的玩家有着致命的吸引力。而PC-E版中的武器切换改成了暂停之后进行,可以比街机版更加从容。可惜游戏取消了双打,这就使得魅力下降了许多。
    那个时候CAPCOM的作品除了FC之外,在PC-E和MD上也都有登场,而且基本上都是独占类型,有名的PC-E四大作“绝对合体”、“虎之道”、“西游记2”、“1943改”,MD四大作“世界末日”、“大魔界村”、“出击飞龙”、“战场之狼2”等,不过这些作品全都不是CAPCOM自己移植的, CAPCOM本身依然是紧跟老东家任天堂。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16398.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10818.shtml(ARC)

绝对合体 1.gif (4.44 K)
2008-7-14 22:03:58

绝对合体 2.gif (7.74 K)
2008-7-14 22:03:58

绝对合体 5.jpg (48.45 K)
2008-7-14 22:03:58

绝对合体 6.jpg (46.59 K)
2008-7-14 22:03:58


PC-E版

绝对合体 3.gif (12.11 K)
2008-7-14 22:03:58

绝对合体 4.gif (13.30 K)
2008-7-14 22:03:58


街机版


机动警察 A.jpg (338.30 K)
2008-7-14 22:03:58
机动警察 B.jpg (447.83 K)
2008-7-14 22:03:58

机动警察
英文名:ESWAT: Cyber Police / ESWAT: City Under Siege
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.7.13(U)/1990.7.14(J)
类  型:ACT

    这个游戏当时被认为是MD上的“机械战警”,操作方式与题材也确实比较接近,不过游戏的操作性倒是要比FC版好。玩家扮演新上任的警察,与庞大的恶势力团伙展开不懈的战斗,提升自己的级别,以便成为拥有强大战斗服的机动警察的一员。最初手中只有手枪可以使用,途中可以获得更多的武器,而当变身成为机动警察之后就会拥有远比通常状态强大的战斗力。
    实际上来自1989年9月的街机版移植,但二者除了剧情和角色之外,在版面方面差别很大,可以算是全新设计的作品。

经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6785.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9237.shtml(ARC)

机动警察 1.gif (9.19 K)
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机动警察 2.gif (7.41 K)
2008-7-14 22:03:58


MD版

机动警察 3.gif (10.41 K)
2008-7-14 22:03:58

机动警察 4.gif (9.92 K)
2008-7-14 22:03:58


街机版



马里奥画板 A.jpg (86.49 K)
2008-7-14 22:03:58

马里奥画板 B.jpg (89.77 K)
2008-7-14 22:03:58

马里奥画板
英文名:Mario Paint
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1992.5.5(U)/1992.7.14(J)
类  型:ETC

    配合SFC专用鼠标发售的作品。基本上属于一款绘图软件,可以画出各种图案并进行配色,利用SFC的特殊机能还可以完成一些特殊的画面效果,此外还可以进行简单的编曲配音。除了绘图功能外,游戏中也设计了一些迷你游戏来提高玩家的兴趣。这部作品获得了FAMI通35分的白金殿堂,并达到了72万的销量,全球累计275万,是任天堂从一开始就在探索的“寓教于乐”软件中最成功的一款——当然除了现在的NDS。

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4753.shtml

马里奥画板 1.gif (1.22 K)
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马里奥画板 2.gif (3.35 K)
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超级马里奥全明星 A.jpg (320.90 K)
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超级马里奥全明星 B.jpg (341.97 K)
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超级马里奥全明星
英文名:Super Mario Collection / Super Mario All-Stars
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1993.7.14(J)/1993.8.1(U)/1993.12.16(E)
类  型:ACT

    本作是集结了FC版“超级马里奥”、“超级马里奥USA”、“超级马里奥3”以及FDS版“超级马里奥2”四部经典马里奥作品的合集,这样一来玩家就可以在SFC主机上玩齐当时为止的所有家用机版本了。其中FDS版的“超级马里奥2”由于没有发售海外版,所以对于国外玩家显得尤其的珍贵,被称为是“THE LOST LEVELS”。当然,游戏并不是单纯的完全移植,而是在画面上进行了全面的更新,使其全部达到了SFC的画面标准,音乐也进行了强化,即使是FC的老玩家也会有全新的感受。至于版面设计和操作方面则是原汁原味的保留,还增加了存档功能。本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,销量达到212万,全球累计更高达1055万!复刻游戏达到千万销量,这在此后也只有GBA的“口袋妖怪 火红/叶绿”能够做到。

经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6179.shtml

超级马里奥全明星 1.gif (11.12 K)
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超级马里奥全明星 3.gif (20.66 K)
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耀西猎奇 A.jpg (116.83 K)
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耀西猎奇
英文名:Yoshi no Road Hunting / Yoshi's Safari
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1993.7.14
类  型:GUN

    对应超任火箭炮的第三款光枪游戏。游戏以3D视点展开,玩家扮演的是骑在耀西背上的马里奥,一面追逐猎物,一面将其射杀(貌似任天堂曾经说过马里奥永远也不会拿起枪的,但这里……)。耀西在游戏中是自动前进的,也会有深沟需要跳过,金币、蘑菇等传统道具也会出现,还会有BOSS战,已经从一般的的平面光枪射击进化到了。如果对着耀西的后脑勺开枪的话,耀西还会转过头来怒视,任天堂在细节方面的制作总是那么生动有趣。可惜由于火箭炮外设并不是很受欢迎,本作的人气度也不算很高。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6530.shtml

耀西猎奇 1.gif (10.27 K)
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耀西猎奇 2.gif (15.28 K)
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圣柜传说 A.jpg (538.40 K)
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圣柜传说 B.jpg (600.76 K)
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圣柜传说
英文名:Mystic Ark
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1995.7.14
类  型:RPG

    这是“第七传说”的制作方PRODUCE为ENIX全力打造的新作。游戏讲述主角在神殿中受到女神的指引,前往砂之世界、果物世界、儿童世界、绿之世界、风之世界、暗之世界、童话世界等7个不同的地方冒险,以获得传说中的约柜的故事。游戏的人设由山田章博担任,使用了32M的大容量,这是ENIX第一个 32M的作品,也是SFC上继“时空之旅”之后的第二款如此大容量的RPG,因此画面十分精细,第三人称背后视点的战斗画面极具气势,并设计了许多颇有难度的谜题。在当年的SFC评选中,本作获得非常好的作品第8位、非常好的RPG第4位,不过13万的销量依然是叫好不叫座。当时ENIX的二线作品基本上都是这个命运,实在是有些可惜。
    回想那个SFC在N64发售之前独立迎战次世代的1995年,面对SQUARE的“前线任务”、“时空之旅”、“圣剑传说3”、“浪漫沙加3”等一系列大作的如潮攻势,ENIX的“勇者斗恶龙6”迟迟不能面市,所能够用以抗衡的主力作品就是本作以及QUINTET的“天地创造”这两款,真是一个令人怀念的时代啊。可惜这样的名家对决现在再也难以见到了。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5618.shtml

圣柜传说 1.gif (28.95 K)
2008-7-15 13:07:52

圣柜传说 2.gif (13.60 K)
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圣柜传说 3.jpg (38.24 K)
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圣柜传说 4.jpg (48.15 K)
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VR战士REMIX A.jpg (82.26 K)
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VR战士REMIX B.jpg (79.80 K)
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VR战士完美版
英文名:Virtua Fighter Remix
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.7.14
类  型:3D FTG

    这是在“VR战士”的风潮已经被“铁拳”所盖过、SS面临软件真空期之际,世嘉精心准备的战略性作品。本作可谓是拥有“VR战士”的角色和“VR战士2” 的画面,角色身上的多边形贴膜效果大大优于原作,并且加入了光源处理,流畅度也有所提升,可以说是已经超越了原MODEL1街机版的表现。本作不仅是第一个ST-V主板与SS主机互换移植的作品,而且是作为SS率先达成100万销量的纪念性作品发售,因此获得了一致的好评,FAMI通给出了35分的白金殿堂,游戏的销量也达到了近50万的好成绩。但是猪头感到比较奇怪的就是,本作中已经使用了光源处理效果这个SS一直以来的弱项,结果到了SS版“VR战士 2”中反而又取消了,据称是为了保证游戏的高解析度,虽然这个是事实,但后来在“格斗之蛇”中为什么又要降低解析度而加入光源处理呢?看来由于SS的机能问题,世嘉在移植作品上还确实是很头疼啊。

经典度:6
推荐度:6
下载:

stv_virtua_fighter_remix.jpg (128.39 K)
2008-7-15 13:07:52


thelostworld_deluxe.gif (51.62 K)
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失落的世界
英文名:The Lost World
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:1997.7.14
类  型:GUN

    借助电影上映的势头,世嘉利用MODEL3主板推出这款当时来说可谓是终极光枪游戏的巨作,其效果实在是震撼人心啊!超大的平面直角大屏幕、封闭式的震动框体、四角喇叭的环绕音效,加上画面上如山一般庞大的霸王龙,那是只有在街机厅才能感受的气势,那是只有世嘉才能达成的感动!游戏中加插了不少原作电影的镜头,凭借世嘉在光枪类游戏方面天下无敌的实力,加上MODEL3 STEP 1.5的强大表现力,令当时的其他作品汗颜无地(也许只有“死亡之屋”是例外)。而世嘉在游戏中独出心裁的将霸王龙BOSS设定为为了保护幼龙而被迫战斗,突出野兽的母性,也属点睛之笔。可惜这样的作品确实是很难属于家用机的,而世嘉在近10年之后利用LINDBERGH主板打造的“丛林大冒险”又再度让玩家感受到了那种纯粹的街机硬派强悍,街机才是世嘉的真谛啊。

经典度:6
推荐度:8
下载:

lostworld.jpg (69.04 K)
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F-ZERO X A.jpg (385.12 K)
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F-ZERO X B.jpg (433.19 K)
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F-ZERO X
英文名:F-Zero X
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1998.7.14(J)/1998.9.30(U)/1998.11.6(E)
类  型:RAC

    26世纪,人类文明发展到太空科技。雄伟壮丽的空中城市,彩虹般飞架长空的跑道在夕阳中熠熠生辉。令人目眩神迷的赛车,超音速的疾驰——这就是F-ZERO未来赛车。
    来自各个星球的30名赛手,为了荣耀和梦想,体验着速度和挑战的豪情。赛车启动时喷射出的火焰令日月无光;超越弯道时发动机的轰鸣使大地颤抖;胜负悬于一发。只有冠军才能登上那高颂入云的领奖台,像英雄般地仰看星空浩渺。
    来吧!挑战时速的冠军一定是你!!
    这是神游版的官方宣传口号,SFC首发作品之一的“F-ZERO”是3D竞速题材,自然是表现N64机能的好去处。本作中完全实现了赛道和赛车的3D多边形制作,各种未来高科技的幻想舞台令人大开眼界,在赛道中将同时出现30辆车展开激烈的竞争,并保持秒间60帧的稳定刷新率,超高的速度感可谓是当时为止家用机上首屈一指的。虽然游戏在材质和场景相对较为简单,但鲜艳的色彩和华丽的速度感很好的弥补了不足,看上一眼就会想上手试试。
    游戏在规则方面与前作相同,撞击会减少体力,要利用跑道中的紫色能量槽来回复,并充分利用加速箭头和冲刺功能来获取胜利。一共有30名选手可以选择,在加速性、最高速、转弯能力等方面各有不同。而赛道的数量也在30条以上,同时支持4P分屏对战。这游戏与一般赛车游戏的理念是不同的,并不追求贴近真实的驾驶技巧,而是完全以速度为诉求,1000公里以上的时速下,讲求细微的技巧也不是一般人可以做到的。猪头对于该系列唯一的不满就是,一旦撞毁就算失败,这一点上还是“星战前传 极速飞梭”更体贴。
    但是本作居然在N64发售两年之后才出现,实在是太晚了。猪头到现在依然不时的幻想,如果N64当初能够把1997-1998年的软件真空期压缩到一年,使后面的作品能够提早一年出现,与PS的胜负还真是难料呢。本作的销量是30万,全球累积110万。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12478.shtml

F-ZERO X 1.jpg (136.80 K)
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皇家骑士团64 A.jpg (87.50 K)
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皇家骑士团64
英文名:Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
厂  商:QUEST
机  种:N64
发售日:1999.7.14(J)/1999.10.7(U)
类  型:S.RPG

    本作大概要算是N64主机上期待度最高的第三方软件了(大概只有“风来的西林64”可以与之相比)。由于本作的公布,SFC版“皇家骑士团2”甚至也重新回到FAMI通的家用机游戏累积排行榜内,可见其威力之大!
    原本松野泰己在SFC版2代完成之后就表示将会在N64上推出续作,但是1996年初却突然率队离开QUEST而转投SQUARE旗下,从此“皇家骑士团”的灵魂似乎也失去了。直到两年之后,任天堂通过资金注入使QUEST恢复了运作,才由参与过初代制作的QUEST常务取缔役德川诚来接手开发本作。游戏故事发生在原作构想剧本的第六章,讲述数百年前金之民的领袖“开辟王”在大地女神协助下统一了大陆,不久后敌国入侵,并在这个国家建立傀儡,开始对百姓进行残酷统治。主角由于偶然的原因投身于起义军的队伍中,一场壮大的战争从此拉开帷幕。本作号称是吸收了前两代作品的精华,以初代的战斗模式弥补了2代在表现大场景战斗方面的不足,同时保留2代的剧情表述方式,并借助N64的机能实现了3D化的战斗画面(当时不知有多少玩家为此而对“火炎之纹章64”抱有百倍的期待,没想到这一期待直到5年后才在GC上实现)。但是游戏的战斗系统有失平衡,转职系统虽然很丰富,实用的却很有限,情节的自由度也不够。游戏最终销量不到30万,几乎只有SFC版前作的1/3,比起松野泰己投奔SQUARE之后的FFT更是相去甚远,“皇家骑士团”这个曾经辉煌的名字也就此被定格在了SFC时代。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14349.shtml

皇家骑士团64 3.gif (98.08 K)
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皇家骑士团64 4.gif (101.87 K)
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皇家骑士团64 1.jpg (87.64 K)
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马里奥DDR A.jpg (198.37 K)
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马里奥DDR
英文名:Dance Dance Revolution with Mario / Dance Dance Revolution: Mario Mix
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.7.14(J)/2005.10.24(U)/2005.10.28(E)
类  型:MUG

    马里奥大叔真的是为任天堂尽心竭力啊,除了高尔夫、网球、赛车、聚会之外,在GBA上要对大金刚、要玩弹珠台、要和兄弟路易一起冒险,在GC上要打棒球、要踢足球、要滑雪,现在又要跳舞了。故事叙述蘑菇王国的音乐钥匙被坏路易偷走,藏于钥匙中的音乐也被释放出来。失去了钥匙的控制,这些音乐的能量无秩序的在大陆上四处流窜。为了保护蘑菇王国不被这些四处流窜的音乐能量摧毁,马里奥于是以动感的舞步,踏上了收集音乐钥匙的冒险旅程(汗哪,马里奥的剧情总是这么低龄化)。游戏当然要推出对应的GC跳舞毯,曲目也是来自马里奥系列的经典作品,共有29首,此外游戏中还附有12个迷你游戏可玩。虽然DDR早已经是过气的东西,但在任天堂明星的支持下,游戏也达到了6万的销量,比PS2上的正统系列作品还要高出一倍。不过,也许是对应年龄层的关系,游戏的难度远没有正统系列那么有挑战性。

经典度:5
推荐度:6
下载:
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游戏业界历史上的今天(7.15)
首先向7.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



FC.jpg (154.50 K)
2008-7-15 21:54:51

FC
英文名:Family Computer
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.7.15
类  型:硬件

    闻名全球的红白机就是在这一天诞生的。任天堂由于COLOR TV GAME 9、COLOR TV GAME 15的成功,尤其是GAME&WATCH全球3200万销量的根基,开始研制真正的家用主机。当时市面上有16家厂商在竞争家用主机市场宝座,包括ATARI、SEGA、BANDAI、EPOCH、TAKARA、TOMY、Commodore等等,主机的位数也有4位、8位乃至16位,这是一个杂乱无序的市场。    山内溥老板给FC所定下的标准是对手在一年之内无法模仿,这其中包含了机能和价格两个因素。为此上村雅之大胆的砍掉了所有与游戏无关的辅助机能,并精心选用了8位MOS Technology 6502核心的Ricoh 2A03作为FC的主处理器,其频率为1.79Mhz,此外专门配置了RP2C02的PPU图像处理器,主频是5.37Mhz,这使得FC拥有了远远胜过当时流行的2600的画面表现能力:标准解析度256*240,可以在52色中同时显示13色。山内溥本人亲自向芯片提供商理光公司保证两年内订购300 万订单,终于突破了价格壁垒,FC的价格仅为14800日元,这在当时来说是一个难以想象的低价,因为当时来说除了1981年7月EPOCH推出的 Cassette Vision是4位核心,售价仅为13500日元之外,其余的主机价格都在30000日元以上,部分更高到60000日元。对此,山内溥自信的表示,软件的利润才是收益的主要来源(至理名言啊)。于是,业界的神话开始了。
    FC主机在日本本土1983年销量为44万,到1984年达到212万,1985年飙升到580万,1986年达到969万,1987年达到1146万, 1988年增至1305万,1990年为1429万。虽然1994年6月FC的软件生产就正式停止了,但是直到2003年任天堂依然在继续着FC主机的少量生产,最终在2003年9月25日宣布FC彻底停产,其最终累计销量为1923万。而全球累计为6179万,不过这个数字并不包括不计其数的翻版主机,仅仅是在中国这种主机就有至少3000万以上,所以,说FC销量过亿并不为过。
    关于这个主机,在国内也是有着无上的人气,是许多玩家心目中永远的情结。当然大家熟悉的多数是小天才、胜天、小精英、天马、海天使、泰山神童以及小霸王等等翻版主机。原装的任天堂红白机没有连发功能,2P手柄没有开始键和选择键,但是增设了麦克风,这是一个非常超前的理念,可惜使用的并不多。
    现在看来,FC除了奠定了家用主机的市场外,在游戏方面最大的强项还是传统的横向平台式动作类,可以说在此之后再也没有哪个主机能够有如此多如此出色的同类游戏了,真的是这类游戏过时了么?
    猪头最初是在1987年接触该机的,那时就是原装的主机,不过见到的第一个游戏“影子传说”并没有产生什么吸引力,然后“超级马里奥”来了,猪头上手第一次玩这个游戏,面对第一只小狗,旁人告诉我要跳起来踩,却没有想到这游戏跳跃的高度跟按键的长短有关,结果跳早了,落下来被撞死了。然后,曾经迷恋了数年的2600就被彻底的扔进了历史的垃圾堆。等到后来小天才出现的时候,心中就以为任天堂和小天才是两个同等的硬件商,只不过一个是在国外,一个是在国内,后来才知道,国内哪里有什么硬件商啊……

经典度:无限
推荐度:8
下载:

FC 2.jpg (60.76 K)
2008-7-15 21:54:51



金刚 A.jpg (30.31 K)
2008-7-15 21:54:51

金刚
英文名:Donkey Kong
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986.6(U)/1986.10.15(E)
类  型:ACT

    FC主机的首发软件,是从当时任天堂的街机作品移植的。游戏的内容是操作马里奥突破大金刚设下的重重障碍救出女友。动作只有走、跳和爬梯子,取得大锤就可以击破大金刚扔下的石块、木桶之类障碍,版面没有卷轴功能,相当的单纯。当然,在那个时代来说,游戏也只能做到这个地步,这也是宫本茂大师的首次出演。游戏的累积销量是84万,全球113万。

经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8325.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9164.shtml(ARC)

金刚 1.gif (3.68 K)
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金刚 2.gif (4.31 K)
2008-7-15 21:54:51


FC版

金刚 3.gif (3.82 K)
2008-7-15 21:54:51

金刚 4.gif (4.84 K)
2008-7-15 21:54:51


街机版


大力水手 A.jpg (48.58 K)
2008-7-15 21:54:51

大力水手
英文名:Popeye
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986(U)/1986.9.1(E)
类  型:ACT

    同样是FC的首发软件,也是街机版的移植,不过知道街机版的玩家应该远远少于FC版了。来自于漫画改编的作品,操作大力水手收集奥莉芙扔下的红心,拿到之后会有美妙的音效,而敌人会不停的干扰,平时只能躲开,一旦吃到菠菜就会跟原著一样力大无比,勇猛无敌。在后面的关卡中搜集的东西会变成音符、字母等,也会出现新的敌人。游戏没有跳跃功能,完全要依靠上下楼梯来进行规避,个人感觉可玩性比“金刚”要高。本作累计销量45万,全球110万。

经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12804.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10422.shtml(ARC)

大力水手 1.gif (3.65 K)
2008-7-15 21:54:51

大力水手 2.gif (4.64 K)
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FC版

大力水手 3.gif (6.35 K)
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大力水手 4.gif (11.16 K)
2008-7-15 21:54:51


街机版,画面很精细


小金刚 A.jpg (28.83 K)
2008-7-15 21:54:51

小金刚
英文名:Donkey Kong Jr.
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.7.15(J)/1986.6(U)/1987.6.15(E)
类  型:ACT

    这个就是我们一直叫做金刚2代的作品,还是街机版的移植作品,任天堂当时在街机市场上还是有所建树的,不过FC成功之后,就基本上不再制作街机游戏了。玩家要控制小金刚去救出被马里奥囚禁的大金刚(这也是马里奥唯一的一次充当反派)。小金刚需要准确的攀爬藤条并且躲开火球以及敌人,还不能够从高处跌落。双手往上爬的速度快但往下的速度慢,单手则正好相反,这个设计是首发3个作品里面最有深度的。游戏销量是70万,全球累计111万。

经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8330.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9166.shtml(ARC)

小金刚 1.gif (3.33 K)
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小金刚 2.gif (5.35 K)
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FC版

小金刚 3.gif (3.30 K)
2008-7-15 21:54:51

小金刚 4.gif (5.77 K)
2008-7-15 21:54:51


街机版


大蜜蜂88 A.jpg (82.29 K)
2008-7-15 21:54:51

大蜜蜂88
英文名:Galaga '88 / Galaga '90
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1988.7.15
类  型:STG

    NAMCO作为FC最早的第三方软件厂商之一,却与另一大元老HUDSON一起因为FDS版权事件与任天堂公开对立,并转而支持PC-E主机。本作就是在 PC-E上登场的又一个NAMCO的招牌作品。游戏是街机版的新作移植,相比早期的街机版和FC版,游戏无论是画面还是音效都提升了一个档次,有了华丽的背景和提升道具,流畅度和可玩性更高,不过只能左右移动的玩法还是完整保留了下来。PC-E版中追加了里之版面,这里可以实现三机合体,敌人的攻击也更猛烈。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16195.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9390.shtml(ARC)

大蜜蜂88 1.gif (5.95 K)
2008-7-15 21:54:51

大蜜蜂88 2.gif (7.14 K)
2008-7-15 21:54:51


PC-E版

大蜜蜂88 3.gif (12.25 K)
2008-7-15 21:54:51

大蜜蜂88 4.gif (15.43 K)
2008-7-15 21:54:51


街机版


双麟儿 A.jpg (138.22 K)
2008-7-15 21:54:51

双麟儿
英文名:Chiki Chiki Boys
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.7.15
类  型:ACT

    又是一个PC-E与MD竞争的作品,又是CAPCOM的街机版移植。游戏的内容上个月介绍街机版时已经说过了。与“出击飞龙”一样,PC-E SCD版比MD版已经晚了很长时间,但是这一次却要算是PC-E的胜利:因为这个版本是支持双人同时进行的,而MD版只能单打!相比之前MD版“世界末日”支持双打而PC-E SCD版只能单打来,总算是出了一口气。那个时代主机之间对于某作品的竞争,感觉要比如今的跨平台有意思的多。

经典度:2
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14337.shtml

双麟儿 2.gif (10.48 K)
2008-7-15 21:54:51

双麟儿 1.png (18.68 K)
2008-7-15 21:54:51


圣剑传说 A.jpg (249.01 K)
2008-7-15 21:54:51

圣剑传说 B.jpg (251.84 K)
2008-7-15 21:54:51

圣剑传说 玛娜传奇
英文名:Seiken Densetsu Legend of Mana
厂  商:SQAURE
机  种:PS
发售日:1999.7.15(J)/2000.6.7(U)
类  型:A.RPG

    作为SQUARE当年的三大招牌之一,圣剑传说系列一直拥有许多的忠实拥趸。在PS主机上可谓是呼风唤雨的史氏也终于将这个金字招牌延续到了PS主机上。
    游戏的设计理念十分新颖:一切都需要玩家自己来创造,地图需要自己开启,任务需要自己引发,还要饲养宠物、打造武器、创造魔法机器人,甚至要制造乐器和培养植物,貌似神奇的系统实际上非常拖沓死板,用了68个任务(另有3个隐藏任务)来介绍剧情依然令人摸不着头脑,给人的感觉是大杂烩得过分了。唯有系列一直强调的合作战斗还算优点,但是相比SFC时代的3人合作,PS上居然只能2人合作,不能不说是一个退步。虽然游戏最终获得了75万的销量,但却给系列曾经的声誉带来了难以弥补的损伤,也直接导致了该品牌在家用主机上的没落。
    不过本作最大的优势却是在画面上:游戏没有采用随大势的3D画面,而是以精美的2D美工图像来表现,场景描绘十分细腻,荣获了当年CESA权威评选的非常好的画面奖,要知道当年可是有着FF8、穿越时空、刀魂、莎木这样的作品存在啊!这对于向来不以2D为荣的PS来说实在是无上的荣耀,PS在图像方面的潜力确实非常深厚。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12059.shtml

圣剑传说 3.gif (53.93 K)
2008-7-15 21:54:51

圣剑传说 4.gif (340.38 K)
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圣剑传说 1.jpg (59.72 K)
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圣剑传说 2.jpg (52.03 K)
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游戏业界历史上的今天(7.16)
首先向7.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!

    FC的25周岁的生日,这一天真的是很神奇啊,一方面是对PS3来说视为最重要砝码的FF13被微软的金钱攻势所瓜分,这是索尼称霸业界10年来最丢脸的一次失败;一方面是索尼初次出手的掌机PSP在只有MHP一个品牌破百万的情况下达成本土1000万销量,成功改写国民机概念,这是日本市场史上首次出现第二台硬件破千万,索尼不愧是任天堂最强的对手。估计今后国民机的定义会改成1500万了。
    不过对任天堂来说,这两个事件似乎都可以无视,FF13不属于Wii也无所谓,PSP就算以目前这样的战斗力再坚持3年也赶不上NDS现在的成绩。个人甚至觉得,任天堂目前应该是在暗中操控第三方的去向来维持一个相对稳定的局势。想想看,如果S.E敢于甘冒天下之大不韪,用手头最大的、也是日系作品中最重要的品牌之一来得罪索尼讨好微软,同时毫不顾忌任天堂,这就表明了美国佬可以用钱来获得日系的支柱,这种类似于收买灵魂的行为是对于整个日系游戏界的一种侮辱。如果没有任天堂的默许,S.E应该没这个胆量。FF13事件应该是这样的:S.E找到任天堂研究有无可能把FF13出在Wii上,任天堂表示这样做对于索尼的打击太大,而且Wii的机能也并不适合如今已经在制作中的FF13,但是考虑到PS3的装机量难以承担FF13回本的需求,最好是跨到 XB360上,这样制作更加方便,也可以给6年来一直在日本市场苦苦挣扎的微软一个面子(微软这几年在日本确实是太没面子了)。老大这样发话,S.E权衡利弊自然就言听计从,业界也会基于行规而予以认可。
    至于微软,正在以强大的财力为后盾充当12年前索尼所充当的搅局角色,以日本市场仅有区区60万的份额也能大把的将日系大作揽到手。目前唯一的问题在于,微软是否依然有着争雄日本市场的企图?6年的经验来看,微软征服日本市场的可能性确实是很小,如果微软愿意正视这一现实,满足于在日本市场占据一定的份额,在海外占有更高的份额,业界应该会平稳顺利的继续发展,这大概也是任天堂所希望的;如果微软不甘心雌伏,硬要继续冲击日本市场,那么,首当其冲的对手就是索尼。当年世嘉最终被搅死了,索尼要是步世嘉的后尘,呵呵,猪头要说,虽然很解恨,但不是什么好事。

    今天的作品不算多,所以有时间多写些想法。

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


古文明之战 A.jpg (47.85 K)
2008-7-16 12:48:24

古文明之战
英文名:Hector '87 / Starship Hector
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1987.7.16(J)/1990.6(U)
类  型:STG(纵版射击)

    “古文明之战”这个称呼来自于当年傅瓒先生的《电子游戏一点通》,那本书应该是我们大部分玩家的启蒙读本。虽然猪头更喜欢“爆击战士87”这个名字,但为了表示对于傅瓒先生的敬意,还是使用“古文明之战”。
    这是HUDSON继“雷鸟”和“星际战士”之后的射击游戏系列第三作,同样是1987年度的公式认定作品。由于本次游戏容量是128KB,比起前两作来有了较大幅度的进化:战机可以使用对空和对地两种火力攻击敌人,并改用了血格制,可以从地面的雕象身上打出补血的宝物。游戏画面要比以往单一的星际大陆丰富得多,当然同时敌人的数量与种类包括攻击方式也更加多样化,游戏在难度方面要比前两作高,而手感还是相当的优秀。版面是纵横交替进行,横向版面时对地火力会变成类似“沙罗曼蛇”的巡壁导弹。全部共有6关。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6080.html

古文明之战 1.gif (6.98 K)
2008-7-16 12:48:24

古文明之战 2.gif (11.30 K)
2008-7-16 12:48:24


紫禁城 A.jpg (68.79 K)
2008-7-16 12:48:24

紫禁城 B.jpg (57.98 K)
2008-7-16 12:48:24

紫禁城
英文名:SHIKINJYO
厂  商:TOEI
机  种:FC/GB/MD/GG
发售日:1991.4.26(FC/GG)/1991.4.27(MD)/1991.7.16(GB)
类  型:PUL

    又是一个以中国地名为题的桌面类作品。主角是清朝打扮的僵尸,要把版面上的相同牌面推到一起以便消去,来打开通道通往过关的大门。属于典型的休闲类作品,不过没想到GG版居然比GB版还要出的早(那会儿GG发售只有半年啊)……

经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20422.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21920.shtml(GG)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13066.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7540.shtml(MD)

紫禁城 1.gif (3.27 K)
2008-7-16 12:48:24

紫禁城 2.gif (3.84 K)
2008-7-16 12:48:24


GB版

紫禁城 3.gif (5.81 K)
2008-7-16 12:48:24

紫禁城 4.gif (5.81 K)
2008-7-16 12:48:24


GG版

紫禁城 5.gif (6.66 K)
2008-7-16 12:48:24

紫禁城 6.gif (8.16 K)
2008-7-16 12:48:24


FC版

紫禁城 7.gif (11.02 K)
2008-7-16 12:48:24

紫禁城 8.gif (11.08 K)
2008-7-16 12:48:24


MD版


热血新记录 A.jpg (69.78 K)
2008-7-16 12:48:24

热血新记录 B.jpg (73.03 K)
2008-7-16 12:48:24

热血新记录
英文名:Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! Harukanaru Kin Medal / Crash 'n the Boys: Street Challenge
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:FC/GB
发售日:1992.6.26(FC)/1993.7.16(GB)
类  型:SPG

    “热血”系列当初在国内的人气度非常之高,当然,其中主要是来自于FC版的系列作品。本作是一年半之前的“热血行进曲”的续集。由于前作中国雄及热血高校的运动员们发挥的十分出色,使得冷峰学园的学生会长藤堂的计划落空,于是藤堂找到父亲山田要求再举办一次运动会,嗯,这家伙在这方面倒还是很可爱的。游戏中设有400米障碍赛、链球、游泳、撑杆跳和柔道5个项目,其中除了链球和撑杆跳之外,都需要设法攻击对手使自己获胜,这自然又是学员们大展身手的好机会。这个系列的许多作品都支持多人乱斗,而且不少的都推出了GB移植版,猪头大致整理了一下:
  热血硬派:1987.4.17(FC)/1990.12.7(GB)/1992.8.7(SFC)
  热血高校躲避球:1988.7.26(FC)/1991.11.8(GB)/1993.8.6(SFC)
  热血物语:1989.4.25(FC)
  热血行进曲:1990.10.12(FC)/1992.7.24(GB)
  热血足球:1991.4.26(GB)/1992.8.7(MD)/1993.4.23(FC)
  热血时代剧:1991.7.26(FC)/1993.12.22(GB)
  热血冰球:1992.2.7(FC)
  热血格斗传说:1992.12.23(FC)
  热血棒球物语:1993.12.17(SFC)
  热血篮球:1993.12.22(FC)
  新热血硬派:1994.4.29(SFC)
  热血沙滩排球:1994.7.29(GB)
    很经典啊,可惜居然没有延续下来。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19797.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8252.shtml(FC)

热血新记录 1.gif (2.98 K)
2008-7-16 12:48:24

热血新记录 2.gif (6.44 K)
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热血新记录 C.jpg (110.56 K)
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热血新记录 D.jpg (116.74 K)
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热血新记录 3.gif (11.08 K)
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热血新记录 4.gif (5.28 K)
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魍魉战记2 A.jpg (45.29 K)
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魍魉战记2 B.jpg (59.24 K)
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魍魉战记2
英文名:Mouryou Senki Madara 2
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1993.7.16
类  型:RPG

    根据田岛昭宇在《游戏软件》上连载的热门漫画改编的作品,主角摩陀罗为了取回自己的手足而向须弥山的魔王发起挑战。前作在1990年3月30日推出,由于使用了与“恶魔城传说”一样的VRC6强化芯片使得游戏的画面以及音效表现相当出色,而SFC版的续作在众多RPG经典之中就显得没有太多特色了。这也是 KONAMI在当时为数很少的RPG,这家曾经创造了众多传世名作的厂商直到1995年底的PS版“幻想水浒传”才算是真正得以在RPG领域立足。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5604.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12671.shtml(1代)

魍魉战记 1.gif (10.92 K)
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魍魉战记 2.gif (15.25 K)
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SFC版

魍魉战记 3.gif (3.44 K)
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魍魉战记 4.gif (12.83 K)
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FC版


深海惊魂 A.jpg (180.01 K)
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深海惊魂 B.jpg (177.36 K)
2008-7-16 12:48:24


深海惊魂
英文名:Deep Fear
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.7.16(J)/1998.6.30(U)
类  型:AVG

    “生化危机2”最终没有在SS主机上出现可以说是SS玩家的一大遗憾。不过当时世嘉的开发小组已经为了该作积累了大量的素材,为了不浪费这些素材,也为了在新主机DC发售之前为SS最后绽放余晖,利用这些素材制作的这款“深海惊魂”登场了。
    本作是在DC正式亮相之后世嘉为SS新公布的两款大作之一(另一款是“钢铁世纪战”)。游戏的情节与科幻名片《深渊(ABYSS)》有些相似:一颗卫星落入太平洋,前去回收的潜艇发生意外而失去联络,于是主角所在的海底平台前往救助,并逐渐发现了事情真相……单单从情节上看,本作绝对要比“生化危机2”更加吸引人,海底世界那种始终存在的压抑氛围非常适合于游戏的类型。而游戏本身所表现出的素质也没有让人失望,精彩的开场CG和震撼的音效(猪头非常喜欢其中的鼓点效果)颇有大片的感觉,游戏画面也基本达到了“生化危机2”的水准,节奏方面的把握也颇为到位,只是SS的机能在一定程度上对游戏的流畅度有所影响(主要是场景切换时有些慢),而且游戏中盘存在大量配置回复剂的BUG(其实这是件好事啊)。由于游戏发售时已经是SS的晚期,本作最终只有8万不到的销量,比起生化危机2的200多万实在是不值一提。
    猪头是很希望本作能够推出续集或者是强化版的,从游戏的结局来看也很有制作续集的余地,不过世嘉似乎已经忘记了这段痛苦的历史了……

经典度:7
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/200096http://box.emucn.net/d/200097

深海惊魂 1.jpg (76.20 K)
2008-7-16 12:48:24

深海惊魂 3.jpg (68.65 K)
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深海惊魂 2.jpg (72.78 K)
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武藏传 A.jpg (97.66 K)
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武藏传 B.jpg (245.56 K)
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武藏传
英文名:Brave Fencer Musashi
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1998.7.16(J)/1998.10.31(U)
类  型:A.RPG

    如果说1997年是史氏传统系列在PS平台上大放异彩的一年,那么1998年就是该厂原创作品最高产的一年,从异度装甲到寄生前夜,从双界仪到武藏传,可以说在整个业界的历史上都从未有过哪个公司能够在一年之内拿出这么多备受瞩目的原创作品。
    游戏由坂口博信本人亲自监制,野村哲也负责人设,主角武藏这个名字应该是来源于剑神宫本武藏,不过游戏的舞台并不是日本古代,而是在一个属于别的星球的亚克伊尼克王国,主角也是Q版的幼稚少年,不过确实还是二刀流,手中两把剑分别叫做雷光丸和兰罡多,各自有着不同的技能和攻击方式。游戏的操作相当简洁爽快,系统也并不复杂,应该算是当时为止SQUARE作品中手感最优秀的一部。而尤为令人惊讶的就是游戏的画面是以全3D方式构成的,色彩绚丽且流畅,充分显示了PS主机的优越性能。当然,游戏中也存在视角过近且无法转换、情节薄弱等不足,不过对于一款原创新作来说其品质已经是相当精彩了,以至于制作人吉本阳一甚至说出了“圣剑传说之所以没有出现的原因……”之类的话。
    本作的销量是65万,这个成绩多少有些拜游戏附带的“最终幻想8”体验版所赐,但也足以证明游戏的品质。可惜游戏的续作直到7年之后才在PS2上推出,而且完全是波澜不惊,回想一下上面说到的四个作品,也都没有什么好的发展,可见SQUARE当时确实有些急功近利啊。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208011

1.jpg (71.35 K)
2008-7-16 12:48:24

11.jpg (77.26 K)
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2008-7-16 12:48:24

武藏传 2.jpg (55.65 K)
2008-7-16 12:48:24



 

首先向7.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天可是一堆的佳作云集.

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



屠龙剑4
英文名:Dragon Slayer 4 Drasle Famliy / Legacy of the Wizard
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1987.7.17(J)/
类  型:A.RPG

    这是FALCOM的成名作“屠龙剑”系列的第四部作品,当时由FALCOM负责发行MSX版本,而NAMCO则同步发行FC版本(那个时候“伊苏”才刚刚问世,“屠龙剑”已经出到4了)。玩家需要操作5名能力各异的角色,搜集4顶皇冠最终打倒龙王。虽然是横向卷轴,但角色可以向上下左右四个方向攻击。游戏的版图相当庞大复杂,角色有着大量的装备可以选择,并有着体力、魔法、金钱的概念。
    要注意的是本作与NAMCO的“屠龙记(Dragon Buster)”并非同一系列,后者是早年的街机版移植,在FC上推出过续作,后来的PS版“屠龙战记”就属于该系列;而本系列的家族更加庞大,从初代的“屠龙剑”、2代“沙那多”、3代“浪漫国度”、5代“七星魔法使”、6代“英雄传说”、7代“蒙纳克皇族”直到8代“风之传说”,在个人电脑以及家用机上全面开花,其中尤其是“英雄传说”,已经自成系列。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12394.shtml





红魔冒险2
英文名:Red Arremer II / Gargoyle's Quest II
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT

    在CAPCOM著名高难度动作游戏“魔界村”中作为主要敌方角色出场的红魔阿里玛,如今作为主角亮相。本作是GB版的续集,依然是带有RPG要素的动作游戏,分为村镇的俯视画面和普通的横向动作画面来进行。由于红魔本身具备飞行的本领(想想这家伙在“魔界村”里的难缠就头疼啊),作战能力要比光着身子穿盔甲的亚瑟高多了,因此游戏在难度方面要比魔界村低很多——当然,由于“魔界村”本身是属于变态级别的,所以本作也不是什么善男信女……游戏画面由于是彩色的,而且是FC晚期作品,要比GB版前作漂亮的多,不过CAPCOM后来又把本作移植给了GB。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8527.shtml



三目童子
英文名:Mitsume ga Tooru
厂  商:TOMY
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT

    根据手塚治虫大师的漫画改编的横向动作游戏。三目童子丁尚斌要为了救出女友张嘉琪而战斗,除了普通子弹还可以购买扩散枪、高速枪和强力枪三种武器,而蓄力召唤铁锚不仅攻击力强大,更是作为落脚点过机关的关键所在。此外,不断击打金币使之变大、找寻每一关隐藏的公鸡也很有乐趣。游戏画面清爽干净,手感流畅,颇具大家风范,只是难度略高,尤其是最终BOSS需要很有耐心。本作共有5关。
    TOMY这家厂商是1990年才正式参入业界的,本作是其在FC上的唯一亮点,无独有偶,QUEST也是1990年参入业界,在FC上唯一的亮点就是“摩天童子”。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12643.shtml





烈火92
英文名:Summer Carnival '92 - Recca
厂  商:NAXAT
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:STG(纵版射击)

    当年FC的玩家大多领教过本作的素质。NAXAT本来是在PC-E主机上活跃的厂商,偏偏在1992年这个SFC已经成熟、PC-E逐渐衰退的时候选择在FC上推出这样一部作品。这款游戏可以说是已经把FC的潜力挖掘得虚脱了!游戏中随时随地出现的大量敌人以及子弹,加上自机强大的火力,对于FC的活动块处理能力提出了极限的挑战,厂商硬是在FC上表现出了几乎不可能实现的东西,而在这样的表现下,游戏依然能够做到始终保持高速运行,很多玩家都把这部作品视为FC的神作就是这个原因。
    游戏中战机拥有5种主炮,以蓝色字母标记,按B键发射:L是激光,B是排炮,F是三向枪,H是追踪炮,V是开花弹;另有5种副机,以红色字母标记,按A键发射:R为旋转攻击,F为前方攻击,B为后方攻击,C为移动转向攻击,S为自动锁定攻击。如果不按B键,就可以积蓄能量(其间可以按A键攻击),需满后能放出超级爆弹。另外按SELECT键可以调节战机的速度。实际上由于FC机能的限制,游戏的手感并不好,看似满天的子弹,躲起来却难以得心应手,而在火力方面有了S枪就使得其他武器基本成为摆设。猪头现在对于这个游戏的感觉就是,如果把游戏的速度适当放慢一些,效果可能会更好(在GBM上我就是减速玩的)。
    这里说明一下,本作实际上是NAXAT当时所计划的“夏季狂欢”系列作品之一,但是这个系列的另外两部作品“Alzadick”以及“Nexzr”都是发售在PC-E SCD光碟机系统上,所以见过的玩家极少。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13185.shtml





巴塞罗那奥运
英文名:Konamic Sports in Barcelona / Track & Field
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1992.7.17
类  型:SPG

    早年在FC上也曾经令不少玩家热衷的“奥运”,出现在GB上应该是众望所归。游戏包含了100米、跳远、铁饼、110米栏、标枪、举重、射箭、三级跳、游泳、链球和撑杆跳11个项目,考验手指连打本领的时候又到了。由于GB是没有连发键设置的,投机取巧就不要想了(用模拟器的除外),不过本作中某些项目并非是越快越好,例如标枪,力度要保持在三角标记处才是非常好的。猪头没事就爱用GBM来玩这个游戏,即使有着连发设置,总分想要突破10000也是很困难的。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20127.shtml



电光领航员
英文名:Advanced Busterhawk Gley Lancer
厂  商:NCS
机  种:MD
发售日:1992.7.17
类  型:STG(横版射击)

    制作“梦幻模拟战”系列闻名的NCS在射击游戏方面也有不俗的表现,MD版“地狱火”、“翼族战士”都是该厂制作,后来的“超兄贵”系列更是颇有名气,本作也是一个例子。游戏的主角是少女露西亚,为了替父亲复仇而驾机战斗。战机拥有机枪、火球、激光、霰弹、五向枪、穿透电波以及反弹炮7种副枪可以使用,有点像是IREM名作“梦幻战机”的横版作品。作为MD成熟期的游戏,本作无论是背景卷轴、速度感还是音乐音效表现都达到了相当的水准,不过在那一年,MD上有着“闪电出击4”、“亚生命战争”这样的精品,本作相比之下显得有些英雄气短了。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6878.shtml




超级摩纳哥GP2
英文名:Ayrton Senna's Super Monaco GP II
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.7.17
类  型:RAC

    “超级摩纳哥GP”的续作,是由有着音速贵公子美名的已故车王塞纳亲自参与监制的作品。游戏依然是经典的F1赛事,包含了世界锦标赛、练习赛和专门加入的“塞纳GP”三个模式,并设计了后视镜效果,速度感较强。游戏在SMS、GG也都有移植。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5463.shtml





恐龙王国大冒险
英文名:Dinowars: Kyouryuu Oukoku e no Daibouken / Dinocity
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT

    这是根据同名电影改编的横向动作游戏,也是IREM为SFC制作的为数很少的原创ACT。游戏颇有些类似“耀西岛”,主角是在恐龙王国迷路的孩子蒂米(2P叫做杰米),得到小恐龙REX的帮助(2P的小恐龙叫做TOPS),骑在小恐龙背上闯过重重障碍找到回家的路。游戏画面十分漂亮,角色的表情刻画生动细致,操作感也很优秀,全部版面多达36关,这个可正是当初玩家对于此类平台式动作游戏的希望啊。不过猪头个人感觉SFC上的此类作品虽然难度也并不算低,但相比当初FC甚至是PC-E的作品来总让人感到有些缺乏攻关的欲望,觉得不够亲切,这难道要怪游戏画面的提升么?

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4908.shtml



大众高尔夫
英文名:Minna no Golf / Hot Shots Golf
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.7.17(J)/1998.4.30(U)/1998.6.1(E)
类  型:SPG

    本作可以说是SCE从游戏业界的一匹黑马转变成为真正的实力派的一个标志:这是这个充满创意的厂商第一个本土突破200万销量的作品!这个成绩之前只有5个厂商做到,分别是任天堂(1983)、NAMCO(1986)、ENIX(1987)、CAPCOM(1992)和SQUARE(1992),KONAMI直到2000年才第一次也是唯一一次加入这个行列,加上下面的ASCII,日本本土一共只有8家厂商创造过200万的作品。本作充分体现了SCE在吸引轻度消费者方面所下的功夫,以“谁都可以轻松上手”为号召,配合清新雅致的画面效果和简单的规则,加上支持4P分屏对抗的模式,让高尔夫球这种不是人人都能享受的贵族运动成为了大众娱乐。游戏在月间销量榜中盘踞了近一年时间,累计销量达到213万,这个成绩在体育类游戏中是1984年FC版“高尔夫”之后无人可及的——直到Wii的出现。
    该系列是SCE迄今在本土还具有较大影响力的两大支柱系列之一(另一个当然是GT),PS版2代、PS2版3代、4代销量都稳定在140万左右,是仅次于DQ、FF和GT的品牌(PS时代还要加上BH),销量近70万的PSP版也是该机仅次于MHP的作品,至于PS3版5代虽然只有50万的成绩,目前也只有MGS4可以凌驾其上。系列目前累计销量达到了800万。

经典度:7
推荐度:6
下载:

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德比赛马
英文名:Derby Stallion
厂  商:ASCII
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:SLG

    1997年7月17日是游戏业界历史上一个少有的辉煌日,因为在这一天诞生了两部来自不同厂商的、最终都达到200万销量的作品:一个是SCE的“大众高尔夫”,另一个就是本作。“德比赛马”是在日本非常受欢迎的竞技项目,该系列游戏最初于1991年底在FC上诞生,获得了极大的人气,1994年2月的SFC版续集销量接近90万,1995年初3代就达到115万,之后的96版也有过百万的佳绩。而这款PS版是系列首次登陆新主机,并一举创造了200万的系列最高峰销量,这也从一个侧面反映出PS确实是一台比SFC更加成功的主机。
    本作利用PS的机能加入了大量的CG片段和真实的马匹照片,马厩方面一共有浅原、秋野、奥形、河原、藤枝、小池、左滨、山藤、森山等10个,玩家可以挑选一个来对马儿进行喂养和调教,去争取大赛的胜利。基于机能而带来的画面提升和系统强化是游戏创造巅峰的主要原因。
其后的99版销量依然在百万以上,此外还在SS、DC、GBA、PS2、PSP、NDS等多个机种登场,系列累计销量在800万以上。不过,该系列在国内,有人捧场么?

经典度:6
推荐度:4
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钟楼 最初的恐惧
英文名:Clock Tower: The First Fear
厂  商:HUMAN
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:AVG

    “钟楼”系列可以算是日系游戏史上第一个知名的惊悚类冒险游戏了。其特色就是主角面对敌人时几乎毫无还手之力,只能不停的躲避,而冤魂不散的剪刀手又有着不死之身,游戏时玩家时刻提心吊胆的感觉吸引了不少胆大的玩家。本作最初是在SFC主机出现的,1996年底在PS上推出了续作,在没有过多宣传的情况下取得了与人气熏天的SS版“异灵”相当的成绩,是HUMAN历史上最畅销的作品。受此鼓舞,HUMAN决定将初代在PS上进行复刻,这就是这款“最初的恐惧”。
    关于本作的剧情,我们等到今后介绍SFC版的时候再说,基本上PS版只是在画面上有所强化,分支选项、多重结局包括光标式的操作等都与SFC版没有什么分别。不过借助PS在播片方面的优势,游戏加入了不少的CG过场和人语配音,令演出性和紧张感大增。本作的销量是39万,是SFC版的3倍以上,可惜这也是HUMAN最后的辉煌,这家以“火爆摔角”系列和“钟楼”系列而著称的公司在2000年宣布破产倒闭,“火爆摔角”被SPIKE接手,“钟楼”这个系列被CAPCOM买断了。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24648.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25364.shtml(中文版)

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超人学园钢帝王
英文名:Voltage Fighter Gowcaizer / Choujin Gakuen Gowcaizer
厂  商:URBAN PLANT
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:FTG

    前面猪头说过,PS主机在与SS竞争期间只有两款2D FTG算得上是独占,而这两款作品全都来自TECHNOS公司的MVS街机版作品,负责移植的也都是URBAN PLANT这家厂商(该厂貌似也就做过这两个游戏)。
    游戏故事讲述公元2017年,因地震而转移到人工岛遇上的东京发生了系列恐怖事件,自称钢帝王的凯作勇人、传闻是齐天大圣后人的孙华铃以及格斗神龙王等10位平时只是普通学生的战士投入了对抗邪恶的战斗中。游戏在操作以及系统方面与其他同类作品分别不大,不过击倒对手之后可以学会其招数的设定还是比较新颖(击倒自己的话就会强化自身的招数)。相比街机版来说,PS版最大的特色就是加入了一段赏心悦目的片头动画,但是在操作性、画面帧数以及读盘等方面的表现不尽人意,还比不上去年的“新 双截龙”。

经典度:5
推荐度:6
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超人学园钢帝王 5.gif (27.28 K)
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街霸EX A.jpg (30.10 K)
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街霸EX'a
英文名:Street Fighter EX Plus Alpha
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.7.17(J)/1997.9.30(U)
类  型:FTG

    街霸的首个3D化作品,是由ARIKA负责制作的。由于使用的是PS互换主板ZN,所以游戏只推出了PS移植版,而且还是最终加强版。本作的3D化角色并不是很圆滑,这个和初代的“VR战士”、“行星格斗”是一样的,扎扎实实棱角分明的多边形角色,没有经过圆滑贴膜(在这些作品的续作中就不再这样做了),但是操作的手感还是相当的流畅,甚至可以和2D版本相比。基本上游戏的操作与2D版没有什么不同,判定也比较精确,可以说是一个披着3D外表的纯2D对战,只是角色的动作看上去多少有些怪怪的,打击的音效也没有2D版那么有力。在角色方面保留了隆、肯、春丽、老苏、樱、古列、瑜伽等经典角色,并加入了多个原创新人,不过EX系列的原创角色一直没有什么人气,从未在其他作品中露过面,ARIKA跟CAPCOM看来还是存在本质差异啊。
    PS版在练习模式中设置了许多匪夷所思的连续技提供给玩家,使用PS的原装手柄进行这样的搓招实在是残酷啊,这是猪头有史以来唯一的一次搓破了拇指,使得猪头对于PS手柄极度不满,并且极度遗憾CAPCOM没有推出SS版,也直接导致后来对SS的“快打旋风 复仇”期待万分——结果当然并不满意。本作的销量是23万,FAMI通打出34分评价,与之前的PS版“星域斗士”相同,基本算得成功。

经典度:7
推荐度:8
下载:

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超级机器人战魂
英文名:Super Robot Spirits
厂  商:BANPRESTO
机  种:N64
发售日:1998.7.17
类  型:3D FTG

    N64主机在日本市场发售之后两年时间一直是波澜不惊,众多的第三方大作也基本上与之无缘。但是由于GB和“口袋妖怪”的出色表现,谁也不敢忽视这位昔日霸主的存在。而BANDAI赖以在与世嘉“婚变”的风波中屹立不倒的“宠物蛋”正是借助了“口袋妖怪”的风潮,大概是为了表示对任天堂的感激,“宠物蛋”不仅接连推出了两款GB版,家用机版本也是N64版最先一批推出,而其子公司、以“机战”闻名的BANPRESTO,也趁势在N64上推出了第一款作品:“超级机器人战魂”。
    不过跟大家所希望的“机战”不同,本作并不是S.RPG类型,而是一款3D的机器人对战类游戏。游戏中出场的角色自然是玩家熟悉的高达之类,包括断空我、超电磁、重战机、圣战士等,3D化之后的效果不错,而且使用必杀技时会有语音叫出招数的名字,这一点倒是比PS上的“高达斗神”系列强。不过游戏的可玩性并没有比后者强出多少,操作过于简单,速度也比较缓慢,对战游戏所必需的判定在本作中近似于无。个人感觉,抛开题材的人气度不算,如果不是N64实在太缺乏第三方,这样的作品就不应该出现。游戏的销量只有4万份。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14461.shtml

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我们的太阳
英文名:Bokura no Taiyou - Taiyou Action RPG / Boktai: The Sun Is in Your Hand
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2003.7.17(J)/2003.9.16(U)/2004.5.14(E)
类  型:RPG

    这是MGS之父小岛秀夫专为GBA打造的新概念RPG。正如游戏的名字所描述的,游戏与现实生活中的太阳息息相关,卡带中装置了特殊的感光器,主角手中的太阳枪要依靠吸收阳光的照射来提升威力,甚至于还要求玩家输入自己的所在地以便对应时区来进行游戏,因为游戏中采用的是真实时间制进行的。本作的画面以45°俯视视角展开,色彩比较亮丽,剧情和道具也比较充实,不过由于对于阳光的需要,限制了可以进行游戏的场合,因此后来的续作对此进行了改革。本作获得了FAMI通36分的白金殿堂,销量为10万。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15941.shtml

我们的太阳 1.jpg (33.11 K)
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洛克人X7
英文名:RockMan X7 / Mega Man X7
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.7.17(J)/2003.10.14(U)/2004.3.5(E)
类  型:ACT

    自PS版“洛克人X6”之后,家用主机上的“洛克人”系列面临着不可避免的硬件升级,我们所看到的首个作品是GC版“洛克人EXE”,其效果并不是很令人满意,销量更是不济。而这款X系列的正统新作选择了占据主流的PS2平台,意图创造一个新的标准。
    游戏最大的特征就是系列首次的3D版面。本作的关卡分为3种版面:普通的横向2D版面、斜45°的俯视版面和第三人称背后视点的3D版面,在3D版面中除了常见的锁定功能外,玩家还可以手动调整视角。不过那个时期CAPCOM对于3D游戏的视角总是显得问题多多,“鬼泣2”、“混沌军势”、“P.N.03”、“恐龙危机3”或多或少都存在视角问题,而作为纯动作游戏的本作中这一点就更加明显,在战斗中需要不断进行视角调整使人颇为心烦,新增加的主角AXL也没有太多的特色,所谓的吸取敌人的DNA进行变身的本领基本上只有解谜时才用的上。游戏最终的销量是15万,虽然与前作持平,但比起SFC时代来只有1/3不到,是CAPCOM在那个最失意的2003年的又一个见证。

经典度:6
推荐度:6
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R-TYPE FINAL
英文名:R-Type Final
厂  商:IREM
机  种:PS2
发售日:2003.7.17(J)/2004.2.3(U)/2004.3.26(E)
类  型:STG(横版射击)

    1999年-2001年可以说是传统射击游戏最后的辉煌期,CAPCOM、TAITO、彩京、CAVE、RAIZING等名厂先后推出了许多射击佳作。但随着业界的发展,射击游戏逐渐成为了明日黄花,甚至彩京这样的厂商最终也不得不退出市场,这是无可避免的大势所趋。在提交本作的提案时,IREM的制作人员就表示:这是最后一次了,让我们尽情发挥吧。这一发挥,便成就了史上可选机体最多的射击游戏。
    本作从剧本上就来了一个终结,22世纪后半叶,人类在与BYDO帝国进行的长达20年的战争中已经连续获得了4次胜利,但是BYDO依然没有被完全消灭,难道它是真的无法根除的?为了给战争画上一个休止符,人类启动了对BYDO的最终兵器的开发计划,这次作战的代号是“LAST DANCE”,人类将要跳跃到26世纪去毁灭BYDO的根源。
    游戏在当红主机PS2上推出,对于传统射击游戏而言,PS2这个级别的平台确实已经可以达到让制作人员为所欲为的程度,游戏的画面比起几年前曾经令人惊艳的PS版前作来说就是一次完美的提升,无论是背景的层次感、纵深感,机体描绘的精细程度,还是各种武器的演出效果都不可同日而语。玩家可以看到游戏中出现的超级巨大的异形生物、数量惊人的敌机、为之目眩的背景和令人胆寒的攻击方式,更加惊人的是,游戏中竟然设计了101架机体可以供玩家获得并使用,实在是达到了比较独特的地步。游戏中对于性和生命的隐喻表现也给人印象深刻。制作人员确实是实现了他们的愿望,让这款最终版成为了对于传统射击游戏在画面表现、系统设计以及耐玩度等方面的发展、进化的最终诠释。也许,这就是传统射击游戏的悲哀所在?
    不过,由于本作获得了近10万的可喜销量,IREM后来并没有真正的终结这个系列,PSP上出现的“R-TYPE战略版”就是系列新的发展,只是,已经不再是射击游戏了……

经典度:7
推荐度:8
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星球大战 旧共和国骑士
英文名:Star Wars: Knights of the Old Republic
厂  商:LUCAS
机  种:XBOX
发售日:2003.7.17(U)/2003.9.12(U)
类  型:A.RPG

    被众多欧美媒体评为2003年度非常好的角色扮演游戏的大作,可以说是所有的星战题材游戏中内容最庞大的一作。游戏给人的整体感觉是非常的宏伟壮观。故事发生在电影原作情节之前的4000年,也就是野兽战争刚刚结束,西斯战争正在酝酿的时期。主角的队伍由三人组成,可以从游戏给出的20种不同类型的角色中挑选,也可以自行创造。作为杰迪骑士的一员,其行动将直接影响整个战争的发展——是走向光明,还是堕入黑暗?
    本作是XBOX独占游戏,这也决定了游戏的高素质。在剧情自由度方面游戏十分的开放,这是欧美RPG的一贯风格,主角可以使用40种以上的原力技巧,当然也有着光剑、枪械等武器,不过在手感方面依然是比较单调,这也是欧美作品的特色。从游戏中玩家可以了解更多的星战背景,而更为重要的是感受星战所独有的那份热血、那份憧憬,这种感动永远是无可代替的。游戏的全球销量累积200万,在XBOX的星战游戏中首屈一指。

经典度:7
推荐度:8
下载:

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游戏业界历史上的今天(7.18)
首先向7.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

 

小多多
英文名:Door Door
厂  商:ENIX
机  种:FC
发售日:1985.7.18
类  型:ACT

    呵呵,见过这个游戏的玩家可能不是很多,不过这可是名厂ENIX的第一个红白机游戏哦,而且,标题中我们还可以看到CHUNSOFT的名字:本作实际上就是CHUNSOFT社长中村光一所亲自打造的第一个作品。这是最初作为电脑游戏制作商的ENIX在1983年所举办的第一届游戏设计大赛中的获奖作品,与当时的大多数游戏一样,本作是一款固定画面的动作游戏,主角的名字就叫做CHUN君(也就是日语的“中”字),要把版面中出现的敌人引导门里面去关起来。游戏的角色形象可爱,而且比例很大,版面设计也相当精巧,共有50关。由于本作的的成功,中村光一在ENIX社长福屿康博的建议下于1984年4月注册成立了CHUNSOFT,当时他还不到20岁。而本作也有幸成为了ENIX首个在家用机登场亮相的作品,并达到了25万的销量,这一成绩使得过去在个人电脑上最多只有不到10万业绩的ENIX喜出望外,并从此开始了与家用机的不解之缘。

经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8333.shtml

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疯狂骑士
英文名:Zippy Race
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1985.7.18
类  型:RAC

    呵呵,如果把“成龙踢馆”算作任天堂发行的话,本作也是IREM的第一个FC游戏了。7.18这一天还是很值得纪念的啊。游戏有些类似一周之前发售的“火箭车”,同样来自街机移植,同样是俯视画面的竞速类型,不过本作中玩家驾驶的是摩托车,而其他的车辆却都是跑车,所以如果发生碰撞事故后果要比“火箭车”更加严重。游戏分为普通公路、丛林沙地和3D赛道等不同版面,玩家的目的是从90名的排位开始争取进入前三。本作比较特别的一点是敌人的车辆基本上都会从很远开始就主动拦路,只有在已经追尾很近的情况下才会没有反应,这种总是打擦边球的感觉倒有些类似射击游戏。

经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13468.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11390.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22596.shtml(SG1000)

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FC版

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街机版

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SG1000版



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巴比伦塔
英文名:Tower of Babel
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.7.18
类  型:智力动作

    NAMCO早期著名的智力动作游戏,玩家要做的就是把一级级的阶梯组合起来以到达出口。不仅要巧妙的安排阶梯的放置位置和方向,同时还要注意体力的剩余,看似简单的版面需要相当的思考能力。游戏一共有64关等待玩家去挑战。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8017.shtml

巴比伦塔 1.gif (2.93 K)
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威路
英文名:Willow
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.7.18
类  型:A.RPG

    这是根据卢卡斯电影公司的电影所改编的作品。故事讲述有两位精灵关注着这个世界:空之精灵带来光和能量,地之精灵带来勇气和希望,他们派遣了美丽的天使用魔法来维护世界的和平与人类的未来,人类在魔法的保护下和平的生活着,但是空之天使芭芙莫达却由于对于力量的渴望而产生了野心,地之天使拉希尔觉察了她的野心,试图劝其放弃,却被施了魔法变成了一只负鼠,芭芙莫达开始自称女王并着手建立其统治……
    CAPCOM推出了街机版和FC版两个版本,不过街机版是一款横向动作游戏,FC版则是一款类似“塞尔达传说”的俯视画面的动作RPG。游戏画面的十分清新,角色比例较大,场景描绘和色彩都相当细致,音乐淳朴,手感流畅,系统也简洁明了,主角除了宝剑之外,还可以使用12种魔法。游戏对应密码续关,是FC主机上相当精彩的动作RPG。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13422.shtml

威路 1.gif (2.85 K)
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四国战机2
英文名:Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2
厂  商:VIDEO SYSTEM
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1994.7.18(ARC)/1994.8.26(NGO)/1994.9.29(N-CD)
类  型:STG(纵版射击)

    街机著名射击游戏的续集。从英文名称翻译应该叫做“长空斗士”或者是“音速之翼”,不过还是“四国战机”这个名字更加大众化。本作由于使用了MVS主板,游戏被设计成横向宽屏幕显示。相比前作,游戏在系统方面基本没有什么变动,满火力在一段时间后会自动降低一级的设定依然保留,战机也依然是8架,不过本次在双打时玩家可以自由选择角色了:
  机器人的F117:密集机枪+燃烧弹,电波光栅
  光头佬的A10:密集排炮+强力炸弹,俯冲炸弹
  忍者的FSX:密集手里剑+追踪飞镖,大型激光
  一日司令的F15:扩散机枪+穿透光束,时空暂停
  姐妹花的F14:密集机枪+跟踪导弹,大型燃烧弹
  海豚的YF23:扩散炮+空雷,侧排光栅
  金发美女的RAFALE:密集机枪+侧向飞弹,黑洞爆弹
  婴儿的FRS.2:三向双炮+直线飞弹,双分火焰
    游戏的操作手感和画面相比前作都有所提升,难度方面也比较合适,是射击游戏爱好者不可错过的佳作。在本作之后,由于VIDEO SYSTEM的员工大量流失,系列出现了不可挽回的滑坡,因此本作可以说是系列的最高峰。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7864.shtml

四国战机1 1.gif (5.77 K)
2008-7-18 23:07:38

四国战机1 2.gif (15.69 K)
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四国战机2 3.png (40.93 K)
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四国战机2 4.png (92.51 K)
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花式撞球3 A.jpg (73.58 K)
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花式撞球3 B.jpg (104.87 K)
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花式撞球3
英文名:Side Pocket 3
厂  商:DATA EAST
机  种:SS/PS
发售日:1997.7.18(SS)/1998.4.16(PS)
类  型:SPG

    DATA EAST在32位次世代主机时期对SS还是相当投入的,“花式撞球2”、“水浒演武2”、“空牙外传”、“斗士历史”等作品都是SS独占,本作的PS版也比SS晚了很长时间。作为这个经典的桌球系列的新作,游戏当然是使用了3D的视角来表现,并且随着击球的方位不同,也会有着各种的视点变化,让玩家可以从更多的角度观察整个球台的局势。该系列在规则技巧方面从一开始就做得相当细致,左旋、右旋、跟进、倒退、定位、跳枪之类实用技巧都可以完全实现,加上本作又对应了4P对抗,相当适合喜爱桌球的玩家。

经典度:4
推荐度:6
下载:




realsound-f.jpg (79.28 K)
2008-7-18 23:07:38

realsound-b.jpg (110.65 K)
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REAL SOUND
英文名:Real Sound: Kaze no Riguretto
厂  商:WARP
机  种:SS
发售日:1997.7.18
类  型:AVG

    如果说业界最有个性的制作人是饭野贤志,那可能还会有很多人不服,但要说最有个性的游戏,恐怕没有哪款能够与本作相比了——本游戏完全没有画面,这一点就够了。
    游戏需要玩家完全依靠聆听音乐并做出相应选择来推进剧情,是饭野胖子继“D之食卓”和“异灵”之后又一款创意之作,胖子甚至建议玩家不开电视只戴耳机来玩这个游戏。天哪,不如说这游戏是为盲人所准备的?不过既然如此,游戏自然可以说是将SS强大的音源系统发挥得淋漓尽致,根据胖子的说法,是由于SS在本体内存以及音源方面更加适合本作所希望达到的效果(这一点倒是和后来CHUNSOFT的“街”颇有相似之处)。游戏获得了当年土星杂志所评选的SS非常好的游戏第8位,压倒了“X-MEN对街霸”以及“闪电出击5”,同时获得非常好的AVG第4位、非常好的男主角第8位、非常好的音乐第2位(仅次于“格兰蒂亚”)、非常好的剧本第4位以及非常好的艺术奖等多重荣誉,销量也达到了8万份,对于一款没有画面的游戏来说,实在是一个异数啊。

经典度:7
推荐度:5
下载:



古惑狼A A.jpg (79.94 K)
2008-7-18 23:07:38


古惑狼A
英文名:Crash Bandicoot Advance / Crash Bandicoot: The Huge Adventure / Crash Bandicoot XS
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2002.2.25(U)/2002.3.15(E)/2002.7.18(J)
类  型:ACT

    全球累计销量超过4000万的“古惑狼”系列原本是PS时代SCE的招牌动作游戏,不料却被VIVENDI夺走了版权,这应该是SCE对于品牌掌控力的第一次重大失败。而本作就是该系列易主之后首次登陆非PS系平台,并由KONAMI来发行日版。不过由于是GBA的作品,游戏当然不可能做出PS版那样的3D画面来,而是一款强调轻松操作的横向动作游戏,版面还是相当丰富,主角的动作依然是诙谐怪趣,倒是相当符合GBA的风格。本作的全球销量是160万.
    再说回SCE,在PS2时代接连找到了“杰克与达斯特”、、“狡狐大冒险”、“瑞奇与叮当”三个品牌来弥补“古惑狼”出走的损失,但是,这三个品牌系列加在一起也及不上当初“古惑狼”的成绩:杰克系列三作累计销量约700万,狡狐系列三作不到300万,瑞奇系列三作约为750万,而“古惑狼”前三作的销量就有2150万……

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19138.shtml

古惑狼A 1.jpg (35.02 K)
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古惑狼A 2.jpg (29.58 K)
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古惑狼A 3.jpg (43.94 K)
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恐怖惊魂夜2 A.jpg (56.18 K)
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恐怖惊魂夜2 B.jpg (77.75 K)
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恐怖惊魂夜2
英文名:Kamaitachi no Yoru 2
厂  商:CHUNSOFT
机  种:PS2
发售日:2002.7.18
类  型:文字AVG

    著名的音响小说系列代表作续集。本次的场景被安排在偏僻荒凉的监狱岛,主角矢岛透和小林真理要面对连环杀人案的疑团和危险重重的杀机。游戏依然以实拍的场景、剪影的人物加上描述剧情的文字来构成,诡异的氛围营造和出色的剧本安排是这类游戏的魅力所在,PS2的硬件机能和DVD媒体也使得游戏的品质有了长足进步。作为音响小说类型诞生10周年的纪念性作品,游戏的品质相当高,光是105种结局设计就要让人玩味好一阵了。FAMI通给本作打出36分的白金殿堂,是同类游戏的最高峰,销量也达到37万,虽然还不到SFC版前作的一半,但在那个日趋浮华的年代已经是相当出色的成绩了。本作在2006年5月推出了PSP移植版。

经典度:6
推荐度:7
下载:

3082786.jpg (27.27 K)
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3082787.jpg (27.70 K)
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铳墓 A.jpg (63.91 K)
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铳墓 B.jpg (93.81 K)
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铳墓
英文名:Gungrave
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.7.18(J)/2002.9.16(U)/2002.11.29(E)
类  型:3D ACT

    广井王子的RED参入世嘉之后的第一个作品,由《枪神TRIGUN》的内藤泰弘负责剧本原案,藤岛康介作机械设计。本作的类型和“鬼泣”比较接近,也是操作极富个性的角色以酷酷的动作纵横群魔之间的动作射击类,不过本作的角色甚至比但丁更加张狂:身边随时带着一个巨大的金属棺材!而攻击方式也主要以射击为主,配合全3D的场景和大量华丽的爆炸特效来突出游戏的爽快感。不过游戏的流程比较短小,技巧性也比较缺乏。通关之后的隐藏要素除了动画欣赏和角色画集外,还有慢动作开启和无限弹药,属于比较典型的快餐式作品。游戏获得FAMI通30分的评价,销量约为7万。
    本作在2004年3月推出了续作“铳墓O.D”,增加了幽灵吉他手和活尸剑客两名角色,但是过场动画却大幅简化。   

经典度:5
推荐度:6
下载:

铳墓 1.jpg (189.86 K)
2008-7-18 23:07:38

铳墓 2.jpg (154.43 K)
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口袋妖怪频道 A.jpg (126.92 K)
2008-7-18 23:07:38


口袋妖怪频道
英文名:Pokemon Channel
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.18(J)/2003.12.1(U)/2004.4.2(E)
类  型:ETC

    如同当初N64上的“HELLO皮卡秋”一样,本作又是一个玩家与皮卡秋进行互动娱乐的作品。由于“口袋妖怪电视台”丢失了电视节目的部分片断,玩家们就要找回这些片断,当所有这些片断都被收集完毕后,电视节目就可以顺利播出了。其中包括了动画频道、新闻频道、购物频道、健美频道、问答频道等等,还有着特制的口袋妖怪动画频道。大家可以与皮卡秋一起看电视,也可以玩一些迷你游戏,还可以带它去大草坪或者森林里面游玩,这里还会遇见其他的妖怪们。本作同样可以对应GBA的读卡器,通过特制卡片增加新的内容。本作的销量是7万,是完全FANS向的作品。

经典度:4
推荐度:7
下载:

09.jpg (33.59 K)
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11.jpg (29.15 K)
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12.jpg (25.32 K)
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17.jpg (27.21 K)
2008-7-18 23:07:38

 

游戏业界历史上的今天(7.19)
首先向7.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
首先要说的是,今天可是游戏业界历史上非常可怕的一天,可以说是经典大作的集中诞生日,除了任天堂的招牌日子11.21之外,应该没有哪天可以跟今天相比的
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


小美人鱼 A.jpg (76.94 K)
2008-7-19 14:50:36

小美人鱼
英文名:Little Mermaid: Ningyo Hime
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1991.7.19
类  型:ACT

    童话大师安徒生的名作,由迪斯尼制作成动画片,再由CAPCOM改编成游戏。故事讲述小美人鱼阿丽尔爱上了王子埃里克,并请求巫婆将自己变为人形与王子相会,两人沉浸于爱情之中,但某一天海中的同伴们找到阿丽尔,告诉她巫婆正企图统治海洋,为了阻止巫婆的野心,阿丽尔不顾王子的劝阻,变回美人鱼回到了海中。
    此前CAPCOM和迪斯尼在“松鼠大战”、“唐老鸭”等游戏中已经有过良好的合作,本作的素质自然也不会差,以FC有限的机能展示了海底世界的美妙。游戏比较类似横版射击,小美人鱼依靠泡泡来打击敌人。游戏在GB、GG、SMS、MD等许多机种都有登场。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12411.shtml

小美人鱼 1.gif (5.53 K)
2008-7-19 14:50:36

小美人鱼 2.gif (12.73 K)
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小美人鱼 3.gif (7.48 K)
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小美人鱼 4.gif (7.45 K)
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猫党忍传 A.jpg (98.67 K)
2008-7-19 14:50:36

功夫猫忍传
英文名:Kyatto Ninden Teyandee
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1991.7.19
类  型:ACT

    TECMO继“忍者龙剑传”系列之后又一款“剧场”系列作品,由于是从动画版改编的,采用了大量的过场动画穿插其中,只不过由于作品本身并不是“忍者龙剑传”那种写实风格,这些卡通形象的动画多少显得有些缺乏震撼力。游戏本身的素质相当的高,除了动作流畅之外,游戏中可以随时更换5名角色,每名角色都有着自己的独门绝技,途中还可以提升级别。游戏的画面表现也可以说是达到了FC的巅峰水准,TECMO的美工水平实在是令人赞叹。本作共有11关,难度不算很高。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8191.shtml

猫党忍传 1.gif (3.17 K)
2008-7-19 14:50:36

猫党忍传 2.gif (7.82 K)
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猫党忍传 3.gif (7.83 K)
2008-7-19 14:50:36

猫党忍传 4.gif (6.67 K)
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JUJU传说 A.jpg (38.97 K)
2008-7-19 14:50:36

JUJU传说
英文名:Toki / JuJu Densetsu
厂  商:TAITO
机  种:FC/MD
发售日:1991.7.19(FC)/1992.1.31(MD)
类  型:ACT

    从街机移植的横向动作游戏。主角为了救回MIHO公主却被魔法师施法变成了猴子,但是其决心并没有动摇,依然勇敢的上路了。可以向8个方向射击是本作有别于大多数同类作品的特色,而既然是猴子,当然可以爬树。游戏的操作性不错,共有6关。此外,本作还推出了MD版以及ATRAI的手掌机LYNX的移植版,当然其中MD版本的效果优秀。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13308.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7698.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23625.shtml(LYNX)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11351.shtml(ARC)

JUJU传说 1.gif (5.77 K)
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JUJU传说 2.gif (9.03 K)
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JUJU传说 3.gif (2.25 K)
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JUJU传说 4.gif (31.91 K)
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PC原人2 A.jpg (81.34 K)
2008-7-19 14:50:36

PC原人2
英文名:PC Genjin 2 / Bonk's Revenge
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1991.7.19
类  型:ACT

    原人君是HUDSON联合ATLUS和RED在PC-E上创造的新招牌形象,大大的头和小小的身子,配合游戏中丰富的变身宝物有着相当生动的演出效果。这是系列的第二作,游戏中原人君依然以头撞为主要攻击方式,游戏画面十分漂亮,除了各色的花朵,连空中飞过的蝴蝶也可以吃掉得分。本作分为3个难度,初级难度只有一关,中级有4关,高级才能玩到全部关卡。游戏后来在GB、FC以及SFC推出了多个系列作品,甚至比HUDSON的招牌名作“冒险岛”还要丰富。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16355.shtml

PC原人2 1.gif (15.07 K)
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PC原人2 2.gif (15.04 K)
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幻想空间 A.jpg (208.56 K)
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幻想空间 B.jpg (212.21 K)
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幻想空间
英文名:Fantasy Zone Gear
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1991.7.19
类  型:STG(横版射击)

    曾经在FC、SMS、PC-E等主机都有移植的世嘉早期街机名作,现在再次移植到世嘉的手掌机GAME GEAR上。GG版容量是128KB,可以看作早年SMS版本的改进。由于受GG屏幕解析度的限制,游戏干脆在画面上取消了所有数据显示,使得画面效果比较清爽。版面也经过重新调整。GG版的一大特色是在游戏中按START键就可以直接进入装备选择画面,这一点是比较令人满意的。而宝物除了一贯的翅膀、加速器、喷射引擎、火箭引擎、激光、月牙波、七向枪、双炸弹、100吨炸弹、闪光雷等外,还追加了前后射击、自动连射等新道具。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21756.shtml

幻想空间 1.gif (4.28 K)
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幻想空间 2.gif (7.43 K)
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大盗五卫门 A.jpg (162.77 K)
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大盗五卫门
英文名:Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki / Legend of the Mystical Ninja
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1991.7.19
类  型:ACT

    KONAMI著名的“大盗五卫门”系列在SFC主机的第一个作品,也是该厂的第二款SFC游戏。由于硬件的提升,原本就描绘相当生动的游戏画面显得更加细腻传神,角色的动作和表情也更加丰富。游戏的版面分为两个部分,一是传统的城内部分,可以四处行走,也可以进行各种赌博以及迷你游戏(居然还包括有“宇宙巡航机”);而是横向卷轴的动作部分,类似于最初的街机版,最后需要打倒BOSS。与FC版2代一样,本作同样支持双人同时进行,可以说是一个全面强化的版本。游戏的销量达到50万,是系列的最高峰。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5082.shtml

大盗五卫门 1.gif (8.54 K)
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大盗五卫门 2.gif (15.66 K)
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大盗五卫门 3.gif (15.72 K)
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大盗五卫门 4.gif (16.33 K)
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FF4 A.jpg (69.42 K)
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FF4 B.jpg (68.19 K)
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最终幻想4
英文名:Final Fantasy IV
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1991.7.19
类  型:RPG

    本作是SFC主机上的首个FF作品。当时SQUARE原本在考虑推出FC版的FF4,而在SFC上推出FF5,但公司高层敏锐的觉察到SFC必将成为市场的主流,遂将SFC版本的进度提前,并改成了FF4,而原来的FC版本则终止了发售计划,最终成为了后来的SFC版FF5。这也是该主机上第一款突破百万大关的第三方软件,也就此奠定了SFC的胜局。
    本作的主角塞西尔原先是帝国赤翼飞空艇部队的队长,身为暗黑骑士,在拥有强大的力量的同时,也有着一颗正直的心,并因此而对皇帝的屠村命令产生了怀疑,从而被撤职并遭到追杀。而继任的赤翼队长高贝茨则继续着夺取水晶的任务,在他的背后还有着幕后的黑手,而高贝茨本人的真正身份却是塞西尔的哥哥……
    游戏的世界从地面到地下,直到月之世界,一共有16处主要场景,由于在新的硬件平台制作,加上使用了8Mb的大容量,游戏画面、音乐相比前作都有了质的提升,天野喜孝的角色和植松伸夫的音乐有了充分发挥的空间。在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统要求玩家迅速准确的决定每个角色的行动,因为敌人是不会一轮攻击完了就傻站着等玩家出手的,这一革新使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,加上本作中最多可以组成5人的战斗队伍,变化非常繁多,获得了玩家们的一致好评。此外,游戏中取消了转职设定,这就使得每一个角色都有其发挥的余地,特别是对于魔法的强调,怪物们的属性差异十分明显,想要单单依靠强大的物理攻击是行不通的。
    该作获得了1991年度的非常好的游戏大奖,同时获得了非常好的剧本、非常好的音乐、非常好的RPG奖,FAMI通评分是36分,这是当时系列的最高分。本作累计销量144万,超越了FC的前作,这对于刚刚发售不到一年的SFC主机可以说是一个巨大的成功。本作后来被相继移植到PS、WSC、GBA、NDS等主机上,把这些版本全部加上的话,销量总计近300万。

经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5026.shtml

FF4 1.gif (8.01 K)
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FF4 2.gif (12.74 K)
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FF4 4.jpg (46.01 K)
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FF4 5.jpg (21.24 K)
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星海 B.jpg (211.44 K)
2008-7-19 23:41:21

星海传说
英文名:Star Ocean
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1996.7.19
类  型:RPG

    SFC主机上第二个48M大容量游戏,也可以说是该主机的最后一款原创大作。作为诞生了无数RPG经典的SFC主机,本作几乎是一个完美的最终形态。从很多地方来看,本作与第一个48M的作品“幻想传说”都颇为相似,实际上游戏的开发方TRI-ACE正是以当初“幻想传说”的主要制作人五反田义治、则本真树和浅召让为首的新团队,由于对NAMCO意图占有“幻想传说”的做法不满,三人脱离了当时TELENET JAPAN旗下的狼组,自行成立了TRI-ACE,并找到了一直以来为技术实力落后而苦恼的ENIX为靠山。“星海传说”就是其第一个作品,其矛头很明显的直指“幻想传说”,也从此拉开了两个系列长期以来的对峙态势(如今在XB360上这种对峙依然在继续)。
    游戏讲述洛古星的自卫团成员拉迪的好友米利的父亲染上了奇怪的石化病,拉迪与朋友一起前往调查,却发现这种病在三百年前就消失了。于是他们要回到三百年前去寻找病源。游戏中玩家只能控制主角一人,其余的角色由电脑控制,要利用8种不同的阵型以及各角色职业的特殊能力来进行战斗。虽然由于当时N64已经发卖,SFC主机已经进入末期,本作销量只有25万本,比起“幻想传说”的40万有所差距,不过在1996年度SFC游戏评选中,本作仅以4票只差屈居“幻想传说”之后位列第五,并获得了非常好的美术奖第二名,而“幻想传说”仅为第三名(第一名是“国民RPG”DQ6)。毫无疑问,游戏已经成功的成为了ENIX在DQ之外的另一个支柱系列。


经典度:7
推荐度:7
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6029.shtml

星海 1.gif (13.20 K)
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星海 2.gif (55.78 K)
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星海 3.gif (21.14 K)
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星海 4.gif (17.94 K)
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心跳回忆 A.jpg (79.27 K)
2008-7-19 23:41:21

心跳回忆 B.jpg (100.36 K)
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心跳回忆 永伴君行
英文名:Tokimeki Memorial: Forever With You
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1996.7.19
类  型:恋爱SLG

    超人气的恋爱育成游戏,最初在PC-E SCD上登场,被先后移植给PS、SFC,现在推出SS版。由于SS主机的硬件特性,游戏在解析度和发色方面相比之前的版本更加具有优势。此外,SS版的迷你射击游戏中加入了新作“Psyth”,“兵蜂”也加强了蓄枪的功能,游戏中的电影也由原来不知名的影片而改成了《007黄金眼》、 《死灵的绝叫》、《铁山靠》、《告诉》等,每年夏祭时的游戏种类也有增加。在结尾时除了女孩的告白外,还增加了由男方主动去找女孩子的设计,为此曾引起一些支持者的反对。而在PS版中有名的秘技名称如果在SS版中使用的话,那就只能回家休息了。特别的一点是只有SS版能够给谜之少女馆林见晴打电话……SS版销量是38万,虽然比PS版略逊,但考虑到发售日已经迟了将近一年,可见该作的受欢迎程度之高。


经典度:8
推荐度:7
下载:

心跳回忆 1.jpg (81.74 K)
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心跳回忆 2.jpg (147.40 K)
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心跳回忆 3.jpg (148.41 K)
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炸弹人 A.jpg (99.32 K)
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炸弹人 B.jpg (109.72 K)
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炸弹人SS
英文名:Saturn Bomberman
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1996.7.19
类  型:ACT

    HUDSON在PC-E时代曾经与世嘉斗得不可开交,但随着PC-E的后继主机PC-FX的失利,HUDSON放弃了过往的恩怨,选择了支持在业界更有根基、软件策略更加接近的SS主机,本作就是其首个SS作品。
    作为在PC-E、SFC时代以多人对战为最大号召的“炸弹人”系列首次登陆次时代主机的作品,本作可以说是把多人同乐这个特点发挥到了极限:游戏支持10人同时对战!想要做到这一点,除了要有SS主机和游戏碟外,还需要两个SS的六打分插和10个手柄,当然还得要有10位玩家。这个场面的热闹程度可想而之,游戏也因此成为了目前支持多人同乐人数最多的单机作品(据说某厂现在在考虑10打10的足球游戏,不过用一台电视的话……)。嗯,其实要是真的有10位志同道合的朋友在一起,没有游戏也是非常快乐的事情啊!本作的销量是16万,与FC版的“炸弹人2”持平,不过还不到同年SFC版“超级炸弹人4”的一半。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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炸弹人 2.png (63.71 K)
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古墓丽影4最终启示录
英文名:Tomb Raider 4: The Last Revelation
厂  商:EIDOS
机  种:PS/DC
发售日:PS:1999.11.22(U)/2000.7.19(J)
        DC:2000.7.19(J)/2001.4.13(U)
类  型:AVG

    PS日版的“古墓丽影4”是和DC版一起发售的,这也是系列中日美版相隔时间最长的作品。由于前两作过于开放的场景被不少玩家认为是违背了“古墓丽影”这个标题,因此本作的主题就是回归初代的风格,舞台全部设在了埃及——除了最开始的练习关是在柬埔寨的吴哥窟。游戏讲述劳拉的恩师、被认为当年已经葬身在吴哥窟的老范再度现身,并试图复活邪恶的黑暗之神赛斯,而只有获得太阳神荷露斯的护身符才能够封印赛斯,劳拉于是再次开始了冒险。
    游戏中将要经历赛斯古墓、卡纳克神庙、亚历山大港、克里奥帕特拉宫殿以及大金字塔等著名的遗迹,不过由于场景全部是在埃及,满眼望去尽是黄色的沙砾岩石,相比之下猪头还是更喜欢3代清爽的丛林湖泊。本次游戏的长度、难度以及秘密的数量之多都是系列之最,全部70个秘密不像以前那样会在每一关显示出应得和已得的个数,而是只有一个总数,如果没有攻略的话,连在哪里漏过的都不知道。游戏中加入了掀开地板、远距狙击等新的解谜要素,而在战斗方面有所弱化,甚至于连最终BOSS都没有,这一点令人比较失望。两个版本相比之下,DC版虽然对应VGA显示,但并没有经过专门的优化,比起PS版来说提升并不大。游戏的PS版全球销量是234万。
    不过作为日版,游戏还是像往常一样除去了美版的一些BUG:猪头印象最深的就是鬼城,在玩美版时猪头并不知道那个既会喷火又会扫射的机器人可以被狙掉,结果在获取加速器之前的狭窄墙角硬是凭跳跃本领闯了过去;然而拿到了氮气加速器又不知道该在摩托车上使用,因此一直无法飞上放有钥匙的平台,结果居然从屋顶翻过了那道原本是必须打开的门,然后又经过无数次的长距离冲刺飞过了大坑。也就是说两个必备条件都没有达成依然过关了——在日版中,至少这后一条是做不到了。

经典度:7
推荐度:7
下载:

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PS版

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DC版


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孤岛幸存者2 脱出!双子岛
英文名:Survival Kids 2: Dasshutsu! Futago Shima
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.7.19
类  型:A.RPG

    前作获得了普遍的好评,被认为是能够从游戏中学到不少实际的求生本领,KONAMI趁热推出了续集。本作的主角名字叫做“大和”和“武藏”(汗),兄弟俩本来准备去寻找爷爷留下的藏宝图中的宝藏,结果被盗贼团伙获悉,抢走了藏宝图并将兄弟俩扔在了孤岛上。我们要做的就是和前作一样设法生存下来,并找到逃生之路。游戏共有5种结局,其中一种最后居然是利用废弃的军舰重新开动来逃生……

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18142.shtml

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洛克人X2 A.jpg (67.58 K)
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洛克人X2
英文名:RockMan X2: Soul Eraser
厂  商:CAPCOM
机  种:GBC
发售日:2001.7.19(J)/2001.10.30(U)
类  型:ACT

    在GBC上登场的“洛克人EXTREME”系列第二作。游戏基本上是以SFC版的“洛克人X”系列为蓝本的,针对GBC的主机特性进行了改动,是GBC上面少有的硬派横向ACT经典之一。本作中可以使用X和ZERO两名角色,而且类似“生化危机2”,两人剧情和装备可以相互继承,版面的长度也比前作大为增加,内容之充实甚至超过了SFC版本。作为在GBA已经登场的情况下坚持出在GBC上的作品,本作绝对是不容错过,猪头唯一感到不足的就是游戏中角色的比例显得过大,导致本来就不低的难度更加令人头疼。游戏获得FAMI通26分评价,销量是10万。

经典度:5
推荐度:6
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18739.shtml

洛克人X2 1.gif (3.51 K)
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不思议的迷宫 风来的西林GB2 沙漠的魔城
英文名:Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB2: Sabaku no Majou
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GBC
发售日:2001.7.19
类  型:RPG

    在日本拥有极高评价的“风来的西林”系列,被称为可以玩1000次的作品,现在第二次在掌机上登场。硬件居然是GBC而不是当时已经发售的GBA,但这并没有影响本作的品质,游戏获得了整个GB系列掌机(包括GB、GBC和GBA)所有作品的最高得分——38分,也是该系列第二次得到这个高分(前一次是SFC版“风来的西林”)。而游戏的销量为20万。本作中除了传统的随机迷宫生成系统外,利用GBC的通信机能而专门加入的风来救助队系统也是非常出色,可以让不同的玩家之间相互进行救助。原本在GB版前作时制作人就考虑过利用这一机能,但最终未能实现而深感遗憾,这一次可谓是如愿以偿了。
    这个系列一直以来就是任氏主机独占的精品,SFC版“风来的西林”是这台拥有无数经典RPG的主机上评价仅次于“塞尔达传说 众神的三角力量”的作品,GB版“月影村的怪物”是该主机上得分最高的作品,N64版“鬼袭来!西林城”也是该主机得分最高的第三方作品,Wii版不出猪头所料同样是白金殿堂,这在整个日本业界也是极其罕见的例子。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18740.shtml

西林 1.gif (5.29 K)
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风之克罗诺亚 梦见帝国
英文名:Kaze no Klonoa - Yumemiru Teikoku / Klonoa: Empire of Dreams
厂  商:NAMCO
机  种:GBA
发售日:2001.7.19(J)/2001.9.11(U)/2002.3.29(E)
类  型:ACT

    NAMCO在PS上的经典动作名作也登场GBA了。本作中克罗诺亚为了帮助人民找回失去的梦而来到了梦见帝国,作战方式依然是将敌人充气然后抓住扔出,并可以利用这一点来跳到更高处。操作虽然简单,但很多地方需要合理的利用道具和敌人才能通过,具有一定的解谜性。不过作为GBA游戏而言,本作的画面并不是很出色。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量为6万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7232.shtml

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最终幻想10
英文名:Final Fantasy X
厂  商:SQUARE
机  种:PS2
发售日:2001.7.19
类  型:RPG

    如果说就是本作的出现成就了PS2的霸主地位,相信没有多少玩家会反对。SQUARE在当时所表现出来的惊人的制作效率实在是让如今已经公布了3年多、誓言独占却又不得不宣布跨平台的FF13感到羡慕啊,而且,本作的素质并没有因为发售周期只有一年而有所下降,反而被认为是系列中演出效果最完美、剧本最煽情、成就也最高的一作。
    作品充分发挥了PS2当时的优势机能,展现出惊人的画面素质和近乎完美无暇的过场CG,豪华的婚礼、浪漫的幻光河之约、壮观的世界崩坏、凄绝的召唤之舞等令人过目不忘的场面为玩家定义了新一代的演出标准,全程语音也让系列首次脱离了默剧的模式,尤为难得的是在距前作发售只有1年的周期内,游戏保持了高度的内涵和感人的剧本,女主角尤娜和男主角泰达的爱情和所背负的沉重宿命让人回味无穷,晶球盘的练级系统也更加富于变化。猪头个人认为本作的成就在FF7之上,真希望FF13也能够在PS3上表现出相应的素质来。本作获得了245万的销量,并得到了FAMI通39分的评价,这是当时FF系列的最高,对于当时的PS2来说就是胜利的象征。游戏的全球累计销量为795万,甚至超越了FF8,仅次于FF7。而本作也是FF系列中第一次推出外传的作品。

经典度:9
推荐度:9
下载:

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超魔界村R
英文名:Chou Makaimura R
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.7.19(J)/2002.9.23(U)/2002.9.27(E)
类  型:ACT

    如同很多SFC游戏一样,“超魔界村”也在GBA上复出。CAPCOM的复刻技术没有什么可质疑的,包括“快打旋风”、“龙战士”以及“洛克人”等作品在GBA上面的表现都可圈可点,本作也是一样。R,如同GBA版“街霸2XR”一样,意思是REVIVAL,表明游戏不仅仅是单纯的复刻,游戏包括了ORIGINAL和ARRANGE两种模式,前者是SFC版本的忠实移植,后者则加入了系列前两作的经典关卡。不过比较郁闷的就是游戏的难度还是一点没有妥协,虽然有4种难度选择,虽然可以做二段跳的亚瑟要比初代以及“大魔界村”显得更加灵活,但是,还是很难。游戏的FAMI通评分是29分,销量是4万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15099.shtml

超魔界村R 1.gif (13.85 K)
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超魔界村R 2.gif (13.91 K)
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沙滩排球
英文名:Beach Spikers
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.7.19(J)/2002.8.12(U)/2002.9.27(E)
类  型:SPG

    世嘉在“VR射手3”之后再度为GC移植的NAOMI2主板大作。本作可以说是世嘉有史以来移植度最高的一部作品,圆滑丰满的角色给人一种多边形几乎用不完的感觉,光源效果处理非常炫目,整体质感比XB的“生与死极限沙滩排球”还要强。当然本作的主要内容并不是令人喷鼻血的泳装美女,而是对抗的乐趣,游戏方式和“VR网球”系列比较类似,也拥有很多技巧,不过速度感和力度感方面要弱一些。游戏中同样增加了球员育成以及新的赛事等家用机原创要素,不过由于沙滩排球的性质决定了游戏始终是二对二,这样一来一个人玩的意义就并不是很大。本作的FAMI通评分是30分,销量只有不到3万,远不及XBOX的那款作品,再次证明了世嘉硬派作品在家用机上的曲高和寡。也正是由于这个原因,世嘉后来宣布彻底放弃在GC上继续制作体育游戏。

经典度:6
推荐度:7
下载:

沙滩排球 1.jpg (167.94 K)
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阳光马里奥
英文名:Super Mario Sunshine
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.7.19(J)/2002.8.25(U)/2002.10.4(E)
类  型:3D ACT

    作为任天堂的看家招牌,马里奥在GC上终于正式登场亮相。对于马里奥首次以光碟媒体出现,业界和玩家都充满了期待,要知道近乎完美的前作“超级马里奥64”容量仅仅只有8MB,而GC光碟的容量几乎是其200倍!任天堂又一向不以豪华CG演出为号召,本作的内容将会有多么充实、可玩性将会有多么高,想想就觉得激动。
    但是,实际情况却并不是那么尽如人意:本游戏的画面几乎无可挑剔,阳光下的空气扭曲效果使人几乎能够感受到那种热浪,而对于水的表现简直是绝赞,炎炎夏日能够在这样的水中畅游一番真的是太好了;视角控制也趋于完善,尤其是展现高空大场景的感觉,那种让人心惊肉跳的高度感很少有其他游戏能够做到。不过游戏也存在不少为人诟病的地方,最明显的就是新道具水泵的出现使得系列一直以来的主要技巧——跳跃基本失去了意义,高速冲刺的水泵更是几乎没有技巧性可言。此外关卡的数量居然只有7个,不及“超级马里奥64”的一半,每大关都有的追踪影子马里奥的关卡实在是如同鸡肋,在相同的场景设计不同的任务也让人觉得有些死板,为什么不一开始就把各种任务都设计好,然后以达成特定的条件来触发呢?个人感觉这是制作人小泉欢晃为了缩短开发周期而又想保持足够的游戏时间所致,这个问题在后来的“塞尔达传说 风之杖”中也有所体现,以这两部抗鼎大作的完成度来看,GC确实没有N64那种精益求精的精神。
    不过游戏中的积木关倒是非常的精彩,可以说是充分展示了3D空间的特性,在这里没有水泵的帮助,完全需要依靠玩家本身的操作水平,操作马里奥在不停翻滚转动的积木上设法前进,需要对于空间感、距离感和平衡性有着精准的判断并及时作出相应的动作,个人感觉这才是游戏的精髓。可惜不能随意进入积木关,真是一大遗憾。任天堂给本作定下的目标是全球1000万,期望赶超前作,但实际上游戏在日本只达到了87万的销量,全球累计628万,几乎只有前作的一半。而FAMI通给出了37分的白金评价比起近乎完美的前作也有所不及。

经典度:8
推荐度:8
下载:

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游戏业界历史上的今天(7.20)
首先向7.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



幻想空间 A.jpg (48.73 K)
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幻想空间 B.jpg (47.17 K)
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幻想空间
英文名:Fantasy Zone
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1987.7.20
类  型:STG(横版射击)

    世嘉的街机横版射击名作,由SUNSOFT移植到FC,这也是当时世嘉面对FC压倒性的市场优势而被迫作出的无奈之举。本款卡带的容量是128KB,当时的译名包括“幻想空间”、“梦幻地带”、“奇幻魔境”等等,由于可以购买武器装备而在FC的射击游戏领域独树一帜。游戏利用FC的描绘能力也能够表现出原作那种彩绘的感觉,只是色彩方面略微生硬一些,而欧帕欧帕那种独有的惯性操作性以及关卡设置方面都基本再现了街机的原貌。游戏入选了当年的家用机年度十佳作品,FAMICOM通信的评分高达8.5分,相当于如今的34分金殿堂。
    本作的难度算是比较高的,虽然只要不全部消灭特定目标,就可以向左右方向无限循环卷轴消灭敌人来赚取分数,但是特殊武器的使用基本都有限制,而且商店也不是随时都会出现,想要依靠特殊武器对付BOSS还是需要一定的技巧。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8457.shtml

幻想空间 1.gif (7.32 K)
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幻想空间 2.gif (10.21 K)
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希魔复活 A.jpg (78.30 K)
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希魔复活
英文名:Hitler no Fukkatsu: Top Secret / Bionic Commando
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1988.7.20
类  型:ACT

    原作是CAPCOM的街机名作,不过这个FC版本毫无疑问拥有着比街机版更高的知名度。游戏讲述获悉一个纳粹试图复活希特勒的秘密计划,于是派出勇士乔前去调查,但是乔神秘的失踪了,于是主角就被派遣担负救出乔和粉碎该阴谋的使命(当时可谓是锋芒毕露的CAPCOM在作品中往往都带有很强的反战意识,“1943”中联合舰队的覆灭、“出击飞龙”中影射苏联的核野心以及本作的反纳粹,不过有意思的是本作的美版却被取消了有关纳粹的描述,相关标志也被改了)。
    游戏的精髓在于角色需要使用挂钩来完成攀登以及飞跃障碍、深渊等动作,虽然上手比较困难,但熟悉之后会有非常好的流畅感,猪头个人认为这是FC上具有最硬派手感的作品,某些达人利用不可思议的在画面底部挂钩来通过原本需要特殊武器才能通过的地方的技巧让人大开眼界。游戏的关卡设计相当精巧,内容很充实,可以使用多种武器,是当年FC上面非常受欢迎的作品。游戏后来在GB、GBC以及GBA上都有登场,不过还是这款FC版最为经典。最近CAPCOM准备以3D方式使本作再次复出,不知能否再次带来当年的震撼。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8106.shtml

希魔复活 1.gif (5.36 K)
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希魔复活 2.gif (6.67 K)
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希魔复活 3.png (3.59 K)
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希魔复活 4.png (3.98 K)
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无赖战士 A.jpg (56.49 K)
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无赖战士 B.jpg (86.93 K)
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无赖战士
英文名:Burai Fighter
厂  商:TAXAN
机  种:FC
发售日:1989.7.20
类  型:STG(横版射击)


    当年FC上有名的高难度横版射击游戏。玩家操作一名飞行战士在宇宙空间作战,角色可以向8个方向射击:松开发射键就可以任意转向,按住发射键就可以定向射击。可以获得的火力有激光(提升后可向前后乃至上下左右四个方向射击)、飞弹(提升后可向四个方向射击)、光圈炮(可穿透障碍,提升后为前方三束后方一束),还可得到护体飞锤,此外累计积蓄4格能量即可使用一次保险。游戏的主要难点就是角色的中弹判定较大,而且场景有着地形的限制,不注意的话会就被挤死。本作分为3个难度,后来在GB、GBC上都推出过加强版。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8161.shtml

无赖战士 1.gif (4.00 K)
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无赖战士 2.gif (8.34 K)
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无赖战士 3.gif (4.03 K)
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无赖战士 4.gif (7.51 K)
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兽王记 A.jpg (65.86 K)
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兽王记 B.jpg (84.80 K)
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兽王记
英文名:Jyuouki / Altered Beast
厂  商:ASMIK
机  种:FC
发售日:1990.7.20
类  型:ACT

    FC版的兽王记推出在MD版和PC-E版之后,作为当时的3大主机里面机能最差的,FC版在角色大小、动作流畅度等方面远远不及前两个版本,而且还只能单打,难度要高得多。不过FC版拥有3个原创版面,分别是旷野、海底和火山地带,兽王的变化也因此多了豹子、鲨鱼和不死鸟3种,而且这3个版面的设计与原作的风格相当符合。本作当年经常出现在256KB的超级4合1或者超级8合1中,可以说是强卡的象征性作品之一。
    其实猪头倒是很喜欢本作FC版的音乐,虽然没有什么动听的旋律,但与场景配合起来,那种古朴粗犷的感觉还是很不错的,以PC-E或者MD相对精美许多的画面,反而没有那种感觉。

经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12178.shtml

兽王记 1.gif (2.87 K)
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兽王记 2.gif (8.10 K)
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兽王记 3.gif (9.41 K)
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兽王记 4.gif (4.48 K)
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三次元迷宫 A.jpg (32.38 K)
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三次元迷路狂獣
英文名:Solstice
厂  商:EPIC SONY RECORD
机  种:FC
发售日:1990.7.20
类  型:A.RPG

    FC上十分罕见的以立体透视效果构图的作品,游戏的画面与MD的“皇帝的财宝”颇为类似,类3D的迷宫中而且同样有着真实的空间感和高低落差,这在当时来说是十分惊人的效果。不过与此同时游戏的操作方式相当的蹩脚,很难做出精确的判断,而版图又十分庞大复杂,使得游戏的难度非常高。本作可以说是索尼在业界进行最初的探索时为FC留下的最有纪念价值的作品,当时何曾想到两家后来会有如此的恩怨纠葛。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13112.shtml

三次元迷宫 1.gif (5.06 K)
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三次元迷宫 2.gif (4.28 K)
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三次元迷宫 3.gif (3.85 K)
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三次元迷宫 4.gif (4.33 K)
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天使之翼2 A.jpg (60.56 K)
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天使之翼2
英文名:Captain Tsubasa Vol. II - Super Striker
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1990.7.20
类  型:SLG

    根据高桥阳一的经典漫画改编的作品续集。如同前作一样,虽然是足球题材,但是完全采用动画方式来演绎,玩家只需要在特定的时候做出相应的指令选择即可看到精彩的镜头,可以说是开创了足球游戏的另一种风格。本作的主角依然是大空翼,不过故事情节方面都是原创的,系统方面加入了撞墙式过人的指令,并大幅度增加了角色和必杀技,被认为是系列中最优秀的一作。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23472.shtml

天使之翼2 1.gif (5.14 K)
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燃烧战车2 A.jpg (263.88 K)
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燃烧战车2
英文名:Metal Gear 2: Solid Snake
厂  商:KONAMI
机  种:MSX
发售日:1990.7.20
类  型:ACT

    后来在PS系主机上红遍全球的MGS系列,最初的脚步就是从MSX主机上开始的,后来在FC作了移植,效果虽然不够理想,还是引发了相当的话题。于是KONAMI趁势在FC上专门开发了一款续作“Snake's Revenge”(之前介绍过),不过该作大幅弱化潜入要素的设计和平淡的剧本遭到了一些核心玩家的指责,为此小岛秀夫专门开发了MSX版的“燃烧战车2”(两部FC版都不是小岛秀夫亲自负责的)。本作将前作的主要系统再度强化,往后系列中的标准设定“雷达地图”的首次出现使得游戏的战略性大大提高了,而小岛亲自负责的剧本自然也让喜欢前作的玩家大大的满意——这个作品可以说是为MGS系列奠定在系统、剧情、演出性乃至于标题等各方面标准的一部。
    可惜当时的MSX已经发展到了尽头,在任天堂的新贵SFC主机即将登场之际,MSX可以说已经没有什么生存空间了。本作也成为了KONAMI在这台从1982年就开始一直支持的硬件上的最后一个作品。但是在后来由于PS版MGS的大获成功,众多的玩家对于这款早期的幻之名作倒是十分向往(这一点颇有些类似由于PS“月下夜想曲”的成功而导致PC-E SCD的“血之轮回”成为玩家追逐的对象,KONAMI在这方面还真是很有一手),后来KONAMI专门在PS2的“MGS3生存”中收录了MSX版的最初两作。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23472.shtml

燃烧战车2 1.gif (6.57 K)
2008-7-21 13:10:23

燃烧战车2 2.gif (8.36 K)
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桃太郎 A.jpg (290.09 K)
2008-7-21 13:10:23

桃太郎传说TURBO
英文名:Momotarou Densetsu Turbo
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1990.7.20
类  型:RPG

    桃太郎传说是日本家喻户晓的童话,被HUDSON改编成游戏之后也非常受欢迎,除了正统的RPG之外,还有着动作版的“桃太郎电剧”、桌面游戏“桃太郎电铁”等分支系列。而HUDSON加盟PC-E之后,本作自然会在该主机上出现。游戏是FC版本的加强版,讲述从小被老爷爷和老奶奶抚养长大的桃太郎决定出发到鬼岛去讨伐为祸百姓的恶鬼,爷爷奶奶于是为桃太郎准备了饭团和银两让他上路了。借助PC-E强大的绘图机能大幅提升了画面表现,并且对于FC版的时间系统进行了调整,可以随意的设定时间和年龄,这样一来就会对桃太郎的成长形成不同的影响。游戏在年底推出了PC-E上的续集。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16283.shtml

桃太郎 1.gif (9.47 K)
2008-7-21 13:10:23

桃太郎 2.gif (13.28 K)
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恶魔弹珠台 A.jpg (76.88 K)
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恶魔弹珠台
英文名:Devil Crash
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E
发售日:1990.7.20
类  型:TAB

    1988年推出的“异形弹珠台”的续集,游戏支持双人进行,前作中的各种异形生物这次换成了各种神魔恶鬼,并且随着玩家进入不同的奖励版面还会出现更多的恶魔,气氛非常诡异。游戏获得了FAMI通34分的评价,这是PC-E卡带作品的最高得分,并再次进入了年度十佳作品,是同类游戏中难得的佳作。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16125.shtml

恶魔弹珠台 1.gif (6.88 K)
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恶魔弹珠台 2.gif (17.39 K)
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双截龙 A.jpg (66.41 K)
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双截龙 B.jpg (78.29 K)
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双截龙
英文名:Double Dragon
厂  商:TECHNOS
机  种:GB
发售日:1990.7.20
类  型:ACT(清版打斗)

    在CAPCOM的“快打旋风”问世之前,“双截龙”就是打斗过关游戏的代名词。本作该系列是首次登场GB主机,游戏的系统和操作基本与FC版相同,只是去掉了技能升级,玩家一开始就可以使用各种技巧,而在流畅度和操作性方面也要比FC版更加优秀。最为感人的就是游戏的画面和音乐与FC版初代非常相似,能够勾起许多的回忆,玩过FC版的玩家对此应该深有体会。猪头当时最喜欢的就是这种能够原汁原味感受到FC风格的作品,这方面,PC-E和GB都做得不错,相对而言SFC反而有些偏离。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19910.shtml

双截龙 1.gif (3.54 K)
2008-7-21 13:10:23

双截龙 2.gif (3.74 K)
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西洋封神榜 A.jpg (452.20 K)
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西洋封神榜 B.jpg (534.93 K)
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西洋封神榜
英文名:Phelios
厂  商:NAMCO
机  种:MD
发售日:1990.7.20
类  型:ATG (纵版射击)

    当年这个游戏被称为“太阳神阿波罗”或者是“凤凰神”,由于主角骑着飞马作战,也有“飞马”的称呼,是NAMCO继“龙魂”之后的又一部纵版射击力作。游戏讲述阿波罗为了救出妹妹阿耳忒弥斯而骑上天马佩格萨斯与邪神战斗的经历。由于使用了SYSTEM2主板,得以实现了诸如放大、缩小、回旋等特殊画面效果,例如在游戏第一关与巨大的红龙作战时就会出现这种特效。游戏中按住发射键可以蓄力,使用威力强大的合气弹。此外还有多种宝物,其中S标志为加速,O为副机,L可以增加生命力。而A为反弹飞镖,B为强力光束炮,H是跟踪导弹,这三种武器都可以自动连射,但使用时间有限制。这个游戏不仅画面出色,打出宝物时还会有人语,在过关时还可以听见阿耳忒弥斯公主在向主角阿波罗求助,人语效果之清晰在当时相当令人吃惊。游戏在一开始可以让玩家选择难度,EASY只有4关,HARD则是全部7关。
    游戏的MD移植版容量是4M,这是在街机业界作为世嘉主要竞争对手的NAMCO为MD制作的为数不多的游戏之一,也反映出当时正是这家老铺境况窘迫之际。MD版相对街机版而言略有缩水,如副机只能得到两个(街机版为三个),没有回旋放缩机能,人语也稍嫌粗糙。在一开始可以选择难度这一点与街机版相同。整体难度上比街机版有所下降。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7429.shtml

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魔幻战士
英文名:Sudeki
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2004.7.20(U)/2004.8.27(E)/2005.7.14(J)
类  型:A.RPG

    微软为XBOX主机倾力打造的RPG,当时与“神鬼寓言”和“翡翠帝国”并称XBOX三大原创力作。游戏由CLIMAX开发,主角是卷入了光明与黑暗势力争斗的剑士塔尔,与魔法公主爱丽修、丛林女孩布琪以及机械战士艾尔克一起为寻找斗争的根源而冒险。游戏中玩家只能控制一名战斗人物,而其他3名角色则由玩家下达指令后由系统操作,并可以随时进行角色切换,这种团队制的战斗方式颇为适合网络游戏,然而本作却并不对应网络联机。猪头倒是觉得“梦幻之星网络版”之类的作品如果在单人模式时使用这样的设定,应该相当不错的,一个人玩也会很有意思。
    由于是XBOX独占作品,游戏的画面非常之强大,所有的场景完全由多边形即时演算生成,贴图精度非常高,而且在发色和流畅度方面也无可挑剔,这样的效果,猪头不得不说就算是“塞尔达传说 黄昏公主”也是难以做到的。不过欧美作品的一贯弊端依然是很明显:场景虽大但实际的自由度并不高(“黄昏公主”中想下水就可以下水,本作中只能看着一望无际的蔚蓝海水YY而已),人设风格不符合东方人的审美观,手感迟钝全无爽快感(这一点是最要命的,尤其是初期,很容易就让人觉得无聊),难道说这就是游戏拥有优异画面的代价?

经典度:6
推荐度:7
下载:
SUDEKI 4.jpg (549.05 K)
2008-7-21 13:10:23
SUDEKI 5.jpg (417.57 K)
2008-7-21 13:10:23
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2008-7-21 13:10:23
SUDEKI 7.jpg (478.15 K)
2008-7-21 13:10:23




游戏业界历史上的今天(7.21)
首先向7.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


排球 A.jpg (145.50 K)
2008-7-21 21:45:41

排球
英文名:Volleyball
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1986.7.21
类  型:SPG

    任天堂在FC磁碟机系统上发售的排球游戏。由于当时日本女排是世界级的强队,多次夺得奥运会和世锦赛冠军,因此不仅出现了《排球女将》这样的本应由动画来表现的真人电视剧(这部作品在国内的人气度那可是非常高啊,流星赶月、晴空霹雳、幻影游动之类的称谓,从那个时代开始就定义了“必杀技”),也导致了本作的超级热卖:198万!这个成绩对于一款排球游戏来说大概是不多见的了,这也是FC磁碟机上仅次于“超级马里奥2”的畅销作品。游戏采取正规的6人制,操作方面虽然简单但是很实用。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13752.shtml

排球 1.gif (3.44 K)
2008-7-21 21:45:41

排球 2.gif (5.88 K)
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热恋四驱 A.jpg (25.34 K)
2008-7-21 21:45:41

热恋四驱
英文名:Koi Wa Kakehiki
厂  商:PONYCANYON
机  种:GB
发售日:1991.7.21
类  型:PUL

    非常考验智力的作品,玩家要在自己与女友之间连通白色通路,如果被对手连通了黑色通路就会失败。由于自己的行动会对对方造成影响,需要很强的预先判断能力才能使对手无法捷足先登。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20125.shtml

热恋四驱 1.gif (3.27 K)
2008-7-21 21:45:41

热恋四驱 2.gif (3.64 K)
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恶魔城 A.jpg (148.79 K)
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恶魔城 B.jpg (155.93 K)
2008-7-21 21:45:41

恶魔城XX
英文名:Akumajou Dracula XX / Castlevania - Dracula X
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1995.7.21
类  型:ACT

    这是SFC上第二款“恶魔城”系列的游戏。这回的剧情设在1792年,也就是GB版两部作品之后的100年(100年是伯爵被封印的年限),再次复活的伯爵面对的是贝尔蒙特家族的传人利希特,而伯爵的伎俩就是绑架主角的爱人安妮特(还是一贯的老套路啊)。实际上本作与被誉为神作的PC-E SCD版“血之轮回”的情节和主角都是一样的,但在关卡设置方面完全不同,可以视为一个全新的作品。16M的大容量展现出了相当华丽的画面,火焰的效果令人难忘,同时也包含了丰富的分支流程以及完成度的概念,可以说是当时的2D纯动作版恶魔城的终极形态。不过作为16位主机时代的最后一款“恶魔城”,游戏还是没有完全达到玩家的期望值:音乐方面不能与PC-E SCD版相比(这是没有办法的);流程方面比SFC版前作还要短,只有区区7关;操作方面鞭子不能做斜向攻击;整体效果相比当初在FC上“恶魔城传说”的高超素质,作为SFC作品来说就显得不是特别出色。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4581.shtml

恶魔城 1.gif (17.46 K)
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恶魔城 2.gif (14.50 K)
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VB.jpg (59.26 K)
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VB
英文名:Virtual Boy
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.7.21
类  型:硬件

    由于3DO、世嘉、索尼、NEC甚至包括SNK等厂商都已经纷纷公布了光碟主机系统,掀起了次世代的浪潮,而任天堂在这方面依然显得处变不惊,SFC强大的软件市场和N64高高在上的姿态无不证实着这家掌控业界王座十年之久的老厂的根基。在这样的情况下忽然宣布的VB计划完全是由于GB的生父横井军平的大力鼓吹。VB使用了新开发的双焦叠加成像系统来显示逼真的3D图像,被横井军平认为是可以引领业界新潮流的发展方向,而横井本人对于当时的追逐高性能竞争的做法是相当不满的,因此大力游说山内溥社长开发VB,从名字上就可以知道这是意图作为GB后继机种的硬件,要以独到的创意而不是强大的技术力来赢得市场。
    VB所使用的主处理器是32位的NEC的V810(这个芯片据说是当初为了开发SFC光碟机系统而已经大批量订购的,后来由于任天堂与索尼的决裂而成为了积压品),也正是PC-FX所使用的主处理器,不过在VB上的主频是20Mhz,比PC-FX的21.5Mhz略低,其处理速度是18MIPS,内存合计 12Mb,拥有16声道,使用红黑双色的液晶显示屏,可以显示32级色深。游戏的载体依然是卡带,同时设计使用头戴式目镜作为显示设备,并可以使用6节5 号电池来提供电源,成为了当时市面上唯一自带显示设备的32位主机。
    但是由于当时的液晶成像技术的不成熟,游戏中玩家头部转动时会产生严重的残影导致图像紊乱,而这一问题尚未解决之际,由于SS和PS相继达到100万销量的可喜势头令任天堂感受到了前所未有的压力,山内溥又不顾横井军平的激烈反对,悍然决定要在暑假期间将VB投放市场,以便抢占市场并为N64的发售铺平道路。在这样的压力下,VB不得不仓促改为了带有桌面支架的头盔方式,基本失去了便携的意义。
    VB的售价仅有15000日元,不到其他次世代主机的一半,而首发出货量达到了70万,这是任天堂史上最高的(连GBA首发也只有65万),而首发作品共有5个,包括任天堂的“马里奥网球”、“VB弹珠台”、“Teleroboxer”以及HUDSON的“炸弹人VB”和东芝EMI的射击类游戏“红色警戒 ”,这个阵容也是GBA之前任天堂硬件中最高的。山内溥预计VB应该可以在第一个财政年度完成硬件300万、软件800万的销售目标。但实际情况远非如此,VB在最初的几周之内只达成了14万的销量,为了控制成本而使用的红色液晶画面玩不了多长时间就会让眼睛受不了,后经鉴定确认对视力有害(据闻作出鉴定报告的专家与索尼关系匪浅,不过玩VB眼睛会比玩PS甚至是GB更容易发酸确实是事实),加上当时任天堂正在为SFC的夏季软件攻势和N64的首发而两线作战,VB的过于特立独行所得到的支持实在是太少了,甚至于任天堂内部本身也只有第一开发部在苦苦坚持,这一切的最终结果就是VB成为了十年来一帆风顺的任天堂的第一个严重失败:VB仅仅在市面上存活了半年时间就被放弃了,实际销量一共约为77万台,对应的游戏只有19个。而为此,倔强的山内老爷子不得不在初心会上声泪俱下的进行道歉,横井军平也失去了往日的宠幸,最终离开了任天堂。
    其实现在看来,横井的创意策略正是10年之后任天堂在NDS以及Wii上所采取的并赖以获胜的(横井先生在天有灵也可以含笑瞑目了)。而VB的思路,猪头个人认为也是解决3D游戏视点与操作之间的矛盾的理想途径,只不过,10年之后这样的设想依然不能够成为主流,电视依然是家用机不可或缺的,掌机依然是屏幕操作一体化的,只能说VB实在是走得太前卫了。

经典度:7
推荐度:6
下载:

VB.jpg (181.32 K)
2008-7-21 21:45:41



马里奥网球 A.jpg (260.30 K)
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马里奥网球 B.jpg (297.50 K)
2008-7-21 21:45:41

马里奥网球
英文名:Mario's Tennis
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.7.21
类  型:SPG

    VB的首发软件,也是后来在N64上达成百万销量的“马里奥网球64”的前作。游戏充分发挥了VB独有的虚拟3D图像优势,角色和网球的近大远小差别十分明显,使玩家能够有明显的“球飞过来了”的感觉。不过由于VB所显示的实际上并不真正的3D画面,在角色相互重叠时就显得距离感表现不佳,加上视点压得过低,不容易判断球在对方场地的落点,此外红黑双色的液晶画面和粗粗的线条也显得比较浑浊。游戏支持双人合作乃至4P对抗,马里奥、大金刚、路易、耀西、桃子公主等著名角色都会登场。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22051.shtml

马里奥网球 3.jpg (59.18 K)
2008-7-21 21:45:41

马里奥网球 4.gif (7.36 K)
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王国传说 A.jpg (61.60 K)
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王国传说
英文名:Riglord Saga / Blazing Heroes / Mystaria: The Realms of Lore
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.7.21
类  型:RPG

    世嘉在SS逐渐陷入软件缺乏尤其是文字类游戏缺乏的时期,精心准备了3款RPG游戏大作来充实阵营,本作就是其中的第一款。本作的主角是奎兹兰多城的王子亚瑟,与野心勃勃的肯塞尤及其幕后黑手进行抗争,在战斗中还可以收服敌方的角色加入队伍。游戏以3D图像构成画面,设计了地形要素等可以影响战斗的因素,角色除了基本升级外还有着技能升级的概念。游戏的销量达是31万,是SS初期相当成功的原创作品。次年推出了2代。

经典度:5
推荐度:6
下载:


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热血亲子
英文名:Nekketsu Oyako
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:PS/SS
发售日:1994.12.3(PS)/1995.7.21(SS)
类  型:ACT(清版打斗)

    光看名字包括是游戏类型,很容易把本作当成是早年“热血”系列的新作,甚至于厂商名称都很相似——但实际上本作的开发方并非是当年“热血”系列的 TECHNOS JAPAN,而是以“闪电出击”系列闻名的TECHNOSOFT。猪头非常奇怪的就是TECHNOSOFT本来是世嘉的忠实第三方,其铁杆程度并不比 GAME ATRS、TREASURE等差,但为什么本作居然是PS的首发阵容,而SS版却迟了半年多?看来索尼在PS初期拉拢第三方的手段真的是厉害啊。
    游戏属于正统的清版打斗类型,可以选择3名主角,以打、跳、大招三个按键进行操作,还可以使用搓招般的必杀技。由于是次时代主机的作品,游戏特别强调了画面表现,游戏中可以看到打破汽车、桥梁断裂等场面,并可以使用飞刀、回旋标、日本刀、水管、冲锋枪、火箭筒等多种武器,尤为厉害的是号称画面上最多可以出现20名以上的敌人!不过游戏在手感方面却没有做到相应的精彩,动作的力度感较差,节奏不够流畅,所谓的20名敌人的说法其实只是在过山车一个版面中存在,而且是在一辆过山车上无责任的挤满敌人,根本看不清谁是谁,画面也会严重拖慢,更不要说施展什么技巧了。两个版本相比,个人感觉SS版在画面方面略微优秀一些(其实这是绝大多数SS和PS上相同2D作品的典型特征:PS版画面显得比较柔和,而SS版解析度更高,角色比例更大,像素颗粒感也更重,猪头还是更喜欢SS那种感觉)。

经典度:6
推荐度:6
下载:

热血亲子 C.jpg (60.18 K)
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热血亲子 D.jpg (68.78 K)
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热血亲子 1.jpg (96.71 K)
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热血亲子 2.jpg (92.51 K)
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GBP 1.jpg (36.33 K)
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GBP
英文名:GameBoy Pocket
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1996.7.21
类  型:硬件

    在GB主机发售7年零3个月之际,终于推出了改良版本。由于当年“口袋妖怪”带来的异乎寻常的热潮使得GB奇迹般的焕发了第二春,任天堂适时推出新机型可谓趁热打铁。GBP在外形上比老式GB小了一圈,大小只有128×108×25mm,重量为150克(包含电池),液晶屏幕也由原来的黄绿底色改成了对比更加鲜明的黑白底色(这个区别在“热斗斩红郎无双剑”中非常的明显),而且比原来的屏幕更大。其娇小可爱的外形颇为诱人,6800日元的定价也相当合理。当时老式GB在日本国内销量是1250 万,而GBP诞生后直到GBC问世的两年内销量累计达到了1950万,可谓功不可没。
    不过为了彻底贯彻GBP更小更轻更薄的理念,横井军平坚持改用2节7号电池来供电,从而导致了电池持续时间的大幅缩短,只有老式GB的一半——当然如果从老式GB是4节5号电池来看,二者的电池使用时间应该是一样的,只是那是日本原装碱性电池的情况,如果使用国产的一般电池,GBP的消耗就远远比GB大得多。同时GBP对于变压器的要求也十分的娇贵。猪头倒是发现GBP的液晶屏是目前为止所有的反射型液晶屏中唯一在屏幕关闭情况下看不到点阵的一个,这个连 GBA都没有做到呢。
    为了配合GBP的推出,任天堂制作了全新的智力动作游戏“疯狂鼹鼠”,NAMCO和HUDSON这两家FC的元老则分别推出了“NAMCO怀旧长廊1”和“炸弹人精选集”,这样的组合真是让当年的老玩家热泪盈眶啊。

经典度:7
推荐度:6
下载:

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鼹鼠 A.jpg (95.15 K)
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疯狂鼹鼠
英文名:Mogura~Nya / Mole Mania
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1996.7.21
类  型:智力动作

    配合GBP发售而专门制作的游戏。游戏讲述鼹鼠爸爸外出之际,坏人将鼹鼠妈妈和小鼹鼠们都抓走了,玩家要操作鼹鼠爸爸在地面以及地下来回穿梭,以到达下一个出口。由于地面和地下有着不同的障碍设计,需要玩家作出合理的安排以便迅速通过。游戏共有200多个关卡,画面描绘十分细致生动,是一款相当有意思的作品。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20831.shtml

鼹鼠 1.gif (5.08 K)
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星战 A.jpg (79.33 K)
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星战 B.jpg (112.98 K)
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星战前传 极速飞梭
英文名:Star Wars Episode I: Racer
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1999.7.21(J)/1999.5.19(U)
类  型:RAC

    之前猪头就不止一次说过了,本作是猪头在N64上最喜欢的赛车游戏。根据当年热门上映的《星战前传魅影危机》中惊险刺激的赛车场面而改编,并配合N64的内存卡保证了游戏的高速流畅性。游戏的内容在4月份介绍DC版时已经说过了,N64版除了没有CG 片段外与DC版基本是一样的。整个游戏非常爽快,速度感极强,最高超过1000公里的时速让人眼花缭乱,而且不像“F-ZERO 64”那样一旦撞毁就告负,而是可以继续比赛。我们要做的就是在气势磅礴的赛道上极速飞驰,不需要超级加速和机体修复之类的技巧也可以获得那种爽快感,而要取得好成绩,除了驾驶技巧外,对于跑车的改造也是必不可少的。猪头之所以喜爱本作胜过DC版,也正是由于N64的卡带媒体完全不需要读盘,不像DC版进出商店都要读盘半天,这就是优势啊。N64版全球累计销量达312万,在全部的星战游戏中仅次于PS2的“战斗前线”系列,而在日本本土也有14万的成绩,是系列最高。
   
经典度:7
推荐度:9
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14454.shtml

星战 1.jpg (113.62 K)
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星战 2.jpg (92.23 K)
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马里奥网球64
英文名:Mario Tennis 64
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.7.21(J)/2000.8.28(U)/2000.11.3(E()
类  型:SPG

    在VB版前作5年之后,终于在N64上推出了续集。本作是由开发了“马里奥高尔夫64”的CAMELOT制作的,由于N64的强大机能,游戏能够展现出色彩艳丽、动作流畅的全3D画面,比VB时代胜出了许多。游戏与SEGA强调真实的“VR网球”系列走的是不同的路线,各角色有着诙谐百出的动作和夸张的必杀技,而且充分体现了任天堂多人同乐的特色,4P对战时,仅仅是凭借那些耳熟能详的角色就能带给玩家无限的快乐。虽然猪头非常喜欢“VR网球”系列,DC 版两集都达成了完满,不过还是必须承认,在本作中使用库巴大王、耀西、大金刚、瓦里奥、桃子公主等角色的乐趣确实不是写实的卡菲尔尼科夫、亨曼、大小威等球星可以相比的。游戏在日本达成110万销量,全球累积232万,不得不感叹任天堂品牌的强大号召力。


经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14265.shtml

马里奥网球64 1.gif (119.15 K)
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马里奥网球64 2.gif (108.18 K)
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马里奥赛车A A.jpg (135.23 K)
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马里奥赛车A
英文名:Mario Kart Advance / Mario Kart Super Circuit
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2001.7.21(J)/2001.8.26(U)/23001.9.14(E)
类  型:RAC

    大名鼎鼎的马里奥赛车登场GBA可谓是众望所归,前两作在SFC和N64上都有着近千万的恐怖销量,而GBA主机除了画面解析度稍微逊色之外,其他指标几乎是完全凌驾于SFC之上的,因此本作无论是画面还是音效都完全不输给SFC版。游戏云集了库巴、大金刚、路易、耀西、瓦里奥、碧琪公主等众多名角,在比赛中不仅要合理的获得并使用道具,还要尽可能多的拿到金币并取得好名次。从发售日上看,本作可谓是承担了对抗PS2的FF10的重任,虽然后来我们看到 GBA主机的软硬件普及度相当的不成比例,但是本作最终还是达成了本土百万销量,获得FAMI通34分的金殿堂,并在全球售出545万本,在全部GBA游戏中仅次于口袋妖怪系列。值得注意的是,这个成绩却是目前为止该系列最差的一作……

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7233.shtml

马里奥赛车A 1.gif (19.34 K)
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马里奥赛车A 2.gif (13.21 K)
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马里奥赛车A 3.gif (14.10 K)
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战国婆娑罗
英文名:Sengoku Basara
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2005.7.21
类  型:ACT

    CAPCOM利用战国题材制作的无双类动作游戏,看来光荣在这方面所取得的成就确实是很了不起啊。游戏在画面上要比光荣的无双系列更加华丽花哨,剧本更是恶搞的可以,基本上所有的角色都被老卡给涮了一遍。虽然习惯了无双系列的玩家可能会对其过于自由的打击系统感到不适应,主要是打击中可以随意转向,而命中敌人时的力度感不够明显,但不可否认CAPCOM在动作游戏的难度安排方面还是比较到位的,而游戏中的武器搜集要素和成长要素也做得不错。此外游戏的美版与日版差别很大,几乎可以当作两个游戏来看。但是本作有一个最大的不足,就是不能双打,这个实在是难以理解啊。本作获得了FAMI通31分的评价,销量是 17万。

经典度:7
推荐度:7
下载:

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虫姬
英文名:Mushihimesama
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2005.7.21
类  型:STG(纵版射击)

    CAVE的射击新作,继“怒首领蜂大往生”和“长空超翼神”之后照例移植到PS2上。不过这一次终于没有让ARIKA来发行,而是选择了TAITO这家老铺,个中原因猪头也不得而知。游戏描述了一个奇妙的虫类世界,公主为了解救民众而自愿成为虫类的祭品以便前往神树之森进行战斗。继承CAVE一贯的超密集弹幕和超小中弹判定,给久违的纵版射击游戏带来新的活力。当然对于猪头来说,在“怒首领蜂”时代就已经把握不住手感了,到了本作基本上是完全废柴一个,偶尔跟LP一起玩的时候,发现在这游戏里想故意找死也没那么容易……PS2版追加了原创模式、联系模式、画廊模式等,也是家用移植版的一个传统。本作获得FAMI通26分评价,基本上属于卷轴射击游戏在当时的正常水平。

经典度:6
推荐度:6
下载:

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拳皇NEO WAVE
英文名:The King of Fighters NeoWave
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2005.7.21
类  型:FTG

    SNK的招牌格斗游戏经历了10年的进化,终于第一次抛弃MVS主板,改在SAMMY的AW主板上推出新作。由于AW主板是以DC为基础设计的,在图像处理方面要比MVS强大许多,拳皇系列也因此得到了空前的进化,3D化的背景十分漂亮,角色也高清化了。本作集中了系列众多著名角色,在PS2版中又追加了 5名角色,总数达到48人。不过这个时代已经不再属于SNK了,游戏在FAMI通只得到27分评价,销量仅有2万出头。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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马里奥棒球 A.jpg (120.85 K)
2008-7-21 21:51:39

马里奥棒球
英文名:Super Mario Stadium Miracle Baseball / Mario Superstar Baseball
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.7.21(J)/2005.8.29(U)/2005.11.11(E)
类  型:SPG

    任天堂的招牌明星们这次又来到了棒球场上一显身手。同其他的马里奥体育系列一样,游戏主要不是强调真实的竞技技巧,而是在热闹喧哗的气氛中让玩家获得快乐。由于机种是GC,明星们无论是外表还是动作都焕然一新,各式各样的必杀技气势逼人,各种搞笑镜头也更加令人捧腹。游戏FAMI通得分是30分,销量是 25万。

经典度:6
推荐度:6
下载:
马里奥棒球 1.jpg (183.22 K)
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马里奥棒球 3.jpg (137.20 K)
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游戏业界历史上的今天(7.22)
首先向7.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
7月下旬是“拳皇”系列街机版的集中登场日期,同时也是各种类型的名作纷纷亮相的日子

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



魔镜铁人 A.jpg (82.20 K)
2008-7-22 14:11:31

魔境铁人
英文名:Bats & Terry
厂  商:USE
机  种:FC
发售日:1987.7.22
类  型:ACT

    根据当时的棒球漫画改编的作品,游戏中主角的主要武器就是棒球,可以在地面或者障碍物上反弹,不过如果受到攻击,就会只剩下球棒可以使用了。游戏的角色动作有些发飘,但操作感尚可。虽然本作的制作厂商并不出名,但作品本身当时在国内还是有一定的人气度的,猪头当初就把DATA EAST的名作“天神荣光”初代作品“斗人魔境传”认为与本作有关,以为又是一款动作游戏,呵呵。本作共有6大版面24个关卡。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8066.shtml

魔镜铁人 1.gif (4.12 K)
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加其夫天国 A.jpg (48.21 K)
2008-7-22 14:11:31

加其夫天国
英文名:Kakefu Kimi no Jump Tengoku: Speed Jigoku / Kid Kool
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1988.7.22
类  型:ACT

    本作的主角有着较好的跳跃力和奔跑速度,不过玩过“超级马里奥”的玩家都知道,这类平台式动作游戏中跳得很高自然值得高兴,跑得太快却并不是什么好事。游戏的全称是“加其夫的跳跃天国速度地狱”,也正是这个意思,角色一旦跑起来了,往往来不及作出精确的反应,但是某些隐藏物品又必须跑起来才能发现,操作起来有些令人心烦。游戏中有一个著名的在旗杆顶上连续跳跃获得奖命然后自杀并重复的无限命秘技,就算是这样也依然是很难的。本作的厂商大东海在FC时代推出过许多佳作,包括“狙击13” 系列、“突然袭击”、“电击阿邦”、“小魔女皮皮”等,MD的射击名作“战斗玛利亚”系列也是出自该厂。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12211.shtml

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洛克人世界5
英文名:RockMan World 5
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1994.7.22
类  型:ACT

    GB版的“洛克人世界”系列前4集基本上都是以FC版的1-5代为基础综合制作的,但“洛克人6”则并不在其中,可以视为是FC的独占。而这款GB版的“ 洛克人世界5”同样也是独占版本,有着完全原创的剧本,并且加入了属性芯片系统,与之对应的BOSS也有属性设定,在关卡设计和场景描绘方面也达到了系列的巅峰水准。但是本作仅有8万的销量却是系列最差的一作,也成为了“洛克人”在GB上的绝唱——直到6年之后,我们才在GBC上重新看到洛克人的身影。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20819.shtml

洛克人世界5 1.gif (3.40 K)
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光明力量CD
英文名:Shining Force CD
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1994.7.22(J)/1994.7.21(U)/1995.6.23(E)
类  型:S.RPG

    光明力量系列在MD时代与梦幻之星系列并称为世嘉的两大RPG台柱,战斗画面的临场感、高度的战略性是作品的一大特色。本作在MD-CD光碟主机上登场,也是制作者高桥宏之和高桥秀五兄弟的第一款CD游戏。借助光碟媒体的优势,无论是画面演出效果还是剧情动画都比卡带版大幅强化。不过游戏的剧本并不是原创,而基本上是以Game Gear版“光明力量外传”的前两集为蓝本,在通过两个剧本之后会出现全新追加的第三剧本“后日谈”。本作获得了1994年度MD的最优秀RPG第三名(前两名被“露娜 银河之星”以及“梦幻之星4”摘取,大家没有什么意见吧),销量是15万,

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13806.shtml

光明力量CD 1.gif (18.50 K)
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多隆与卡邦 A.jpg (41.97 K)
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多隆与卡邦
英文名:Tron ni Kobun / The Misadventures of Tron Bonne
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.7.22(J)/2000.4.30(U)/2000.6.16(E)
类  型:3D ACT

    以“洛克人DASH”中的女盗贼多隆为主角的3D动作游戏,她为了替哥哥还债,做起了空中盗贼的买卖,与小机器人卡邦们一起利用暴力敛财,抢劫银行、仓库,在遗迹中盗宝,袭击农场等等,无恶不作,可以说是让玩家心底的犯罪欲望得到解脱的作品。作为洛克人系列外传性质的作品,游戏充满轻松恶搞的噱头,画面较为干净,操作也比较简洁,别有一番风味。

经典度:4
推荐度:6
下载:

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随身玩伴
英文名:Doko Demo Issyo
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.7.22
类  型:育成

    1999年度CESA大奖得主!SCE凭借本作击败FF8、口袋妖怪金银、刀魂、莎木等超级大作,首次拿下了这个日本游戏业界的卓越奖项,同时还荣获了非常好的设计奖和非常好的角色奖,充分证实了自身的实力。游戏主要是配合POCKET STATION记忆卡来对名叫井上多罗的宠物猫进行培养、教育和交流,可以说是对这个只有32*32点阵屏幕的PDA最大限度的发挥。游戏获得了FAMI 通34分的金殿堂评价,累计销量超过百万,而且大部分的购买者都是女性。在本作的带动下,POS当年内一共销售了近340万个,是当年仅次于GBC的热卖硬件。
    话说回来,本作也是目前为止SCE最后一个达成本土百万的原创作品,在此之后,SCE就只能依靠“GT赛车”和“大众高尔夫”来维持百万荣誉了。而POS在此之后也再也没有作出惊人之举,最终累计销量为455万。

经典度:7
推荐度:6
下载:

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拳皇99
英文名:The King of Fighters '99
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1999.7.22(ARC)/1999.9.23(NGO)/1999.12.2(N-CD)
类  型:FTG

    本作是拳皇系列在结束了大蛇篇之后一个新的开始,是NESTS篇的第一个作品。游戏的人设和画风都有了改变,主角也不再是草薙京,而是新角色K'。本作最大的改进就是引入了援护攻击系统,使得游戏的选择和变化更加繁多,这个多少有些借鉴CAPCOM的VS系列,不过国内玩家对此的研究就要远远高于后者了。当然也有不少老玩家对于这个设定感到不适应。本作的容量高达673M,可见MVS主板的潜力之大。游戏在次年3月移植到PS和DC。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11281.shtml

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宇宙巡航机5
英文名:Gradius V
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.7.22(J)/2004.9.14(U)/2004.10.8(E)
类  型:STG(横版射击)

    横版射击游戏四大系列中,“宇宙巡航机”所具有的画面美感是猪头最喜欢的。本作就是KONAMI的这个超经典横版射击游戏系列的最新作,游戏公布的时候让猪头心潮澎湃,那种翱翔于星际空间与各种古怪生物作战的场面,个人感觉不是其他任何作品可以替代的。
    游戏的一大号召就是召唤了十几年前另立门户的TREASURE来协作,加上在PS2上制作,无论是画面表现还是游戏性都相当值得期待。但是也许是有 IREM的“R-TYPE FINAL”在前,本作要比原定的发售时间推迟了一年多。当时猪头就坚信这是游戏品质的保障,以至于看到PS2上新的“恶魔城”变成全3D之后,心中就在嘀咕为什么不做成本作这样的超级2D。游戏的素质也确实没有让人失望(当然距离猪头的期待值还是有差距),除了画面上理所当然的大幅进化外,4种 OPTION的选择要比以往系列的作品更有针对性,尤其是扫射和旋转OPTION的运用非常见功力,一看曲线激光的那种轨迹,猪头就感觉这确实是 TREASURE的风格。而怀旧感很强的场景设计配合精美的3D纵深效果令人有恍若隔世的感觉——不过这里也有猪头的主要不满之处:也许是为了强调那种神秘的气氛,游戏中的光晕效果做得比较过分了,使作为射击游戏最重要的中弹判定这一环节显得比较模糊,这是猪头一直以来所反感的,就像CAVE后期的作品那样。当然本系列猪头从来就没有当作正统的射击游戏看待,玩该系列对猪头来说是欣赏性大于游戏性,高分、通关之类都不是目的。只不过这次是TREASURE 的作品,所以还是要挑剔一番啊。本作的FAMI通评分为32分。
    话说在“R-TYPE FINAL”中IREM加入了比较独特的101架战机设定,本作也并不示弱,TREASURE在本作中导入了256周目的概念……而且还真的有人打到了 256周目,原来只是一颗颗发射零星子弹的小炮台,在这里成了毫无缝隙的直线,我的天哪……

经典度:7
推荐度:8
下载:

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街霸3三度打击
英文名:Street Fighter III: Third Strike
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.7.22
类  型:FTG

    一直以来被尊为2D对战游戏金字塔顶端的神作,自2000年的DC移植版以来就没有再出现在家用主机上,而游戏的街机版又有着有名的CPS3主板烧毁隐患,使得许多玩家都与本作缘吝一面。直到四年后的这一天,CAPCOM终于决定在PS2主机上推出本作,可算是功德圆满啊。当初的DC版相比街机版还不能说是完美移植,而这次的PS2版本则可以说达到了街机版的完璧效果,CAPCOM还专门为了本作推出了仿SS手柄造型的专用格斗手柄,可以说是街霸迷的终极收藏品。无法玩到街机版的玩家,不要错过这款PS2版。

经典度:7
推荐度:9
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纸片马里奥RPG
英文名:Paper Mario RPG / Paper Mario: The Thousand-Year Door
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.7.22
类  型:RPG

    N64版“马里奥故事”的续作,本次沿用了美版的名称,称作“纸片马里奥RPG”。游戏依旧是3D场景加上2D纸片状的角色,不过借助GC的机能在画面上有了长足进步,清新绚丽的色彩极为养眼,大量敌人出现的场面也相当惊人。在2004年的E3展上,本作与同期公布的“生化危机4”相比之下给人强烈的反差,正像两年前“阳光马里奥”和“生化危机0”在E3上的表现一样,GC主机对于这两种风格的表现实在是完美至极,这也是猪头一直以来对GC钟爱备至的原因。相比前作,游戏在战斗时增加了同伴的体力值和观众的设定,使游戏更富于挑战性和趣味性,此外任天堂传统的大量搜集要素也是必不可少的。FAMI通给本作的打分是33分,销量是46万,全球累积195万,成绩超过了前作。

经典度:7
推荐度:8
下载:

纸片马里奥RPG 3.jpg (191.66 K)
2008-7-22 14:11:31

纸片马里奥RPG 4.jpg (241.65 K)
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纸片马里奥RPG 5.jpg (252.45 K)
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游戏业界历史上的今天(7.23)
首先向7.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
就为了“闪亮银枪”,今天就是猪头不能忘怀的一天,SS就是猪头不能忘怀的主机
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


桑德拉大冒险 A.jpg (105.89 K)
2008-7-23 14:13:30

仙卓大冒险
英文名:Xandra no Daibouken: Valkyrie to no Deai / Whirlo
厂  商:NAMCO
机  种:SFC
发售日:1992.7.23
类  型:ACT

    NAMCO重回任天堂阵营后为SFC打造的第一款原创作品。游戏的主角是之前FC版“瓦尔基里娅传说”中女主角的宠物仙卓,为了打败制造混乱的黑之仙卓恢复世界和平而战斗。角色的形象非常可爱,可以掌握多种技巧,动作也比较轻快,是一款比较能够体现SFC动作游戏应有水准的作品。

经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5890.shtml

桑德拉大冒险 4.gif (6.46 K)
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第三次 A.jpg (42.71 K)
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第三次超级机器人大战
英文名:Dai-3-Ji Super Robot Taisen
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1993.7.23
类  型:SLG

    机战系列经历了GB版初代和FC版“第二次”之后,在SFC主机登场的第一个作品。由于主机硬件性能的提升,游戏有了魄力非常的战斗画面,并加入了大量的原创角色,战斗的难度也大幅增加。游戏中首次出现了的分支系统,满足特定的条件就会引发不同的剧情。其中还包括最终话之后的隐藏剧本,据称出现这个剧本需要在420回合内击倒BOSS并满足特定角色的生存。从此,机战可以说走上了正轨。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4858.shtml

第三次 1.gif (11.20 K)
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恶魔城 A.jpg (282.91 K)
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恶魔城 B.jpg (323.65 K)
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恶魔城
英文名:Akumajou Dracula
厂  商:KONAMI
机  种:X68000
发售日:1993.7.23
类  型:ACT

    X68000版的恶魔城是一个比较罕见的版本,虽然在当时来说这个家用电脑的性能要比SFC或者MD更强(有关该硬件的性能,可以去看看年初的介绍),但毕竟普及量有限。游戏一开始和FC版的初代相当接近,音乐也是系列的经典名曲重制,不过到了后面关卡就完全不同了,BOSS也都是全新设计的。本作中跳跃时可以向下挥鞭,难度要比以往的作品更高(当然如果是相比GB版那种由于操作恶劣导致的难度则另当别论),例如第二关踩着水面上的木筏与BOSS战斗,在躲避BOSS攻击的同时还要时时注意木筏的平衡,是典型的“恶魔城”式硬派操作。
    2001年PS版的“恶魔城年代记”就是本作的复刻强化版,不过那时已经习惯了“月下夜想曲”方式的玩家对于本作那就是相当头疼了。

经典度:4
推荐度:6
下载:

恶魔城 1.jpg (99.25 K)
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恶魔城 2.jpg (76.31 K)
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恶魔城 3.jpg (110.21 K)
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超级忍2 A.jpg (338.83 K)
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超级忍2
英文名:Super Shinobi 2 / Shinobi III - Return of the Ninja Master
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1993.7.23
类  型:ACT

    为了对抗复活的犯罪组织“NEO ZEED”,乔·武藏再度出击!对于许多MD的玩家来说,这部作品几乎就代表了MD的全部。行云流水般的操作手感、干净利落的动作设计、精巧绝伦的关卡设置,还有超级经典的音乐,堪称是2D忍者游戏的最高峰!一直以来,MD上的横向卷轴动作游戏就被指责为华丽有余而技巧不足,本作绝对可以说是对这种说法的最好回应,疾驱、吸附、二段跳、三角跳、迎风一刀斩、八双手里剑,将古老神秘的忍者行业展现的淋漓尽致。本作共有7关。
    但是本作在日本的评价却并不是很高,仅仅获得了当年日本最著名的MD专门志《BEEP! MEGA DRIVE》评选中的动作类游戏第9名,虽说那一年MD的佳作确实是很多,但本作除此之外竟然连一个奖项也没有得到,猪头个人对此表示不满。
    另外要注意的是游戏的美版被称作是3代,其原因是日版的“忍 影之舞”在美国被叫做了2代。所以,那个时候盛传的“超级忍3”实际上就是本作的美版,而真正正统的“超级忍3”,也许不会出现了……

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7545.shtml

超级忍2 1.gif (9.95 K)
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超级忍2 2.gif (21.00 K)
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超级忍2 3.png (96.09 K)
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超级忍2 8.png (79.97 K)
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怒之铁拳2
英文名:Bare Knuckle 2 / Streets Of Rage 2
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1993.7.23
类  型:ACT(清版打斗)

    MD版发售半年之后,世嘉将本作移植到GG掌机上。游戏的剧情与MD版完全相同,玩家要操作AXEL、BLAZE和SKATE来拯救前作的搭档ADAM并再次粉碎Mr.X的野心。不过相比GT的完全兼容PC-E,GG的性能与MD实在是相差太远了,本作的素质自然也不能与神作一般的MD版相提并论,只能说作为GG来说,确实要比前作强出许多。角色可以使用前前+拳的必杀技,在敌人身前或身后的投技也忠实再现,打击判定较为精准(相对前作而言),版面设计包括OPTION项目都与MD版颇为接近。游戏中同屏最多可以出现3名敌人,从这个角度来说,GG的机能还确实是在FC之上的。只要不与MD版相比,本作还是可以凑合玩玩的。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21954.shtml

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拳皇98
英文名:The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends / The King of Fighters '98: The Slugfest
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1998.7.23(ARC)/1998.9.23(NGO)/1998.12.23(N-CD)
类  型:FTG

    以“梦之战斗”为副标题的本作集中了前4集中几乎全部的角色和格斗系统(大概只有96的BOSS队没有收录了),除了在平衡性上的进一步完善之外,游戏的BUG也可以说是最少的一作。本作的容量从97的460M一举提升到了683M,这个指标已经超过原本MVS主板330M上限的一倍了,SNK为此所下的功夫可以想象。虽然本作没有故事背景,但却一直以来被拳皇众们奉为系列的最高峰!那个时候是拳皇的最鼎盛时期,机厅火爆的景象至今还历历在目。如果说本作还有什么比不上97的地方,那就是游戏没有SS移植版而只有PS版和DC版,因此在国内家用机玩家心目中的地位略差。

经典度:8
推荐度:8
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11279.shtml

98 1.gif (27.00 K)
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露娜2永恒之蓝
英文名:Lunar 2 Enternal Blue
厂  商:GAME ARTS
机  种:SS/PS
发售日:1998.7.23(SS)/1999.5.27(PS)
类  型:RPG

    号称感动100万人的RPG、在Mega-CD上就拥有大批支持者的“银河之星”系列,登陆SS之后也受到了广泛的好评。这款续作从一开始就列入了制作计划,不过由于GAME ARTS全力以赴的制作SS超大作“格兰蒂亚”而使本作不断的延期,并传闻由于项目资金耗尽而交给了同属ESP的角川书店来发行。当然,这并没有影响游戏的素质。
    以2CD方式制作的本作尽管没有使用SS新开发的MPEGSOFDEC动画软解压机能,也不像前作的MPEG版那样需要对应VCD解压卡,却依然能拥有全屏的流畅动画,这些动画即使现在看起来也依然让人感动不已。个人感觉该系列在动画制作上有着与众不同的独到技巧,在镜头运用和角色特写上相当的精湛,因此能够在像素、色数包括流畅度都相差不大的条件下展现出比许多其他作品更加感人的效果,这种效果也正是2D动画的迷人之处。至于剧本方面一直以来该系列就是小中见大,并没有强调恢宏的气势或是沉重的宿命,清新可人的风格别具一格。2代的剧情相比初代显得成年化了一些,主角希罗和露茜娅之间的感情与前作阿雷斯和露娜的两小无猜有着不同的表现,而游戏通关后出现的特殊模式能够让两人重逢可以说是一个完美的结局。本作的销量是13万,这已经是SS的末期的非常好的成绩了。游戏在1999年春随着“灵魂黑客”、“格兰蒂亚”、“机战F完结篇”、“可曾记得爱”、“紫炎龙”等大批SS名作一起移植到PS上,不过受重视程度就远远不及SS版了。

经典度:7
推荐度:7
下载:

露娜2 1.jpg (224.88 K)
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KONAMI A.jpg (267.03 K)
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KONAMI MSX合集
英文名:Konami Antiques: MSX Collection
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1998.7.23
类  型:合集

    除了与SS同步发售的“兵蜂合集”、“宇宙巡航机合集”等作品外,KONAMI在PS上还推出了3部怀旧合集类作品,而在SS上却一直没有类似作品出现。现在,在SS的末期,也许是为了应对CAPCOM同时对应SS、PS的“精选五部曲”的发表,KONAMI一次性的为SS来了一个大拼盘,将30款过去在MSX主机上的作品收录在一张光碟内推出,其中包括了著名的“宇宙巡航机”系列、“兵蜂”、“沙罗曼蛇”、“疯狂大射击”、“超级眼镜蛇”、“功夫”、“南极冒险”、“奥运”以及“火箭车”等等,实在是太让人感动了。需要注意的是这些游戏都是当年的MSX版本,因此与街机版和FC版存在一定的差异,下面就是这些作品的列表:
Gradius
Gradius 2
Gradius II: Ambition of Gofer
Salamander
Parodius
Time Pilot
Road Fighter
Twinbee
Sky Jaguar
Super Cobra
Mopiranger
Antarctic Adventure
Penguin Adventure
Yie-Ar Kung Fu
Yie-Ar Kung Fu 2
Athletic Land
Magical Tree
Knightmare
Comic Bakery
Pippols
King's Valley
Konami's Boxing
Konami's Ping Pong
Hyper Sports 2
Hyper Sports 3
Konami's Golf
Konami's Billiards
Konami's Tennis
Konami's Soccer
Konami Rally

经典度:5
推荐度:6
下载:

KONAMI B.jpg (262.64 K)
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闪亮银枪 A.jpg (224.09 K)
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闪亮银枪 B.jpg (238.34 K)
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闪亮银枪
英文名:Radiant SilverGun
厂  商:TREASURE
机  种:SS
发售日:1998.7.23
类  型:STG(纵版射击)

    嚯嚯嚯嚯,猪头最喜爱的射击游戏啊!这是向来以发挥主机最大硬件性能著称的TREASURE的第一个街机作品,也是该厂的第一个射击游戏。由于是利用SS的互换主板ST-V来制作,使得游戏可以充分发挥2D与3D相结合的特色,游戏的画面有不逊着“雷光风暴”的3D纵深感和多边形的BOSS角色,堪比“苍穹红莲队”的发色数和解析度,赶超“怒首领蜂”的恐怖弹幕和超小中弹判定,此外对于3种基本武器相互组合一共可以产生7种不同的攻击方式,绝对是射击游戏史上的一朵奇葩。两个月之前介绍街机版的时候猪头就说过SS版才是最完善的版本,这也可以说是多年以来唯一一款能够超越猪头期待值的射击游戏——尽管是TREASURE,猪头也没有想到游戏能够做到这样的程度!
    SS版首先最重要的就是完善了游戏的剧情,而这一点必须要在原创的SS模式才能够体现,这个模式有着充实的过场动画、大量的字幕和人语对白,可以从中清楚的了解游戏深邃的剧情设定:人类的轮回。TREASURE对于这部作品的构思充满了新颖的创意,连关卡的顺序也是与众不同的3-2-4-5-6-1,分别以RETURN、REMINISCENE、EVASION、VICTIM、THE ORIGIN和LINK为标题(这个看到玩家应该会想起“斑鸠”中的理想、试炼、信念、现实与轮回的关卡名),用菱形石块的出现隐喻了人类的自我毁灭,并在最后给予了重生的希望。游戏的监督井内ひろし先生表示本作的主题是“世界”,“斑鸠”的主题则是“意志”,而系列三部曲的最后一部主题将会是“未来”,期待啊!
    其次就是在版面方面的追加,街机版中以分支选择方式出现的不同版面在SS模式中会全部出现,而在街机版中所没有的菱形石块变身为从低级到高级的各类生物BOSS也会在SS模式中亮相,可谓是让人大开眼界。
    在操作上SS版相比街机版也更加方便,利用SS手柄的A、B、C、X、Y、Z、R七个按键完美的对应7种攻击方式;TREASURE更为SS版设计了对应游戏时间而自动开启的隐藏要素,包括速度调节、判定框显示、选关等;此外在SS模式中还可以存储进度,这样只要玩家不停的玩下去,就可以把火力级别提升到最大的33级(在街机版中由于只有一周目,要做到这一点就需要使用不同的武器对于各类对应属性的敌人达成完美连锁,对于猪头这样级别的玩家来说,这基本上是不可能的。正是由于本作的属性设定过于复杂,在“斑鸠”中就被改良为只有黑白两种属性,造就了一代神作)。
    本游戏中各大BOSS花样百出的攻击方式堪称是射击游戏之最,每个BOSS都有多重的变身,诸如四壁限定框里的反弹球、机甲蜈蚣的拖曳飞弹、超级战舰的锁定炸弹、海龟的分裂光波、火鹰的漫天羽毛、人形的菱形晶体雨等等,想起来就让人心动不已。而猪头那时和朋友的玩法就是SS模式最高难度从头到尾一枪不发,让BOSS耍尽所有的花样拖到自爆,当然这期间就要比谁死的人少,通常一轮下来猪头都要胜出30到50人……
    关于本作的FAMI通评分,猪头也没有找到,不过不到5万的销量确实是令人惋惜的,虽然TREASURE的作品销量向来不高。而这样的作品在PS上估计也无法移植。猪头对于本作唯一的不满就是:TREASURE的人设还是那么丑啊。另外,如果可以设计成3P合作那该多好啊(剧情中会出现黄色的第三架战机),以本作的节奏来说,这是完全可行的。

经典度:8
推荐度:10
下载:

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影牢 B.jpg (161.58 K)
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影牢 刻命馆真章
英文名:Kagero: Deception II
厂  商:TECMO
机  种:PS
发售日:1998.7.23(J)/1998.10.14(U)/1999.9.10(E)
类  型:AVG

    两年前发售“刻命馆”作为一款融合了RPG和AVG要素的作品,独有的陷阱设置战斗系统颇为诱人。而本作则将这一系统继续发扬光大,主角身为弱质女子本身并不具备杀敌本领,完全依靠设置陷阱来保全自己的性命。游戏中的陷阱分为了天花板、墙壁和地面三大类,合理的利用陷阱组合来达成连锁就可以获得高分,而针对不同的敌人也要有不同的应对措施,例如不怕属性攻击的魔导士,基本上只有断头台才能对付他。游戏设有4种结局。次年底TECMO推出了系列在PS上的三部曲终章“苍魔灯”,被认为是系列的最强作。

经典度:6
推荐度:6
下载:

影牢 1.jpg (57.17 K)
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影牢 2.jpg (59.79 K)
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影牢 4.jpg (79.17 K)
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无赖战士 A.jpg (25.79 K)
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无赖战士 B.jpg (25.63 K)
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无赖战士彩色版
英文名:Burai Senshi Color / Space Marauder
厂  商:KIDS
机  种:GBC
发售日:1999.7.23(J)/2000.8.28(U)
类  型:STG(横版射击)

    如同“R-TYPE DX”、“塞尔达传说 梦见岛”等作品一样,本作也是原GB的作品在GBC上进行彩色化的版本。不过本作的彩色化比较单纯,并没有追加新的版面和难度,画面构成等方面基本与原来是一样的,显得有些缺乏诚意。当然这一点从游戏的名称也可以看出来,因为并没有使用诸如DX、EX这样的强化标志。由于GBC的解析度并没有提高,游戏玩起来的感觉还不如10年前的FC版。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18183.shtml

无赖战士 1.gif (3.32 K)
2008-7-23 14:21:36

无赖战士 2.gif (3.52 K)
2008-7-23 14:21:36


游戏业界历史上的今天(7.24)
首先向7.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


立体篮球 A.jpg (197.80 K)
2008-7-24 14:08:37

立体篮球
英文名:Exciting Basket / Double Dribble
厂  商:KONAMI
机  种:FDS/FC
发售日:1987.7.24(FDS)/1987.9(FC)
类  型:SPG

    本作是在年初推出的街机作品的移植版,也是KONAMI的Exciting体育游戏系列的第二个作品(第一个是桌球)。虽然在画面上达不到街机版的精细程度,不过FC版的操作还是相当灵活流畅,而且大魄力的扣篮特写镜头也被完整保留下来,可谓是非常震撼。游戏支持双人对抗,并可以选择队伍、比赛时间和难度。当时国内比较流行的是海外卡带版,经常出现在128KB级别的8合1或者16合1卡中,其中尤其是后者,例如“魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇、赤色要塞、花式撞球、壮志凌云、神鹰一号、1944、特殊部队、新西游记、未来战士、热血硬派、洛克人、恶魔城、火之鸟、立体篮球”这样的阵容,那就是一卡在手天下我有的感觉啊。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13526.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8342.shtml(FC)

立体篮球 1.gif (4.62 K)
2008-7-24 14:08:37

立体篮球 2.gif (5.79 K)
2008-7-24 14:08:37


FDS版

立体篮球 3.gif (4.49 K)
2008-7-24 14:08:37

立体篮球 4.gif (5.72 K)
2008-7-24 14:08:37


FC版


忍者格斗 A.jpg (350.41 K)
2008-7-24 14:08:37

忍者格斗 B.jpg (312.63 K)
2008-7-24 14:08:37

忍者格斗
英文名:Ninja Combat
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1990.7.24(ARC)/1991.7.1(NGO)/1994.10.31(N-CD)
类  型:ACT(清版打斗)

    为了歼灭作恶多端的忍者集团“影一族”,武艺高强的忍者乔和隼向着敌人的要塞——忍之塔进发。注意这两个名字与“超级忍”和“忍者龙剑传”这两部经典名作的主角是一样的,但其形象和动作就有些让人看不过眼了,尤其是角色移动时除了双脚在动,身体基本就没有动作,简直是对于这两个名字的侮辱!游戏的一个特色是打败BOSS之后就可以使其加入己方的队伍,不过基本上都没有主角好用。MVS主板上此类作品的数量还是不少的,但是优秀程度远远比不上CPS,这与在 FTG类型上与CAPCOM的激烈竞争形成了鲜明对比。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10250.shtml

忍者格斗 1.gif (6.98 K)
2008-7-24 14:08:37

忍者格斗 2.gif (23.17 K)
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希魔复活 A.jpg (60.45 K)
2008-7-24 14:08:37

希魔复活 B.jpg (62.17 K)
2008-7-24 14:08:37

希魔复活
英文名:Bionic Commando
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1992.7.24
类  型:ACT

    当年猪头在GB上见到这部作品时差点感动得哭出来,不知道有多少玩家跟我一样。虽然GB的屏幕无论是解析度还是色彩都远远不能和FC相比,但游戏的感觉十分的原汁原味,甚至在操作方面似乎更加流畅一些(由于GB的主频高于FC,这种现象在一些基本沿用了FC版设定的作品中都有体现)!在小小的GB主机上玩到这样原汁原味的作品,对当时的FC迷们来说就是得到了最心爱的东西。不过大概是由于当初FC版因涉及纳粹内容而在海外发行时被迫作出修改,这次的GB版 ACPCOM干脆完全照搬了海外版的名称和剧情。而且,游戏也并不完全是FC版的原样移植,地图画面和版面设置都有所不同,FC版是19个区域,而GB版是17个。连对话框中的人物特写都不一样,感觉GB版中的画风更加写实。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19800.shtml

希魔复活 1.gif (3.19 K)
2008-7-24 14:08:37

希魔复活 2.gif (6.76 K)
2008-7-24 14:08:37




下面看看预定发售的PS3/XB360版的画面

希魔复活 3.jpg (451.66 K)
2008-7-24 14:08:37
希魔复活 4.jpg (525.20 K)
2008-7-24 14:08:37
希魔复活 5.jpg (714.94 K)
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宇宙达人 A.jpg (102.68 K)
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宇宙达人
英文名:Tatsujin / Truxton
厂  商:TOAPLAN
机  种:PC-E
发售日:1992.7.24
类  型:STG(纵版射击)

    TOAPLAN著名的“STG三部曲”之首作,这部作品的推出标志着纵版射击游戏进入了全盛时期。游戏本身的题材是当时与正统海陆空战所并存的星际幻想战争,玩家操纵的战机可以使用三种武器,其中红色的机枪是最基本的,火力提升之后可以大范围攻击,还有光环护体;蓝色的镭射枪最多可以有5条镭射发出,能够自动瞄准敌人攻击;绿色的飞弹威力最大,最多呈直线一排5发。保险是巨大的骷髅炸弹。游戏有着优良的操作手感,画面细腻,流畅度非常好,不过只能单打。
    游戏在1989年底率先推出了MD的移植版,并获得了很大的反响,而PC-E版在两年多之后才姗姗来迟,这个情况与TAITO的“究极虎”可以说正好相反。遥想当年这两个主机在射击游戏方面竞争:“大旋风”、“雷电”、“机动劲旅”、“空战克星”、“世界末日”、“零翼”、“惊雷霸主”等等,真的是非常精彩啊。本作容量是4M,在PC-E版中骷髅炸弹的作用范围不象MD版的全屏幕那么夸张,而是更加接近街机版的效果,此外画面显示也是PC-E一贯的满屏,不像MD有压缩。但是该版本中己方战机的中弹判定相当大,使得游戏出奇的难。应该说从这部作品的表现可以看出MD在硬件机能上的确是要比PC-E更加强大。


经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16428.shtml

宇宙达人 1.gif (9.39 K)
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宇宙达人 2.gif (3.98 K)
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闪电出击4
英文名:Thunder Force IV / Lightening Force: Quest for the Darkstar
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:MD
发售日:1992.7.24
类  型:STG(横版射击)

    在3代大获成功之后,厂商自然会要趁热打铁推出续作。由于此时游戏的声望已经很高,无论玩家还是厂方对于续作的要求显然也更高。TECHNOSOFT公司没有令我们失望,在3代发售2年之后,MD主机进入成熟期,1992年7月24日, “THUNDER FORCE 4”降临了。
    本作的一大变化就是游戏画面上下两方有了很大的跨度,几乎达到3个屏幕的高度,显得驰骋空间十分广阔。相对的,敌人的运动也要比原来迅猛得多,活动范围更大,行动路线也更加诡异。由于使用了新的图像描绘技术,加上卡带的容量由4Mb提升到了8Mb,游戏画面和角色的立体感有了较大的提升,各种特效也更加丰富,整体比前作显得更加有气势。尤其是进入后半段的关卡,画面上机体的金属质感效果,复杂的背景描绘,比例超大的敌方角色以及几乎达到满屏的攻击方式简直是让人目不暇接。相比同时期四大系列中的的其他作品例如SFC的“DARIUS FORCE”、“R-TYPE 3”来说,TF4完全可以自豪的宣称后来居上了。
    本作中战机除了以往的火力之外,还将在游戏中盘获得“THUNDER SWORD”这项新的能力,获得后只要保持一段时间不开枪,能量就会积蓄起来,释放出威力巨大的冲击波。此外本次的战机速度调节也有所进化,除了和前作一样的四段式调节外,按住速度调节键不放还可以进行按百分比的细微调节。游戏的难度比前作有了明显提高,最明显的表现就是敌人的耐久力大幅上升,运动方式更加难以捉摸,而己方的火力相对显得没有前作有力。
    总的来说本作是相当成功的一部作品,基本上已经做到了16位主机所能表现的极限,个人认为以SFC的机能应该是很难胜任本作的移植了。但是毕竟只是16位机,一些特效的运用反而使游戏显得有些凌乱,火力的设计方面感觉也没有前作出色,蓄力枪的出现更多令人想起“R-TYPE”。不过无论如何,本作的地位仍然是不可动摇的。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7253.shtml

MD_20051081546544.gif (20.88 K)
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恐龙兄弟 A.jpg (60.67 K)
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恐龙兄弟 B.jpg (53.86 K)
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恐龙兄弟
英文名:Dyna Brothers
厂  商:CRI
机  种:MD
发售日:1992.7.24
类  型:SLG

    CSK综合研究所(CRI)属于世嘉集团的幕后财团,不过在游戏方面并没有什么太大的作为,能够说得上来的,也就是MD的“恐龙兄弟”系列和DC的“飞空之舞”系列了。本作中玩家将要从恐龙蛋中培养各种恐龙来对抗外星人的侵略,既有食肉型的恐龙,也有食草型的恐龙,在这里它们都是兄弟,需要相互配合一致对外,这就使得游戏带有即时战略的要素。本作在当年的MD评选中获得SLG类的第七名,而次年底的续集更是获得了1993年度MD大赏第五名的好成绩,仅次于“火枪英雄”、“梦幻之星4”、“梦见馆物语”和“银星战机”,甚至超过了“光明力量2”和“怒之铁拳2”,足见功力不凡。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6758.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6759.shtml(2代)

恐龙兄弟 1.gif (12.57 K)
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恐龙兄弟 2.gif (21.75 K)
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1代

恐龙兄弟 3.gif (12.14 K)
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恐龙兄弟 4.gif (12.06 K)
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恐龙兄弟 5.gif (19.87 K)
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恐龙兄弟 6.gif (8.69 K)
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游戏业界历史上的今天(7.24B)

闪光传说 A.jpg (51.63 K)
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闪光传说 B.jpg (57.51 K)
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闪光传说
英文名:Twinkle Tale
厂  商:TOYO RECORDING
机  种:MD
发售日:1992.7.24
类  型:STG

    这是一款清新脱俗的射击游戏,可以算是MD上的“奇奇怪界”。游戏的主角是一位一身蓝袍戴着蓝色帽子的小魔女萨莉亚,使用直线密集型的流星火、扩散型钻石之剑、跟踪型银色彗星3种基本武器和锁定型、全屏型两种魔法(相当于保险)来与敌人作战,可以作8向射击和RPG般秀美的场景是本游戏的特色,操作感相当流畅。本作共有9关,是MD上一款被忽略的射击精品。游戏的制作厂商Wonder Amusement Studio(VAS)

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7723.shtml

Twinkle%20Tale-2.png (18.77 K)
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TMNT4 A.jpg (82.90 K)
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忍者神龟4
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1992.7.24
类  型:ACT(清版打斗)

    忍者神龟系列在FC上推出了3集之后,终于来到了SFC主机,因此被玩家称作4代,但实际上本作基本上是根据街机版的2代制作的。由于硬件的提升,SFC 版能够比FC版显示更丰富的色彩,出现更多的敌人,气氛更加喧哗,这对于喜欢FC版的玩家来说是具有很大吸引力的。不过游戏在系统方面与大家已经习惯的 CAPCOM作品不同,相反有些类似早期的“双截龙”系列:除了连续打击敌人外,第一击命中后敌人进入僵直状态时,接近敌人按方向键前或后+拳就可以将敌人扔出屏幕一击必杀;而如果是接近后按上或下+拳就可以将敌人用力的摔来摔去,此时砸到其他的敌人也是一击必杀,这一招是作战的主力。这样的设计使得游戏的打法比FC版更加富于变化,但是不得不说在操作的爽快感上确实比不上CAPCOM的作品。
    要注意的是本作与同年底推出的MD版虽然都是清版打斗类型,但并非同一个作品,后者是原创剧本,操作性更好,难度要比SFC版略低。不过在这两大主机上,忍者神龟系列除此之外都只有一个对战版了,相比FC时代确实失色不少。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6313.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7671.shtml(MD)

TMNT4 1.gif (12.78 K)
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SFC版

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MD版


超斗战机 A.jpg (131.01 K)
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超斗战机 B.jpg (138.26 K)
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超斗战机
英文名:Blazeon
厂  商:ATLUS
机  种:SFC
发售日:1992.7.24
类  型:STG(纵版射击)

    拥有独特的吸收敌人设定的横版射击游戏。游戏中自机火力弱小,也没有级别提升,但可以发射一种特殊子弹,将某些敌人变成阴影,接触阴影后自机就会变成敌人的外形,使用敌人的攻击方式。当然变成不同的敌人就会拥有不同的攻击方式,还会有不同的保险(也有的没有保险)。变身没有时间限制,但若被击中就会恢复原形,不过不会损失生命。这个游戏的构思可以说在一定程度上导致了后来该厂动作游戏名作“变身忍者”的出现。SFC的移植版容量是8M,属于独占的版本,但取消了双打功能。


经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4707.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8875.shtml(ARC)

超斗战机 1.gif (4.24 K)
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超斗战机 2.gif (16.53 K)
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SFC版

超斗战机 3.gif (9.52 K)
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街机版



怪物农场 A.jpg (64.24 K)
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怪物农场
英文名:Monster Farm / Monster Rancher
厂  商:TECMO
机  种:PS
发售日:1997.7.24(J)/1997.11.30(U)
类  型:SLG

    本作是在“口袋妖怪”的热潮席卷日本游戏业界的时候应运而生的。游戏充分体现了搜集、育成的要素,而最大的特色在于玩家可以在PS主机内放入其他不同的光碟从而得到不同的怪物,这一点可以看出TECMO所花的心思,在当时引起了相当的话题,很多玩家都想看一看自己所喜欢的某个游戏会在本作中产生什么怪物出来。游戏因此获得了FAMI通31分的评价,并长期盘踞在销量榜中,最终达成74万的成绩,成为TECMO在日本市场历史上最卖座的作品。系列后来也发展到了GBC、GBA、PS2以及NDS。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24654.shtml

怪物农场 1.gif (87.23 K)
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光明之魂2 A.jpg (154.39 K)
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光明之魂2
英文名:Shining Soul 2
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2003.7.24(J)/2004.3.26(E)/2004.4.20(U)
类  型:A.RPG

    SEGA制作的支持GBA联机的动作RPG名作续集。游戏讲述光之勇士打倒黑暗之龙后,人们迎来了和平光明的年代,但是随着和平与光明的唾手可得,人们逐渐遗忘了黑暗产生的原因:那是由于光明的失衡。现在,年老的预言家手中的水晶球正在逐渐变得阴暗,葛兰多王国最强的骑士帝斯哈多也遭到了黑暗的诱惑。而这时,国王正在召开全国比武大会,玩家就是参赛的一员。
    本作可以选择的角色包括攻守平衡的战士、擅长攻击魔法的魔法师、重视速度和攻击力的武术家、以暗系魔法见长的暗黑魔法师、具备远距攻击本领的弓箭手、长于回复的僧侣、攻击力超群的龙战士以及高速灵活的忍者8位,由于容量比前作大了一倍,游戏的内容比前作有了长足的进步,流程更加充实,武器更加多样化,画面也更加精彩,颇有点2D版PSO的感觉。在GBA主机上,这样的作品并不多见,值得好好玩味。当然如果能够跟朋友联机,玩这个游戏会乐趣倍增,与前作一样,游戏支持4人联机。
    由于光明系列的缔造者、高桥兄弟的CAMELOT在制作了SS版“光明力量3”之后加盟了任天堂阵营,本系列改由曾出品MD名作“新创世纪”的NEXTECH来开发,而后来同样是A.RPG的PS2版“光明之泪”也出自该厂。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15952.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11765.shtml(中文版)

光明之魂2 1.gif (22.62 K)
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游戏业界历史上的今天(7.25)
首先向7.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


辛巴达 A.jpg (48.84 K)
2008-7-25 17:31:33

辛巴达
英文名:Super Arabian
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1985.7.25
类  型:ACT

    这是SUNSOFT参入FC的第一款作品,也是该厂史上的第一个游戏。游戏方式有些类似FC最初的“大力水手”,不过本作中角色可以跳跃,当然随之而来的就是难度要大得多。游戏的画面和音乐都带有很强的阿拉伯风情,在《一千零一夜》中的帆船、魔壶、飞毯之类有名的道具也会在本作中出现。游戏共有4个版面。
    这里说一下SUNSOFT这家厂商,该厂为充分发挥FC机能而在卡带中搭载强化芯片的功夫可以说不亚于KONAMI和任天堂本身,其系列芯片一直推出到 Sunsoft5B,与KONAMI的VRC系列以及任天堂的MMC系列可谓是FC强化芯片的代表。这个猪头有空的话,应该会专门写一下。

经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13188.shtml

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圣十字剑 B.jpg (329.66 K)
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圣十字剑
英文名:Crossed Swords
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1991.7.25(ARC)/1991.10.1(NGO)/1994.10.31(N-CD)
类  型:ACT

    又是一款来自ADK的MVS街机作品。本作的类型比较独特,玩家在画面上看到的是透明的主角后背身影,敌人将从前方袭来,原本这是当时的主视点射击游戏所较为流行的方式,但本作却是以动作为主,这样一来必须要敌人靠近了才能攻击得到,不过ADK特别在游戏中加入了防御动作,并且还分为上段和下段两种防御,使游戏的技巧性大为丰富。在战斗中杀敌可以得到金币,在过关后可以购买武器。本作支持双人同时进行。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8984.shtml

圣十字剑 1.gif (20.11 K)
2008-7-25 17:31:33

圣十字剑 2.gif (26.89 K)
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(196.15 K)
2008-7-25 17:31:33
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2008-7-25 17:31:33

拳皇95
英文名:The King Of Fighters'95
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.7.25(ARC)/1995.9.29(NGO)/
类  型:FTG

    拳皇系列的第二作,游戏的容量由前作的194M增加到250M。相比前作,游戏最大的改进之处就是可以自由组队,这样一来游戏的可玩性得到了极大的提升。此外,主角草薙京永远的宿命对手八神庵的登场可以说是一个标志性事件,其狂放不羁的造型和野性十足的笑声从此造就了拳皇历史上一个最令人难忘的经典角色,并获得了当年的GAMEST评选非常好的角色奖,游戏本身也获得了非常好的作品的第三名(前两名是世嘉的“VR战士2”和CAPCOM的“恶魔战士2”)。本作的角色数量与前作一样是8支队伍24人,只是前作的美国队被换成了八神庵、如月影二与比利的队伍,而中BOSS是草薙京的父亲、被卢卡尔洗脑草薙柴舟,最终 BOSS依然是卢卡尔。
    本作的卡带版销量达到了21万,在全部NGO游戏中仅次于“侍魂”,而CD版更有23万,是NGO-CD的最高。从本作开始,拳皇系列正式成为了SNK每年一度的招牌菜。此外本作也成为SNK加盟两大次世代主机SS和PS的首发作品,两个版本的移植度都相当高,对应双倍提升卡的SS版尤其出色,如果加上这两个版本,“拳皇95”的累计销量接近百万,这个成绩大概也只有拥有更多移植版本的“侍魂”可以相比了。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11276.shtml

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2008-7-25 17:31:33

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生化危机 A.jpg (153.54 K)
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生化危机 B.jpg (77.12 K)
2008-7-25 17:31:33

生化危机
英文名:BioHazard
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1997.7.25(J)/1997.8.31(U)/1997.10.1(E)
类  型:AVG

    本作的诞生可以说是一波三折:由于PS版的人气度不断攀升,广大SS用户都希望与世嘉有着良好合作关系的CAPCOM能够推出SS的移植版,但是 CAPCOM方面对此最初的表态则是受限于SS的三维机能,移植的可能性不大;为此,世嘉专门派出了制作小组来接手游戏的移植工作,而与此同时由于SS在 2D方面优势的进一步凸显和PS版2代的推翻重做,CAPCOM出于进一步合作利益的考虑而重新对本作移植计划进行了评估,得出的结论是在世嘉的合作下,可以进一步发挥SS的三维机能来达成移植。
    土星版自从公布那天开始,就一直受到各界的质疑,甚至有媒体做出了“画面50%,音效100%”的预测(日本媒体对于硬件缺陷的挖苦讽刺要远比国内更加尖酸,当然也更加专业)。猪头当时倒是坚信SS可以表现出不逊色于PS的品质,而CAPCOM也用实际效果证实了一切:游戏在画面上相比PS版,只有角色建模略显粗糙,静态CG背景基本上是完全相同的;音效方面PS版音质清纯,而SS版显得更加浑厚大气(猪头个人比较喜欢SS版的感觉,甚至觉得就算是GC版的音乐听起来感觉也不如SS版有气氛)。此外,游戏中第一次加入了BATTLE GAME的附加模式,这也成为了系列后来的传统。游戏获得FAMI通32分的金殿堂评价,销量是23万。
    不过猪头当时热衷于对比SS和PS的表现力,对这两个版本更加细致的进行过比较,结果是:
    在发色方面PS版虽然解析度略低,但色调比较清爽,视觉效果很好;而SS版解析度较高,色彩更加浓烈一些,不过在火光的半透明特效上就显得力不从心,只能用网点效果来代替,而多数使用渐进过渡色深的细部处理在SS上也比较生硬,有明显的色块感;
    读盘方面SS版明显不及PS流畅,虽然CAPCOM已经将读盘时间巧妙的融入了开门动画这个经典设定中,但依然可以明显感觉到SS版要比PS版发滞,连读盘的声音都让人心里发紧(更为明显的就是后来玩GC版时,从大厅东侧巨蛇出现的房间跑到西侧仓库拿血清,整个过程十分流畅,在SS版同样的过程,就会感觉很费劲);
    那段著名的真人演出片头,在黑白画面时还看不出太大差别,而彩色画面的角色介绍,可以明显看出PS版的清晰度要优于SS版,结局画面也是一样的,SS版总感觉画面有马赛克格子,帧数似乎也有不足。 
    我们要看到,这是经过了一年多之后移植出来的效果,而对比原本就是以SS构架为基础所开发的“古墓丽影”,同期发售的PS版效果也要比SS版更好,这足以说明PS在3D机能以及播片回放方面确实要比SS更加拿手。实际上上述的差异在“D之食卓”、“古墓丽影”、“电车GO!”包括“月下夜想曲”等作品中都存在,可以说是两大机种比较典型的对比。虽然猪头喜欢SS远胜过PS,还是必须承认这一点的。

经典度:8
推荐度:7
下载:

生化危机 2.jpg (59.67 K)
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生化危机 1.jpg (57.36 K)
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生化危机 4.jpg (73.08 K)
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生化危机 3.jpg (71.04 K)
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乔乔 A.jpg (92.37 K)
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乔乔 B.jpg (99.01 K)
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乔乔的奇妙冒险 黄金旋风
英文名:Jojo no Kimyouna Bouken: Ougon no Kaze
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2002.7.25
类  型:3D ACT

    《乔乔的奇妙冒险》是荒木飞吕彦大师的著名漫画,其故事情节和角色设定都有着鬼斧神工般的奇思妙想。该做曾被CAPCOM在CPS3主板上改编成对战游戏,并先后移植PS和DC,而如今在PS2上推出的则是一款带有强烈漫画风格的动作游戏。游戏使用了十分独特的卡通渲染技术来展示原作的绘图风格,可以说是近年来画面感觉最接近漫画原作的游戏之一。而除了画面,游戏的系统设计也显示出制作人员对于原作的高度理解,还原度相当的高,这一点可以说非常难得—— 不过对于不熟悉原作的玩家来说就会感到摸不着头脑了,甚至连怎么个玩法都不知道,可以算是一款典型的FANS向作品。游戏的剧情改编自原作的第五部,共有 11话。

经典度:6
推荐度:6
下载:
乔乔 1.jpg (198.95 K)
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乔乔 3.jpg (252.34 K)
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叢云
英文名:Murakumo: Renegade Mech Pursuit
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:XBOX
发售日:2002.7.25(J)/2003.3.5(U)
类  型:3D STG

    这是在PS系主机上以“装甲核心”系列笑傲江湖的FROM SOFTWARE为XBOX公布的第一个作品。游戏的类型依然是3D的机器人动作射击,不过借助XBOX的强大机能,游戏中将高楼大厦的都市、波光粼粼的海面、长长的跨海大桥等表现得大气磅礴,一流的速度感和金属机甲表面的光泽也给人深刻的印象。单单是那段超酷的开场CG就让人有一种“这是XBOX才做得出来”的强悍感觉。游戏中除了远距离的射击和近身的格斗外,还有着追逐的要素,当然丰富多彩的机体也是少不了的。480P的画面、5.1声道的音场,虽然只是XBOX初期的作品,就已经表现出了令对手无法企及的优势。游戏获得FAMI通32分评价,销量达到6万,是XBOX在日本仅次于DOA系列和“忍者龙剑传”的第三方作品。


经典度:5
推荐度:6
下载:
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疯狂出租车3
英文名:Crazy Taxi 3 High Roller
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2002.7.25(J)/2003.7.24(U)/2003.9.14(E)
类  型:RAC

    SEGA在NAOMI主板上出色创意的“职业”系列作品,在DC上的移植版以及后来的DC版2代都受到了玩家和业界的一致好评。如今,系列的新作在 XBOX主机上登场,可谓是给足了微软面子——因为PS2和GC所得到的仅仅是初代的移植版。3代不仅包含了前两作的全部地图,还引入了火箭加速系统,使得整个游戏更加的疯狂更加的刺激。游戏在画面上也得到了大幅强化,各种眩目的特效更烘托了喧嚣的气氛,是证实XBOX强悍机能的又一款力作。猪头非常喜欢的是XBOX手柄在本作中的表现,利用右摇杆充当换挡实在是手柄玩赛车游戏的较好设计,而XBOX的左右摇杆位置明显要比PS2的更加合适。游戏获得 FAMI通32分评价,但是销量却不到4万,甚至于美版销量也只有15万不到,几乎只有DC版前作的一半,更不要说和初代DC版与PS2版都过百万的成绩相比了。
    现在想来,世嘉在XBOX发售的头一年内连续拿出8大经典:喷射小子未来版、枪之女神、疯的3、世嘉GT2002、死亡之屋3、莎木2、铁甲飞龙 ORTA、梦幻之星网络版1&2,无论是名气还是评价都是相当不错,在玩家心目中的口碑也非常之高(至少对猪头来说是这样),但是这些作品全部加起来的日版销量也不到30万,美版销量也不到100万,而PS2上世嘉一款超级冷饭的“疯狂出租车”也有全球累积225万的成绩,真是想不通啊。

经典度:7
推荐度:7
下载:
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兽王记 A.jpg (167.38 K)
2008-7-25 17:35:10

兽王记

英文名:Altered Beast: Guardian of the Realms
厂  商:THQ
机  种:GBA
发售日:2002.11.23(U)/2003.7.25(E)
类  型:ACT

    “兽王记”这个名字已经有十几年没有听到过了,但随着世嘉的转型,很多以往的名作开始纷纷以各种方式复活,本作在其中的表现算是不过不失。游戏的感觉还是和以往一样:角色没有变身之前动作僵硬,招数单调,操作迟钝,变身之后就勇猛无敌。这一次的背景制作相当出色,场景全部是重新描绘,色彩艳丽纷呈。至于兽王的变化也增加了鲨鱼、螳螂等种类,不过每一关的变身并不是固定的。此外游戏中还增加了许多宝物,包括加血的苹果、无敌的护盾、清屏的大地震等等。虽然名气已经远远不能与当年相比了,但可玩性还是有所提高的。

经典度:4
推荐度:5
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16548.shtml

兽王记 1.gif (15.25 K)
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兽王记 3.gif (19.74 K)
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疯狂出租车
英文名:Crazy Taxi: Catch a Ride
厂  商:THQ
机  种:GBA
发售日:2003.4.9(U)/2003.7.25(E)
类  型:RAC

    对于这个游戏,猪头是感到有些无奈的:当初世嘉转型为软件商时就曾经表示,由于机能问题,原本打算把SS的游戏移植到GBA上的计划只能放弃,结果就是最多只能出现一些“索尼克”、“战斧”、“海豚”之类的MD作品。但是没过多长时间,SS的“世嘉拉力”被移植到了GBA,“Nights”也作为特别制品登场,更进一步的,在DC上受到普遍好评的“太空电台5”、“喷射小子”和这款“疯狂出租车”也宣布了会推出GBA版。
    但是这些游戏的实际效果确实是不尽人意——当然本作相比“喷射小子”的命运还要好一些:后者被改成了固定斜上方视角的平面作品了,而本作至少还保留了全 3D的图像和场景。游戏在操作方面有所简化,人语效果以及场景中的乘客、车辆之类的大幅减少,考试内容也削减了很多,画面方面对比GBA后期的3D作品来说也确实有些不堪入目,不过可以肯定的是比起半年前的“世嘉拉力”,本作的图像引擎无疑是强出许多的。对于那些在当时一定要在掌机上玩到3D游戏的玩家来说,本作也算是一个不错的选择。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15810.shtml

疯狂出租车 1.gif (4.22 K)
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疯狂出租车 3.gif (12.61 K)
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疯狂出租车 2.gif (13.75 K)
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鬼武者战略版 A.jpg (110.77 K)
2008-7-25 17:35:10

鬼武者战略版
英文名:Onimusha Tactics
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2003.7.25(J)/2003.11.11(U)/2003.12.5(E)
类  型:S.RPG

    借助了“鬼武者”名头的衍生作品。本作的主角叫王仁丸,其目的是击倒幻魔王信长为师父百地三太夫复仇。虽然类型是S.RPG,但幻魔石、吸魂、一闪等特色依然健在,杂贺孙一、安国寺惠琼包括羽柴秀吉等熟悉的角色也会登场。本作在战斗系统方面比较简单,升级、装备以及合成等都很容易上手,一共45话的剧情也算的充实,但是,在“最终幻想战略版”、“火炎之纹章”以及“机战”等作品面前,没有多少人买账。CAPCOM在2003年度可谓是在各种类型上大举出击,但是基本上都是铩羽而归。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15946.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11767.shtml(中文版)

鬼武者战略版 1.gif (30.66 K)
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鬼武者战略版 2.gif (19.32 K)
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鬼武者战略版 3.gif (20.25 K)
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F-ZERO GX A.jpg (92.27 K)
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F-ZERO GX
英文名:F-Zero GX
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.25(J)/2003.8.26(U)/2003.10.31(E)
类  型:RAC

    曾经是SFC首发软件的科幻赛车游戏,经历了N64和GBA版之后,终于驾临GC主机了。本作由任天堂与世嘉合作开发,而世嘉所派出的团队正是以“梦游美国”、“云霄飞车”系列闻名的名越稔洋所领军的AMUSEMENT VISION,此前曾为GC移植过有名的“超级猴子球”系列而有着亲密的合作关系,也因此,游戏同步发行了使用街机TRI-FORCE主板的“F- ZERO AX”,可以与GC版进行联动。
    游戏以完全架空的世界为背景,在各种光怪陆离的赛道上以最高超过2000公里的时速飞驰,把速度的概念发挥到了极致。游戏在操作上除了一般的加速和刹车外,还有左右漂移、冲刺和旋转攻击动作,看似复杂,实际上配合本作的设定却是相当实用而且方便。游戏的街机模式共有5个赛事,每个赛事有5条赛道,并分为 3个难度,在这里获得胜利就会赢得奖金,用来购买部件或是开启隐藏要素。除此之外,GC版还有着2P对战、4P对战、练习赛、时间挑战、剧情模式、车辆编辑、角色特辑等多种模式。其中剧情模式下玩家要使用隼队长来应对各种不同的局面,并伴有任天堂作品中十分少见的大段CG,赛道的设计与街机模式完全不同,其中一些赛道的长度和难度远远超过了街机模式,不过剧情模式的剧情开启是需要购买的,只有完成剧情模式的全难度才能获得全部隐藏角色(一共有41位);而时间挑战模式中的追赶幽灵车更是本作的精华所在,极速的真谛在这里才能得到完全的体验;车辆编辑模式则允许玩家利用购买的部件来装备自己独有的车辆,不管是外形还是性能都会有本质的变化;角色特辑中有全部人物对应的设定资料和主题曲;至于练习模式,初级玩家完全可以在这里感受一下游戏的魅力而不用担心任何限制,啊,实在是太体贴了。
    本作的赛道设计非常精彩,例如在巨大的管道上不分上下左右的旋转飞驰、在数千米落差的未来都市跑道上凌空冲刺,这样的感觉是在其他作品中体会不到的。而对于车辆本身的加速性重视和最高速重视的调校也很见功力,日本玩家利用加速性重视下转弯时会提速的特性研究出的蛇行操作方式就是对这一设定的充分发挥,在狭窄通道上连续蛇行的操作本领真是鬼神之技。任天堂作品在可玩性方面的充实和世嘉在硬派手感方面的底蕴在此得到了完美的体现。本作在FAMI通的评分是32 分,而在IGN则是9.3分的系列最高。但是游戏的销量却只有区区15万,仅为N64版的一半,GC还真的是任天堂表现最差的主流家用机啊。
    猪头对于本作唯一的不满就是游戏中一旦撞毁或冲出赛道就会直接导致出局,相比之下“星战前传 极速飞梭”这方面就更体贴一些。

经典度:7
推荐度:8
下载:
F-ZERO GX 3.jpg (150.95 K)
2008-7-25 17:35:10
F-ZERO GX 2.jpg (179.10 K)
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F-ZERO GX 1.jpg (189.70 K)
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游戏业界历史上的今天(7.26)
首先向7.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天是索尼克的生日,为这位明星庆贺一下。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


彩虹岛 A.jpg (86.26 K)
2008-7-26 16:44:05

彩虹岛 B.jpg (83.06 K)
2008-7-26 16:44:05

彩虹岛
英文名:Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1988.7.26(J)/1991.6(U)
类  型:ACT

    FC的老玩家们对这个游戏应该比较熟悉。利用彩虹打击敌人以及作为落脚点不断向上进发,并获得各种宝物。游戏分为8大关,每大关有4个版面。要在每一关集齐红橙黄绿青蓝紫7色彩钻才能在过关后获得大钻石,全部获得前7关的大钻石才能进入第8关。而直接用彩虹击打敌人是不会出现钻石的,只有从上方或下方设法使彩虹落下消灭敌人才可以。而出现彩钻的方式是在画面中纵向分为7格的范围,就会出现相应的7色彩钻。此游戏画面色彩鲜艳,音乐动听,不少的TAITO名作角色都会在这里出现,例如第六关的BOSS就是“奇奇怪界”的主角巫女小夜,而最终BOSS则是泡泡龙!由于本作的港台版有无敌秘技,当时国内流行的大多是这个版本,玩起来很轻松。
   

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12857.shtml

彩虹岛 1.gif (3.91 K)
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彩虹岛 2.gif (4.53 K)
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热血时代剧 B.jpg (62.45 K)
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热血时代剧
英文名:Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou!
厂  商:TECHNOS
机  种:FC/GB
发售日:1991.7.26(FC)/1993.12.22(GB)
类  型:ACT(清版打斗)

    基本可以视为“热血物语”的古代版,应该说是“热血”系列的清版打斗类型中最出色的一作。主角国雄君为报恩而在全国征战,目的是救出恩人的女儿长谷部。本作的操作相当完善,除了基本的拳脚跳动作外,还可以做出防御动作,并可以使用岩石、板车、树桩、匕首、木桶、竹棍、竹刀、铅球等多种武器,并且可以利用板车与同伴形成合力冲阵(上下坡时还可能摔倒,很细致的动作设定啊),而诸如骑在倒下的敌人身上殴打、举起敌人(也可以举起同伴扔出作大威力攻击)、踩踏等丰富的动作更进一步提高的游戏的可玩性。
    在游戏中击败了敌方主要角色后可以收服他加入,场景方面全部共有骏河、上野、河内、陆中、越中、因幡、长门、肥前、土佐、虾夷等10个地区共计29个场景,是一款相当耐玩的作品。不过由于剧情都是日文,在当时摸不着头脑的玩家也很多。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8347.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20129.shtml(GB)

热血时代剧 1.gif (2.09 K)
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热血时代剧 2.gif (10.23 K)
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热血时代剧 3.gif (7.74 K)
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热血时代剧 4.gif (7.61 K)
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FC版

热血时代剧 5.gif (1.83 K)
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热血时代剧 6.gif (3.74 K)
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GB版


时空幻境 A.jpg (175.21 K)
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时空幻境 B.jpg (42.99 K)
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时空冒险
英文名:Time Twist: Rekishi no Katasumi de
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1991.7.26(J)
类  型:AVG

    任天堂为FDS磁碟机系统开发的最后一款大作。游戏讲述1995年一个东京的少年意外从电视上得知他有可能在恶魔博物馆遇见梦中多次出现的女孩,于是前往恶魔博物馆,结果陷入了一个恶魔时代与现代时空交错的冒险故事。与之前的“新鬼岛”、“游游记”一样,属于文字类的冒险游戏,依旧以前后两编的形式发售。本作中包含了大量的真实历史事件,这是与任天堂一贯的风格不同的。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13744.shtml

时空冒险 1.gif (3.96 K)
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时空冒险 2.gif (4.29 K)
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洛克人世界 A.jpg (58.32 K)
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洛克人世界
英文名:RockMan World / Mega Man: Dr. Wily's Revenge
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1991.7.26(J)/1990.12(U)/1992(E)
类  型:ACT

    GB主机上第一个洛克人游戏。游戏的发售时间在FC版3代之后4代之前,而内容则基本上是综合了FC版1、2两集的部分关卡和BOSS的版本,不过关卡数量要少得多。游戏的操作没有什么变化,不过由于GB主机的屏幕较小,角色的比例显得更大,使得游戏的难度更高。本作的销量是30万,相比之下FC版3代是40万,4代是33万,可以说成绩相当,但如果考虑到当时两个主机的普及量,可见掌机用户对于该系列还是相当支持的。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20166.shtml

洛克人世界 1.gif (3.00 K)
2008-7-26 16:44:05

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战区88 A.jpg (128.92 K)
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战区88 B.jpg (132.91 K)
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战区88
英文名:Area 88 / U.N. Squadron
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1991.7.26
类  型:STG(横版射击)

    CAPCOM经典的横版射击游戏,是根据人气漫画改编的。在游戏中玩家可以选择F-20“虎鲨”、F-14“雄猫”、A-10“雷电”三种战机,每关开始前可以购买副武器以及体力或防护罩等装备。街机版使用的是CPS1主板,曾获得1989年度GAMEST评选的非常好的STG赏,在国内也与姊妹篇“美国海军”一起深受欢迎。
    SFC版是CAPCOM继“快打旋风”之后为该主机制作的第二款作品,不仅利用主机的回旋放缩机能制作了全新的片头,还追加了如YF-23、F-200等多种隐藏强力机体,可以购买的武器也增加了许多,并且可以在地图上选择攻关顺序,使游戏的可玩性丰富了不少。唯一不足就是游戏取消了双打。本作的销量是13万。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4610.shtml(SFC)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200404/4051.shtml(ARC)

战区88 1.gif (7.00 K)
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战区88 2.gif (15.89 K)
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SFC版

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战区88 4.gif (17.61 K)
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街机版



索尼克 A.jpg
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索尼克 B.jpg (332.87 K)
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索尼克
英文名:Sonic the Hedgehog
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1991.6.23(U)/1991.7.26(J)
类  型:ACT

    世嘉精心设计的招牌角色,以超高速的奔跑和惊人的流畅度来营造完全不同于任天堂马里奥的风格,充分凸显MD主机在处理速度方面的优势。据称该形象的设计是公开招募的,最终选中了一位女性设计者所递交的针鼠形象,并由大岛直人进行完善,最终被中裕司所采用。世嘉还专门为此成立了SONIC TEAM(后来的CS3研,现在还是叫做SONIC TEAM,是世嘉内部与AM2一起仅有的没有过名称变动的部门)。
    游戏的理念明显的趋向于西方化,并不强调细腻的操作技巧和精巧的机关设置,而是以一气呵成的冲刺和行云流水般的卷轴来使玩家获得爽快感,辅以艳丽的色彩和让人目不暇接的背景描绘,让人充分感受到MD的与众不同(美版发售的时候SFC尚未在美国上市),当时游戏被称为“音速小子”,可谓是恰如其分。因此游戏在美国有着极高的人气,最终销量达到308万,全球累计434万。受此影响,MD当年在美国市场的销量比上一年提升了一倍以上,并在随后的几年内一直与SFC杀得难解难分,可以说是MD开拓美国市场的元勋。迄今为止,“索尼克”系列全球销量已经超过4000万,完全可以名列全球十大系列之中。
    不过这样的游戏在日本的反响就远不及海外了,虽然FAMI通给游戏打出了33分的金殿堂,并荣获了当年的非常好的动作游戏赏,但游戏的销量只有27万,MD在日本市场的颓势可见一斑。

经典度:8
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7576.shtml

索尼克 1.gif (13.00 K)
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索尼克 4.gif (16.04 K)
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雷纳斯2 A.jpg (115.94 K)
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雷纳斯2 B.jpg (203.10 K)
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雷纳斯2封印的使徒
英文名:Lennus II: Fuuin no Shito
厂  商:ASMIK
机  种:SFC
发售日:1996.7.26
类  型:RPG

    1996年7月26日是SFC在N64发售之后迎来的第一个软件高峰,一直以来在SFC上引以为傲的文字类游戏在这一天就推出了4、5款之多,再加上一周前的“星海传说”和一周后的“大贝兽物语2”,这样的阵容可谓是令在这三个月中一直处于软件真空期的N64羡慕到死。
    本作是1992年底推出的“雷纳斯 古代机械之记忆”的续集,容量从前作的12M提升到32M。游戏的主角是神之子,为了拯救陷于黑暗的地底世界安迪尔而从封印中复活,并与5位封印使徒一起开始了寻找四大秘宝的旅途。玩家可以选择三名同伴,而除了使徒之外,还可以雇用其他的角色,不过由于队伍只能有4人,所以必须有所取舍。游戏画面相当细致,战斗中使用咒语需要吟唱时间,而咒语包括了风、火、金、光等不同的属性。游戏原本预计做成三部曲,但是由于SFC已经步入晚期,续作最终没有面市。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050325/1285.html

雷纳斯2 1.gif (16.64 K)
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雷纳斯2 2.gif (16.27 K)
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地球之光 月球突击战
英文名:Earth Light: Luna Strike
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1996.7.26
类  型:SLG

    “地球之光”可以视为在PC-E以及GB、PS等主机上的“月球大战略”的姊妹篇,是HUDSON专为SFC打造的战略模拟游戏。在前作推出4年之后,HUDSON终于拿出了续集。本作中玩家要率领太空移民自治“统一机构”的部队与地球联邦军进行战斗,玩家需要制定作战的行动路线。任命指挥官并发布各种作战指令,10位指挥官有着不同的作战倾向,会对部队产生不同的影响,是SFC末期不可多得的战略游戏佳作。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4968.shtml

地球之光2 1.gif (8.04 K)
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地球之光2 2.gif (12.96 K)
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能源破坏者 A.jpg (434.19 K)
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能源破坏者 B.jpg (512.09 K)
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光能战士
英文名:Energy Breaker
厂  商:TAITO
机  种:SFC
发售日:1996.7.26
类  型:RPG

    又是NEVERLAND为TAITO制作的S.RPG作品。本作以萨姆利亚岛为舞台,主角是失忆的女孩玛拉,在寻找记忆的途中将会遇上天才的科学家路那鲁特、拥有不死之身的史达、性格冲动的多露丝与能力强大的雷奥等多位同伴,并逐渐了解萨姆利亚岛创世的秘密。本作中有着水、火、风、土四种能量元素,可以提升角色的相应技能,而“Energy Breaker”就是主角们能够习得的终极技能。游戏的图像相当精致,斜向视点的立体画面不仅可以突出质感,更能够把制约战斗的地形要素表现的很直观。此外游戏音乐的水平也很高,是SFC末期的一款精品。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4980.shtml

光能战士 1.gif (13.49 K)
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光能战士 2.gif (14.01 K)
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精灵战士
英文名:Spriggan Powered
厂  商:NAXAT
机  种:SFC
发售日:1996.7.26
类  型:STG(横版射击)

    这是从PC-E SCD版“精灵战士2”移植的作品,基本系统与原作没有什么不同,当然由于是卡带,原来的大量过场动画被削减了,而地火水风四色元素的火力提升系统依然健在。本作的一大特色就是当敌人的攻击逼近时再躲闪就会获得额外的奖励,颇有一种虎口夺食的感觉。游戏的背景描绘十分细致,运用了多层卷轴,如果不是角色较小,完全可以媲美当时的次世代作品。这也是SFC主机上最后一款射击大作。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6025.shtml

精灵战士 1.gif (8.42 K)
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精灵战士 2.gif (20.96 K)
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VR战士KIDS
英文名:Virtua Fighter Kids
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.7.26
类  型:3D FTG

    将著名的“VR战士2”中的角色Q版化来进行一场超级搞笑的对战。这是从ST-V主板移植的作品,自然SS版的移植度不会有任何问题,还可以加入大量搞笑之极的CG片段,例如影丸结局的打麻将就让人捧腹不已。虽然游戏中的招数以及出法都和原作一样,但是由于角色的脑袋实在太大,手脚实在太短,给人一种根本打不到对手的感觉,而角色的各种表情也相当逗趣。场景音乐都是根据原作重新编排的,总之,纯属找乐。本作的销量是26万。

经典度:7
推荐度:7
下载:

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刻命馆 B.jpg (152.81 K)
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刻命馆
英文名:Kokumeikan: Trap Simulation Game / Deception
厂  商:TECMO
机  种:PS
发售日:1996.7.26
类  型:AVG

    “刻命馆”系列的初代作品,是TECMO这家在FC时代赫赫有名的厂商在次世代主机上的一款创新之作。游戏的角色有着如RPG一般详细的数值设定,而整体的氛围与画面则是标准的惊悚AVG方式,柔弱的主角需要依靠各种陷阱来杀敌,设置陷阱需要消耗MP,当然,除了杀敌可以获得补充外,我们也可以购买到各种补充的道具。可以说,后来的“影牢”、“苍魔灯”包括令人毛骨悚然的“零”系列的诞生,都与本作脱不开干系。

经典度:4
推荐度:6
下载:
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拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:2000.7.26(ARC)/2000.12.21(NGO)
类  型:FTG

    本作是SNK生前所开发的最后一款“拳皇”系列作品。由于当时SNK财务状况已经崩溃,被日本柏青哥大厂ARUZE所收购,人才的流失、人心的浮动都导致本作的水准下降,许多专用援护角色的出现导致了大量的BUG,受到了许多诟病,被认为是系列最失败的一作。本作并未推出NGO-CD版而只有卡带版,其家用移植版也是拳皇史上最迟的,直到两年之后才推出了DC版以及PS2版。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11282.shtml

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大众高尔夫3
英文名:Minna no Golf 3 / Hot Shots Golf 3
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.7.26(J)/2002.3.11(U)
类  型:SPG

    SCE经典的大众体育游戏,本次是第一次在PS2主机上登场。由于主机性能的大幅提升,游戏的画面得到了长足进步,风景如画的球场、如茵的草坪、蓝天白云、青山绿水都一一展现在玩家面前。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,取得了140万的成绩,基本与PS版2代相当,是SCE在任天堂的新主机GC推出之前抢占市场份额的战略性作品——不过个人感觉游戏的发售日与FF10相隔过近,多少导致了相互抵消,而从此FF在日本市场再也冲不过250万的成绩。

经典度:7
推荐度:7
下载:

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恐惧
英文名:The Fear
厂  商:ENIX
机  种:PS2
发售日:2001.7.26
类  型:AVG

    ENIX制作真人映像的作品已经不是第一次了。1998年底的“欧亚列车杀人事件”就以高品质的播片效果让人吃惊,2000年度ENIX又抢在FF9发售前一天推出了真人演出的“铃木爆发”,如今,FF10刚刚推出,ENIX又再次拿出了这款“恐惧”。
    游戏讲述一个摄制组在一个空旷的洋馆中拍摄时,发生了离奇的伤害事件,玩家作为摄制组的成员之一陷入了恐怖的疑云。本作大概是新一代主机面市之前容量最大的一个游戏了:足足4张DVD!其中所包含的大量实拍片段素质非常惊人,而且,演员的演技也相当精湛。不过,不少的场面实在是太过血腥,而且都是相当写实的人体伤害镜头,心理承受力差的玩家慎重。本作在FAMI通的评分是31分。

经典度:5
推荐度:6
下载:
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马里奥聚会8
英文名:Mario Party 8
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.5.29(U)/2007.6.22(E)/2007.7.26(J)
类  型:TAB

    原本是每年年底任氏家用主机的招牌众乐游戏,如同5年前一样,由于主机硬件的变迁而错过了2006年。但是本作居然会选择在夏季推出实在是令人意外(年底面市的成了NDS版)。游戏的画面以及模式相比之前的GC版没有太大的变化,实际上此种类型的限制也决定了游戏不可能做出太大的变化,而只能够在小游戏的内容上做更加细致的搭配和调整。本作自然要对应Wii的体感式操作,不过远没有“Wii Sports”那样重要。但随着Wii的全球热销,本作也受到了前所未有的追捧:日本本土132万的成绩是系列最高(当然后来的NDS版更高),而全球累计529万更是目前所有Wii游戏的第七位,甚至超过了“塞尔达传说 黄昏公主”!不知道NDS版还有没有追上的可能。

经典度:7
推荐度:7
下载:
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游戏业界历史上的今天(7.27)
首先向7.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

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地球冒险 B.jpg (56.39 K)
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地球冒险
英文名:Earthbound / Mother
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1989.7.27
类  型:RPG

    任天堂山内老板为数很少的的密友丝井重里先生制作的充满别样风味的RPG,故事发生在美国大陆,几个小孩子为了探究出现UFO的奇怪事件,结果却要肩负对抗外星人的侵略保卫地球的重任。游戏的设计十分的独特,角色形象和画面描绘都有着卡通片的风格,地名都是现实存在的,对话也设计得十分通俗而真实,连存储进度都被设计成给爸爸打电话讲述经历的方式。
    由于当年任天堂正在紧锣密鼓的筹备新主机SFC,并发售了开辟另一个市场的掌机GB,在FC上的投入力度明显有所减弱,本作可谓是那一年任天堂在FC上最重要的作品。游戏进入了年度十佳,并获得了非常好的音乐奖,FAMI通评分是31分。其续作在五年后方才推出,并获得了1994年度超任评选第二名,仅次于FF6。而3代原本计划在N64磁碟机上制作,但最终搁浅,直到2006年才出现在GBA上。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8395.shtml

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狙击13第二章 B.jpg (325.01 K)
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狙击13 第二章
英文名:Golgo 13: Dai 2 Shou: The Riddle of Icarus / The Mafat Conspiracy
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1990.7.27
类  型:ACT

    与前作一样来自漫画改编,讲述最强的狙击手GOLGO为了解决华盛顿与克里姆林宫之间的危险局面而孤身战斗的经历。本作中依然包含了横向动作、3D迷宫、3D射击、赛车等各种综合要素,并引入了需要一发毙敌的迷你狙击游戏。游戏的开场画面颇为精彩,但操作比较生涩,整体难度较大。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12550.shtml

狙击13第二章 1.gif (5.37 K)
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玛丽医生
英文名:Dr. Mario
厂  商:任天堂
机  种:FC/GB
发售日:1990.7.27
类  型:PUL

    大名鼎鼎的马里奥这次改行当了医生,不过与如今的“马里奥赛车”、“马里奥聚会”之类不同,本作我们还是按照习惯叫做“玛丽医生”而不是“马里奥医生”,呵呵。本作可以说是继“俄罗斯方块”之后最成功的落下型方块游戏之一,玩家要操作药丸来消灭病菌,由于药丸分为两半,注意另一半药丸的去向是主要技巧,而游戏可以实现纵横多向的连锁消除,需要比“俄罗斯方块”更加慎密的思考。本作理所当然的获得了当年的非常好的智力游戏奖,同时也是第一个在FC和GB主机上同时发售的作品,使用简单的色彩和构图来展现游戏的最大乐趣。游戏的FC版销量是153万,全球累计达485万;而GB版更达到日本208万、全球534万的成绩,创造千万销量对于任天堂来说那几乎就是每年都应该做的事情……
    猪头不得不承认的是,这个游戏猪头的水平很差的说,岳父岳母很喜欢这个被他们称之为“四环素”的游戏,而且往往自诩水平高超,上手一试发现猪头还真不是对手,远远地不是对手,我就不信了……

经典度:8
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19919.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8350.shtml(FC)

玛丽医生 0.gif (2.82 K)
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梦幻战机
英文名:Image Fight
厂  商:IREM
机  种:PC-E
发售日:1990.7.27
类  型:STG(纵版射击)

    IREM早年较为有名的一款纵版射击游戏。游戏使用两个按键操作,一个自然是武器发射键,另一个用来调节战机速度,在画面下方可以看到1、2、3、4四个方格,显示战机的速度。副机是游戏的主要特点,其中蓝色副机可以向正上方或正下方射击,红色副机会随着战机本身的移动而向相反方向开火。战机本身也能获得如V型炮、跟踪导弹、反弹电光圈、寻的炮等强力武器。当玩家同时按下两个按键,就可以放出副机,自动追踪消灭敌人,并且副机不会因此而丧失。这个游戏拥有高速的画面卷轴,难度较大。游戏一共是8关,玩家完成前5关的训练之后,才能进入最后3关的真正战斗。
    游戏在1990年3月先行发售了FC的移植版,现在来到性能更强的PC-E主机上(这一点与同期的“究极虎”正好相反)。PC-E移植版容量是4M,与FC版一样是全屏显示,不过在角色比例以及敌人数量等方面基本做到了完全移植,在游戏一开始可以选择4个难度以及火力是否连射。本作FC版的移植度已经是相当可贵了,但PC-E版则要更加超出。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16218.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9662.shtml(ARC)

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                                    PC-E版

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梦幻战机 4.gif (18.55 K)
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                                    街机版



大魔界村 A.jpg (70.68 K)
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大魔界村 B.jpg (95.69 K)
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大魔界村
英文名:Dai Makai-Mura
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SG
发售日:1990.7.27
类  型:ACT

    CAPCOM著名的高难度动作游戏,之前已经移植到MD主机并且受到一致好评,入选了1989年度十佳游戏,这次再度出现在PC-E SUPER GRAFX主机上。由于SG属于PC-E的加强型,搭载了更多的处理器和内存,同时向下兼容PC-E的游戏,其性能可以说在某些地方已经超越了MD和SFC。而 本作也是第一款使用了8M容量的Hu卡,因此效果相当出色,能够在MD版之后再次入选1990年度十佳游戏就是非常好的的证明:同一个游戏能够在不同的机种上两次入选年度十佳,这在历史上是很少有的!而本作的FAMI通评分是32分,比MD版的31分更高,可以想见SG的性能之优越。本作共有5关,不过和之前的FC版类似,需要打通二周目才能进入最终关真正通关。
    比较可惜的就是SG主机由于过于高昂的价格而严重限制了普及度,最终只有6款专用游戏推出,这个我们以后会说到。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16116.shtml

大魔界村 1.gif (7.12 K)
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超级大金刚GB
英文名:Donkey Kong Land / Super Donkey Kong GB
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1995.7.27
类  型:ACT

    在SFC主机上作为挑战次世代32位光碟机而制作的究极大作,没想到居然也能在GB主机上出现。虽然GB的画面只能显示4级灰度,还基本不具备双重卷轴,但作品还是尽力的表现出了原作灵活流畅的动作以及丰富多彩的场景,丛林、雪山、水底、洞窟,连那一串串的香蕉都完美的再现了,其美工水准实在是非常可敬。游戏的操作感也相当不错,只是限于GB的解析度显得屏幕略微局促。不仅如此,GB版在流程方面与SFC版也不尽相同,还增加了诸如飞行船、天空、大厦街等原创的版面,总共有34个关卡,内容相当充实。GB版取得了本土108万、全球391万的成绩,是“口袋妖怪”诞生之前GB上最后一个本土百万的作品。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20735.shtml

超级大金刚GB 1.gif (5.65 K)
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超级大金刚GB 2.gif (8.23 K)
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战国婆裟罗2
英文名:Sengoku Basara 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2006.7.27
类  型:3D清版打斗

    CAPCOM制作的无双式动作游戏第二作。游戏依然由小林裕幸领军,在继承前作系统的同时加入了大量的新角色,前作已有伊达正宗、真田幸村、织田信长、春日、阿松、前田利家、森兰丸、明智光秀、浓姬、上杉谦信、猿飞佐助、武田信玄、岛津义弘、本多忠胜、扎比、伊月等16名角色,本作中又加入了前田庆次、丰臣秀吉、长宗我部元亲、竹中半兵卫、毛利元就和宫本武藏等6人,同时恶搞的要素被进一步提升(前作中上杉谦信公被描绘成女性还算有点野史可考,本作中秀吉居然成了狂野的巨人,我汗)。游戏画面依然是色彩艳丽,花哨的必杀技要比无双系列更能吸引一般玩家(猪头的LP就是一看到本作的演示画面就叫嚷着要玩这个),而关卡数量和武器道具搜集要素也大幅增加,可玩性进一步提升。新增的大武斗模式类似于“战国无双”的无限城,是考验玩家本领的去处。游戏获得了FAMI通34分评价,要比前作的31分高出不少,28万的销量也明显高于前作,不过相比同期的“战国无双2”仍然只有一半。
    本作依然不能双打,这一点令人十分遗憾(猪头的LP一听说这一点,就对这游戏没有兴趣了——没人帮她,一个人怎么玩得好),直到次年底的“英雄外传”才对这一点进行了改善。

经典度:6
推荐度:7
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恐怖惊魂夜3
英文名:Kamaitachi no Yoru 3
厂  商:CHUNSOFT
机  种:PS2
发售日:2006.7.27
类  型:AVG

    经典的音乐小说系列第三集,也是该系列的完结篇。本次故事发生在前作的一年之后,玩家需要调查的是三日月岛事件的真相。本作不同于前作完全以主角的视点进行游戏,而是从多个角色的角度出发来描述整个事件,当了解了所有角色的事件之后,将会揭开整个系列的疑团。游戏依然是影子般的人物和实拍的场景结合,诡异的氛围将再次笼罩玩家。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,销量是18万。

经典度:6
推荐度:6
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几何时代系列 色彩方块/数码驱动/轨道牵引/音波领航
英文名:bit Generations:Soundvoyager/Coloris/Orbital/Digidrive
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.7.27
类  型:ACT

    这是任天堂在NDS的触摸世纪系列受到普遍欢迎情况下,为已经逐渐退出市场的GBA专门制作的以简单画面轻松操作和高度娱乐性为目标的“几何时代”系列第二弹作品。游戏的画面基本上是由点线组成的古老风格,配上独出心裁的系统,试图唤起老玩家们的共鸣。
  色彩方块:通过改变正方体的颜色,使无论横、竖方向三个相同颜色的正方体联结在一起就可以消去。游戏的音乐由小山田圭吾担当。
  数码驱动:游戏画面是由箭头移动的左画面和表示全体关卡的右画面组成。左画面中显示的是箭头交替移动的十字路口,玩家需要将标记相同的箭头引导向相同方向。如果引导到了错误的方向,之前收集的箭头就会消失。收集3个相同的箭头就可以发射火箭对敌人造成伤害。
  轨道牵引:操作卫星在各大星球的引力场轨道上运行,根据星球引力场轨道的不同而进行空间跃进。
  音波领航:最为抽象的一款,需要操作船只准确的依靠声音定位来航行,画面中的提示将会越来越不明显,必须要通过立体声耳机来判断方位,可以说不看画面也能玩。
    猪头个人感觉这后面4作比起第一弹的三个作品显得比较另类了一些,并不很好玩,比如“音波领航”,通过操作逐渐的使航标的声音越来越清晰似乎是一个不错的构想,但实际效果并不理想,没有想象中那么有意思。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15242.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15242.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15240.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15239.shtml








马里奥篮球3对3
英文名:Mario Basket 3 on 3 / Mario Hoops 3 on 3
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.7.27(J)/2006.9.11(U)/2007.2.16(E)
类  型:SPG

    好吧,马里奥众明星们网球、高尔夫、棒球、足球都玩过了,也该轮到篮球了。本作与以往的马里奥体育游戏一样,并不是以真实的规则和对抗为诉求,而是以轻松的气氛和多人进行的娱乐性为目的的。值得注意的是游戏是任天堂与S.E合作开发的,所以除了马里奥系列的明显之外,“最终幻想”系列的角色也会登场,当然道具利用、必杀技、多人联机等特色也是少不了的。本作共有4个区域16个场地。游戏获得FAMI通30分的评价,销量为52万,全球累计180万。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15223.shtml





旋光的轮舞
英文名:Senko No Ronde Rev.X
厂  商:G.REV
机  种:XBOX360
发售日:2006.7.27(J)/2007.5.29(U)/2007.6.8(E)
类  型:对战STG

    本作是曾经协助TREASURE制作了射击神作“斑鸠”、后来独立开发名作“BORDER DOWN”以及“UNDER DEFEAT”等作品的G.REV利用NAOMI主板制作的又一款射击游戏。游戏故事背景设定在人类移民宇宙后的月球表面基地,可选角色共有8名(貌似都是美女哦),玩家将在宇宙空间这个360度的战场与对手展开1对1的对决,远距离时双方以射击为主,近距离下就会展开肉搏,此外还可以发动特殊的BOSS攻击模式,玩家会看到自己的角色就像以往射击游戏中的BOSS一样放出华丽无俦的弹幕。
    游戏的街机版推出于2005年,但是没有移植给DC,反而选择了XB360还是令人有些意外。360版除了画面得到进一步加强外,还追加了角色的隐藏服装,难道是受DOA系列的影响?本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,销量却只有1万出头……

经典度:4
推荐度:7
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灵弹魔女
英文名:Bullet Witch
厂  商:AQ INTERACTIVE
机  种:XBOX360
发售日:2006.7.27(J)/2007.2.27(U)/2007.3.6(E)
类  型:3D STG

    这是SEGA前任社长中山隼雄新成立的公司AQ INTERACTIVE公布的三款XBOX360游戏中最受瞩目的一款。游戏的开发由制作过“龙背上的骑兵”的cavia公司负责。玩家要操作手执长枪、拥有强大魔力的艾莉西亚在天灾不断、战争、疾病与饥饿盛行的21世纪初与不断出现的恶魔军团战斗,担负人类救星的角色。主角的主要武器包括机枪、霰弹枪、加农炮和属性射线枪,魔法则包括属性射击、古之防御壁、玫瑰之矛、念力、回复和乌鸦恐慌6种,此外还有天雷、龙卷和流星雨三种超级魔法。这是一款强调爽快射击的作品,可以看作是4年前XBOX的“枪之女神”的魔法升级版本,不过游戏只获得了FAMI通27分的评价,销量也不到3万。

经典度:5
推荐度:7
下载:
游戏业界历史上的今天(7.28)
首先向7.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


爱的小窝 A.jpg (24.96 K)
2008-7-28 14:56:25

爱的小窝
英文名:Nuts & Milk
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1984.7.28
类  型:ACT

    现在听到这个名字,真的觉得非常的温馨啊。这是HUDOSN参入FC的第一个作品(注意,不是“淘金者”哦),也是FC的第一个第三方软件。由于当时FC 的市场需求越来越大,单靠任天堂自身的软件已经难以满足玩家,而第三方软件厂商的加盟不仅可以解决这个问题,更可以进一步扩展市场,双方都有收益。本作是固定画面的动作游戏,只要躲开敌人回到小屋就可以过关。游戏一共有50关。此外,由于HUDSON当时是制作电脑游戏的,所以还专门给游戏增加了关卡编辑功能,这个功能在很多早期游戏中都具备,例如“淘金者”、“坦克”、“拆屋工”、“机车大赛”等,这也得益于当时的游戏设计理念十分简单,玩家可以轻松进行重新编辑。不过,不知道有多少玩家真正对于这个感兴趣。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12740.shtml

爱的小窝 1.gif (3.25 K)
2008-7-28 14:56:25

爱的小窝 2.gif (4.55 K)
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上海 A.jpg (51.96 K)
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上海 B.jpg (67.47 K)
2008-7-28 14:56:25

上海
英文名:Shanghai
厂  商:HAL
机  种:GB
发售日:1989.7.28
类  型:TAB

    呵呵,这也是GB上的第一个第三方作品呢(当时的HAL还没有被纳入任天堂的第二方)。“上海”是历史相当悠久的桌面类游戏,从1985年就开始在街机和各类个人电脑上出现,在家用机和掌机领域也可谓是全面制霸。不过其作品大多是出自SUNSOFT之手,唯独这款GB版例外。当然游戏的规则并没有变,依然是从堆积如山的牌面中找出相同的并逐一消去。虽然GB屏幕的分辨率有限,但游戏画面还是较为细致,并且设计了多种牌面类型可以切换。

经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20420.shtml

上海 1.gif (4.01 K)
2008-7-28 14:56:25

上海 2.gif (4.48 K)
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真人快打 A.jpg (39.91 K)
2008-7-28 14:56:25

真人快打
英文名:Mortal Kombat
厂  商:MIDWAY
机  种:ARC
发售日:1992.7.28
类  型:FTG

    在以“街霸2”为首的对战游戏风靡市场的形势下,美版游戏大厂MIDWAY也加入了这个行列,制作了这款以真人映像为号召的作品,这个卖点在当时吸引了不少的眼球。游戏以高拳、低拳、高踢、低踢和防御5个按键来操作,必杀技指令十分的怪异,真人映像的动作也比较僵硬,不过将对手击败之后输入特定指令出现的血腥终结技是一个噱头,例如斩首、碎头、火焚、吸干血肉等,这也成为了该系列的一大特色。游戏后来被广泛移植到MD、MEGA-CD、32X、SFC、 GB、GG、SS、PS、N64等主机,系列累计销量接近2000万,可以说是美版对战游戏的抗鼎之作。
    这里尤其要提一下SFC和MD的移植版,由于MD版中完整保留了游戏的血腥度,而SFC版为了更加健康的要求而对此有所削减,引起了不少忠实玩家的反对,因此游戏在北美市场的受欢迎程度MD版要比SFC版更高,这是当时的跨平台游戏中MD极少的可以比SFC卖得更好的作品,也是MD能够在北美市场长期与 SFC相持不下的重要因素之一。

经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10155.shtml

真人快打 1.gif (48.15 K)
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真人快打 2.gif (45.26 K)
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世界英雄 A.jpg (289.10 K)
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世界英雄
英文名:World Heroes
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1992.7.28(ARC)/1992.9.11(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类  型:FTG

    这是NEO.GEO主板上早期有名的四大系列之二。游戏集结了来自不同时代不同国度的8位英雄进行对战,包括日本忍者风魔小太郎与服部半藏、英国女剑士珍妮、蒙古可汗、魔法师拉斯布丁、机械军人布罗肯、摔跤手马斯鲁以及截拳道的金龙。游戏中的死亡擂台设定是一大特色,各种必杀技被渲染的颇为华丽,例如金龙的飞龙踢、珍妮的凤凰展翅等,而两位主角的烈光镖、烈风镖、光龙破、炎龙破的设计很明显的有模仿“街霸2”的感觉。游戏在系统方面唯一的亮点就是反弹飞射技的设定,在飞射技接近时再作出及时防御就可以将之反弹回去,这个设定在最初的“街霸1”中就出现了,不过是电脑角色的专利,而后来的“街霸”中就再也没有出现过(ZERO系列中的ROSE有类似的必杀技)。不过本作还是没有摆脱SNK早期作品操作生硬、动作不连贯的缺点,基本上没有连续技可言,研究价值不大。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11655.shtml

世界英雄 2.gif (6.14 K)
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世界英雄 3.gif (19.60 K)
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星战雄鹰 A.jpg (48.01 K)
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星战雄鹰 B.jpg (88.52 K)
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星战雄鹰
英文名:Philosoma
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.7.28
类  型:STG

  SCE原创的射击游戏,可谓是PS早期的优异力作。游戏中主角一行受命调查一个来自某行星的奇怪信号,却发现那里有着许多令人惊讶的东西存在。本作的一大卖点就是充斥着大量的精美CG片段,品质相当高,而且科幻题材的内容魄力十足,很有大片的感觉。可以说这个游戏在当时是一种标志,与SS的“铁甲飞龙”、 3DO的“D之食卓”一样,是游戏向着电影化方向渗透的一种试探,并且在后来也确实形成了一种潮流。作品本身融合了纵版、横版、3D等多种进行方式,内容相当丰富,虽说在操作性方面还存在一些缺陷,但是华丽的外表已经足以值回票价。此外不得不称赞的是,PS优秀的CG播片功能在当时确实令SS难以招架。

经典度:5
推荐度:7
下载:

星战雄鹰 8.jpg (45.96 K)
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星战雄鹰 3.jpg (60.97 K)
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星战雄鹰 5.jpg (78.55 K)
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星战雄鹰 6.jpg (76.91 K)
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龙珠Z终极格斗 A.jpg (217.46 K)
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龙珠Z终极格斗22
英文名:DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1995.7.28
类  型:FTG

    这是“龙珠”系列首次登陆次世代主机。虽然角色依然是2D的,但本作活用了PS的3D机能以及放大缩小特效,可以展现出很大范围的对战场地,因此无需像 SFC版那样采用分屏战斗模式。从游戏的名称就可以知道游戏中一共有22名角色可以选择,基本上包括了原作中的经典角色。“龙珠”系列的对战类游戏从系统和手感方面来说相比那些正统FTG差距较大,但由于原著的大人气,受欢迎程度也非常高。可惜在经历了SFC时代辉煌的顶点后,本系列在32位次世代主机上的表现相当一般。
    另外值得一提的是,当时BANDAI旗下的两大品牌:龙珠和高达,也都是该厂加盟两大次世代主机的先锋阵容,而PS版都要比SS版早了半年,可见索尼在PS初期拉拢第三方的成效之显著。

经典度:5
推荐度:6
下载:
龙珠Z终极格斗 1.jpg (268.05 K)
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龙珠Z终极格斗 3.jpg (222.78 K)
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D之食卓SS A.jpg (216.24 K)
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D之食卓SS B.jpg (229.80 K)
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D之食卓
英文名:D no Shokutaku
厂  商:WARP
机  种:SS/PS
发售日:1995.7.28(SS)/1995.12.1(PS)
类  型:播片AVG

    3DO主机上的头号大作,当然要移植到SS和PS主机上。游戏全部以CG播片方式进行,女主角萝拉要为查明父亲变身为杀人恶魔的真相而冒险。在几乎没有背景音乐的静寂中不时闪现的惊悚镜头和恐怖音效,清晰的人语,强烈的临场感给人相当大的震撼。不过此类游戏的痼疾就是操作性欠佳导致玩家的参与度不足,因此没有成为恐怖冒险游戏的主流。
    游戏的两个移植版本可以说较好的体现了SS和PS主机的性能差异:SS版的图像解析度较高,发色较为艳丽,但CG品质较差,色彩过渡和细部处理较为生硬; PS版色彩比较清淡,画面柔和,图像移动的时候没有明显的线条感。而与此同时SS版是2张CD,PS版则是3张,这是由于SS的动画压缩机能更强。

经典度:7
推荐度:5
下载:

D之食卓PS A.jpg (47.36 K)
2008-7-28 14:56:25

D之食卓PS B.jpg (69.73 K)
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D (FR) CD1.png (18.40 K)
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天外魔境格斗 A.jpg (88.85 K)
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天外魔境格斗 B.jpg (112.59 K)
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天外魔境 电脑络缲格斗传
英文名:Tengai Makyou: Karakuri Kakutoden
厂  商:HUDSON
机  种:PC-FX
发售日:1995.7.28
类  型:FTG

    “天外魔境”系列中十分罕见的一个游戏。游戏被定义为动画对战类型,与PC-FX早期的“battle heat”类似,玩家进行操作之后将会以动画的形式表现出结果来。不过在本作中操作感要流畅得多,几乎是毫无延迟,有一种亲手操作动画片的感觉。游戏的角色包括动画中的动作很多都是直接取材于原来的系列作品,系列玩家会觉得很亲切。PC-FX这台主机在3D多边形流行的时代完全以2D动画为号召的风格最终葬送了自己的前途,也使NEC从此退出了硬件竞争。

经典度:2
推荐度:6
下载:

天外魔境格斗 1.jpg (62.25 K)
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天外魔境格斗 6.jpg (64.75 K)
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天外魔境格斗 5.jpg (46.17 K)
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97 A.jpg (306.75 K)
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拳皇97
英文名:The King of Fighters '97
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1997.7.28(ARC)/1997.9.25(NGO)/
类  型:FTG

    作为大蛇篇的最终章,本作吸收了前几作的经验,集中了95以及96两种格斗模式,是系列中系统趋于完善的一作。与前作的最终BOSS高尼茨同为大蛇四天王的七加社、夏尔米和克里斯在本作中初次登场,神乐千鹤也成为了可选角色。本作的最终BOSS大蛇可以说是系列中最霸道的BOSS之一,超强的普通技、无责任的全屏超必杀简直就是无耻。本作在手感和系统方面受到了玩家的普遍好评,但是必须要说画面和音乐方面表现不及前作。至于后来的SS和PS移植版,虽然都没有做到完美,也同样大受欢迎。

经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11278.shtml

97 1.gif (16.29 K)
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樱大战GB 檄·花组入队
英文名:Sakura Taisen GB
厂  商:SEGA
机  种:GBC
发售日:2000.7.28
类  型:SLG

    这个作品的出现可以说是世嘉转型的一个预兆:作为SS主机上最重要的原创品牌,竟然会出现在一直以来的老冤家任天堂的硬件上。当时世嘉的社长入交昭一郎曾经对本作开发计划的泄露而深感愤慨,并说出了“除非GBC可以与DC联动”这样的话,而事实也确实如此,作为受益者的任天堂破例允许了GBC与DC的联动,但是仅限于本作而已。游戏以初代为蓝本,主角是原创的帝国华击团·花组体验入队的新成员,要在一个月的时间里与各位队员进行交流并逐渐成长。游戏中还设有浪漫堂、宝物箱、迷你游戏、通信等新的针对掌机特性的要素。当然对于玩家来说最为感动的莫过于可以随时看到真宫寺樱、神崎堇这些熟悉的角色,随时听到那激动人心的旋律——虽然素质还不能与SS版相比。
    现在想来,GBC当时也确实是相当神奇啊,别的不说,心跳回忆、樱大战、DDR、MGS、生化危机、鬼屋魔影、格兰蒂亚、星海传说、西林这些大名鼎鼎的标题,那可是没有一个在GBA上出现过的,进一步说,目前为止甚至还没有任何其他硬件能够同时拥有上述的这些品牌,厉害啊。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18149.shtml

樱大战GB 1.gif (5.69 K)
2008-7-28 15:04:21

樱大战GB 2.gif (7.82 K)
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世界英雄3
英文名:World Heroes 3
厂  商:ADK
机  种:ARC
发售日:2002.7.28
类  型:FTG

    有关这个作品,猪头也不知道到底是不是推出了。虽然当时SNK正在借尸还魂的紧要关头,未必有心思来延续这个已经被遗忘了很长时间的品牌,但作为“世界英雄”诞生10周年的纪念性作品,我们依然有理由相信它的存在,只是却很少能够找到其资料。
    据说该作是在2002年1月26日宣布制作消息的,而容量是MVS主板有史以来最大的990M!游戏中复活了死亡擂台模式,并且增加到两种,而角色方面除了以往包括黑宙斯、水银人以及齐天大圣在内的全部19人之外,又增加了Neo Geegus、Max Honor、Neo-Rasa、Xavier M.、Nosferatu、Casanova、Bloody Mary、Professor Brown、Kongo、Akira、Neo Rumpo、Mr. Vampire和Legendz等13人。听起来倒是有板有眼,不过猪头粗略的找了一下,还真是没找到哪里有这游戏的下载或是其他资料。

经典度:3
推荐度:?
下载:

世界英雄3.gif (14.60 K)
2008-7-28 15:04:21

世界英雄3 3.jpg (31.57 K)
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新我们的太阳 A.jpg (92.05 K)
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新·我们的太阳 逆袭的萨巴塔
英文名:Shin Bokura no Taiyou: Gyakushuu no Sabata
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2005.7.28
类  型:A.RPG

    “我们的太阳”是KONAMI利用阳光传感器进行游戏的新概念动作RPG,初代推出于2003年7月17日,2代“续·我们的太阳”推出于2004年7月 22日,一年之后,系列第三作再度登场了。初代由于对于阳光的要求过高导致了游戏可以进行的场合大受限制,本作和2代一样改成了自行调节阳光强度的设计,并且加入了主角的变身系统。此外,作为移动工具的摩托车也可以进行改造。游戏的迷宫设计水平很高,画面和音效也达到了GBA的优异水准,此外非常令人惊喜的就是游戏可以与同期发售的NDS版“洛克人EX5双生领袖”进行联动,让洛克人变成所谓的“太阳十字洛克人”,各大厂商之间的联合确实是让人兴奋啊。
    虽然是在GBA的后期推出,但本作凭借出色的素质获得了FAMI通37分的高评价,与“马里奥和路易的RPG”一起成为GBA主机上得分最高的两部作品。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19670.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18264.shtml(中文版)

新我们的太阳 1.gif (12.60 K)
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新我们的太阳 2.gif (13.95 K)
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零 刺青之声 A.jpg (103.52 K)
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零 刺青之声
英文名:Zero: Shisei no Koe / Fatal Frame III: The Tormented
厂  商:TECMO
机  种:PS2
发售日:2005.7.28(J)/2005.11.8(U)/2006.2.24(E)
类  型:AVG

    TECMO的零系列是在PS2上成长起来的非常成功的日式恐怖游戏,以灵力相机拍照作为攻击方式的设定堪称一绝。本作是系列第三集,选择在夏季推出,倒是不失为在炎热之际惊出一身冷汗的好选择。游戏的主角是女性自由摄影师黑泽怜,由于在传闻中的鬼宅中拍摄的照片上发现了自己因车祸身亡的未婚夫,因此前往调查。此外,初代的女主角雏咲深红、也就是现在怜的助手,以及怜未婚夫的好友、前作“红蝶”中双胞胎姐妹的哥哥天仓萤也会加入调查。3人有着各自擅长的能力,玩家需要善用这些能力,以不同的方式对抗怨灵,解开宅邸的迷团。
    本作的惊悚度应该算是系列三作中最高的,不过画面方面的质量却似乎有所下降。当然在流程以及隐藏要素方面游戏肯定会做到足够的充实,至于剧本方面,单单是从三位主角的出场就可以想见其精彩程度。本作获得了FAMI通35分的白金评价,是系列的最高分。可惜的是,本作不再有XBOX的移植版了……

经典度:6
推荐度:8
下载:

零 刺青之声 5.jpg (127.03 K)
2008-7-28 15:04:21

零 刺青之声 2.jpg (118.06 K)
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零 刺青之声 1.jpg (132.86 K)
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应援团 A.jpg (176.00 K)
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应援团 B.jpg (293.15 K)
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押忍!战斗!应援团
英文名:Osu! Tatakae! Ouendan
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.7.28
类  型:MUG

    所谓“应援团”,其实就是啦啦队,不过在日本貌似这种称呼的组织都是男性组成的。至于这款游戏中我们要担当的就是这样的角色,以热血男儿的激情来为需要我们鼓励的对象加油。听起来像是某个漫画风格的动作类游戏,但实际上这却是一款音乐类游戏,需要通过NDS的触摸屏来输入相应的指令,包括点击标志的 HIT、拖曳标志的PHRASE和画圈的ROLL三种指令,需要依靠画面上的提示并跟随音乐的节奏输入,而准确率的高低就会影响游戏的发展进程,正是这个要素使本作与一般的音乐类游戏有着很大的不同,让玩家有了更高的投入度。游戏支持4P联机,获得了FAMI通35分的白金评价,不过不到10万的销量在 NDS的大作群中就显得有些微不足道了。游戏的续作在次年5月推出。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12976.shtml

应援团 1.png (58.95 K)
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战国CANNON A.jpg (466.14 K)
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战国CANNON B.jpg (471.48 K)
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战国CANNON
英文名:Sengoku Cannon: Sengoku Ace Episode III
厂  商:彩京
机  种:PSP
发售日:2005.7.28
类  型:STG(横版射击)

    虽然彩京已经不复存在了,但收购方X-NAUTS依然允许其品牌延续下去,这还是值得欣慰的。本作作为彩京成名的“战国”系列的第三作,继承了前作“战国之刃”的横版射击方式,水准还是不错的。游戏保留了传统的攻击、蓄力、保险三大要素,并引入了流行的“临界倍率系统”,让玩家在惊险的情况下获得更高的得分。游戏是PSP专用作品,16:9的画面更加适合于横版射击游戏的发挥,但是却不能够像前作那样支持双打了,这是猪头相当失望的。

经典度:5
推荐度:6
下载:

战国CANNON 1.jpg (109.71 K)
2008-7-28 15:04:21

战国CANNON 3.jpg (74.30 K)
2008-7-28 15:04:21

游戏业界历史上的今天(7.29)
首先向7.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

中原之霸者 A.jpg (31.57 K)
2008-7-29 14:00:27

中原之霸者 B.jpg (161.18 K)
2008-7-29 14:00:27

三国志 中原之霸者
英文名:San Goku Shi: Chuugen no Hasha
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1988.7.29
类  型:SLG

    这是FC主机上第一款三国题材的作品,比光荣的“三国志”还要早。本作是一款正统的策略模拟,玩家可以选择曹操、刘备、孙权、刘璋、马腾、袁绍六位君主之一,通过治理内政,发展军事以及攻城略地来一统天下,这种类型对于习惯了动作、射击类游戏的玩家来说有着莫大的吸引力。虽然后来该题材的作品基本上被光荣所垄断,但本作以及续作“霸王的大陆”在国内玩家心目中的地位是无可代替的。
    1988年是FC软硬件的鼎盛期,各种类型的作品层出不穷,其中SLG作为一个新兴的类型,在这一年内除了本作之外,还有光荣的“信长的野望”、“三国志”,IREM的“拿破仑战记”、“不如归”以及任天堂的“家庭大战争”等,可谓是从此走上了正轨。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13020.shtml

中原之霸者 1.gif (4.65 K)
2008-7-29 14:00:27

中原之霸者 2.gif (14.00 K)
2008-7-29 14:00:27


大坦克 A.jpg (50.35 K)
2008-7-29 14:00:27

大坦克
英文名:Great Tank / Iron Tank
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1988.7.29
类  型:STG

    SNK当年的战争游戏系列,包括“怒”系列、“古巴英雄”以及“脱狱”等都是FC玩家的挚爱,这部“大坦克”虽然名气可能略逊以上作品,但游戏的素质绝对没的说。游戏根据街机版“Tank 3”移植,玩家操作的坦克配备有机枪和炮弹两种武器,当然也可以直接碾死敌人的小兵(这样还可以增加体力)。游戏途中还可以获得各种特殊炮弹,可以随时调出辅助画面来更换装备、检查状态以及查看地图。作为当时FC主机上最受欢迎的游戏类型之一,作品对于战场气氛的烘托相当到位,并有着多样化的进攻线路,画面描绘也十分细致,除了Q版的小兵略显可笑之外,是一款相当硬派的战争游戏。猪头非常的怀念这种类型,但是现在此类题材的几乎全是FPS……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9103.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11164.shtml(ARC)

大坦克 1.gif (5.88 K)
2008-7-29 14:00:27

大坦克 2.gif (10.67 K)
2008-7-29 14:00:27

大坦克 4.gif (5.30 K)
2008-7-29 14:00:27

大坦克 3.gif (3.43 K)
2008-7-29 14:00:27

                                               FC版

大坦克 5.gif (2.83 K)
2008-7-29 14:00:27

大坦克 6.gif (16.26 K)
2008-7-29 14:00:27

                                         街机版


世界末日 1.gif (10.48 K)
2008-7-29 14:00:27

世界末日 2.gif (25.92 K)
2008-7-29 14:00:27

世界末日
英文名:Forgotten Worlds / Lost Worlds
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1988.7.29
类  型:STG(横版射击)

    这是CAPCOM利用新型主板CPS1制作的第一款作品。CAPCOM最初就是以射击类游戏起家的,而当时CAPCOM在新主板登场之前一口气推出的最后两款街机作品:“1943改”和“飞车决战”也都是射击类,现在这块新主板的头炮又是射击类,可见那时的CAPCOM对此类型是多么的钟爱。
    游戏的剧情是超战士为拯救世界而打倒天帝拜奥斯,游戏方式有些类似较早一点的“绝对合体”,不同的是除了射击键外,另有一个专门的小转盘用来使主角进行方向转换,可以实现全方位的射击(不过这种设备在国内很难见到,国内机台大多是使用两个按键分别控制主角的顺时针和逆时针旋转)。游戏中可以进入商店购买武器装备、副机、体力等,这也是当初CAPCOM试图在传统游戏中加入RPG要素的一个尝试。游戏最大的特色就是借助硬件的出色性能营造出的精彩画面,由于 CPS1主板在当时来说拥有较好的画面处理能力,使得本作表现出了令人惊异的图象效果,复杂多变的场景设置、描绘精细的巨大BOSS令人耳目一新,虽然游戏背景是在某颗被占领的行星,但画面并不象一般的同类游戏那样力图表现深邃的感觉,反而色彩亮丽鲜艳,构图细致明快,这正是CPS1主板的长处。游戏获得了1988年度GAMEST评选的非常好的游戏第二名以及非常好的画面赏。值得一提的是游戏的两名长相凶悍的主角,1P后来作为特殊援护角色出现在“Marvel Vs.Capcom”中,而2P则在著名的“快打旋风”(Final Fight)中作为小喽罗登场,连名字都叫做“TWO P”。   

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200403/4030.shtml

世界末日 4.png (111.12 K)
2008-7-29 14:00:27

世界末日 3.png (78.46 K)
2008-7-29 14:00:27

世界末日 5.gif (16.07 K)
2008-7-29 14:00:27

世界末日 6.gif (16.05 K)
2008-7-29 14:00:27


热斗饿狼2 A.jpg (68.77 K)
2008-7-29 14:00:27

热斗饿狼2 B.jpg (77.99 K)
2008-7-29 14:00:27

热斗 饿狼传说2
英文名:Nettou Garou Densetsu 2
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1994.7.29
类  型:FTG

    TAKARA在GB上制作的热斗系列第二作。该系列基本上是将SNK的街机对战热作进行Q版化改编而成,而本作是该系列中唯一使用了双重背景卷轴的作品,这一点对于GB主机来说实在是难能可贵。此外,角色出招时画面还会显示招数名称,四天王也同样可以利用秘技选用。不过游戏的节奏比较缓慢,操作感和判定之类基本可以无视,作为对战游戏的研究价值不高。当然这是游戏原作就有的弊端,对于GB我们也不能要求过高,起码在本作中能够基本再现原作的必杀技、超必杀、场景、音乐包括是结局等等,对于猪头来说其感情倒是要比街机版还深的。应该还有不少玩过本作的玩家都记得山田十兵卫老头无视状态的一本背负和威力惊人的巴投吧。

经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20844.shtml

热斗饿狼2 1.gif (2.75 K)
2008-7-29 14:00:27

热斗饿狼2 2.gif (5.44 K)
2008-7-29 14:00:27


饿狼传说SP A.jpg (53.33 K)
2008-7-29 14:00:27

饿狼传说SP
英文名:Fatal Fury Special
厂  商:TAKARA
机  种:SFC
发售日:1994.7.29
类  型:FTG

    表面看来只是“饿狼传说2”的角色加强版,加入了吉斯、唐福禄和鸭王三名角色,四天王可以直接选用,而原有的角色场景基本都没有变动。但本作的街机版原作可以说是SNK真正登堂入室的象征,因为对战类游戏中对于操作手感来说最重要的连续技概念,正是从这一作开始在SNK的作品中被发扬光大的。游戏在速度感和平衡性方面做到了一个巅峰,迄今为止也有不少玩家将街机版视为饿狼系列的最高杰作。
    游戏的SFC版是继“超级街霸2”之后该主机上第二款32M大容量的作品,尽量做到了完全移植,隐藏角色——“龙虎之拳”的主角坂崎良也可以选用(吉斯可是曾经败在良的手下过的)。本作获得了1994年度SFC评选中对战游戏的第三名(前两名是“超级街霸2”和“侍魂”),销量达到58万,这是SNK历代移植作品的最高销量,也是TAKARA公司全部作品中仅次于“Q版赛车”的成绩。实际上,进入32位次世代主机之后,2D对战类游戏就只剩下“街霸 ZERO”系列可以达到这个销量了。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5013.shtml

饿狼传说SP 1.gif (7.72 K)
2008-7-29 14:00:27

饿狼传说SP 2.gif (19.37 K)
2008-7-29 14:00:27

饿狼传说SP 3.gif (8.33 K)
2008-7-29 14:55:08

饿狼传说SP 4.gif (20.51 K)
2008-7-29 14:55:08

饿狼传说SP 5.gif (20.78 K)
2008-7-29 14:55:08

饿狼传说SP 6.gif (17.13 K)
2008-7-29 14:55:08


断仇牙 5.png (98.37 K)
2008-7-29 14:00:27

断仇牙
英文名:Global Champion / Kaiser Knuckle / Dan-Ku-Ga
厂  商:TAITO
机  种:ARC
发售日:1994.7.29
类  型:FTG

    TAITO出品的为数不多的街机对战类游戏。游戏使用的是F3主板,采用了轻中重拳脚的6键操作方式,同时按下轻+中攻击会有超重攻击,同时按下中+重攻击会有激·攻击,相当于每个角色都有8种基本攻击方式。在重伤状态下可以使用超必杀,而能量槽蓄满之后必杀技和超必杀威力会上升。可以说是吸收了 CAPCOM和SNK两家之长的一款作品。游戏有9名主角可以选择,另有3位BOSS,其中最终BOSS将军实力很霸道。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9741.shtml

断仇牙 2.gif (35.55 K)
2008-7-29 14:00:27

断仇牙 3.png (106.99 K)
2008-7-29 14:00:27

断仇牙 4.png (99.76 K)
2008-7-29 14:00:27

 

吉他乐手 A.jpg (235.22 K)
2008-7-29 14:06:29

吉他乐手
英文名:Guitar Freaks
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.6.30(U)/1999.7.29(J)
类  型:MUG


    KONAMI在“狂热节拍”、“流行音乐”和“DDR”之后推出的又一款音乐节拍类游戏,同样推出了PS的移植版。游戏对应专用的吉他型控制器,除了控制音调的按键和弹片之外,在某些时候还需要晃动吉他来达成要求,有着相当的投入度。虽然猪头对于此类游戏都比较喜欢,而且本作的选曲也相当不错,但这类游戏想要玩好还需要一定的专业技巧,猪头当时身边有几个玩友在这方面有一些根基,光是手指弹片的速度就让猪头汗颜。本作的FAMI通评分是34分,销量是25 万。
    话说后来KONAMI在PS2上推出的键盘、吉他与架子鼓的三合一音乐游戏,相当于一个小型乐队了,猪头曾经颇为向往,可惜要想购买这样的三个外设那可要花血本,猪头自问还是没有达到这等热度啊。

经典度:6
推荐度:6
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25673.shtml

吉他乐手 1.gif (81.74 K)
2008-7-29 14:06:29

吉他乐手 2.gif (127.02 K)
2008-7-29 14:06:29


A.jpg (165.63 K)
2008-7-29 14:06:29
B.jpg (291.99 K)
2008-7-29 14:06:29

大众高尔夫2
英文名:Minna no Golf 2 / Hot Shots Golf 2
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.7.29(J)/2000.2.29(U)
类  型:SPG

    由高桥兄弟的CAMELOT开发的“大众高尔夫”在SCE的杰出营销策略下获得了出人意料的好成绩,虽然后来高桥兄弟由于对SCE政策的不满而投奔了任天堂,但以小林康秀为首的一批骨干成员依然留了下来,使这个品牌得以延续。游戏依然继承了前作“谁都能够轻松上手”的原则,并辅以专业程度相当高的风向、地形、力度、角度等指标,无论是初级玩家还是职业球手都可以从中获得乐趣,这一理念是该系列得以长盛不衰的法宝。本作一开始只有3名角色可以选用,通过完成对战模式可以不断的获得新人。本作的销量是149万。

经典度:6
推荐度:7
下载:

40.jpg (53.78 K)
2008-7-29 14:06:29

7.jpg (55.92 K)
2008-7-29 14:06:29

6.jpg (50.23 K)
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4.jpg (56.67 K)
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电波少年 A.jpg (214.58 K)
2008-7-29 14:06:29

电波少年 B.jpg (303.56 K)
2008-7-29 14:06:29

涂鸦大赛
英文名:Rakugaki Showtime
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1999.7.29
类  型:ACT

    与两年前的“麻烦制造者”一样,本作又是一款TREASURE制作、ENIX代理的作品。游戏基本属于乱斗性质,除了角色本身的技巧外,还可以利用各种道具包括引爆炸弹来攻击对手获取胜利,可以支持4P同时进行。游戏的特色就是类似小孩子涂鸦般的绘画风格,角色造型和场景描绘都十分的简陋甚至是古怪,以简单的画面来突出游戏性,可惜游戏并没有受到多少关注。

经典度:2
推荐度:6
下载:

电波少年 5.jpg (53.30 K)
2008-7-29 14:06:29

电波少年 4.jpg (37.65 K)
2008-7-29 14:06:29


泡泡坦克 A.jpg (133.59 K)
2008-7-29 14:06:29

Q版坦克
英文名:Pop'N Tanks!
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1999.7.29
类  型:3D ACT

    ENIX居然在同一天内在同一个平台上推出两款相同类型的游戏,真有些难以置信。本作有些类似三年前在SS上发售的一款武装战车对战游戏 “Vatlva”,也是操作战车在3D场地内利用炮火进行对抗,争取消灭对手,不过与后者的类俯视视点不同,本作是第三人称的视点方式,画面效果也要好得多。本作中的坦克全都是Q版造型,看上去十分可爱,而游戏中也有着部件更换、机体强化的要素。

经典度:3
推荐度:5
下载:

泡泡坦克 B.jpg (152.07 K)
2008-7-29 14:06:29


想见你 A.jpg (75.29 K)
2008-7-29 14:06:29

WITH YOU想见你
英文名:With You: Mistume Teitai
厂  商:NEC
机  种:SS
发售日:1999.7.29
类  型:恋爱AVG

    SS主机末期推出了不少从PC上移植的美少女游戏,本作就是NEC继“FRIENDS青春的光辉”之后又一部这类游戏。本作的主角由于出国留学而与自幼青梅竹马的女孩分开,6年之后回到日本,将会面对在昔日的恋人鸣濑真奈美和好友冰川菜织之间的选择。依然是传统的动画、对话、选项,其实猪头对于这类游戏是很少正眼瞧的,只是对于SS主机在那个已经退出市场的时候仍然继续坚持推出新作感到欣慰,才会对此有所重视,这是典型的爱屋及乌。而本作实际上也是SS上的最后一款此类作品,SS停产之后在市面上的存活时间远远不及DC。

经典度:4
推荐度:5
下载:

想见你 B.jpg (63.75 K)
2008-7-29 14:06:29


人面鱼 A.jpg (66.09 K)
2008-7-29 14:06:29

人面鱼 B.jpg (67.04 K)
2008-7-29 14:06:29

人面鱼
英文名:Seaman
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.7.29(J)/2000.8.9(U)
类  型:养成

    一款相当另类的育成模拟游戏,与N64曾经推出的“HELLO皮卡丘”一样,游戏需要使用专门的麦克风(连接在DC手柄插槽上)与被培养的对象进行交流,并需要给其喂食、清理水池包括治病,使其不断的成长。由于游戏中实现了相当惊人的人机交互性,人面鱼甚至会谈论到棒球和时事的话题,使本作获得了1999 年度CESA评选的优秀赏和最优秀新类型赏(后面这个是一个很不简单的奖项,因为同时入选的另外两个作品,一个是当年的年度大赏得主“随身玩伴”,另一个是掀起了音乐游戏潮流的DDR),同时也使本作成为了DC在日本市场上销量最高的作品,55万的成绩让“索尼克大冒险”、“生化危机维罗妮卡”、“莎木” 等大作也只能屈居其后。不过,这些长着人脸的宠物鱼们形象实在是太过怪异,国内玩家恐怕会很难接受。

经典度:7
推荐度:6
下载:

人面鱼 1.jpg (70.64 K)
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人面鱼 2.jpg (51.04 K)
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人面鱼 3.jpg (98.97 K)
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洛克人X指令任务 A.jpg (429.77 K)
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洛克人X指令任务 B.jpg (480.56 K)
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洛克人X指令任务
英文名:Rockman X Command Mission / Mega Man X: Command Mission
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/GC
发售日:2004.7.29(J)/2004.9.21(U)/2004.11.19(E)
类  型:RPG

    本作是“洛克人”系列中第一款传统的RPG类型,也就是踩地雷+回合制战斗的标准模式。当然,游戏的主角依然是我们熟悉的X和ZERO,还有在去年的“洛克人X7”中登场的AXEL,此外还会有更多的角色加入队伍。画面方面依然是卡通渲染风格,不过这一次的色彩更加鲜明,角色也更加帅气。游戏中使用了被称为“动作触发(Action Trigger)”的战斗系统,角色的动作也使用了动态捕捉技术,使得战斗画面极具动感,大魄力的必杀技特写更是系列前所未有的。本作同时推出了PS2和 GC两个版本,个人比较推荐GC版,除了画面要略好一些外,GC版还可以对应GBA寻找金币来换取扭蛋玩具。不过GC版需要10格的记忆空间,这个实在是太狠了(貌似任天堂在GC记忆卡上采取了和索尼在PS时代一样的把戏,这是让人很不爽的事情)。

经典度:5
推荐度:7
下载:

洛克人X指令任务 3.jpg (206.80 K)
2008-7-29 14:06:29

洛克人X指令任务 2.jpg (218.27 K)
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洛克人X指令任务 1.jpg (258.95 K)
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FF1+2 A.jpg (40.22 K)
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最终幻想1+2 ADVANCE
英文名:Final Fantasy I & II Advance / Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2004.7.29(J)/2004.11.29(U)/2004.12.3(E)
类  型:RPG

    SQUARE早在GBA发售之前就表示FF的4、5、6三作因为机能缘故不可能移植到WSC主机(实际上4还是移植了),因此强烈要求加入GBA,但是遭到山内老爷子一口回绝,表示除非在GC上也推出两作以上的FF。时过境迁,几年之后SQUARE与ENIX合并了,GC版“FF水晶编年史”也推出了,山内老爷子也退休了,FF系列终于还是在GBA上登场了。
    本作的剧本与FC版基本一致,不过由于之前已经经历了WSC以及PS的两次复刻,GBA版自然不能够有所退步。游戏的画面和音乐做了大幅强化,特别是FC 版简陋的PSG音源在GBA的重新演绎下简直就是天籁之音,而在内容方面,也追加了新的迷宫和剧情值得珍藏。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,销量是33万,这也是GBA上后面几作FF的一个标准。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17864.shtml

FF1+2 1.gif (5.92 K)
2008-7-29 14:06:29

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FF1+2 4.gif (17.88 K)
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FF1+2 6.jpg (16.64 K)
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FF1+2 5.jpg (44.16 K)
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战国无双 A.jpg (142.78 K)
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战国无双 B.jpg (178.37 K)
2008-7-29 14:06:29


战国无双
英文名:Sengoku Musou / Samurai Warriors
厂  商:KOEI
机  种:XBOX
发售日:2004.7.13(U)/2004.7.29(J)
类  型:3D清版打斗

    光荣的无双系列基本上都会在PS2版猛将传问世之前推出一个XB移植版,本作也不例外。游戏以日本战国时期为背景,集合了织田信长、上杉谦信、武田信玄、真田幸村、前田庆次等著名历史人物出战,因此在剧本方面要比三国无双系列更加轻车熟路。XB版比起PS2版来,依然是传统的对应480P、日英双语和 5.1声道,可以有99个存档。而这一次的视野十分开阔清晰,完全没有PS2版那种雾茫茫的模糊感,甚至是双打分屏时视距也要比PS2版单人时更好!这可以说是XB的无双系列中画面效果优秀的一部,猪头对此是非常的喜爱。不过在PS2版中可以通过阿江的BUG来轻易获取最强武器的方法在XB版中已经行不通了,看来光荣还是仔细做了调整的。难度方面虽然与PS2设定是完全一样的,但个人感觉要比PS2版更强一些,这一点在所有的XB版无双作品中都有体现,大概还是拜XB机能所赐。

经典度:7
推荐度:8
下载:

战国无双 1.jpg (225.45 K)
2008-7-29 14:06:29

战国无双 4.jpg (200.13 K)
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战国无双 3.jpg (211.13 K)
2008-7-29 14:06:29

游戏业界历史上的今天(7.30)
首先向7.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


Cassette Vision CONSOLE.jpg (315.12 K)
2008-7-30 12:58:55

CASSETTE VISION
英文名:Cassette Vision
厂  商:EPOCH
机  种:-
发售日:1981.7.30
类  型:硬件

    这里给大家介绍的这一款主机,是日本本土市场诞生最早的家用主机,比FC几乎整整早了2年。这就是EPOCH推出的Cassette Vision。这是一台只有4位元的主机,与ATARI2600属于一个级别,而其主处理器同样是6502A,与2600和后来的FC是一样的,主频是 2MHz,可以实现256*192的解析度,并拥有16色的最大发色数(这个指标基本与2600的规格相当,从这里我们可以看出FC所搭载的视频处理器 PPU对于主机表现力的重要性)。该主机使用卡带作为游戏载体,但是却并没有配置手柄,而是在主机本体上有4个摇杆,可以分别提供两位玩家进行纵向和横向的移动(汗,这样的操作方式,真是想得出来),此外还有4个发射键。主机的画面表现力相当贫弱,可以说还比不上2600,不过在价格方面该主机还是颇有优势的:日本13500日元、美国61美元,都不到2600的一半,这也是当时唯一在价格方面能够与FC媲美的硬件(当然其他方面免谈)。
    虽然该主机并没有获得什么市场,但EPOCH还是推出了体积更小的改良版Cassette Vision Jr.。后来又在1984年推出了加强型的Super Cassette Vision,该机改用了性能更强的8位NEC uPD7801G芯片作为主处理器,主频达到4Mhz,可以实现同显16色,处理128个活动块,性能超过了FC,并配备了2只手柄,不过当时已经无法撼动FC的地位了。值得一提的是1985年EPOCH又推出了粉红色的限定版主机Lady Cassette Vision,大概要算是最早的限定版了。
    当时的世嘉和SNK,后来还有NAMCO都曾为该系列主机提供过软件。据统计Cassette Vision一共推出了12款游戏,而Super Cassette Vision一共有31款。

经典度:2
推荐度:2
下载:
Super Cassette Vision CONSOLE.jpg (390.56 K)
2008-7-30 12:58:55
  
                        这个是Super Cassette Vision

SCV 1.png (62.67 K)
2008-7-30 12:58:55

SCV 3.png (53.73 K)
2008-7-30 12:58:55

SCV 2.png (50.20 K)
2008-7-30 12:58:55

                         Super Cassette Vision游戏的模拟器截图


大盗五卫门 A.jpg (79.95 K)
2008-7-30 12:58:55

大盗五卫门 B.jpg (46.16 K)
2008-7-30 12:58:55

大盗五卫门
英文名:Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1986.7.30
类  型:ACT

    KONAMI的又一个经典系列作品。本作是FC上第一个256KB(2Mb)的游戏,这个容量意味着因为卡带容量问题而推出的FDS磁碟机诞生后不到半年,容量反而成为了FDS的瓶颈。由于使用了大容量,游戏对于场景和角色的描绘都相当细致,将日本江户时代的氛围表现得十分传神,音乐也很动听。与街机版不同的是,FC版并非是传统的横向卷轴,而是有些类似“塞尔达传说”的平面方式,主角五卫门将穿梭于日本各地,利用手中的烟斗作战,获得金钱来购买道具,并可以进入赌场赌钱(这个特色不仅在后来的作品中一直保留,在有名的“KONAMI世界”中也是很受欢迎)。游戏中需要在各个版面打探消息并找到出口才能进入下一版面,关卡相当丰富,但是却不能存档,当年能够进入最后的江户城通关的玩家很少。
    KONAMI在那个时候可谓是精神抖擞,从1986年到1988年,一连串的名作接踵问世,个个脍炙人口(至少在国内来说),不愧是FC时代的黄金搭档。 “大盗五卫门”系列在FC、GB、GBC、SFC、N64、GBA、NDS、PS、PS2等主机上先后推出了近30款作品,累计销量近400万,也算是 KONAMI的高产品牌了。

经典度:7
推荐度:6
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所罗门之匙
英文名:Solomon no Kagi / Solomon's Key
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1986.7.30
类  型:ACT

    TECMO制作的著名智力动作游戏,使用魔法来制造或者消除石块,设法取得钥匙到达出口就可以过关。同“未来战士”一样,本作也是从街机版移植的作品,但是加入了许多FC版独有的要素,全部有50个版面,游戏对于动作方面的要求不高,而巧妙的思考、缜密的步骤才是过关的关键。本作进入了1986年度日本业界第一次家用机游戏评选的十佳游戏(这次评选包括了1983-1986年的所有游戏),1988年4月推出了SMS版,1991年1月在末期的FDS磁碟机上登场,4月又推出了GB版,1992年1月推出FC版续作,在2000年9月又推出了GBC版,呵呵,没想到居然有这么多呢。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13111.shtml

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FC原人
英文名:FC Genjin: Frekthoropus Computerus / Bonk's Adventure
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1993.7.30
类  型:ACT

    在PC-E主机上诞生的HUDSON又一个明星,以大大的脑袋、滑稽的表情和各种变身方式为号召。由于是纯正的横向平台式ACT,属于最适合FC的类型, FC版虽然在画面上相比PC-E版存在差距,但操作性和趣味性则并不逊色。在FC版中,拥有无敌功能的肉块出现的频率远高于PC-E版,使得游戏的难度有所下降。在SFC发售已经3年之际,FC上依然不断出现优秀的平台式动作游戏,实在是让猪头很感叹的事情。
    本系列以纯ACT的方式在PC-E上推出了3集,GB上也有3集,加上FC版和后来的SFC版,倒是确实与“冒险岛”、“桃太郎”和“炸弹人”一样做到了4大机种制霸。可惜这四大品牌只有后两个继续发展了下去。

经典度:5
推荐度:6
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海豚ECCO
英文名:Ecco the Dolphin
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1993.7.30
类  型:ACT

    SEGA的又一个动作游戏精品。游戏中玩家操作小海豚ECCO,在美妙的海底世界畅游,与各类的海底生物进行交流,当然还要面对凶恶的敌人,而最终的敌人则是以图侵略地球的外星人。使用超声波进行对话、攻击敌人并寻找出路这个设定相当的符合海豚的特色,而游戏无论是动作设计还是音效都非常可爱,加上对海底世界的细致描绘,可以说是一种视觉上的享受。这个游戏受到了日本环境保护团体以及动物保护团体的推荐,并获得了年度MD评选的多项奖项,包括非常好的游戏第8 名、非常好的角色第7名、非常好的剧本第5名、非常好的创意第4名、非常好的技术第5名、非常好的动作游戏第5名、非常好的画面第2名以及非常好的包装奖。
    该系列在MD、GG以及MEGA-CD上都有登场,但错过了SS时代,直到DC上才实现了3D化。现在想想,SS由于机能关系使得诸如“超级忍”、“索尼克”、“梦幻之星”包括本作在内的多个世嘉名牌都陷于2D无法进化、3D难以表现的尴尬境地,也真是有些惋惜。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6774.shtml

海豚 1.gif (11.47 K)
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银星战机
英文名:Silpheed
厂  商:GAME ARTS
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.7.30
类  型:STG(纵版射击)

    本作堪称是MD-CD主机的代表性作品之一。游戏的玩法还是传统的2D纵版射击类型,后来PS名作“雷光风暴”以及GBA上的“IRIDION 3D”都是与本作类似的作品,甚至于在操作性上都比较类似,没有正统纵版射击游戏那么随心所欲。不过运用了在当时来说顶尖的多边形描绘技术营造出充满空间感的场景,将玩家带入一个前所未见的立体世界,引起了相当大的震撼。本作在年度MD评选中荣获了非常好的游戏第4位、非常好的创意第2位、非常好的音乐第3位、非常好的剧情第6位、非常好的包装第4位以及非常好的射击游戏、非常好的画面、非常好的技术、非常好的第三方作品大奖。
    因为是MEGA-CD的作品,而且是世嘉的亲密盟友GAME ARTS制作,很自然的我们会希望游戏的续作出现在擅长射击游戏的SS上,但是这个愿望不仅没有在SS实现,甚至于在DC上也没有实现——游戏的续作居然是出现在PS2上,而且是由当时DC最重要的支持者CAPCOM负责发行的!至于系列的最新作则是在XB360上。
   
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22071.shtml

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火箭鼠

英文名:Nitro Punks: Might Heads / Rocky Rodent
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1993.7.30
类  型:ACT

    在“恐龙王国大冒险”发售一年之后,IREM在SFC上推出的又一款传统平台式动作游戏。本作有些趋向于欧美风格,贪吃的主角受到旅馆老板的求助,希望能救出被绑架的女儿,为此可以尽其所能的为主角提供饱餐,于是主角就上场了。其主要依靠的武器就是头发,哦不,应该说是发型,包括红色的锥形发型、蓝色的飞刃发型、绿色的鞭子发型和黄色的弹簧发型4种,当然就会有与之对应的不同功效。游戏的特色是每个版面都有很大的选择余地,可以细细的寻找各处的隐藏要素,也可以在一分钟之内迅速破关。游戏有着类似“火箭骑士”的速度感,操作也比较轻快,IREM的功力还是不减当年,可惜这也是该厂退出业界之前最后的演出之一。

经典度:3
推荐度:6
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5675.shtml

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四国战机
英文名:Aero Fighters / Sonic Wings
厂  商:VIDEO SYSTEM
机  种:SFC
发售日:1993.7.30
类  型:STG(纵版射击)

    街机新派射击游戏的先驱移植到SFC主机上,而且是独占版本,这对于射击游戏大作相对逊色于对手的SFC来说是一款难得的佳作——猪头有时候甚至都不愿意相信这个作品可以被移植,无论是MD还是SFC。游戏中提供了美、日、英、丹麦4个国家的8架飞机可以选择,各自拥有不同的火力和保险,包括移动速度也不一样。SFC版最为可贵的一点就是保留了双打功能,这对于一款纵版射击游戏来说实在是太重要了。虽然相比街机版,游戏在激烈程度和难度方面有所逊色,但本作可以说是16位主机时代唯一的新派射击游戏移植版(当然不包括NGO在内),这是非常珍贵的。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4569.shtml

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拳皇96
英文名:The King of Fighters '96
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1996.7.30(ARC)/1996.9.27(NGO)/1996.10.25(N-CD)
类  型:FTG

    在经历了“拳皇95”的大受欢迎之后,96做出了明显的改变:增加了4种跳跃方式,许多角色的飞行道具都不能打全程了,对于连续技的强调更加明显,加上超必杀技的强化,使得游戏的速度感、近身作战的激烈感大大增加。由“饿狼传说”的吉斯、克劳撒和“龙虎之拳”的Mr.BIG组成的BOSS队是游戏的一大看点,而多达9名的女性角色也是当时的一大号召。本作的容量是362M,再度突破了“RB饿狼传说”所创下的极限,而游戏的画面和音效也是系列的一个巅峰。特别值得一提的是本作的家用机移植版是“拳皇”历史上最快的一次:SS版在年底就闪电登场,相隔街机版仅有5个月。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4318.shtml

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私立正义学园
英文名:Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes / Rival Schools
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.7.30
类  型:3D FTG

    CAPCOM在“星域斗士”、“街霸EX”之后再度利用PS互换主板ZN开发的3D对战游戏,自然也会推出PS移植版。本作分为两张碟,A碟是街机版的完全移植,并且加入了新的角色和模式,B碟则是原创的育成模式“热血青春日记”。游戏中的对战是2人一组方式进行,中途可以随时换人并可以使用组合超必杀技,有些3D版“VS”系列的感觉。游戏的画面依然不算十分细致,角色的棱角感明显,但在操作方面还是CAPCOM一如既往的流畅爽快——只是本作的手感并不像“街霸EX”那样接近2D作品,反而有些类似后来的“快打旋风复仇”,也许,这才是CAPCOM原装正宗的3D对战游戏感觉。本作获得了FAMI通35分的白金评价,销量是31万,这两个成绩都是CAPCOM在PS 上几款3D对战游戏中最高的。单从评价来说,甚至要比CAPCOM的老本行2D对战类还要好。本作于次年6月推出了PS版“热血青春日记2”,而真正的续作则是2000年底在NAOMI和DC同步登场的“燃烧!正义学园”。

经典度:6
推荐度:7
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星海传说2
英文名:Star Ocean: The Second Story
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:1998.7.30(J)/1999.5.31(U)/2000.4.12(E)
类  型:RPG

    ENIX加入PS阵营后第一款RPG大作。除了在SS和N64上的几个作品,ENIX在PS上也可谓是全面出击,各个类型的新作品纷纷亮相,而本作当然是初期作品中最具分量的一款。不少的玩家所希望看到的就是ENIX能够凭借本作作出对于以FF7为首的SQUARE软件阵营的第一次反击。而本作也确实与 FF7有着很多的相似之处:同样的带有科幻风格的题材,同样的精美CG场景,同样的大容量(本作是2CD,FF7是3CD,当然很多玩家对于那第三张CD 是很蔑视的),甚至于连男主角的名字都几乎一样!剧情讲述地球连邦军少尉Claude接到他的第一个任务,陪同身为舰队提督的父亲前往惑星密诺基尼亚调查神秘能量之谜,机缘巧合之下救了女主角RENA并开始了在这个神秘星球的冒险。
    实际上对于ENIX和SQUARE的对抗来说,本作更重要的意义在于将“星海传说”与业已归属NAMCO的“传说”系列彻底划清界限,从这个意义上讲,本作其实是针对半年前的“宿命传说”而推出的——与其前作的相隔时间都是两年。由于前作与“幻想传说”的过于相似,本作中五反田义治率领TRI-ACE进行了全面的改革:画面方面采用了精美的3D CG场景,与“宿命传说”的2D风格截然不同;战斗系统则引入了“Private Action System”,玩家只能控制一名角色并可以在战斗时自由移动,同时可以向其他的同伴下达各种指令,并且指令的下达还会对同伴之间的关系产生影响,这一点非常之强,与以往只能靠剧情的设定来决定角色关系相比,可谓是赋予了玩家极大的自由度;游戏分为男主角和女主角两个剧本,除了丰富的主线流程外,游戏中还有着各种与主线剧情无关但饶有趣味的要素,例如画画、调配食物等,多达80种的结局令当时的业界一片惊呼。
    本作获得FAMI通32分的金殿堂评价,销量达到75万,是SFC版前作的3倍以上,这也是ENIX除DQ系列之外销量最好的一作。游戏在今年4月推出了PSP的全程语音重制版,并加入了许多的动画和CG片段,看起来好像又在和“传说”系列较劲的样子……

经典度:7
推荐度:7
下载:

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游戏业界历史上的今天(7.31)
首先向7.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
再往早追溯,猪头最早是在1982年第一次见到游戏机这种东西的,不过那时是冬天,游戏机也是ATARI2600,那一段的回忆远远没有FC时代那么美好。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


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淘金者
英文名:Lode Runner
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1984.7.31
类  型:ACT

    通常人们都把这个作品看作是HUDSON的第一个FC游戏也是FC第一个第三方作品,当然实际上并不是。不过本作确实是HUDSON的第一个百万大作,也是FC最早的第三方百万作品。在多达50关的矿井中通过挖掘来避开敌人并取得金块,由于挖开的洞过一段时间会自动复原,而角色本身除了向下挖洞和爬梯子之外,并没有跳跃之类的本领,游戏对于智力思考的要求很高。此外,游戏中的人的形象就是HUDSON后来的招牌角色之一——炸弹人。如同“爱的小窝”一样,游戏也具备电脑游戏常见的关卡编辑功能。
   
经典度:7
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12417.shtml

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高速巨星
英文名:Highway Star / Rad Racer
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1987.7.31
类  型:RAC

    这是SQUARE在全力投入FDS磁碟机软件制作的那几年为数很少的FC卡带版游戏。不过本作的素质确实是非常的高,堪称是FC早期的优异水准。游戏是标准的后方视点竞速类型,可以选择328 TWIN TURBO和F1 MACHINE两种赛车来进行比赛。游戏中并没有设计换挡功能,只有油门和刹车,而按方向键上可以鸣笛,按方向键下则可以更换背景音乐,这个设计非常的独特,可以说比世嘉的“OUTRUN”更高一筹。此外,游戏最大的特点就是对应FC的3D立体眼镜,戴上眼镜后再看画面,就会产生很强的立体感,而游戏中按 SELECT键还可以切换两种立体画面显示方式。这个效果猪头没有亲眼见过,不过从普通游戏画面会有重影来看,应该是利用了类似于VB的双焦叠加成像技术,SQUARE真是太有创意了!可惜在那个时代,这种技术还很不成熟,也没有产生太大的反响。本作的销量达到了41万,全球累积196万,不过,这个业绩基本被算在了发行者任天堂的名下,否则的话,SQUARE也不会把半年之后推出的救市之作称为“最终幻想”了。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12851.shtml

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这就是游戏的卡带和对应的立体眼镜,很强啊

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恐怖屋
英文名:Splatterhouse: Wanpaku Graffiti
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1989.7.31
类  型:ACT

    “恐怖屋”是NAMCO在街机以及PC-E、MD等主机上曾经红火一时的横向打斗过关游戏,恐怖的场景、流畅的动作加上丰富的道具令不少玩家着迷,关于神秘面具的神奇力量的故事也吸引了大量的研究者。游戏的街机版推出于1988年,这款FC版是该系列的第一个家用机版本,但是从流程到系统都与原作有所差别,连标题画面都不一样,应该算是外传性质。本作是一款传统的横向动作游戏,角色也是Q版化的,当然,系列作品一贯的恐怖怪物以及场景,包括各种恶搞效果依然保留了下来,Q版化的感觉倒也是别有风味。想来NAMCO应该是考虑到FC的机能并不适合于对原作进行忠实移植,而且还要考虑到PC-E的移植版,才对FC版作了大幅的调整,这个做法倒是有些类似后来GB的“热斗”系列,也算是“恐怖屋”系列中的一个另类。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13148.shtml

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冒险岛3
英文名:Takahashi Meijin no Bouken Jima III / Adventure Island 3
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1992.7.31
类  型:ACT

    “冒险岛”系列在FC上有着相当的知名度,不过由于HUDSON后来全力支持PC-E主机导致为FC制作的软件急剧减少,直到进入90年代HUDSON发现任天堂依然是市场的主导力量,这才不得不回头是岸,对于FC的玩家来说,无疑是一件好事。本作的推出时间在SFC版“大冒险岛”以及PC-E版“新冒险岛”之后,这样的情况下坚持为FC制作新作,可见厂方还是相当认真的。游戏的系统与2代相似,玩家依旧可以在大地图上选择下一个关卡,这一次高桥名人要追逐的是外星人的飞碟。游戏的版图更大,增加了可以在沙漠行走自如的剑龙和新的武器回旋标,此外高桥名人首次有了趴下的动作。至于画面方面,系列的2、3、 4三作都搭载了MMC3芯片,基本上已经是FC的极限。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8798.shtml

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大力工头 幽灵公司
英文名:Daiku no Gen-San: Ghost Building Company / Hammerin' Harry
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1992.7.31
类  型:ACT

    “大力工头”是IREM于1990年在街机上推出的横向动作游戏,主角阿源君利用手中的巨大木槌对付敌人,有着可爱的Q版角色形象和相当解气的攻击动作。本作最先被移植到FC上,现在又来到了GB掌机上。GB版有着原创的剧本:一个突然出现的幽灵公司派出由一堆小幽灵组成的大幽灵抢走了阿源君的女友坎娜,那么阿源君自然要英雄救美。在游戏中除了木槌之外,阿源君还可以获得更多更强的武器。游戏总体节奏略显缓慢,不过操作性还是相当不错,而且画面很精细,说到这个猪头真是不得不对IREM的美工水准表示敬意,至少在GB主机上,包括CAPCOM和KONAMI感觉都没有做到IREM的程度,GB版的“恶魔城”系列要是能有本作的美工水平,那该多好……

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19890.shtml

大力工头 1.gif (4.64 K)
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梦幻模拟战1+2 A.jpg (132.46 K)
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梦幻模拟战1+2 B.jpg (246.21 K)
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梦幻模拟战1+2
英文名:Langrisser I & II
厂  商:NCS
机  种:PS
发售日:1997.7.31
类  型:S.RPG

    在MD主机上闻名遐迩的“梦幻模拟战”系列,曾经在PC-E SCD、SFC以及PC-FX等主机都有登场,现在第一次在PS主机上亮相。NCS由于在SS上制作的3代反响不及预期,加上PS在销量上的优势已经十分明显,因此在继续为老东家世嘉制作4代的同时,把这款1+2放在了PS上推出。
    值得注意的是,本作中所收录的两部作品,其实并不是以MD版两集为原型的,而是以1993年8月的PC-E SCD版“梦幻模拟战光辉的末裔”以及1996年4月的PC-FX版“DER梦幻模拟战FX”为蓝本移植的,其中前者加入了大量的全新动画片段和人语配音,后者则基本上是完全移植——因为原作本身已经是在SFC版的基础上加入了大量动画和配音的版本了。不过对于从MD版开始的系列玩家来说,遗憾也正在于此:最为经典的MD版2 代中的混合带兵制被取消了,使得游戏的战略性打了折扣。这一点甚至在后来的SS版中也没有复出。
    本作在次年2月推出了追加更多结局的SS移植版,这样一来SS就成为了唯一能够玩齐系列5作的主机,而PS后来也推出了4+5的合集,只是没有3代。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25684.shtml

梦幻模拟战1+2 1.gif (216.02 K)
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大力士PS B.jpg (520.10 K)
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大力神的冒险
英文名:Herc''''s Adventures / Hercules no Daibouken
厂  商:LUCAS
机  种:PS/SS
发售日:1997.7.31(U)/1998.6.25(J)
类  型:A.RPG

    类似于“光之继承者”的平面动作RPG,使用了古希腊神话中最伟大的英雄赫拉克勒斯为主角,要与阿尔戈英雄杰森和善于奔跑的女神阿塔兰特一起为打倒冥王哈迪斯、救出被他拐走的谷物女神得墨忒耳之女珀尔塞福涅而战斗。三位主角各有所长:赫拉克勒斯使用木棒,力大无穷;杰森的武器是弹弓,可以远距攻击;阿塔兰特动作灵活,使用弓箭杀敌。此外还可以获得诸如喷雾剂、凝固冻气、雷电、火焰长矛、炸弹。陷阱、恶魔箱、缩小人偶乃至激光枪之类的丰富武器。
    游戏中将会出现许多的著名希腊神话角色,除了宙斯、波塞冬、哈迪斯、赫拉、雅典娜这些熟悉的角色外,被墨勒阿革洛斯杀死的卡吕冬野猪、被忒修斯斩杀的牛头怪物米诺陶洛斯、青铜巨人塔洛斯、女妖美杜莎、九头大蛇许德拉、看守金羊毛的巨龙、地狱犬刻耳柏洛斯等怪物都将作为BOSS登场。游戏的画面采用了柔和的卡通画风,动作十分顺畅,而且,最重要的是游戏支持双人合作,这样一来乐趣就会倍增啊。

经典度:4
推荐度:7
下载:

大力士PS 1.jpg (65.25 K)
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气球GB A.jpg (31.32 K)
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气球GB
英文名:Balloon Fight GB
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:2000.7.31
类  型:ACT

    呵呵呵,15年之后,在掌机上见到这个游戏还真的是感动啊——虽然当初的FC版猪头并不很在意。不过既然是15年之后的新作,游戏当然要与原作有所差别:首先就是游戏加入了剧情要素;其次画面变得漂亮多了,尤其是背景的描绘,不再像以前那样只是黑黑的空无一物,反而很有“超级马里奥”系列的感觉;然后,也不再是固定画面了,而是横向卷轴方式。唯独是依靠气球来漂浮前进的方式依然不变。
    实际上任天堂并没有就此忘记这个古老的品牌,GBA上的“FC迷你”系列第二弹中就有本作的身影,而2007年4月NDS上也推出了以“塞尔达传说”中的著名猥琐大叔廷格尔为主角的“廷格尔气球大战”,不过貌似是个非卖品……

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18251.shtml

气球GB 1.gif (4.5 K)
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VR网球2
英文名:Sega Sports Tennis / Power Smash 2
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.7.31(U)/2002.11.7(J)/2002.11.29(E)
类  型:SPG

    世嘉制作的“VR网球”系列可以说是目前为止最优秀的网球游戏,高度的对抗性、精确的物理引擎、干净清爽的画面表现使得游戏曾长期在街机投币榜中雄踞高位。游戏的口号就是只要技术具备,你可以把球打到任何落点。而2代在1代的基础上进一步加强了跑动的灵活性,不会再出现动不动就扑倒的情况,这在一方面提升了游戏对抗的乐趣,另一方面也削弱了真实性。在DC停产之后,大量的作品被纷纷移植到PS2上,例如“太空电台5”、“疯狂出租车”、“18轮”、“法拉利355”、“海豚”等等,本作也没有幸免。PS2版相比DC版增加了日本女选手杉山爱,其他方面基本没有什么变动,不过游戏的画面表现比起拥有VGA 输出的DC版来实在是差了太多,色调昏暗、锯齿严重、帧数欠缺,在几乎所有的DC移植游戏中这些问题都有体现,我们不能怪PS2机能不济,只能怪世嘉太不用心。猪头虽然非常喜爱这个系列,但是也没有什么兴趣来玩PS2版,在PS2上,猪头对世嘉非常鄙夷。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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VR网球2 4.jpg (128.92 K)
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圣斗士星矢 B.jpg (152.26 K)
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圣斗士星矢 黄金传说编 完美版
英文名:Saint Seiya: Ougon Densetsuhen Perfect Edition
厂  商:BANDAI
机  种:WSC
发售日:2003.7.31
类  型:RPG

    车田正美的《圣斗士星矢》对于猪头来说是一部永远难忘的作品,不过在日本其人气度并不像在国内那么高,这一点从其改编的游戏数量上就可以看出:除了15年前的两款FC版“黄金传说”外,就只有1992年的GB版“海皇篇”了。如今,在WSC的末期,为了不使刚刚推出的水晶天鹅SC冷场,BANDAI再次推出了这款“黄金传说编 完美版”。
    本作基本上是FC版两部作品的合集强化版。剧情从银河战争开始直到突破十二宫打倒教皇,登场的人物基本上与TV版一致,因此会出现道格拉斯这样的漫画版没有的角色。平时是普通的横向卷轴动作方式,而遇上强敌之后就会进入RPG方式的战斗。游戏的画面十分精美,比之FC版实在是天壤之别,各角色以及必杀技的特写非常华丽,喜欢原作的玩家一定会感动莫名。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21178.shtml

圣斗士星矢 1.gif (8.85 K)
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圣斗士星矢 2.gif (37.57 K)
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游戏业界历史上的今天(8.1)
首先向8.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


前线 A.jpg (56.03 K)
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前线
英文名:Front Line
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1985.8.1
类  型:STG

    这个游戏应该还有不少老玩家记得,一个清朝打扮的小兵使用小手枪和拐弯的手雷来对付敌人,行动时和击中敌人时的音效都十分滑稽,此外还可以乘坐坦克作战,坦克还分为大小两种,小坦克的话挨一枪就炸,跟小兵自己一样不禁打;大坦克就强一些。最后攻克敌人的堡垒,敌人就会摇白旗。这是TAITO的第4款FC游戏,是从街机移植的的作品。

经典度:6
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8505.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9374.shtml(ARC)

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FC版

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街机版


女神传说.jpg (147.54 K)
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瓦尔基里娅传说
英文名:The Legend of Valkyrie / Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.8.1
类  型:A.RPG

    画面十分清新的俯视视角动作游戏,与“塞尔达传说”颇有类似之处。玩家操作北欧神话中的女武神瓦尔基利娅,使用盾牌和剑进行战斗,为了解开时之钥匙之谜而冒险。由于这样的作品在FC上还是首次(之前的“梦幻仙境”由于主角完全没有动作,不能算在内),因此受到了相当的欢迎,后来NAMCO还专门推出了游戏的街机版本,这也是历史上第一次的“逆向移植”。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13388.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13388.shtml(ARC)

女神传说 A.jpg (185.34 K)
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FC版

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街机版


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智慧王者
英文名:Brain Lord
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1994.1.28(J)/1994.8.1(U)
类  型:A.RPG

    这是为ENIX制作了“第七传说”和后来的“圣柜传说”的PRODUCE出品的又一款RPG佳作。主角的父亲为了寻找最后留存于世的神龙而前往光之塔,结果从此失踪。主角在成长后决定继承父亲的工作,并寻找父亲的下落。游戏带有较为完备的动作要素,主角可以使用剑、弓箭、回旋标、斧头等多种武器,还可以掌握13种魔法,不过其难点却并不在于动作方面的技巧,而是在于各种设计精妙的谜题,在这个世界中一共需要找到49把钥匙才能开启所有的通道,需要相当的智慧与经验才可能解开这些迷题,这大概也是游戏标题的含义。本作的画面精美,音乐动听,可玩性相当强,但是不知为何,与QUINTET叫好不叫座的天地三部曲相比,PRODUCE的这三款作品却是名利双欠奉,实在是可惜。而进入次世代后该厂的表现甚至连QUINTET都不如,在默默无闻中销声匿迹了。ENIX对于这些不能为自己创造更多利益的制作组还真够狠心的。

经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4721.shtml

智慧王者 1.gif (6.79 K)
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杀手学堂
英文名:Killer Instinct
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1995.8.1(U)/1995.9.21(E)
类  型:FTG

    本作由推出了“超级大金刚”的RARE制作,街机版是MIDWAY负责发行,而家用机移植版选择了当时占据最大市场、同时也是RARE最为亲近的SFC,被称为是SFC向次世代主机发起挑战的第二轮攻势——不过这次的重点是在海外市场,与日本国内以“超级马里奥 耀西岛”为首的软件大作攻势遥相呼应,要在N64主机高调登场之前给对手一个下马威。
    游戏依然使用了RARE一贯擅长的CG制图,角色有着很强的立体感,这样的画面确实有着不逊色于次世代初期作品的表现力。可贵的是游戏在对战性以及招数的严谨度方面也有上佳表现:游戏中的连续技表现极为精彩,动辄就可以打出8、9段甚至可以多达20几段的HIT数(当然前提是玩家的手法足够),而同样的动作如果在连续技中使用三次就会产生击倒效果导致连续技中断,这个设定相当合理;与此同时对手也可以使用特定技巧来强制破坏连续技,并有着轻中重相互克制的原理。这就使得游戏比“真人快打”系列出色得多——只是不少的必杀技指令依然显得比较怪异。游戏的全球累计销量达320万,这个成绩要比PS初期最大的招牌作“铁拳”更高。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5342.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9768.shtml(ARC)

杀手学堂 1.gif (14.79 K)
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洛克人X4
英文名:RockMan X4 / Mega Man X4
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.1
类  型:ACT

    作为庆贺洛克人系列诞生10周年的作品,同时也是X系列登场次时代的首个原创作品(之前的“洛克人X3”是SFC版移植的),本作在SS和PS两大主机上同时推出。游戏被玩家们普遍评价为系列最优秀的一作,由于是专门针对次世代主机开发,游戏的画面效果以及各种特效的运用更加得心应手,可谓是做到了2D动作游戏的极致,而首次加入的人语配音以及仲间由纪惠演唱的主题歌和结尾曲更是令玩家热血沸腾。游戏的难度依然是不减当年,后来在ZERO系列中令玩家为之入迷的评价系统也在本作中首次出现。在缺乏正统动作游戏精品的32位主机时代,本作绝对是一款难得的佳作。
    值得注意的是,本作的PS版无论是动画素质还是画面特效的表现力都要比SS版更好,这对于SS来说属于硬伤。游戏的PS版销量为24万,而SS版只有8万。不过SS版也有其独有的优势,这就是CAPCOM特别推出的带有全副武装的X模型手办的限定版。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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东京番外地
英文名:Last Bronx
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.8.1(J)/1997.9.30(U)
类  型:3D FTG

    这是世嘉在“VR战士2”和“格斗之蛇”之后,利用MODEL2主板制作的又一款3D对战游戏,不过本作的制作方并不是AM2研,而是以“世嘉拉力”、“电脑战机”、“MANX TT”等闻名的AM3研。大概是为了对抗NAMCO的“魂之利刃”,本作也为角色们配备了武器——不过并不是刀剑,因为角色们都是现代社会底层的习武之人,因此手中拿的都是棍棒、木槌、十手、拐之类圆兵器,这也使得游戏中打斗的残酷程度与真实程度更加强烈,而在画面的细腻程度上也做到了MODEL2的极限。大概正是这个原因,游戏在1996年度的街机榜上高居前五,令“铁拳2”、“魂之利刃”等作品只能望其项背。
    本作与“VR战士3”一起宣布了SS的移植版计划,因此一直以来备受期待,被认为将是SS版“VR战士3”的试金石。但最终的结果却令人颇为失望:由于SS机能的缘故,游戏除了高解析度和60fps外,取消了最初公布的光影效果和全3D背景,画面拉近时出现的令人尴尬的破损现象已经到了难以容忍的地步,世嘉特意在游戏的标题中去掉了“东京番外地”的字样,不知原因何在。而游戏2CD的容量也完全没有很好的利用,除了一段并不算很出色的动画外,B盘就是一个简单而无聊的招式解说,但是想要拿到角色的隐藏武器又必须耐着性子把这些解说都看一遍。
    SS一直以来就无法完美胜任MODEL2的移植工作,这实在是当时土星迷心中的痛。其实如果真的是与街机版相比,本作的缩水程度并不像“梦游美国”或是“世嘉拉力”的SS版那么明显,只是当时的玩家普遍希望游戏至少要超越PS的“魂之利刃”,这样才好对如何移植“VR战士3”有个交代,结果自然就非常失望了。猪头对于本作的不满主要还不是在画面上,而是其手感,感觉角色的连续技实在是比较贫乏,打斗中就只有那么几招可用,此外角色的配音以及音效也比较乏力,要与“魂之利刃”相比,确实差了不少。本作最终获得了15万的销量,对当时的SS来说还算是不错了。

经典度:6
推荐度:6
下载:

东京番外地 1.jpg (66.74 K)
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东京番外地 2.jpg (65.34 K)
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梦幻模拟战4 A.jpg (89.34 K)
2008-8-1 19:24:31


梦幻模拟战4
英文名:Langrisser IV
厂  商:NCS
机  种:SS
发售日:1997.8.1
类  型:S.RPG

    NCS公司著名的战略模拟游戏系列第四作,依旧是在SS主机上发售。本作的故事发生在2代之后200年,舞台由艾沙尼亚大陆转移到了依雷斯大陆,故事发生在2代的200年后,主角也不再是“光辉的末裔”,而是一位普通的青年兰迪奥,他是村长的义子。由于新任将军杰沙罗夫下令将赋税增加一倍,善良的村长率领民众起义,但是杰沙罗夫带领军队血洗了村庄并抓走了村长的女儿妮露,于是兰迪奥和村长的儿子烈崎踏上了复仇之路。
    本作引入了Der的多线剧情和3代的女主角好感度系统,一共有27话的剧情,并将战斗改回了传统的回合制,试图唤起老玩家的共鸣。但是那个时候的SS情势已经衰退,本作只获得了13万的成绩,还不及被认为改革失败的3代。

经典度:6
推荐度:7
下载:

游戏业界历史上的今天(8.2)
首先向8.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


机器人战争 A.jpg (151.64 K)
2008-8-2 15:25:58


机器人战记
英文名:Robocco Wars
厂  商:IGS
机  种:FC
发售日:1991.8.2
类  型:ACT

  当年曾经被盗版厂商叫做“柯拉米世界3代”的作品,制作厂商居然是后来以“三国战记”系列而闻名的IGS。游戏中在奇数关玩家操作的是一辆可以跳跃和发炮的卡通车辆,到了偶数关就会变成飞机、潜艇之类,颇为有趣。游戏的操作手感相当顺滑,画面也十分清新,只是内容方面略显单调,主角的攻击方式缺乏变化。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12874.shtml

机器人战争 1.gif (2.56 K)
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机器人战争 2.gif (5.24 K)
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机器人战争 3.gif (4.53 K)
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机器人战争 4.gif (6.84 K)
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空牙 A.jpg (114.55 K)
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空牙 B.jpg (134.04 K)
2008-8-2 15:25:58


空牙
英文名:Vapor Trail / Kuhga: Operation Code 'Vapor Trail'
厂  商:DATA EAST
机  种:MD
发售日:1991.8.2
类  型:STG(纵版射击)

    当时拥有很高知名度的射击游戏,尤其游戏中清晰的人语在当时来说让人一听就有一种豪华的感觉。游戏中玩家可以选择XF/AV-01、XAV-02、XFV-03三种战机,在火力及速度方面各有长短。火力包括V(机枪)、D(漩涡弹)、M(跟踪导弹)、B(强力炮弹,爆炸时可抵消敌弹)4种。保险是自身无敌的幻影分身,使用后还可以慢慢积蓄起来。此外还有强力的合体装置,合体后攻击方式将大大强化,在危急关头还可以释放合体装置产生全屏爆炸。
    游戏的MD移植版容量为8M,虽然在画面上略有缩水,发色数以及子弹射击的频率都要比街机版逊色一些,但可贵的是游戏支持了双打,这就使得游戏在MD上众多纵版射击移植作中显得尤为突出——事实上这也是MD主机上唯一支持双打的街机移植纵版射击游戏。街机版的人语效果也被保留了下来,而音乐方面听上去似乎要比街机版更加热血,这在当时真是令人兴奋不已,对世嘉的“把街机搬回家”的理念更可谓是感激涕淋。国内的街机射击游戏忠实玩家估计在当时都对MD垂涎三尺吧。可惜在街机版中的疯狂无敌漩涡弹秘技在MD版中是无法实现的。
    猪头本人并不是很喜欢这个作品,可能关键在于没有大炸弹类型的保险吧,不过,SS版的续作“空牙外传”中对此进行了改善,倒成为了让猪头喜出望外的佳作。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7737.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11497.shtml(ARC)

空牙 1.gif (4.31 K)
2008-8-2 15:25:58

空牙 2.gif (10.04 K)
2008-8-2 15:25:58


MD版

空牙 4.gif (16.94 K)
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空牙 3.gif (4.40 K)
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街机版


怒之铁拳 A.jpg (348.95 K)
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怒之铁拳 B.jpg (398.41 K)
2008-8-2 15:25:58


怒之铁拳
英文名:Streets of Rage / Bare Knuckle: Ikari no Tekken
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.12.31(U)/1991.8.2(J)
类  型:ACT(清版打斗)

    超级经典啊!作为MD上最有名的打斗类过关游戏系列开山之作,游戏虽然没有做到SFC版“快打旋风”的巨大化角色,动作也比较单调生硬,不过可以同屏出现十几个敌人的壮观场面还是显示了MD的实力(注意,这一点确实是可以实现的,只不过不是随时随处都有)。当然,由于没有相应的强力招数来配合主角对付如此众多的敌人,本作在可玩性上的价值并不是太高——尤其是单打时,如果是双打,还可以依靠双人配合技巧来取胜,只是相对比较麻烦而已。(关于游戏的可玩性,这一点在2代中得到了完全的弥补,达到了一个巅峰。)
    而游戏最大的特色就是那超级热血的音乐了,至今猪头都非常喜爱本作的音乐,如果让猪头说出在MD上最喜爱的游戏,则毫无疑问是SSF2,而如果说在MD上最喜欢的游戏音乐,则毫无疑问是本作,这一点,大概还没有其他哪个主机能让猪头这么毫不犹豫的做出选择。由古代佑三作曲的音乐节奏感之强烈、配器效果之精彩,就算是PS2也找不出几个可以媲美的,更不用说在那个时代对于习惯了FC游戏音乐的玩家带来的震撼了。第一关灯红酒绿的街道、第二关萧索冷清的贫民窟、第三关大雨纷飞的海滨、第五关豪华的游艇,场景跟音乐的配合简直天衣无缝。猪头至今都在感叹,如果能够把1代的音乐、2代的手感和3代的必杀技系统结合起来,那该是怎样的神作啊!当时MD的游戏基本上都具备音乐欣赏的功能,这一点对于像本作这样音乐优品来说,实在是非常体贴。
    本作在北美市场先行上市,累计销量达到189万之多,而日版却只有11万。游戏的全球累计销量为260万,是迄今为止清版打斗类游戏的No.1。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7612.shtml

怒之铁拳 1.gif (16.84 K)
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智力小子2
英文名:Puzzle Boy II / Amazing Tater
厂  商:ATLUS
机  种:GB
发售日:1991.8.2
类  型:PUL

    这是一款相当有趣的智力游戏,玩家需要通过转动或移动方块来设法到达出口,通路需要自己探索,有时候还需要自己推动方块来铺路。如果不仔细思考,时常会被困在一堆方块中间无路可走。游戏的首作于1989年11月在GB上推出,后来被移植到FDS和PC-E上,而本作则在PC-E版发售不到半年之际问世,游戏增加了新的模式,全部有200关,是相当适合掌机的作品。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20338.shtml

智力小子 1.gif (3.53 K)
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大贝兽物语2
英文名:Daikaijyuu Monogatari 2
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1996.8.2
类  型:RPG

    从FC时代延续下来的RPG名作,操作奇妙的生物贝兽来拯救世界。在本作中登场的人类勇者们都是同伴,3位分别擅长魔法、回复和物理攻击的贝兽才是主角。他们的敌人是暗黑魔导士达古及其手下的6大魔将。曾在“天外魔境ZERO”中出现的PLG真实时间制系统在本作中也有使用,因此游戏容量达到40M。是SFC末期少有的RPG精品。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4861.shtml

大贝兽物语2 1.gif (11.11 K)
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行星格斗
英文名:Tobal No. 1
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1996.8.2(J)/1996.9.30(U)/1997.1(E)
类  型:3D FTG


    这是SQUARE加盟PS主机后推出的第一个作品,而类型居然是3D对战。据说本作的开发者中包括了来自“VR战士”和“铁拳”制作组的成员,看来SQUARE挖角的本领还真是不比新东家索尼差呢。游戏如同初代的“VR战士”一样没有使用圆滑的材质贴图,不过请鸟山明大师制作的角色人设还是具有相当的吸引力,而操作手感也比较流畅,全方位移动与上中下三段防御的设计别具一格。游戏中独特的探险模式是一大亮点,这也是SQUARE从自己最擅长的RPG中援引的要素。游戏68万本的销量超过了当年该厂在SFC发售的所有游戏,也是迄今为止日本的正统3D对战游戏中仅次于VF和TK两大品牌的成绩。

经典度:6
推荐度:6
下载:

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OUTTRIGGER
英文名:OutTrigger
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.7.24(U)/2001.8.2(J)/2001.8.3(E)
类  型:FPS

    这是SEGA利用NAOMI主板制作的3D射击游戏,游戏的方式比较类似CS,玩家要在规定的区域内使用武器来消灭敌人。本作的视点属于第三人称追尾方式,这与“闪灵悍将”是一样的(不过可以切换为标准主视点),但在操作方式上则与一般的FPS没有什么差别,需要自行瞄准是本作与“闪灵悍将”的最大不同。本作出自世嘉旗下最强的制作组AM2,因此在游戏性、爽快度以及画面表现方面完全不用担心,在街机上进行一场枪林弹雨的对抗,这还是史上的第一次。
    本作的DC版也是猪头非常期待的作品,主要就是由于之前的“重金属”不能对应4P对战,而本作已经宣布支持4P。当然也可以对应最大6人的网上对战。不过实际拿到手之后发现,除了游戏画面相比“闪灵悍将”更加细腻外,使用手柄来进行FPS式的操作实在是有些别扭,要用左边的摇杆和右边的ABXY键来分别控制角色和准星的移动,而游戏的场景也比较狭小,这就使游戏的操作乐趣远远不及简单爽快的“闪灵悍将”——这也是猪头后来一直对FPS颇有抵触的原因之一。不过本作还专门同捆推出了对应DC主机的鼠标,配合键盘就可以实现PC的标准操作方式。本作是迄今为止DC仍然独占的极少数世嘉游戏之一,FAMI通打出了33分的高分,可惜销量依然只有3万。

经典度:5
推荐度:6
下载:

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机战R A.jpg (123.10 K)
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超级机器人大战R
英文名:Super Robot Taisen R
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2002.8.2
类  型:S.RPG

    继“机战A”之后GBA主机上第二款机战游戏。相比前作在难度方面有所降低,不过通关之后可以继承能力和金钱并且能够提升能力上限来继续进行第二轮游戏,这个设计比较令玩家满足。可以关闭战斗动画、支持随时存盘等的特色都是针对掌机用户专门设计的。本作获的FAMI通30分评价,销量是27万。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15129.shtml

机战R 1.gif (12.39 K)
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游戏业界历史上的今天(8.3)
首先向8.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


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大魔界村 B.jpg (151.20 K)
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大魔界村
英文名:Dai Makai-Mura / Ghouls 'n Ghosts
厂  商:CAPCOM
机  种:MD
发售日:1989.8.3
类  型:ACT

    CAPCOM著名高难度动作游戏的续集。游戏使用了CPS1主板,由于硬件机能的大幅提升,游戏的画面表现和流畅度有了长足的进步,但难度依然是超级的硬派!游戏的情节依然是骑士亚瑟营救公主,相比前作,游戏中增加了武器等级提升和魔法盔甲等新要素,不过角色一旦跳起就不能控制距离和高度的设定还是让人十分郁闷。
    当时中裕司就是在街机展中看到这个游戏,为其效果而感到震惊,于是从CAPCOM那里要到了程序进行了MD版的移植工作,并进一步酝酿出了后来世嘉的招牌角色——音速小子索尼克!这也是CAPCOM第一个登陆MD的游戏(虽然不是亲自移植的),MD版本容量是5M,移植度相当高,入选了当年的年度十佳游戏,并在年度MD评选中荣获非常好的包装和非常好的移植游戏大奖。FAMI通对本作的评分是31分,这是当时为止MD游戏的最高得分。
    这里猪头忍不住又要多一句嘴:一年之后游戏推出了PC-E SG的卡带移植版,使用了8M的大容量,并再次入选年度十佳,这是历史上唯一的一次,PC-E与MD在那个时候在软件上的较量,猪头感觉比现在PS3与XB360要精彩多了。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6704.shtml

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忍者龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1990.8.3
类  型:ACT

    GB主机上的“忍者神龟”系列第一作。游戏方式是正统的横向平台式动作游戏而非大家熟悉的清版打斗,玩家可以选择4只忍者神龟之一来作战,并且可以选择关卡顺序。游戏的角色比例较大,画面还算细致,不过4名角色的性能并没有什么差别,内容也比较平淡,相比FC版远远不及,这也是KONAMI的传统经典系列登场GB主机后的普遍不足。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20538.shtml

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地狱游
英文名:Jigoku Meguri / Bonze Adventure
厂  商:TAITO
机  种:PC-E
发售日:1990.8.3
类  型:ACT

    TAITO出品的街机动作游戏的PC-E移植版,而且与CAPCOM的“虎之道”、NAMCO的“超绝伦人”、IREM的“最后的忍道”等作品一样,属于家用机的独占移植版,可见PC-E在当时是受到了街机大厂的普遍欢迎。
    游戏讲述主角觉莲和尚(怎么看怎么像是一休哥)从佛祖手中取得了魔破珠,前往地狱镇压发狂的阎罗王。主要武器魔破珠除了可以增加发射数量和弹跳次数外,还可以增大体积和产生爆炸效果,当威力提升至极限时,巨大的魔破珠在画面里跳动的场面相当壮观。游戏一共有7关,难度方面不算太高。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16225.shtml

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DDR GB
英文名:Dance Dance Revolution GB
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.8.3
类  型:MUG

    造成了全球性轰动、引发音乐游戏热潮的DDR也终于出现在掌机上了。本作的曲目基本上是以街机以及PS版的DDR2为蓝本的,并且还配套推出了专门针对 GBC的跳舞控制器外设——当然,没有这个东西也可以玩,只不过由于GBC只有两个按键,没有PS版那么得心应手。本作最大的不足就是音乐表现方面,虽然 GBC的音源本就有限,但在本作中为了尽量跟随原作的旋律和节奏,整个曲子变得很单薄,还不如当年FC的“魂斗罗”、“恶魔城传说”等作品的表现,以 GBC的机能来说,应该不止于此,猪头个人感觉相当失望。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18152.shtml

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格兰蒂亚2
英文名:Grandia II
厂  商:GAME ARTS
机  种:DC
发售日:2000.8.3(J)/2000.12.6(U)/2001.2.26(E)
类  型:RPG

    SS上首屈一指的RPG的续集,也成为DC主机难得的正统RPG大作。由于DC机能的强大,游戏画面比前作提升了很多,并且保留了前作那种360°视点旋转的探索感觉和地图画面可以看见敌人的设定,战斗系统方面也更加细致。系列一贯的传统——角色配音阵容也依旧豪华。游戏的开篇十分大气,在遥远的过去,暗之恶魔巴鲁玛将希望之光从人类身上夺走,古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,最后手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在大地上留下一道不可见底的巨大伤痕——古拉纳峡谷。而巴鲁玛在被封印的第二月亮依然窥视着这个世界,窥视着人类心中的欲望,直至复活之日的到来……进入游戏之后却有些让人失望:主角龙特远没有前作的贾斯丁感觉有朝气,女主角米蕾妮亚(或者说是爱雷纳)感觉也不够天真,全无前作那种童话般的纯真与清新——猪头很喜欢的正是前作那种感觉。不过本作依然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量也超过20万,是DC上销量最好的RPG了。游戏于2002年2月移植给PS2。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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法拉利355
英文名:F355 Challenge
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.8.3(J)/2000.9.19(U)/2000.10.20(E)
类  型:RAC

    本作是铃木裕大师亲自监制的优异赛车游戏,街机版使用了3屏幕显示和史上第一次出现的离合器踏板来控制,完全模仿F355真车的设计,甚至没有视点切换,完全是舱内视点,非常的硬派。DC版虽然不能做到如此的豪华,但同样拥有顶尖的画面效果和激情洋溢的音乐(这两个要素真的是非常强啊,强烈建议VGA输出加上优质功放,这才是DC的风采啊)。游戏的操作性非常精准,即使是用手柄也能很明显的感觉到油门的力度、转弯的力反馈程度(当然要配置手柄震动器)。不过游戏在操作方面与普通的赛车游戏差别很大,绝不仅仅是油门和刹车就能解决问题的,初上手会感觉很不适应,而且游戏中的车辆也完全没得选择,清一色的法拉利355,也就是说玩家与对手在性能上是没有任何差别的,靠的就是技术!这是一款绝对的重度玩家向作品,单纯追求速度感的玩家不建议玩本作!游戏的 FAMI通评分是29分,销量是3万,世嘉当初的绝大多数街机精品到了家用机上基本都是这个命运,令人感叹啊。

经典度:6
推荐度:7
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真三国无双 A.jpg (89.41 K)
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真三国无双
英文名:Shin Sangoku Musou / Dynasty Warriors 2
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2000.8.3(J)/2000.10.25(U)/2000.11.24(E)
类  型:3D清版打斗

    本作可谓是无双系列的鼻祖,从PS版的3D对战改成了以临阵杀敌、一骑当千为主的动作模式,并从此造就了KOEI最大的摇钱树。由于本作是第一次登场 PS2主机,游戏在系统方面还比较粗糙:没有道具装备,武器最大只有4连击,判定以及手感都远不能与2代相比,而且最重要的是不能双打,因此在当时并没有引起太大的关注,FAMI通给出的评分是31分,销量是35万。但是系列基本的打法、角色的造型以及著名的游戏引擎“群制御系统”都是从此作开始定型。
    当然现在的无双玩家并没有太大的必要来回顾本作,猪头现在对于本作唯一的兴趣就是,游戏中的不少地图设计还是相当不错的呢……

经典度:6
推荐度:6
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旋律天国 A.jpg (113.37 K)
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旋律天国
英文名:Rhythm Tengoku
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.8.3
类  型:MUG

    GBA主机末期推出的非常精彩的一款音乐节奏类游戏,也是任天堂为GBA制作的最后一款大作。游戏采用了类似“瓦里奥制造”的多个迷你游戏方式来进行,考验玩家对于节奏感的掌握。游戏画面虽然简单,但内容设计十分的精巧且创意十足,诸如老鼠躲猫、箭射幽灵、企鹅跳水、忍者救主、拔胡子、放烟花等,完全展现了任天堂作品“好玩、有趣”的特色。猪头个人相当喜爱本作,不过在一些左右按键不同节奏的关卡也败下阵来(例如8-3的跳棒),只有乱按一气了。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量超过了30万,甚至比GBA上的FF系列还要高。
    本作的NDS版续集近期已经面市,无论是评价还是销量都要凌驾于本作之上,应该是近年来日式音乐类游戏的巅峰了。 

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15263.shtml

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星际火狐指令 A.jpg (147.96 K)
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星际火狐 秘密指令
英文名:Star Fox Command
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.8.3(J)/2006.8.28(U)/2007.1.26(E)
类  型:3D STG

    这是“星际火狐”系列首次登场掌机,由于游戏的方式是与SFC以及N64版相同的3D射击,确实是需要NDS的机能才能较好的表现的。游戏中首先要在大地图上进行移动,与敌人遭遇或者到达敌基地时便会切换到3D射击模式,可以用触控笔在地图上绘制行动路线,而战斗画面也是靠触摸来进行操作的。自然还是一贯的游戏画面与地图分别显示的方式,并支持Wi-Fi对战。游戏画面算不上特别出色,尤其是面对之前的GC版来说。FAMI通给出的评分是32分,游戏销量为12万,这个成绩在NDS的作品中可以算是微不足道,可见任天堂也不是随便什么品牌都能畅销的。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15258.shtml

星际火狐指令 1.jpg (107.03 K)
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极魔界村 A.jpg (140.70 K)
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极魔界村 B.jpg (138.26 K)
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极魔界村
英文名:Goku Makaimura / Ultimate Ghosts ''n Goblins
厂  商:CAPCOM
机  种:PSP
发售日:2006.8.3(J)/2006.8.29(U)/2006.9.8(E)
类  型:

    在MD版“大魔界村”发售的17周年之际,系列的正统新作终于问世了。从“魔界村”、“大魔界村”、“超魔界村”到“极魔界村”,不知道下一次CAPCOM还能在名字上玩什么花样。
    游戏的方式依然是传统的横向平台式ACT,读盘时间在本作中控制得相当好,而游戏设有街机模式、原创模式和初学者模式三种玩法,并且增加了盾牌装备、魔法选择以及道具选择的要素,武器和盔甲都可以强化。本作和“超魔界村”不同的是亚瑟一开始并没有二段跳,依然是固定的跳跃高度和距离,因此难度也一如既往的高——尤其是最硬派的街机模式。当然在画面上游戏的进化程度十分明显,场景经过3D化处理,色彩十分漂亮。CAPCOM其实在PSP上还是推出了不少此类的老牌经典作品,但基本上都是曲高和寡,本作获得了FAMI通34分的评价,销量却只有6万。

经典度:6
推荐度:6
下载:

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极魔界村 2.jpg (114.43 K)
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游戏业界历史上的今天(8.4)
首先向8.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


究极虎 A.jpg (111.94 K)
2008-8-4 16:51:22


究极虎
英文名:Kyuukyoku Tiger / Twin Cobra
厂  商:AMERICAN SAMMY
机  种:FC
发售日:1989.8.4
类  型:STG(纵版射击)

    TAITO的超硬派纵版射击游戏元祖!猪头作为射击游戏的忠实玩家,可以很负责任的说,本作的街机版才是那个时候的标准“正统纵版射击游戏”的奠基人,其诞生的日期是1987年12月——虽然“飞翔鲛”包括“轰炸东京”的推出要比本作更早,但是都不能双打,还不能够符合我们对于标准纵版射击游戏的定义。这个定义就是:纵向卷轴,主角是飞机,敌人是飞机、坦克、军舰的海陆空三栖作战,火力有级别提升,保险是标准的大炸弹,可以双人合作!就是这个模式,最让 STG老鸟们热血沸腾甚至是老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!(如果不算双打要素的话,本作的前身“虎式直升机”则应该是最早的标准。而按照这个定义, “1943”也不完全符合标准,所以猪头才会说本作才是元祖)。
    本作的PC-E移植版已经在1989年3月底以高姿态登场,能够再次在FC上推出可谓是难能可贵,因为一直以来FC上面就十分缺乏这种纯正的硬派街机射击游戏。本作容量是256KB,应该说是FC上较高级别的街机移植正统纵版射击游戏了。除开无可避免的画面粗糙和流畅度欠佳(相对PC-E而言),游戏尽力再现了原作的面貌,火力同样有10级提升,而且十字型炮还具有一定的跟踪能力。可惜由于帧数的严重不足,导致游戏的手感和判定都难以做到满意的程度,甚至会出现拉动画面之后原本的敌人会消失这样的奇怪现象。加上游戏只能单打,一旦挂掉就会倒退一段重来,整个游戏难度非常之高,如果只凭借卡带想要通关,实在有些天方夜谭。
    这里再说一下本作的发行方AMERICAN SAMMY,这个并不是现在合并了世嘉的SAMMY,不过在当年的名气度绝对不亚于现在的SAMMY,不少的经典街机射击游戏都是由该厂移植到FC上的,包括“飞翔鲛”、“特殊部队”、“联合大作战”以及本作,不过这些作品中除了本作之外都没有发售日版,而本作的日版是CBS SONY负责发行的。
    猪头当初对本作也是相当的向往,这是为数很少的可以在FC、PC-E和MD三大主机登场的射击游戏,可惜却一直没有买到。2000年初在昆明的某黄卡摊上偶然见到一盘白色卡带,一看之下竟然是256KB的超强8合1:“超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙2、霹雳神兵、机械战警、究极虎、SD总决战”,这简直比当年初买FC时那盘没买成的8合1还强!当即据为己有,价格却只有当年的1/10……

经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13343.shtml

究极虎 1.gif (7.35 K)
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究极虎 2.gif (9.94 K)
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究极虎 3.gif (10.32 K)
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究极虎 4.gif (5.42 K)
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宇宙争霸战 A.jpg (29.41 K)
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宇宙争霸战
英文名:Cosmic Wars
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1989.8.4
类  型:SLG

    KONAMI在FC主机上著名的大多是动作或者射击游戏,而本作却是一款少见的战略模拟游戏。游戏以名作“宇宙巡航机”系列的世界观为背景,登场的角色也大多是系列中玩家熟悉的,玩家可以选择生产、投资、编队、战斗等等指令来进行回合制的战斗。此类游戏在KONAMI的作品中是十分稀少的,如今在日本也属于贵重软件。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8248.shtml

宇宙争霸战 1.gif (4.99 K)
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宇宙争霸战 2.gif (9.91 K)
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恐怖屋2
英文名:Splatterhouse Part 2
厂  商:NAMCO
机  种:MD
发售日:1992.8.4
类  型:ACT

    本系列的初代是在街机登场的,后来移植到PC-E主机(FC版本算不上是移植版),而这款2代居然成了MD的专用游戏。故事发生在前作结束之后的三个月,玩家操作再次戴上了神奇面具的主角RICK在鬼屋中又一次大开杀戒,去拯救再次被掳的女友JENNIFER。使用拳脚以及各种武器进行一场血腥而又不乏搞笑的战斗。游戏的手感流畅,击打敌人时感觉比较到位,不过在画面方面相比前作并没有很大的进步,一开始的多重背景还比较令人兴奋,到后来画面就越来越简单,有点虎头蛇尾。游戏的难度还是很高,尤其是日版。可惜这个系列在MD上推出3代之后就销声匿迹了,这与NAMCO的另一个动作游戏名作“滚雷”系列是一样的,不免让人感到遗憾。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7594.shtml

恐怖屋2 1.gif (4.62 K)
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恐怖屋2 4.gif (15.28 K)
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恐怖屋2 3.gif (8.64 K)
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鬼神童子 烈斗雷传 A.jpg (81.46 K)
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鬼神童子 烈斗雷传
英文名:Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.8.4
类  型:ACT

    这是谷菊秀的“鬼神童子”系列在SFC主机上的第一个作品。游戏是横向卷轴的ACT,主角前鬼除了跳跃、冲刺和普通攻击外,还具备变身本领,变身为鬼神前鬼后可以使用红莲击、烈风龙、雷击破、金刚光魔破、金刚光雷牙等多种必杀技以及召唤技。除了画面华丽之外,游戏的操作也比较舒适,是SFC主机后期少见的动作游戏精品。由于在本作中空中旋回和后闪动作都有无敌时间,难度方面显得较低。其后HUDSON又在SFC上接连推出了“电影雷舞”和“天地鸣动”两个续集,此外还有GG版和PC-FX版的作品问世。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5354.shtml

鬼神童子 烈斗雷传 1.gif (15.64 K)
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鬼神童子 烈斗雷传 2.gif (14.68 K)
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鬼神童子 烈斗雷传 4.gif (25.70 K)
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鬼神童子 烈斗雷传 3.gif (22.54 K)
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赛车驾驶 A.jpg (73.09 K)
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赛车驾驶 B.jpg (90.00 K)
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赛车驾驶
英文名:Race Drivin'
厂  商:TIMA WARNER
机  种:SS
发售日:1995.8.4
类  型:RAC

    诞生于1990年的这款街机游戏可以说是业界最早的多边形赛车游戏了!不过由于只是美版,没有在日本市场产生什么影响。游戏曾经先后在SFC、MD以及 GB上推出过移植版,而这款SS版,嗯,不客气地说,这个也能拿出来卖?必须承认的是游戏相比早年的街机版确实有所进步,加入了3条新的赛道(其实就是原来赛道的强化版),可以选择包括卡车在内的8辆赛车,听起来还是不错的,“梦游美国”的阵容也并没有比这个强。问题在于原作是5年前的东西,那时候的3D 多边形技术还处于史前时代,而如今在“梦游美国”、“山脊赛车”这样级别作品已经登场的情况下,把这个老古董就这么翻炒出来,就实在有些丢人现眼了:游戏的多边形赛道那真的是好大的一块块拼接起来的,车辆建模更是惨不忍睹,完全就是SFC时代没有任何贴膜处理的效果!而就是这样的画面质量居然还只能达到 15FPS的刷新率,简直就是SS的耻辱啊!就凭本作加上后来的SS版“VR赛车”的拙劣表现,TIMA WARNER作为游戏厂商真该被冠上一个“永不录用”之类的名头。

经典度:5
推荐度:3
下载:

赛车驾驶 2.jpg (49.89 K)
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魔法追踪 A.jpg (29.94 K)
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魔法追踪 B.jpg (30.16 K)
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魔法追踪EX
英文名:Magical Chase GB
厂  商:QUEST
机  种:GBC
发售日:2000.8.4
类  型:STG(横版射击)

    本作是1991年的PC-E版移植作。游戏的风格十分轻松,与有名的“棉花小魔女”一样,主角是一个骑着扫把的小魔女,身边还有两颗既可以发弹又可以挡弹的星星,玩家可以像“最终任务”那样控制这两颗星星的位置来有效的抵御敌人的攻击,如果是并排放在主角身前,就几乎可以抵御一切正面来的攻击。在游戏中击倒敌人会获得钱币,可以用钱币进入商店购买各种武器道具,加强火力或者增加体力。游戏画面色调鲜艳明快,难度不大,可以轻松的进行。GBC版虽然在画面解析度上比不上PC-E,不过色彩还是相当悦目,可惜这样的作品在GBC上实在是不多。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18169.shtml

魔法追踪 1.gif (4.25 K)
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实况世界足球 胜利十一人9
英文名:World Soccer Winning Eleven 9 / Pro Evolution Soccer 5
厂  商:KONAMI
机  种:PS2/XBOX/PSP
发售日:PS2-2005.8.4(J)/2005.10.21(E)/2006.2.7(U)
        XBOX-2005.10.21(E)/2006.2.7(U)
        PSP-2005.9.15(J)/2005.11.24(E)/2006.2.7(U)
类  型:SPG

    KONAMI的“实况世界足球”系列最早是在SFC主机上出现的,而WE这个名称则是在PS上首次登场的,并且借1998年法国世界杯之际推出的WE3而开始红火,之后保持每年一作的推出频率。至2002年韩日世界杯的WE6首次突破百万销量,往后的作品基本上都能够达成百万,已经成为日本市场上家用主机足球游戏的招牌。而从PS2版WE5开始,游戏在欧洲首次登场亮相并定名为“职业进化足球”,其地位也已经与“FIFA”并驾齐驱。
    本作中角色的体能状况更加接近现实,远射的威力有所上升,并增加了下雪的天气。此外新加入的“日本挑战赛-Go For 2006-”模式要带领日本队从亚洲预选赛一直杀到德国世界杯夺冠。KONAMI每年都有新作推出但仍然能够保持每一次都让玩家感到有新意,这一点相当了不起。本作获得了FAMI通35分白金评价,销量是92万,全球累积382万。
    而更加值得一提的就是本作是系列首次登陆PSP平台的作品,PSP版副标题是“无处不在”,突出了游戏可以随意无线联机的功能,这个版本获得了FAMI通36分的高评价,销量为33万,这个成绩在全部PSP游戏中名列第8。

经典度:7
推荐度:8
下载:

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格兰蒂亚3
英文名:Grandia III
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.8.4(J)/2006.2.14(U)
类  型:RPG

    真是世事难料啊。当年以对抗FF7为宣传口号的“格兰蒂亚”,在DC停产之后不到一年就迅速转投PS2,连续推出“格兰蒂亚X-TREME”和“格兰蒂亚 2”的移植版,但是受重视程度已经远远不及SS和DC时代了。现在时隔3年半之后,系列的最新作“格兰蒂亚3”居然是由S.E来推出,GAME ARTS当年的锋芒已经荡然无存。
    本作采用了原创的N3引擎开发,其最大的特点就是能够呈现出巨大而精美的场景,让玩家感受到所谓的“空气感”。游戏主角为边境小岛上向往飞行的16岁少年 Yuuki,为了追随传说中的飞行王的事迹,努力打造自己的飞机,试图越过海洋横跨大陆。女主角则是能与“统辖世界的圣兽”沟通的神人一族的16岁少女 Alffena,为了寻找下落不明的兄长Emerius而前往祭祀圣兽的阿克利夫神殿,途中与Yuuki相遇,双双卷入牵动世界存亡的壮大冒险之中。游戏的战斗系统依然是带有较强动作要素的半即时制,角色和敌人都要依靠行动力的恢复速度决定行动的优先权。游戏与前作一样获得了35分的白金殿堂评价,26万的销量也比前作有所进步。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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口袋妖怪 黑暗旋风 A.jpg (124.94 K)
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口袋妖怪XD黑暗旋风
英文名:Pokemon XD: Yami no Kaze Dark Lugia / Pokemon XD: Gale of Darkness
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.8.4(J)/2005.9.28(U)/2005.11.18(E)
类  型:RPG

    任天堂的赚钱机器“口袋妖怪”系列第一次在家用主机上推出正统的RPG作品。本作中玩家需要通过战斗使怪物们的心灵得到解放,避免沦为黑暗妖怪。游戏利用 GC的机能使怪物们都以3D的方式登场,场景也完全3D化,并且集合了掌机版本中的各种珍稀怪物。不过游戏画面与同期其他作品相比还是显得过于朴素,没有充分发挥GC的图像机能,虽说该系列向来就不是以画面取胜,但作为首次在家用机登场的正统RPG,还是令人略感失望。游戏的销量35万份销量,全球累积 114万,FAMI通评分是29分。
    GC在2005年几乎是排出了史上的最强阵容:生化4、星际火狐2、康茄鼓3、纹章、银河战士PRIME 2、口袋妖怪,马里奥大叔更是在NBA、DDR、棒球、聚会、滑雪、足球等作品中频频亮相,意图维护最后的尊严,只有卡比和林克最终缺阵,这样的阵容,可能很久都不会再出现了。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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口袋妖怪 黑暗旋风 5.jpg (59.22 K)
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游戏业界历史上的今天(8.5)
首先向8.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


超级大航海时代 A.jpg (102.92 K)
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超级大航海时代
英文名:Super Daikoukai Jidai / Uncharted Waters
厂  商:KOEI
机  种:SFC
发售日:1992.8.5
类  型:RPG

    光荣的经典模拟游戏。满足玩家对于哥伦布式的世界探险欲望的追求,在全球的各个大陆、港口进行探索、投资、开发,不断壮大自己的船队,也可以直接当一回海盗在海上凭借武力烧杀抢掠。这个主题在当时吸引了很多玩家,SFC版本推出在FC版以及MD版之后,应该算是最完美的版本,不过国内玩家恐怕还是对后面两个版本比较熟悉,当然,更为熟悉的应该是2代。此外,本作11800日元的定价依然是光荣一贯的高价位,在当时为止,SFC主机超过10000日元的游戏全部是光荣出品。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6104.shtml

超级大航海时代 1.gif (9.92 K)
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鬼神降临传
英文名:Kishin Korinden Oni
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1994.8.5
类  型:RPG
   
    “隐忍ONI”系列称得上是眼镜厂除了“机战”系列之外的另一大支柱,该系列在GB主机上连续发售了5集,是GB上系列作品最多的第三方RPG。而本作是第一次登场SFC主机。游戏以纯日本文化为背景,时间设定在12世纪末的镰仓幕府时代,主角是鼎鼎大名的源赖朝的儿子赖远所捡到的弃婴北斗丸,将在游戏中开启时光之门,聚集受“天下五剑”托付的勇士与妖鬼进行战斗。在GB版中的鬼变身、神之召唤等特技在SFC版中都继承了下来,战斗画面制作非常精彩,甚至可以媲美FF6。游戏的续作是1996年2月的“幕末降临传”,2001年3月推出了PS版“ONI零”,而最新作则是2007年8月30日推出的NDS 版“ONI零 战国乱世 百花缭乱”。

经典度:5
推荐度:6
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鬼神降临传 1.gif (6.44 K)
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鬼神降临传 2.gif (7.81 K)
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超级忍者君 A.jpg (346.55 K)
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超级忍者君 B.jpg (457.53 K)
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超级忍者君
英文名:Super Ninja-Kun
厂  商:JALECO
机  种:SFC
发售日:1994.8.5
类  型:ACT

    虽然名称中没有茶茶丸字样,但本作确实是“忍者茶茶丸”系列的新作。这个系列在FC上连续推出了“忍者君”、“忍者茶茶丸”、“茶茶丸大冒险”、“茶茶丸忍法帐”、“茶茶丸击魔传”、“茶茶丸银河大作战”6部作品,类型也涵盖了ACT、A.RPG和RPG,而本作则是系列最初的作品“忍者君”的全面提升版,是正统的横向平台式ACT。主角这一次除了手里剑外,还增加了冲刺和踩踏的本领,不过跳跃的距离还是比较可怜。在击败BOSS之后可以习得其本领,这一点明显是从“洛克人”系列借鉴的。本作最大的优势在于支持双人同时进行,这可是此类游戏中比较少有的。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4769.shtml

超级忍者君 1.gif (11.74 K)
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超级忍者君 2.gif (13.15 K)
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铁头蚂蚁 A.jpg (285.66 K)
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铁头蚂蚁
英文名:Dynamite Headdy
厂  商:TREASURE
机  种:MD/GG
发售日:1994.8.5(J)/1994.8.4(U)
类  型:ACT

    TREASURE的作品真的是优秀啊!在“火枪英雄”和“麦当劳财宝大冒险”之后,本作再度为我们展现了TREASURE奇想天外的创造力和发挥硬件极限机能的技术力。玩家操作的蚂蚁头主角攻击方式是将头部掷出去,相当有趣,而提升能力的方式也是依靠装上不同的头,一共有18种之多。除了手感灵活外,游戏的画面色彩十分艳丽,卷轴描绘相当之精致,流畅的速度感不逊色于“索尼克”系列,尤其是活动块的处理非常惊人,体积庞大的有多个关节连接的BOSS角色动作十分生动,可谓是充分发挥了MD的硬件机能,无愧是TREASURE出品!
    本作同步推出了8位的GG掌机版,相比之前的GG版“火枪英雄”来,本作的水平可谓要高得多,可以与“外星王子”并称为GG两大ACT王牌作品。而在依然在南美拥有一定市场的8位主机SMS上也推出了一个移植版,大概要算是该主机上最优秀的动作游戏了。TREASURE似乎还计划过SFC的移植版,不过该计划被取消了,按照猪头的看法,SFC大概不容易完美移植这个作品。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6761.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24786.shtml(SMS)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21746.shtml(GG)

铁头蚂蚁 1.gif (15.29 K)
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dynamitehead-73.png (78.06 K)
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MD版

铁头蚂蚁 C.jpg (355.20 K)
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铁头蚂蚁 4.gif (6.27 K)
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铁头蚂蚁 3.gif (5.04 K)
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GG版

铁头蚂蚁 5.gif (9.66 K)
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铁头蚂蚁 6.gif (10.31 K)
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SMS版



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耀西岛 B.jpg (93.05 K)
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超级马里奥 耀西岛
英文名:Super Mario World 2: Yoshi's Island
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1995.8.5(J)/1995.10.4(U)
类  型:ACT

    本作是SFC在1995年下半年展开的那次史上最为激动人心的对次世代主机的大规模软件反击之第一弹,也是“超级马里奥”这个经典品牌在SFC的第二次亮相。游戏的主角是小恐龙耀西,目的是护送失散的马里奥兄弟回家。游戏在卡带中搭载了SUPER FX强化芯片,使得角色可以实现放大缩小等特效,而独特的蜡笔画风营造出了一个充满童趣的世界,关卡之间的地图画面以书本的方式打开,每过一关就会换成另一种颜色的耀西来接着完成任务。耀西会在地面上不停的踏步、含着手指东张西望、跳起来双脚拼命地乱蹬以保持浮空、用屁股墩攻击敌人等,动作神态非常可爱,想着就让人忍俊不禁;而在关卡设计、隐藏要素以及技巧难度等方面依旧保持了系列一贯的高水准,一共7个大关96种版面,需要在普通版面达成100%的搜集率才能开启隐藏版面,让人欲罢不能啊。当然这种设计也遭到了部分玩家的指责,认为游戏背离了以往面向低年龄层的风格,以小孩子的操作能力是很难完成这样的作品的,大概这也是游戏的销量相比前作大幅下滑的原因之一。不过呢,猪头反正是很喜欢就是了。
    这部作品也是宫本茂本人亲自负责开发工作的最后一款作品,此后这位大师就退居幕后担任总指挥,由小泉欢晃、清沼英二等新人来担当开发工作了。本作获得 FAMI通33分评价,在1995年度的SFC评选中荣获了非常好的美术第4位和非常好的动作游戏奖,在日本销量是177万,全球累计为412万。如果加上GBA 复刻版“超级马里奥A3”的话,总共超过700万。(这个GBA版可是猪头LP的至爱,玩得比猪头还带劲)

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6529.shtml

耀西岛 1.gif (9.62 K)
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耀西岛 2.gif (11.97 K)
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耀西岛 3.gif (12.62 K)
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深海的住人 A.jpg (59.74 K)
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深海的住人 B.jpg (309.20 K)
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深海的住人
英文名:Meremanoid
厂  商:XING
机  种:PS
发售日:1999.8.5
类  型:RPG

    由“最终幻想”1-3代的编剧寺田宪史担任剧本设计、“前线任务”与“圣柜传说”的人设山田章博负责角色设计的新型RPG,是根据之前公映的TV版《深海传说》改编的。讲述失忆的主角遇上了人鱼西拉,在她的帮助下寻找自我的故事。游戏属于比较传统的RPG,由于场景都是在海里,虽然画面不算十分细腻,那种海水清凉的感觉还是挺适合在炎热的夏季拿来玩的。此外游戏的CG水准十分之高,想不到居然是出自一贯以移植传统2D街机游戏的XING之手。

经典度:3
推荐度:6
下载:

深海的住人 2.jpg (206.28 K)
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深海的住人 3.jpg (137.60 K)
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SFZ3 A.jpg (418.32 K)
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街霸ZERO 3
英文名:Street Fighter Zero 3
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1999.8.5
类  型:FTG

    怎么说呢,这款游戏,对于猪头来说,除了感动,还是感动。虽然PS版早半年多就已经推出了,虽然DC版也已经出了,但是只有SS版才是最强最完美的版本:帧数、角色比例和手感完全与街机版相同,这才是真正的完全移植——当然还有所加强,可以使用PS版的全部隐藏角色以及PS版也没有的终极VEGA,可以随意进行2对1战,超刺激的1对2战(这里不像DC版是1P VS 2P+3P,而是1P VS COM+COM),这些内容是之前的几款扩张4MB专用作品都不具备的。加上SS那最适合玩街霸的手柄和格斗玩家的神器——扩张4MB卡,SS这个句号绝对是最感人的。
    其实算起来,本作的移植周期与其他的4MB专用游戏也是差不多的,基本上都是一年,只能说是PS版的出现坏了规矩。自从1999年春传出SS版的移植消息后,猪头可谓是望眼欲穿,后来看到DC版发售日定在7月8日,而SS版是8月5日,那份心情更是复杂。而当时心中还有一个疑虑就是我的扩张4MB已经买了 3张,但都不能完美对应所有游戏,于是为了本作,又买了第4张扩张4MB卡,好在这张卡还真的是完美对应了全部的游戏呢。那阵子简直是将本作玩得昏天黑地,一个人的时候就选真豪鬼一打二,有人在的时候就选真豪鬼加杀意隆二打一,不料居然被瑜伽2:0完美做掉……
    就像“恶魔救世主”一样,SFZ3同样也推出了PS版、DC版包括PSP和PS2版等几个版本,但是没有哪个版本能够像SS版那样让猪头激动,现在猪头拿起SS的手柄玩本作,那种操作感依然是让人欢喜得心里发颤,劲爆的音乐依然是让人听得热血沸腾。也许,SS那个时代是很难再重现了,但,那份感情是永远在心中保存的。对于本作,猪头是不愿意说任何坏话的,这就是猪头心目中的一个情结,其意义与SS一样的悲壮。

经典度:9
推荐度:10
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混乱天堂

英文名:Hybrid Heaven
厂  商:KONAMI
机  种:N64
发售日:1999.8.5(J)/1999.8.31(U)/1999.9.24(E)
类  型:A.RPG

    KONAMI为N64制作的原创科幻题材动作RPG。游戏完全以3D立体场景显示,如果不是需要切换战斗画面,当成是标准的“生化”式AVG也不为过。主角Diaz身为纽约市的警察,在大量异形入侵并疯狂复制人类的危急时刻挺身而出,担负了拯救总统并挽救世界的重任,但是其本人的身份却正是异形的复制品。游戏平时是类似于“古墓丽影”的3D场景探索方式,主角同样拥有跳跃、攀爬等本领,而一旦接触敌人发生战斗,就会变成类似3D对战的小场景战斗方式,玩家要使用拳脚功夫来对付敌人,游戏的一大特色在于敌人使用某种特定方式攻击主角后,主角就可以习得这种技能,而全部的技能多达80种以上——当然为了全部学会这些技能,主角就要吃够苦头。由于场景基本上是在纽约的地下,游戏的氛围营造比较出色,操作也比较流畅,而且还设计了2P对战的功能,是N64上难得的独占佳作。

经典度:4
推荐度:6
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http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12501.shtml

混乱天堂 1.gif (113.71 K)
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混乱天堂 2.gif (112.65 K)
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刀魂
英文名:Soul Calibur
厂  商:NAMCO
机  种:DC
发售日:1999.8.5(J)/1999.9.8(U)/1999.12.1(E)
类  型:3D FTG

    史上第二款满分大作!而且是包括FAMI通、GS和IGN三大媒体都一致给予满分,这样的荣誉除了本作之外,迄今为止也只有“时之笛”和MGS4获得过。街机版原作作为“魂之利刃”的续集是在SYSTEM 12主板上制作的,而DC移植版的素质远远高于街机版,通透靓丽的VGA画质即使今天看来依旧令人赞叹(DC的VGA画质直到360和PS3时代才算被全面超越),判定的精确性也近乎无可挑剔,当时不知有多少玩家为本作的精彩演出而倾倒。游戏还设计了充实的游戏模式和丰富的隐藏要素,作为一款对战游戏而言完全值得满分这个至高荣誉。要说本作唯一的不足,大概就是片头没有PS版前作的豪华CG那么经典了。本作的销量是38万,虽然不及PS版前作,到是要比后来的作品都高得多(2代的三个版本加在一起也比不上本作的销量)。
    另外,本作的人设猪头是非常喜欢的,但是到了续作中,仅仅是原本俊俏矫健的TAKI一下子变成了臃肿的大波妹,就让猪头倒了胃口,也使得到现在猪头依然对该系列新作怀有抵触情绪。

经典度:9
推荐度:9
下载:

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刀魂 1.jpg (117.04 K)
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WHAT'S SHENMUE A.jpg (62.66 K)
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莎木 体验版
英文名:What's Shenmue
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.8.5
类  型:AVG

    这个,大概是猪头的专题里唯一一次介绍体验版了。本作其实就是操作主角芭月凉在小镇上追逐一个中年男人,而游戏中已经基本展现了“莎木”的世界和操作方式,包括天气变化和时间流逝的系统也都得以体现。而被追逐的目标,大家都知道,就是世嘉的汤川专务。在本作中一旦玩家追上他,游戏就会结束,汤川专务也会从梦中醒来,显示出“莎木”对于世嘉来说,就是一个梦一样的作品。
    当时世嘉曾经计划在8月5日推出DC版“莎木”,10月28日推出“莎木2”,如果单单从SS版的开发进度来看,这一点似乎并不是不可能实现的,但是从实际的情况来看,世嘉公布这样的消息真的是太轻率了。

经典度:5
推荐度:6
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实况世界足球 胜利十一人8
英文名:World Soccer Winning Eleven 8 / Pro Evolution Soccer 4
厂  商:KONAMI
机  种:PS2/XBOX
发售日:PS2-2004.8.5(J)/2004.10.15(E)/2005.2.1(U)
        XBOX-2004.11.26(E)/2005.2.2(U)
类  型:SPG

    WE系列在PS2主机上的第4作。本作由于首次得到了世界职业球员协会(FIFPro,注意不是FIFA)的授权,所有该组织所属国家的球员都可以以实名登场了,这可谓是一大进步。游戏中的俱乐部数量由前作的64个提升到138个,并收录了意甲、西甲、英超、德甲、法甲、荷甲等欧洲著名联赛中所有俱乐部,总共超过200支球队,其中还包括了日本的国奥队。操作方面主要是增加了新的转身假动作和间接任意球,此外裁判第一次在场上出现使得游戏向着真实性更近了一步。而在经营模式方面,也加入了球员成长、衰退、退役等要素。本作获得了FAMI通34分的金殿堂,销量是112万,全球累积357万,如果加上后来推出的系列首次的网络版,则在日本就有160万的成绩,全球超过400万。
    其实猪头由于一开始就玩了GC的“VR射手3”,对于PS2的WE系列一直不太提得起兴趣——尤其是这个系列直到7代还在坚持使用CD-ROM,那是不太符合我们的国情的。不过到了本作中终于改用DVD了,而且也第一次在XBOX上推出了,猪头就是先从XBOX版玩起的,然后发现游戏的画面还真是不错呢,而且轻松支持4P(这一点上强烈支持XBOX版),很好。只可惜,这已经不是当年那些令猪头景仰的球星们的时代了,巴蒂、巴乔、巴斯滕,都成为了过去……

经典度:7
推荐度:8
下载:

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光明力量 暗龙复活
英文名:Shining Force: Kuroki Ryuu no Fukkatsu / Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2004.4.30(E)/2004.8.5(J)/2004.8.6(U)
类  型:S.RPG

    在SS版“光明力量3”三部曲之后,大概是由于CAMELOT的出走,这个系列就陷入了长久的沉寂。整整6年过去了,世嘉离开硬件市场也已经三年半了,终于开始复活这个著名的系列。这款“暗龙复活”就是系列重出江湖的第一弹。游戏是系列的初代作品——MD版“光明力量众神的遗产”的重制版,从另一个角度阐述了原作的剧情。除了画面经过重新绘制外,游戏中还加入了新的角色和时下流行的卡片系统,全部共有8章剧情,超过 40场战斗。原作充满魄力的战斗画面在当时是一个巨大的号召,现在终于可以在掌机上体验到了。GBA看来还真的是集合了SFC和MD两大硬件的知名品牌啊。
    猪头当时倒是很希望由于本作是在GBA上推出,世嘉能够选择GC作为家用机版本的目标,但是这个愿望落空了。而令广大系列玩家更加失望的是,在PS2上登场的4款新作:“光明之泪”、“新光明力量”、“光明力量EXA”和“光明之风”,竟然没有一款是传统的S.RPG……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17909.shtml

暗龙复活 1.gif (25.91 K)
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暗龙复活 2.gif (13.07 K)
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暗龙复活 3.gif (18.40 K)
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彩京射击合集Vol.1
英文名:Psikyo Shooting Collection Vol. 1: Strikers 1945 I+II
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2004.7.16(E)/2004.8.5(J)
类  型:STG(纵版射击)

    因为之前的“武装飞鸟合集”并没有被冠以“彩京射击合集”之名,所以这款“打击者1945 1+2”成了Vol.1。当然,这两部作品那都是经典中的经典,不过对于原本就可以玩PS游戏的PS2主机来说,本作却是“彩京射击合集”系列4部作品中最没有价值的一部——因为游戏中收录的两部作品都已经有PS移植版了。而本作由于是复刻,并没有加入PS版的片头CG,画面方面也针对宽屏进行了调整,看上去有些不习惯。本作唯一的好处大概是同捆附赠的DVD了,其中收录有高手的精彩回放,包括单机全破两周目的过程,呵呵,看了也未必能学到啊。

经典度:5
推荐度:7
下载:

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麻烦星人 A.jpg (110.18 K)
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麻烦星人 B.jpg (163.16 K)
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麻烦星人
英文名:Meiwaku Seijin: Panic Maker / Under the Skin
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.8.5(J)/2004.10.12(U)/2004.10.22(E)
类  型:3D ACT

    CAPCOM制作的又一个创意作品。游戏使用了流行的卡通渲染风格,描述来自麻烦星的小外星人小炭在地球上制造麻烦的故事。这是麻烦星人成年(3岁就叫成年?)的考验。而小炭来到的是难度最高的地球,因为地球人看到麻烦星人就会凶暴化,非常的危险,所以小炭必须使用捕捉枪来扫描目标人类的资料,让自己变身为该目标的样子来掩护自己的身分(这就是游戏美版名称的来历)。
  至于如何制造麻烦,那就是只有想不到,没有做不到了:打击目标是最简单直接的方式,我们还可以在地上撒图钉、在公共场合放屁、在人多的地方拿起麦克风高歌一曲(当然是“口袋战士”DAN的歌喉)、可以召唤大象来驱赶人群,然后获得金币。一旦被攻击,首先会变成猥琐的内衣状态,然后就会现出原形,那就要赶紧逃命了。本作支持双人分屏对战。
    虽然只是一个小品级的作品,CAPCOM还是相当的用心,除了看家大作“生化危机”中的吉尔和追踪者将会亮相外,还请到日本知名美少女偶像桐村萌绘与工藤亚耶担任游戏的代言人,两人也会在游戏中登场,而两人替游戏角色录音的过程也会收录在游戏的特典影片中。除此之外,特典影片还包括了PS2版“红侠 JOE”、“红侠JOE 2”、“生化危机 爆发 FILE2”、“鬼泣3”以及“杀手7”等新作的影像以及电影版《生化危机2》的预告篇,内容非常的丰富。游戏获得了FAMI通31分的评价,销量则不到 4万。

经典度:4
推荐度:6
下载:

麻烦星人 1.jpg (85.02 K)
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麻烦星人 4.jpg (101.72 K)
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麻烦星人 3.jpg (78.42 K)
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游戏业界历史上的今天(8.6)
首先向8.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


多鲁亚加塔 A.jpg (152.11 K)
2008-8-6 15:37:21


多鲁亚加塔
英文名:Tower of Druaga
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.8.6
类  型:ACT

    NAMCO早期又一款有名的智力动作游戏,是街机版的移植作品。游戏以平面俯视方式进行,玩家需要复杂地形的版面内取得钥匙开门过关,一共有60个关卡。此外,FC版中还设计了隐藏版面的所谓里关卡。本作于1990年底被移植到GB,1992年6月移植PC-E主机,1996年6月在PS的“NAMCO怀旧合集3”中登场,而在2003年底NAMCO在旗下的MONOLITH为GC发售RPG大作“霸天开拓史”之际,也推出了一个对应GC的特制非卖品版本。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13328.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11384.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16439.shtml(PC-E)

多鲁亚加塔 1.gif (3.12 K)
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多鲁亚加塔 2.gif (4.98 K)
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FC版

多鲁亚加塔 3.gif (3.84 K)
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多鲁亚加塔 4.gif (5.88 K)
2008-8-6 15:37:21


街机版

多鲁亚加塔 5.gif (4.03 K)
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多鲁亚加塔 6.gif (14.13 K)
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PC-E版


银河战士 B.jpg (209.19 K)
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银河战士 C.jpg (301.84 K)
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银河战士
英文名:Metroid
厂  商:任天堂
机  种:FDS/FC
发售日:1986.8.6(J)/1987.8(U)/1988.1.15(E)
类  型:ACT


    任天堂大人气的科幻动作游戏系列的初代作品,在FDS磁碟机系统上首次亮相。本作是在横井军平领军下的第一开发部的产品,与宫本茂的“超级马里奥”那种童话版的卡通风格截然不同,属于带有灰暗世界观的硬派严肃题材。主角是身为最强银河战士的金发美女萨姆斯,由于银河联邦的科学考察船在行星SR388上发现了神秘的寄生生命体Metroid,但在带回样本的归途中被宇宙海盗所截获,于是萨姆斯前往宇宙海盗的总部ZEBES小行星,开始了漫长而艰苦的战斗战斗。
    以女性作为主角、而且是硬派作品,这样的游戏不要说是在任天堂的作品中,就是在整个业界也是相当少见的。在那个时代,这样的创意几乎称得上是一种叛逆—— 当然在当时的技术条件下是很难看出角色的性别的,而且萨姆斯还穿着全副武装的盔甲。而游戏本身的设计也是对于传统关卡制的挑战:游戏一开始就向玩家展示了庞大的地图,提供了广阔的探索空间,但是主角却并不是一开始就能够去到所有的地方,而是需要不断的获得新的能力才能开启更多的通道。这个设计也成为了系列一直以来的标准,并直接带动了探索类动作游戏的发展,后来的“未来战士”、“嘉蒂外传”、“超惑星战记”等经典名作都沿用了这种理念,当然如今大家所更熟悉的就是以“恶魔城X月下夜想曲”为代表的系列作品了。此外,在本作中就引入了多元结局设定,随着通关时间的不同,结局画面也会不一样,如果以足够短的时间通关,就可以看到我们的萨姆斯·阿兰脱下头盔的美女形象。本作入选了1986年度的业界首次游戏评选的十佳行列,销量是104万,全球累计273万。
    本作的日版是以FDS磁碟机方式推出的,因此具备存档功能,而海外版则是卡带方式,需要使用密码来续关,但是却有一个很特别的密码:JUSTIN BAILEY ------ ------,使用这个密码后萨姆丝就会以导弹数量全满、手持波动枪而且不穿装甲的状态在中盘地段出现。这个密码本身应该是一个人名……

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13636.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12616.shtml(FC)

银河战士 1.gif (5.55 K)
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银河战士 2.gif (5.45 K)
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银河战士 3.gif (5.42 K)
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银河战士 4.gif (5.56 K)
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银河战士 7.gif (8.08 K)
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银河战士 8.gif (6.02 K)
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银河战士 5.gif (4.48 K)
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银河战士 6.gif (4.52 K)
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龙珠Z外传 A.jpg (152.32 K)
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龙珠Z外传 赛亚人绝灭计划
英文名:Dragon Ball Z Gaiden: Saiya-jin Zetsumetsu Keikaku
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1993.8.6
类  型:FTG

    本游戏是FC上最后一款龙珠系列的作品,而游戏的素质也是最高的。在SFC版“超赛亚传说”和“超武斗传”已经推出的情况下继续坚持推出FC版,真是很对得起FC的用户啊。游戏依然是回合制战斗的卡片RPG,这种模式已经为玩家所熟悉并喜爱,而且以FC的机能来说也确实更加适合制作此种类型而非对战类。通过组合不同的卡片可以使出丰富多彩的必杀技,战斗动画在FC主机上可称优异。本作既然被称为外传,游戏的剧情全部是BANDAI的原创,剧情模式一共有 10关,另外也设有天下一武道会模式。
    当年FC上的正统龙珠系列,实际上只有“神龙之谜”、“大魔王复活”和“悟空传”三部,卡片战斗方式从2代开始就一直沿用。而1990年SFC诞生前夕推出的“龙珠Z”系列却一连推出了5部作品,除开对应条码机的“激斗天下一武道会”外,另外的4部在当时曾经被国内D版商制作成了4合一卡带,大约应该还有不少老玩家保留着这盘卡吧。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8359.shtml

龙珠Z外传 1.gif (6.52 K)
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龙珠Z外传 2.gif (17.73 K)
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龙珠Z外传 4.gif (6.93 K)
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龙珠Z外传 3.gif (3.89 K)
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龙珠Z全套.gif (587.48 K)
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光辉的末裔 A.jpg (134.33 K)
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光辉的末裔 B.jpg (320.13 K)
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梦幻模拟战 光辉的末裔
英文名:Langrisser: Hikari no Matsuei
厂  商:NCS
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.8.6
类  型:S.RPG

    唯一在PC-E主机上登场的“梦幻模拟战”游戏。基本上是以MD版1代为基础,借助光碟媒体的优势(而且是2CD哦),加入了不少过场动画和人语配音,这也是系列首个有配音的作品。游戏画面和音乐也得到了强化,魔法和道具都与MD版有所不同。后来的PS版以及SS版都是依照这个版本移植的,不过在音乐方面貌似原作的效果更好。漆原智志唯美的角色设定感觉上和PC-E SCD的风格十分相符。
    如果从家用主机算起,那么MD版和这款PC-E SCD版确实是这个系列的开端,不过整个故事的最初起源还是要追溯到1987年PC-8801的“艾路斯里多”,圣剑兰古利萨就是远古兵器魔动炮的开启钥匙——破邪之剑与艾路斯里多初代国王基克哈尔特的灵魂结合的产物,其目的就是对抗黑暗王子何塞尔手中的魔剑阿尔哈萨特。光之女神露西利斯赐予基克哈尔特王的后裔们使用圣剑的力量,依靠圣剑兰古利萨数千年来守卫着大陆的安宁,被称为“光辉的末裔”。而魔剑阿尔哈萨特的真实身份却是为了完全操控魔动炮而打造的真·破邪之剑,也是解除混沌神卡奥斯封印的关键。本作所发生的巴鲁迪亚王国就是圣剑的持有者,破国的王子雷丁最后要打败黑暗王子以及混沌神。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14515.shtml

光辉的末裔 1.gif (19.06 K)
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火箭骑士 A.jpg (290.15 K)
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火箭骑士
英文名:Rocket Knight Adventures
厂  商:KONAMI
机  种:MD
发售日:1993.8.6(J)/1993.8.5(U)
类  型:ACT

    KONAMI罕见的专门为MD原创的动作游戏。游戏有着类似“索尼克”的速度感与流畅的卷轴,华丽的画面加上硬派的操作有效地发挥了MD的机能。蓄力是游戏的常用技巧,一旦熟练之后,看起来胖胖的主角凌空飞翔的感觉十分爽快。而游戏的版面设计也是匠心独具,敌人基本上都是猪的形象,但是AI并不低,还会乘坐各种作战车辆来战斗。游戏共有7个版面,却有着20场BOSS战,最后的BOSS战就是乘坐巨大的猪型战斗机器人的壮观对决。如果不是TREASURE 在不久后就推出了其成名作“火枪英雄”,猪头真要怀疑这个是不是TREASURE的作品。不过本作在优异难度下中招即挂的设计,倒确实使人想起了当年 KONAMI在FC上的“外星战将”。
    由于1993年度MD的优秀动作游戏层出不穷,本作也仅仅获得了年度非常好的动作游戏的第10位(“超级忍2”也仅仅是第9位而已)。后来KONAMI还在MD上推出了续作并向SFC作了移植。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7501.shtml

火箭骑士 1.gif (9.29 K)
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火箭骑士 2.gif (21.55 K)
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庆应游击队
英文名:Keio Yugekitai / Keio Flying Squadron
厂  商:VICTOR
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.8.6
类  型:STG(横版射击)

    所谓的庆应游击队,实际上是主角Rami和他的祖父母三人组成的,他们所保护的圣物——开启宝藏的钥匙被号称智商高达1400的Pon博士(其实就是一只浣熊)偷走,于是Rami穿上兔女郎装,骑上会喷火的小恐龙Spot,出发去讨还钥匙。
    游戏基本上是横向卷轴的射击方式,当然从题材我们就可以知道这不会是一款正统派的作品。主角可以使用对空和对地的火力,此外如果暂停发射,就会出现两只迷你恐龙来辅助攻击,还可以把它们扔出去当保险使用。敌人都是Pon博士的邪恶浣熊军团,有着许多古怪可笑的表演。游戏中有着不少的过场动画和人语配音,这也是当时的CD游戏的必备要素。本作获得了1993年度MD评选的非常好的射击游戏第3名,主角Rami则荣获非常好的女主角第8名。1996年5月在SS上推出了续作,改为了融合射击的动作类型。
    本作在当时的一个主要亮点就是请来了当时刚刚出道的年仅16岁的菅野美穗担当代言人。这位号称有着“冰与火的魅惑”的女明星在2003年主演了表现幕府将军后宫女人生活的连续剧《大奥》,而今年6月在PS2上荣膺与“史上最下帝王”的“死亡火枪”相同评分(13分)的“大奥记”就是根据该片改编的。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13802.shtml

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圣剑传说2

英文名:Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1993.8.6
类  型:A.RPG

    在GB主机上诞生的“圣剑传说”,是SQUARE意图利用FF的品牌打造的又一个经典。而这款于SFC主机推出的续集则真正使得该系列脱离了FF的阴影,成为了史氏当年的三大品牌之一。本作由石井浩一和田中弘道共同开发,游戏一开始主角失足跌落瀑布的镜头可以看做是对前作的致敬,而随着故事的发展,主角在玛那树下得知自己正是15年前玛那骑士的儿子,为了阻止帝国控制玛那力量的野心而必须再次使圣剑复活。
    1993年是SFC的作品包括开发工具全面进入成熟的年份,SQUARE也从此开始确立了自己的技术优势。本作的画面效果可谓是当时SFC上的一个巅峰,充分的发挥了SFC高发色数和特殊效果的机能,将美工水准运用到了出神入化的境地。在系统方面游戏依然保持了简洁的特色,武器、魔法、道具的使用都一目了然。而最令人惊讶的就是游戏支持3P合力杀敌的战斗模式,如果是一个人玩,另外两名角色将会由电脑控制,而中途可以随时利用2P以及3P手柄来操作这两个角色!由于三位主角各有所长,加上武器数量增加到8种,配合作战的乐趣非常之高,这个设定一度带动了SFC的多打手柄分插脱销。游戏的销量达到了150 万,是系列的最高,而FAMI通的评分是33分。
    猪头至今感到比较遗憾的就是SFC时代的一批经典RPG没有在GBA上出现,包括SQUARE的圣剑系列、沙加系列、时空之旅以及ENIX的天地系列、DQ系列、星海传说等,当然GBA其实已经做得很好了。

经典度:7
推荐度:8
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5918.shtml

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生化危机 震动版
英文名:Biohazard: Dual Shock Version
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.8.6
类  型:AVG

    这个是在PS的DUAL SHOCK震动手柄推出之后,CAPCOM特意将名作“生化危机”重新制作的对应震动手柄的版本。游戏基本上是以去年的“导演剪辑版”为蓝本,不过其最大的价值在于附赠的特制光碟,其中收录了详细的系列相关资料以及通关进度,还有最为珍贵的“幻之生化危机2”也就是所谓的“生化1.5”的开发片段。另外,特别重新制作的日语版开场以及结局片段也别有风味。当然,在“导演剪辑版”中出现的无限左轮枪在本作中也会出现,这个是SS版包括GC版也没有的,达成救出所有同伴的结局就可以获得该武器,比火箭筒好用太多了。本作的销量是18万,如果加上“导演剪辑版”则接近90万,这样算下来PS版“生化危机”在日本的累计销量就超过了200万。

经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11923.shtml

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生化危机2 震动版
英文名:Biohazard 2: Dual Shock Version
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1998.8.6
类  型:AVG

    同样是对应震动手柄的版本。由于震动手柄是在1997年11月登场的,当时已经来不及为“生化危机2”加入这个对应功能了。由于在“生化危机震动版”中已经有了各种附加要素,相对而言,本作就只能在模式上下功夫了。游戏中加入了针对初学者的简单模式和美版的高难度模式,此外还可以直接进入挑战模式。本作销量是27万,连带原作累计228万,是PS上仅次于FF和DQ的第三方作品。

经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24642.shtml

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守护力量
英文名:Guardian Force
厂  商:SUCCESS
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:STG(纵版射击)

    本作是出品了“棉花小魔女”系列的SUCCESS公司使用ST-V主板制作的一款纵版射击游戏,游戏中玩家操作半浮空的战车作战,可以获得红黄蓝绿紫五色球的火力,并且1P和2P的火力以及对应保险均不相同:
  红色  1P火力是大型霰弹,保险是直线大型激光;2P是密集霰弹,保险是五向激光
  黄色  1P是激光+直线光束,保险是直线火龙;2P是激光+跟踪光束,保险是追踪火龙
  紫色  1P是漩涡开花弹+消弹气泡(直向),保险是超级漩涡气泡;2P是菱形开花弹+消弹气泡(斜向),保险是超级反射气泡
  绿色  1P是慢速闪电球(可以抵消普通子弹),保险是护身霹雳球;2P是快速闪电球(可以抵消普通子弹),保险是大型霹雳球
  蓝色  1P是大型炮弹,保险是以自身为中心的八向电光束;2P是大型炮弹,保险是掷出型的八向电光球
    此外,还可以获得直线飞弹和跟踪导弹的副武器。而主火力有10个级别的提升,导弹也有3个级别,这一点颇有些类似“雷电”。在操作方面则比较独特,除了发射键外,另外两个按键分别控制战车炮口的顺时针和逆时针旋转,两键齐按则是使用保险。不过在SS版中就可以设定简单的一个发射一个保险,用L、R键来负责转向,操作要比街机版舒适得多。另外,如果使用“电脑战机”的双摇杆来玩本作,将右摇杆设成炮口转向,玩起来也有意想不到的效果呢。
    这个游戏是猪头的至爱之一,与同事从最初的用尽所有续关次数也无法通关到能够一币双打通关,那是一段十分美好的回忆,可以说不亚于“闪亮银枪”。个人觉得 1P除了紫色之外,其余的火力和保险全都不及2P,而猪头就是用1P紫色与同事的2P绿色武器相配合。游戏中连续获得加分标志就能使其逐渐提升到高分,但是一旦遗漏就会还原为最低分,这一点对玩家提出了相当高的要求。猪头和同事那个时候基本可以做到对于所有敌人将要出现的方位一清二楚,预先已经占好了位置展开进攻,甚至于连什么时候放保险、由谁来放都达成了默契,通关分数超过900万,至今都觉得很骄傲。但是,基本上这个游戏是必须双打的,由于这个原因,猪头现在很少再玩了。
    本作的SS版基本是完璧移植,虽然容量超小(光盘的播放时间只有2'09",大概是光碟游戏中容量最小的一个了——至少猪头还没有见到更小的),但是关卡的丰富程度、画面以及音乐的表现力并不逊色于一线大作。那个时候猪头很喜欢用重低音炮加上38"的大彩电来玩本作,极有感觉,身边不少人也对我们的配合看得津津有味,一旦失误就会响起一片叹息声。那个时代,真的很怀念。在此,特别纪念一下两位同事:梦随心动和郁闷的小兵,真的很想你们。
   
经典度:4
推荐度:7
下载:

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死水圣域
英文名:Wachenroder
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:S.RPG

    由村田莲尔和安倍吉俊负责人设的作品,这是世嘉在DC公布之后,SS最后的那个夏天所着力宣传的两部“超大作”之一(另一款是“深海惊魂”)。游戏是正统的S.RPG,主角露西安为了寻找在产业废弃物“死水”之地失踪的妹妹而踏入了这个禁地,并卷入了叛军与掌握工业命脉而使世界陷于荒废的霸权之间的争斗。游戏的剧情和战略性都颇有看头,毕竟是制作过“光明力量”系列的世嘉出品,而气势磅礴的CG虽然品质一般,却很好的表现了那种末世未来的氛围。不过游戏中的3D战斗画面实在是有些粗糙,节奏安排也略显突兀,感觉上,如果是做成SS所擅长的2D方式,这游戏应该受欢迎得多。这也反映了在SS的末期,就连世嘉自己也显得有心无力的状况。

经典度:5
推荐度:6
下载:

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空中超级巨星
英文名:Astra Superstars
厂  商:SUNSOFT
机  种:SS
发售日:1998.8.6
类  型:FTG

    SUNSOFT公司继MVS主板的“银河格斗”、“火热火热7”之后,利用ST-V主板制作的2D对战游戏新作。游戏以简单的操作和华丽的连击为号召,玩家操作的角色全部是浮空作战,通过简单的按键组合就能够使用各种技巧。画面风格上比较类似“火热火热7”,依然是以卡通形象的角色和夸张的必杀技来突出游戏的表现力,而且同样会出现大量的闪光效果,个人不是很喜欢这种效果。这个游戏在5月的时候介绍过街机版,SS移植版版对应扩张卡,移植度完美,基本没有读盘停顿,这一点倒是比“火热火热7”强多了。

经典度:5
推荐度:6
下载:

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游戏业界历史上的今天(8.7)
首先向8.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


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炸弹王
英文名:Bomber King / Robo Warrior
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1987.8.7
类  型:ACT

    当初人们往往把这个游戏与HUDSON的“炸弹人”系列联系在一起,实际上本作并非是“炸弹人”系列(虽然本作的日版也是HUDSON发行的)。游戏的场景要比“炸弹人”复杂广阔的多,不过角色需要放置炸弹来攻击敌人并炸开出路这一点是一样的。除了炸弹外,主角还可以获得各种枪械,得到之后可以进入副画面进行选择,这有些类似“超惑星战记”的洞内部分。游戏需要在每一关找到钥匙开启最后的出口,由于版图复杂,有些关卡几乎要把各个地方都搜个遍才行。本作的日版在过关之后会出现卡拉OK模式,不过美版中貌似没有这个功能。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12873.shtml

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龙珠Z3烈战人造人间
英文名:Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1992.8.7
类  型:RPG

    继“强袭赛亚人”和“激斗弗利萨”之后,FC上面的“龙珠Z”系列第三作。依然是以龙珠系列中有名的卡片战斗系统来进行的RPG,由于已经是FC的晚期,游戏的系统和画面表现力都达到了巅峰。剧情自然是与人造人战斗的精彩段落,悟空由于心脏病而无法再最后决战出场的设定也忠实再现——当然,还是有办法让悟空登场的,条件就是之前要在三回合内打败克维拉。本作共有10章剧情,最后击败16号之后沙鲁会出场。由于后来龙珠系列基本上都成了对战游戏,本作作为经典的卡片式RPG还是相当让人怀念的。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8361.shtml

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摩登原始人
英文名:The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1992.8.7(J)/1992.4.30(E)
类  型:ACT

    这是从海外漫画改编的游戏。与另外一个有名的原始人——DATA EAST的“战斗原始人”不同,本作中的角色形象更加憨厚笨拙,而手中的木棒不仅是攻击的武器,还可以用作支撑的落点,此外还可以获得弹弓、斧头之类的武器,动作性相当强。游戏中主角需要找回被邪恶的Butler博士破坏的时光机器碎片,然后救出被绑架的Dino和Hoppy。本作在两年后推出了续集,是 FC上最后的动作游戏佳作之一,不过只有欧美版。
    1992年在GB上也推出了该题材的改编作品,1993年底又推出了MD版,1994年8月推出了SFC版,也算是多机种制霸了。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8490.shtml

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修罗之门
英文名:Shura no Mon
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.8.7
类  型:SLG

    根据川原正敏的空手道漫画改编的作品,主角是陆奥圆明流的传人,在不断的战斗中成长,最终目标是击败神武馆馆长“生武神”龙造寺·彻心。游戏采用了独特的战斗系统,需要选择适当的必杀技来与对手周旋,并非普通的对战游戏,而选择指令之后,角色就会做出相当忠实于原作的动作。游戏的最终BOSS并非是龙造寺 ·彻心,而是陆奥圆明流的另一个传人不破·北斗,他轻易的杀死了龙造寺·彻心,而要对付他,就必须耐心的等待最终奥义“四门”的出现。本作获得了1992 年度MD评选的非常好的SLG第2名,仅次于CD版的“天下布武”,而主角陆奥九十九也荣获了非常好的男主角第6位。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7651.shtml

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初代热血硬派
英文名:Shodai Nekketsu Kouha Kunio-Kun
厂  商:TECHNOS
机  种:SFC
发售日:1992.8.7
类  型:ACT(清版打斗)

    超任主机上的“热血硬派”,是该系列延续到SFC这台新贵主机的第一个清版打斗类游戏。作品延续了FC版原作的风格,在画面素质以及动作流畅度上有了大幅提升,不过在角色描绘方面感觉没有FC版那么亲切了。本作中加入了对话要素以及魔法、道具的使用,还引入了升级概念,随着级别提升角色可以学会更多的的技能。而操作方面基本上是以一个攻击键进行,包括拳打、脚踢、蓄力、摔投、防御等全部都可以用一个键来完成。游戏中的同屏角色数量虽然还达不到最初的街机版的标准(这一点是SFC一直以来的不足),不过好在可以支持双人同时进行,这就使得游戏的暴力程度和投入度大大增加,与此同时游戏的难度也相应提高了不少。
    在1992年TECHNOS的“热血硬派”和“双截龙”先后在SFC登场,颇有再现FC时代辉煌的感觉。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6279.shtml

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超级泡泡 A.jpg (66.69 K)
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超级泡泡
英文名:Super Pang / Super Buster Bros.
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1992.8.7
类  型:ACT

    这个是猪头非常喜欢的作品,CAPCOM制作这类轻松有趣的作品确实是很有心得。随着主角的射击,画面中的泡泡会不断的分裂成小泡泡,而角色只能左右移动,一旦被泡泡撞上就挂了,因此需要小心应付。背景画面都是世界名胜或者是名画,看上去赏心悦目。不过呢,相比之下猪头还是更喜欢PS版,因为,SFC版不能双打啦。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6093.shtml

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PHALANX
英文名:Phalanx The Enforce Fighter
厂  商:KEMCO
机  种:SFC
发售日:1992.8.7
类  型:STG横版射击)

    从X68000移植的横版射击游戏。本作的设计相当出色,战机本身可以获得激光、跟踪光波、蓄力火炮等多种武器,并可以随时切换使用,此外还可以获得导弹副枪;而除了普通的保险外,还可以抛弃现有武器来使用超级保险;战机本身还有4档速度切换。游戏中使用了放大、缩小、半透明等特效机能,画面相当的华丽,而且每一个关卡都很长,是SFC上一款十分精彩的作品。本作在2001年10月被移植到GBA上,是该主机的第一个横版射击游戏,不少玩家应该还记得。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5758.shtml

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魔导战士

英文名:Panzer Bandit
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1997.8.7
类  型:ACT(清版打斗)

    不少玩家都把本作当作是PS主机上的“守护英雄”,可见游戏的受重视度了。游戏中可以选择4名角色:善于格斗、会驾驶飞行机器人的热血少年Gou,长于魔法、有机器狗为伴的少女Kasumi,速度灵活并配有大型机器人以弥补攻击力不足的小女孩Miu,以及本身就是机器人的Ein。从这个设定可以知道,机器人是本作中的一个重要元素,是主角的好帮手。当然除此之外主角本身也可以使用各种魔法和连续技、必杀技,战斗的氛围相当的热闹。当然本作相比“守护英雄” 还是存在不少的差距:战斗只有内外两条线,没有升级概念,画面放缩效果也不是很明显,某些时候还会出现丢帧和拖慢现象;不过色彩方面比较艳丽,操作性也比较流畅,打击手感颇为实在,是PS主机上非常难得的支持双人同时进行的横向动作游戏。
    此外,本作也设有对战模式,在此模式下可以使用游戏中出现的所有BOSS,这一点与“守护英雄”是一样的,只不过无论是角色数量还是喧哗程度都要逊上一筹了。

经典度:5
推荐度:7
下载:

魔导战士 1.jpg (82.67 K)
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魔导战士 4.jpg (80.10 K)
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爆笑枪弹 A.jpg (77.55 K)
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爆笑枪弹
英文名:Gunbullet / Point Blank
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1997.8.7(J)/1998.4.30/(U)/1998.7(E)
类  型:GUN

    自从“化解危机”登场之后,PS的光线枪GUN-CON开始受到越来越多的关注,而NAMCO不失时机的推出这款“爆笑枪弹”,使得PS又多了一款光枪射击佳作。
    本作是1994年的街机版移植作,讲述两位傻乎乎的博士要去某个小岛寻找一把名枪,小岛本身就是枪的形状,而需要跑遍整个岛屿搜集所有的部件才能组成这把枪,于是两人就不辞辛劳的开工了。基本上,游戏的内容可以算是多个迷你射击游戏的组合,这些迷你游戏的数量在70个以上,而在一次的流程中只会出现16 个,所以其重复可玩性相当高。本作的销量是24万,而一年之后推出续作“GunBarl”更是获得了27万的成绩,是PS光枪类游戏中仅次于“化解危机” 的作品。

经典度:4
推荐度:6
下载:

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合金弹头
英文名:Metal Slug
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1997.8.7
类  型:ACT

    街机上十分有名的动作射击游戏,PS版的移植比SS版晚了4个月,在流畅度方面要略微逊色一些,场景切换时会有少许的停顿,这一点类似上一年两大主机移植的“赤壁之战”。不过由于PS版是完全依靠主机本身的机能来完成移植的,而不像SS版借助了扩张RAM卡,所以当年FAMI通给了本作31分评价,高于 SS版。此种类型的游戏在32位主机上非常少见,而PS除了本作之外还得以独享了“合金弹头X”的移植版,这又是猪头心中的一个遗憾啊。

经典度:6
推荐度:7
下载:

大盗五卫门 新桃山幕府 A.jpg (87.98 K)
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大盗五卫门 新桃山幕府 B.jpg (122.05 K)
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大盗五卫门 新桃山幕府
英文名:Mystical Ninja Starring Goemon / Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori
厂  商:KONAMI
机  种:N64
发售日:1997.8.7(J)/1998.3.31(U)
类  型:3D ACT

    KONAMI在N64发布之初就宣布了旗下不少名作系列将要登场,是N64时代少数的支持者之一。本作N64主机上第一个“大盗五卫门”系列作品,也是该系列第一款全3D作品。不过当时KONAMI在这方面的技术力和开发经验可能还有所欠缺,游戏的画面素质包括帧数与“超级马里奥64”相比存在较大的差距,场景的设计也比较单调,而且由于五卫门依然是用烟斗作为主要武器,想要准确的打中敌人也变得比较困难。不过3D化之后,之前大魄力的主视点机器人战斗就变得游刃有余了,而且在3D世界中探索的存在感也大大增强。游戏获得了25万的销量和FAMI通30分的评价,是N64初期第三方的主力作品之一。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12482.shtml

大盗五卫门 新桃山幕府 4.jpg (62.67 K)
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WE7.jpg (147.03 K)
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实况世界足球 胜利十一人7
英文名:World Soccer Winning Eleven 7
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2003.8.7
类  型:SPG

    每年一作的WE系列,每年都能保持百万的销量,在PS2时代也只有无双系列才能做到这一点。本作发售在借助韩日世界杯而获得巨大成功的WE6之后,能够再度取得佳绩实属不易。本作是系列中最后一款使用CD-ROM的作品,在系统方面最大的进化就是R2键的特殊动作丰富了许多,制作人甚至曾经放言希望不用制作“最终版”——当然实际上后来出现的是“国际版”。本作的销量是113万,而加上国际版则达到170万,全球累积在330万以上。游戏的获得的评价也是与前作相同的36分白金殿堂,并且入选了2003年度CESA评选的优秀赏(实际上在2003年度的前半期也就是4月到9月期间,只有3款游戏入选 CESA的年度优秀赏,另两款是GC“仙乐传说”和PS2的日版GTA3,可见那一年日本业界之颓废)。

经典度:7
推荐度:8
下载:


恐怖秀 A.jpg (89.48 K)
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恐怖秀 B.jpg (77.13 K)
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格列高里的恐怖秀
英文名:Gregory Horror Show: Soul Collector
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.8.7(J)/2003.12.5(E)
类  型:AVG

    CAPCOM的恐怖AVG功力可谓是天下无双。本作改编自1999年10月起在日本朝日电视台播出的同名CG动画,主角误入了格列高里的恐怖公馆,为了安全脱身,必须调查房客的行动并与之周旋,收集迷失之魂。游戏的时间是自动流逝的,房客们会各自行动,主角要暗中偷窥他们的生活以获得线索,而一旦被发现要立刻逃跑!否则就会遭到目标的穷追猛打,还会受到恐怖的惩罚,例如被抢走已有的道具、被用巨大的针管抽血等。游戏的角色都是方头方脑的形象,令人想起GC 的“动物番长”,不过场景很阴暗,还是满有恐怖气氛的。
游戏得到了FAMI通32分的金殿堂评价,不过销量还是如同CAPCOM那一年的众多作品一样一塌糊涂。

经典度:4
推荐度:6
下载:

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BHCVX A.jpg (291.98 K)
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生化危机 维罗妮卡完全版
英文名:BioHazard Code: Veronica Complete / Resident Evil Code: Veronica X
厂  商:CAPCOM
机  种:GC
发售日:2003.8.7(J)/2003.12.3(U)/2004.3.12(E)
类  型:AVG

    在GC发售前夕CAPCOM赫然公布生化危机全系列登场的消息一度震惊了业界,而初代的重制版也以其超绝的素质令所有玩家惊叹不已。不过后来的2、3以及 CV三部作品则都只是移植版,相对来说,本作在其中的价值就是最低的一款了——因为游戏相比之前的DC以及PS2版几乎没有任何的提高,甚至于还没有DC 版完全版的直接使用火箭筒要素。虽然DC版CV初登场时也曾惊艳一时,但如今以“完全移植”的姿态登陆GC,就不能满足玩家对于GC画面的要求了。基本上除了收藏欲望较强的玩家,本作对于多数人来说意义并不大。CAPCOM于同日发售了GC的“生化危机收藏箱”,里面包含了1、0、2、3、CV五款作品以及珍贵的“威斯克报告”集,不过价格也高得离谱,不知国内有多少铁杆玩家收了这个东西。

经典度:6
推荐度:8
下载:

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GC生化全家福

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这个东西现在还是天价

游戏业界历史上的今天(8.8)
首先向8.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


六三四剑 A.jpg (58.21 K)
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六三四剑
英文名:Musashi no Ken: Tadaima Shugyou Chuu
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1986.8.8
类  型:ACT

    当年又叫做“好小子”的游戏,应该有不少玩家玩过吧。主角是少年剑士武藏(Musashi,居然演绎成了“六三四”,TAITO也真能搞),不断的修炼成长(从三岁开始啊),最终目标是在剑道大会上击败宿敌修罗。修行途中忠实的狗狗一直在后面跟随着,如果被狗狗赶过了是要失败的。游戏的画面音乐风格十分朴素,不过由于攻击和跳跃的键位与普通游戏相反,曾经令猪头相当恼火。本作设有对战模式,在当时是相当先进的理念。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12676.shtml

六三四剑 1.gif (3.78 K)
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街头战士2010 A.jpg (261.63 K)
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街头战士2010 B.jpg (256.99 K)
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街头战士2010
英文名:2010 Street Fighter / Street Fighter 2010: The Final Fight
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1990.8.8(J)/1990.8.3(U)
类  型:ACT

    使用了“街霸”名称的作品,美版更是厉害,直接把“街霸”和“快打旋风”都包含在内了!实际上在当时令SF这个名字红遍全球的“街霸2”还没有诞生呢。本作的主角名叫KEN(日版中是Kevin Striker,不过怎么看也像是飞龙),是一名机械化的银河警察,为了消灭邪恶的寄生生物而转战各大星球。游戏的玩法比较独特,要先在每个版面中消灭杂兵,之后就会出现BOSS一对一的单挑,不过这时依然可以在庞大的场地内随意的周旋。主角可以做出攻击、跳跃、攀爬、反弹跳等多种动作。游戏共有5大关 19个版面,在最终BOSS之前将会再次面对之前的所有BOSS,这也是当年不少同类游戏的特色。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13178.shtml

街头战士2010 1.gif (5.43 K)
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街头战士2010 3.gif (7.48 K)
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桃太郎电剧 A.jpg (154.62 K)
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桃太郎电剧
英文名:Momotarou Dengeki
厂  商:HUDSON
机  种:GB
发售日:1993.8.8
类  型:ACT

    以桃太郎为主角的游戏系列中,“桃太郎传说”属于正统RPG,“桃太郎电铁”属于大富翁式的桌面游戏,而属于正统动作游戏的则是PC-E上的“桃太郎活剧”以及GB的“桃太郎电剧”系列了。本作虽然是出在GB掌机上,但依然有着可爱的角色造型和清新的画面,桃太郎手中的饭团击中敌人就会使其变成桃子,可以举起来打击敌人,也可以用以垫脚。用桃子打中的敌人会变成更大的桃子,用大桃子可以直接干掉敌人获得金币。此外,游戏中还有变身功能。游戏整体气氛轻松,只是操作上略显缓慢。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20189.shtml

桃太郎电剧 1.gif (3.42 K)
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桃太郎电剧 2.gif (3.56 K)
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摔跤霸王2 1.gif (9.03 K)
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摔角霸王2
英文名:Ring of Destruction: Slammasters II
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1994.8.8
类  型:FTG

    前作是著名的混战型摔角游戏,支持4人同时对战。本作则改成了正统的1对1对战游戏,角色增至14人,各角色都拥有了更加华丽丰富的必杀技,操作方式相应也有所变化。不过游戏中的暴力残酷程度并不逊色,如果使用必杀投技结果对手,可以产生擂台破坏效果,相当过瘾。CAPCOM出品的对战游戏素质不容怀疑, CPS2主板的表现力也无可挑剔,唯一可惜的就是本作没有推出过家用机移植版。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10635.shtml

摔跤霸王2 2.gif (28.24 K)
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摔跤霸王2 3.gif (29.64 K)
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热斗96 A.jpg (65.86 K)
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热斗96 B.jpg (80.86 K)
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热斗 拳皇96
英文名:Nettou The King of Fighters '96
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1997.8.8
类  型:FTG

    许多掌机玩家都把本作称作是热斗系列的最高作,事实也确实如此。游戏使用了前作“热斗拳皇95”的系统,但由于容量提升了1倍达到8M,所以无论是判定的精确性还是招数的连贯性都有了长足进步,四种跳跃、紧急回避等系统都得到了再现,前作中近似无耻的闪避不复存在。而开启超级模式后一些超必杀的效果甚至远远超过了街机版(例如雅典娜的超级水晶波,简直就是CAPCOM的VS系列的夸张)。本作是热斗系列中最后一款正统拳皇作品,隐藏角色包括暴走八神、暴走雷欧娜以及“龙虎之拳”系列的天狗。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20846.shtml

热斗96 1.gif (3.98 K)
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幽灵 A.jpg (113.84 K)
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幽灵 B.jpg (125.84 K)
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幽灵
英文名:Phantasm
厂  商:OUTRIGGER
机  种:SS
发售日:1997.8.8
类  型:AVG

    真人演出的冒险游戏,使用了8张CD的阵容在当时是一个非常惊人的举动,足以使本作史上留名。主角是购买了古宅的女郎莉迪,在古宅中发现了一些诡异的事情,而这些事件的矛头最终居然指向男友塔。游戏中使用全程实拍影像,虽然像素偏低,色彩也比较暗淡(SS不用电影卡的播片机能还真是不敢恭维,比起后来的 PS版“欧亚列车杀人事件”简直是天壤之别),但是反而使得整体的恐怖气氛异常浓烈,一些血腥的伤害镜头相当惊悚。在游戏的终盘需要在恶灵的逼近下坚持完成封印仪式,那种感觉真是有些毛骨悚然。游戏的主要不足就是参与性较差,节奏也比较拖沓,而且,就像先前的“异灵”一样,过大的容量容易导致SS读盘不能……

经典度:5
推荐度:6
下载:

幽灵.jpg (241.58 K)
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百物语 A.jpg (83.43 K)
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百物语 B.jpg (95.41 K)
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古传降灵术 百物语
英文名:Koden Furyoujutsu: Hyaku Monogatari
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.8.8
类  型:AVG

    这是两年之前PC-E SCD版“百物语”的续作,依然由著名的“日本鬼怪灵异第一人”稻川淳二编剧。游戏使用图片、影像、字幕和伴音来向玩家讲述100个诡异、恐怖的故事,讲完一个,蜡烛就会熄灭一支,全部蜡烛熄灭之后,真正的黑暗就会降临——其实就是第101个故事出现。游戏基本上算是音乐小说,在剧本、音效和氛围方面相当出色,但玩家可参与的部分较少。

经典度:4
推荐度:5
下载:

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超级漫画英雄 A.jpg (81.64 K)
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超级漫画英雄
英文名:Marvel Super Heroes
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.8(SS)/1997.9.25(PS)
类  型:FTG

    可以视作“X-MEN”的续篇,集合了美国上尉、蜘蛛侠、变形侠医、钢铁战士等人气漫画角色参战的作品。游戏的画面十分华丽,巨大的角色比例很有气势,各种必杀技演出效果令人瞠目(钢铁战士的超级激光炮相信见过的玩家都是过目不忘)。本作的SS版对应扩张RAM卡,但是和之前的“铁甲斗士”一样只使用了 3M的RAM量,读盘时间仍然偏长。PS版也好不了多少,而且存在角色动作削减、比例缩小的现象(观察一下不死巨人加格诺特的动作就可以明显的看出差别)。不过家用机版本除了可以选择两名BOSS之外,还加入了原创的隐藏角色——“恶魔战士”系列中恶魔猎人多纳文身边的小女孩阿妮塔!光是如此小的身材就知道她在对战中的优势了。
    本作的SS版销量为7万,PS版则不到3万。感觉应该是经过了“铁甲斗士”以及本作中对于扩张RAM卡的两次试手,CAPCOM才终于开发出了SS时代2D对战的最终利器——扩张4MB卡,让玩家迎来了那几款近乎完美的梦幻之作。

经典度:6
推荐度:6
下载:

超级漫画英雄 5.jpg (177.43 K)
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超级漫画英雄 6.jpg (174.71 K)
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超级漫画英雄 8.jpg (151.85 K)
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超级漫画英雄 7.jpg (153.85 K)
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神鹰一号3D A.jpg (158.97 K)
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神鹰一号3D
英文名:Terra Cresta 3D
厂  商:日本物产
机  种:SS
发售日:1997.8.8
类  型:STG(纵版射击)

    射击游戏老玩家对于这个名字应该不会陌生。1985年11月在街机上登场的“神鹰一号”可以看做是早年“三级火箭(Moon Cresta)”的续作,独有的5机合体以及分散攻击系统吸引了不少玩家,次年的FC移植版更是为国内玩家所熟悉。而其街机版续作是1987年的“神鹰力量(Terra Force)”,家用机版则在1992年底专门推出了PC-E版的“神鹰一号2”。没想到事隔多年,日本物产这个名字已经几乎被遗忘之际,居然又能够在 SS上看到系列的新作,SS真不愧是最强的射击游戏主机啊。
    本作改为了类似“雷光风暴”的纵深视角,角色和场景都是3D化,而操作依然是传统的2D纵向卷轴方式,甚至于连合体和分散攻击都依然保持了原样,真是很让人感动。此外,还加入了华丽的全屏火鸟保险。不过游戏的画面素质并不是很高,尤其是比起“雷光风暴”存在明显差距,场景比较单调,缺乏变化,而BOSS又过于强悍,玩起来还不如当初感觉顺手。而且最让猪头不满的就是游戏依然只能单打,这在射击游戏佳作如云的SS上就显得有些落伍了。

经典度:4
推荐度:6
下载:

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黄金国之门 卷6
英文名:El Dorado Gate Volume 6
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2001.8.8
类  型:RPG

    CAPCOM在DC上推出的“黄金国之门”系列RPG,原计划将连续制作24卷,被称作是“月刊式RPG”。由FLAGSHIP负责剧本,天野喜孝的人设加上利用DC机能制作的2D手绘风格,给人清新朴实的感觉。但由于投入的力度限制,游戏改以每两个月一卷的方式推出,并且发售日都是选在2.2、 12.12、6.6、8.8这样的日子。可惜发售之时DC的形势已经日趋严峻,系列才推出2卷,DC就退出了市场竞争。于是该系列不得不改成7卷草草收场。不知国内有几位玩家把这个系列都玩过一遍。
    现在算一下,如果当时CAPCOM真的是坚持出齐24卷的话,在2004年内也可以将系列收尾,而DC可是坚持到2007年还有新作推出的……

经典度:5
推荐度:6
下载:

黄金国之门6 B.jpg (114.41 K)
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KOF2000 A.jpg (191.74 K)
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拳皇2000
英文名:The King of Fighters 2000
厂  商:SNK
机  种:DC
发售日:2002.8.8
类  型:FTG

    经过了两年的时间,在DC早已停产许久之际,SNK突然公布了本作的移植消息,可以说是在“饿狼传说狼之印迹”之后DC上的又一个惊喜。虽然街机版是SNK倒闭之前的绝唱,虽然DC版推出时SNK也正处于蜕变的紧要关头,但本作还是强化了游戏的画面表现,并加入了原创的援护角色以及对战场地,这一点相比后来推出的PS2版更具有收藏价值。不过当时市面上出现的D盘大多存在比较严重的问题,对战时看不到血槽,这对于国内玩家来说是个遗憾。
    相对于当初“拳皇98”最终没有出现在SS上来说,DC能够在停产之后连续获得2000、2001和2002,还是值得欣慰了。本作仅获得了FAMI通26分的评价,“拳皇”的时代确实已经过去了。

经典度:7
推荐度:7
下载:

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2008-8-8 15:22:52


机战D A.jpg (158.90 K)
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超级机器人大战D
英文名:Super Robot Taisen D
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2003.8.8
类  型:S.RPG

    GBA主机上的第四款机战作品。游戏沿用了“机战A”及“机战R”的系统,这次己方出场的阵容十分豪华,超时空要塞7和真龙盖塔的登场是一个亮点。多周目设定和更多的迷你游戏使得游戏的可玩性更强。本作的FAMI通评分是32分,销量是25万,高于之前的“机战OG”而低于“机战R”。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15959.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11744.shtml(中文版)

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最终幻想 水晶编年史
英文名:Final Fantasy: Crystal Chronicles
厂  商:S.E
机  种:GC
发售日:2003.8.8(J)/2004.2.9(U)/2004.3.12(E)
类  型:A.RPG

    “最终幻想”系列阔别9年之后终于重新回到任天堂的家用主机上,这也算是对于当初山内老爷子“想加入GBA必须为GC开发FF系列作品”说法的回馈。当时 SQUARE用了相当感人的宣传片段来公布这部作品,水晶这个主题的再度出现正是对于那个时代的致敬。不过本作并不是正统的RPG,而是一款动作RPG。舞台设定在一个充满瘴气的世界,唯一能抵御瘴气侵袭的就是水晶,而水晶每年都必须用玛那之水浇灌,因此由年轻的冒险家所组成的水晶商队展开了冒险旅程。
    游戏最大的特点是可以支持4名玩家同时进行,4P玩时必须使用GBA来操作(单人玩时可以用GC手柄),可以在GBA的屏幕上看到地图以及角色、敌人的状态,电视上则显示战斗画面。在战斗时必须有一名角色手执水晶,否则就会陷入瘴气很快毙命,这就使得玩家之间必须时刻一起行动,而由于执有水晶的玩家处于无防备状态,其他人必须注意保护他。除了普通攻击之外,自然还可以使用魔法,本作中的魔法还会随地形等环境影响而改变威力,如在冰上使用雷击、在油里面使用火焰魔法时威力都会增强,还会有超级合体魔法。虽然在本作中并没有自FF7以来的华丽CG演出,但画面的素质却堪称是FF史上的最高——至少相对PS2版系列作品来说。Q版的角色形象、舒适的色调搭配和全3D即时演算的场景与人物建模,与GC的硬件特性非常相符。可惜必须使用GBA才能多人合作这一点确实是限制了玩家的参与,加上在手感方面做得也不是很到位,本作只获得FAMI通33分评价,销量为40万,全球累积139万。

经典度:7
推荐度:8
下载:

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丧尸围城
英文名:Dead Rising
厂  商:CAPCOM
机  种:XB360
发售日:2006.8.8(U)/2006.9.8(E)/2006.9.28(J)
类  型:3D清版打斗

    CAPCOM从来对于新硬件都是十分的积极,在SS、DC和GC上几乎都是最重要的第三方;PS2、GBA和XBOX都是首发就有作品问世;而PS、 PS2和PSP上的首个百万大作也都是出自CAPCOM。本作就是该厂的第一个XBOX360作品,自然也是第一个新世代主机作品。
    游戏的类型应该说比较接近XBOX的“SPIKEOUT”,不过这里的敌人都是丧尸,而主角也不单单是依靠拳脚功夫,还可以使用各种武器,包括刀剑枪械乃至于割草机和购物车!由于是新主机的作品,游戏的场景非常大,分辨率很高,画面中出现的敌人数量也多得惊人,而在这样的情况下依然可以保持充足的帧数和较高的AI,充分显示了XB360的强大机能——当然还并没有强大到能够与上时代的主机彻底划清界限的程度(个人感觉第一个做到这一点的应该是“战争机器”)。
    游戏比较难得之处就是场景设计的真实性,大商场内包括电梯、楼梯、卫生间、厨房等设施与现实十分接近。在操作方面打斗的手感略显生硬(这方面比起堪称神作的“SPIKEOUT”确实还是存在差距),而射击的方式很明显是来自于“生化危机4”。游戏设计了6种结局和大量的隐藏要素,耐玩度相当高,如果一定要说有不足,那就是只能单打。游戏虽然是美版先行,口味也明显属于美式风格,依然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量为8万,全球累积174万。
    CAPCOM近期公布了本作的Wii版移植计划,照此看来,“生化危机5”甚至FF13想要移植Wii也并非是不可能呢——不过猪头是并不希望出现这种情况的,除非这世上没有PS3和360。

经典度:7
推荐度:8
下载:

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游戏业界历史上的今天(8.9)
首先向8.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


瓦尔基里娅传说 A.jpg (69.78 K)
2008-8-9 17:22:04


瓦尔基里娅传说
英文名:Valkyrie no Densetsu
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.8.9
类  型:A.RPG

    原作是4年前在FC上登场的,猪头前面也介绍过。1989年NAMCO根据FC版逆向移植成了街机版,现在再次移植到PC-E主机上。PC-E版本无论画面色泽还是角色造型比起FC版来提升很大,武器的种类增加到8种,并可以使用分身、龙卷、巨大、变身等魔法,算是一个全面加强版。现在想想在那个时候, SFC还没有出现,MD与FC是格格不入,而PC-E却能够一面移植MD的“兽王记”、“冲破火网”、“太空哈利”等大作,一面继承FC的“超级星际战士”、“新冒险岛”、“忍者龙剑传”、“炸弹人”等传统经典,实在是很有魅力的一台主机呢。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16450.shtml

瓦尔基里娅传说 1.gif (4.93 K)
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超级摩纳哥GP
英文名:Super Monaco GP
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.8.9
类  型:RAC

    本作是街机版的强化移植,由曾与塞纳在同一车队的日本车手中岛悟参与制作,描述的自然是F1赛事。游戏包括摩纳哥GP、世界锦标赛与练习赛三种模式,并设有自动档、手动4排挡和手动7拍档三种操作方式。视点方面是车手视点,并加入了画面上方的后视镜。游戏的操作感不错,速度表现上佳,是当时的赛车游戏经典之一。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7635.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21958.shtml(GG)

超级摩纳哥GP 1.gif (12.89 K)
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超级摩纳哥GP 2.gif (11.73 K)
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超级摩纳哥GP 3.gif (3.47 K)
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宇宙巡航机2 B.jpg (30.81 K)
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宇宙巡航机2
英文名:Gradius: The Interstellar Assault / Nemesis II
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1991.8.9
类  型:STG(横版射击)


    KONAMI的经典射击名作GB版,同前作一样,2代的关卡场景也是完全原创的,并非是移植版。游戏设有练习模式以及OPTION,可以选择难度、连射及欣赏音乐,在游戏开始前还有3种导弹类型可以选择。GB版中一开始就是一段惊险的追逐场景,以GB小小的黑白屏幕营造出了相当令人感动的氛围。游戏也因此而入选91年度的十佳家用机动作射击游戏。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20231.shtml

宇宙巡航机2 1.gif (2.76 K)
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电梯大战 A.jpg (62.69 K)
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电梯大战
英文名:Elevator Action
厂  商:TAITO
机  种:GB
发售日:1991.8.9
类  型:ACT

    1991年8月9日真是GB的好日子啊,除了KONAMI的“宇宙巡航机2”,TAITO的骨灰级名作“电梯大战”也来到了GB的舞台。本作基本上完全继承了街机版以及FC版的要素,要在遍布敌人的大楼中寻找文件并顺利脱身。画面表现方面相当的简洁明了,而游戏的速度相比FC版感觉更加流畅一些。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19935.shtml

电梯大战 1.gif (2.76 K)
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电梯大战 2.gif (3.41 K)
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坦克 A.jpg (37.38 K)
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坦克
英文名:Battle City
厂  商:NAMCO
机  种:GB
发售日:1991.8.9
类  型:STG

    这个作品的FC版经典程度就不用多说了。GB版在画面显示上做了调整,屏幕中将无法看到全部的画面。游戏的感觉与原作相差不大,只是限于GB屏幕的表现力,场景设置方面略有简化,而且取消了版面设计功能。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19789.shtml

坦克 1.gif (2.40 K)
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OUTRUN
英文名:OutRun
厂  商:SEGA
机  种:MD/GG
发售日:1991.8.9
类  型:RAC

    铃木裕监制的著名赛车游戏,游戏完全采用完全开放式的赛道,多分支的路线,美丽怡人的景色,动听的音乐加上身边的美女,给人身心愉快的感觉。MD版画面上使用了放大缩小机能,素质不逊色于街机版。本作在PC-E也有过移植,后来在SS上推出了复刻版,而十余年之后在XB互换主板上推出的2代更是有着优异的画面表现!

经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21872.shtml(GG)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200506/7400.shtml(MD)

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牧场物语 B.jpg (81.61 K)
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牧场物语
英文名:Bokujou Monogatari / Harvest Moon
厂  商:VICTOR
机  种:SFC
发售日:1996.8.9(J)/1997(U)/1998.1.29(E)
类  型:SLG

    这就是如今在各个硬件平台上都有登场的经典育成模拟游戏系列的第一作。游戏包含开垦荒地、培养农作物、喂养牲畜等要素,甚至还可以认识女孩子成家立业。虽然节奏缓慢,但那种田园生活的悠闲以及耕作养殖的辛苦使游戏具有独特的魅力,也因此吸引了许多的女性玩家。不过游戏推出在SFC的晚期,当时并没有受到太多的关注。

经典度:5
推荐度:7
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4713.shtml

牧场物语 1.gif (9.07 K)
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街霸ZERO2
英文名:Street Fighter Zero 2 / Street Fighter Alpha 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1996.8.9
类  型:FTG

    基本上,CAPCOM的2D对战游戏都是先推出SS版,再推出PS版的,唯独“街霸ZERO”系列是例外。本作的PS版比SS版早了一个月,虽然移植度方面没有SS版那么高,但凭借先发的优势以及原本就不错的素质,取得了近70万的销量,比后来的SS版高出一倍。由于当时PS主机硬件销量与SS相差不大,从这个现象也可以看出PS主机的受众面确实要比SS更广。

经典度:6
推荐度:7
下载:

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世界英雄完美版 A.jpg (57.40 K)
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世界英雄PERFECT
英文名:World Heroes Perfect
厂  商:SNK
机  种:SS
发售日:1996.8.9
类  型:FTG

    早年SNK四大招牌系列之一的“世界英雄”系列第四作,也是最后一作。游戏包含了前作WH2JET的全部角色并增加了新的超必杀技,可以使用BOSS黑宙斯以及神秘乱入角色齐天大圣是当时的话题。SS版是SNK在“拳皇95”和“饿狼传说3”之后的第三款移植作品,游戏并没有使用加速卡,但读盘速度却快得出奇,与“饿狼传说3”简直是天壤之别,可以说是SS上不用加速卡的FTG中读盘最快的一款。而游戏的画面也同样相当的华丽,只是操作手感就比较恶劣了,很多必杀技搓招非常难,超必杀几乎就是不可能发出来。从这个游戏包括后来的PS版“斩红郎无双剑”都可以看出SNK在其作品移植方面的探索:如何做到尽量保持游戏的流畅度与操作性,同时兼顾读盘速度,这是一大难题。而SS的扩张RAM卡就是当时情况下一个最合适的解决途径。

经典度:5
推荐度:6
下载:

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死亡火枪
英文名:Death Crimson
厂  商:ECOLE
机  种:SS
发售日:1996.8.9
类  型:GUN

    曾经荣获SS游戏“最下位帝王”称号的究极垃圾神作。在当时被媒体称为利用32位主机做出不及8位主机的游戏画面,这个说法虽然有些夸张,但游戏的品质确实是不敢恭维。一款仅仅有不到10个开发人员的3D光枪射击游戏,恐怖而古怪的商标与标题,不知所谓的一片红色的实拍片头,以主角越前康介被追逐的视点来到了密室,然后拿起了死亡火枪,开始了屠杀之路。游戏画面的马赛克效果实在是一个典范,敌人的动作十分荒谬,玩家几乎难以得知自己如何才会被攻击——如果说之前的“VR梦幻仙境”中主角没有动作那还勉强说得过去,本作中居然是敌人没有设计应有的动作,就完全是神奇了。主角一旦受伤就会发出惨叫,这个是制作人员自己的配音,不过实在是很难听。FAMI通为本作打出的13分评价直到12年之后才有了PS2版“大奥记”作陪(不过后来的PS3上也出现了只有14 分的“北京2008”),相当一段时间内,本作甚至被游戏制作人员当作是学习的教材,从中认识一款游戏需要如何才能做得这么烂……
    不过ECOLE公司还是很能坚持的,1999年底在DC上推出了支持4P合作的续集,2001年又推出了NAOMI街机版的“死亡火枪OX”,之后还向DC和PS2作了移植,而且,居然可以保持一路KUSO到底……

经典度:7
推荐度:2
下载:

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异形前线
英文名:Alien Front Online
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.8.9
类  型:3D STG

    操作战斗坦克消灭异形的火爆射击游戏,利用NAOMI基板制作,并且DC版可以实现与街机版的连线对战,最大可以支持8人联机对战。游戏的画面在狂野之余不乏细腻之处,坦克被击中后屏幕上会产生裂痕给人带来相当逼真的战场氛围。DC在那段时间连续推出了数款来自NOAMI基板的火爆大作,包括“重金属”、 “OUTTRIGGER”等,虽然游戏的销量不值一提,但能够让玩家尽情的爽一把,就已经足够了。针对街机版关卡数量太少的不足,DC版加入了多达30余关的任务模式,很有挑战性。不过游戏单机的话只能单人进行,缺乏对抗的乐趣,还是很可惜,这一点上,还是“闪灵悍将”才是神作啊。

经典度:5
推荐度:6
下载:

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游戏业界历史上的今天(8.10)
首先向8.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


北斗神拳 A.jpg (50.46 K)
2008-8-10 18:17:03


北斗神拳
英文名:Hokuto no Ken
厂  商:TOEI
机  种:FC
发售日:1986.8.10
类  型:ACT

    史上第一款“北斗神拳”的游戏。健四郎在游戏中使用北斗神拳的必杀拳法来对付拳王拉奥及其手下的众多喽啰。用脚可以踢飞敌人,用拳可以将敌人打爆体。在游戏中需要跟随小孩子的指引才能达到关底与BOSS对决,并可以使出北斗柔破斩、北斗百裂拳、北斗千手坏拳、北斗醒锐孔、北斗有情猛翔破等各种必杀技。游戏画面虽然不算很好,但把那种末世荒凉的气氛表现的还是颇有意境。此外,本作对应原装FC的2P手柄麦克风,可以借助这个装置实现慢动作以及逆向操作等秘技。
   
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8772.shtml

北斗神拳.jpg (169.29 K)
2008-8-10 18:17:03


北斗神拳 1.gif (3.06 K)
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北斗神拳 4.gif (2.05 K)
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圣斗士星矢 A.jpg (78.81 K)
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圣斗士星矢 黄金传说
英文名:Saint Seiya - Ougon Densetsu
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1987.8.10
类  型:RPG

    车田正美的《女神的圣斗士》曾经令许多读者热血沸腾,BANDAI自然不会放过这个大好的题材。游戏从星矢在圣域受训开始,经历天马圣衣争夺、银河战争、黑暗圣斗士、白银圣斗士直到黄金圣斗士的剧情,基本上再现了动画版的剧情。虽然动画方面比较简陋,但对于当时的玩家来说,已经具备足够大的吸引力。游戏的续作是“黄金传说完结篇”,详细描述了十二宫战斗的过程,不过从剧本上讲还是本作更加丰富充实。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13014.shtml

圣斗士星矢 1.gif (9.52 K)
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圣斗士星矢 2.gif (9.33 K)
2008-8-10 18:17:03

圣斗士星矢 3.gif (4.34 K)
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圣斗士星矢 4.gif (20.09 K)
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赤影战士 A.jpg (48.49 K)
2008-8-10 18:17:03


赤影战士
英文名:Shadow of the Ninja / Kage / Blue Shadow
厂  商:NATSUME
机  种:FC
发售日:1990.8.10(J)/1991.1(U)/1991.7.25(E)
类  型:ACT

    又是一款FC主机上令人难忘的作品,当时也有着“水上魂斗罗”的叫法。两位主角为了打倒邪恶皇帝而战,可以使用铁链和弧光刀两种主要武器,并有炸弹、飞镖等特殊武器,此外,还有着在FC动作游戏中少见的蓄力必杀攻击,以消耗自身一半体力使出全屏伤害的雷电。游戏中灵活的操作性、流畅的动作、优美的音乐加上适中的难度设定,几乎没有什么可挑剔的,尤其是角色在横梁上上下翻腾的动作十分精彩。而支持双人同时进行这一点尤其难得。本作是FC主机上至今依然为人津津乐道的经典之一。制作厂商NATSUME虽然出品不多,但几乎个个都是经典,“异形复活”、“最终任务”以及SFC版“西部枪神”等作品,经历过那个时代的玩家都不会忘记。
    猪头当时所买的是一盒35合1的所谓“92年大震撼 超科技黄金卡”,不过还真算是货真价实,包括了“激龟忍者传2、双截龙3、超级魂斗罗、忍者龙剑传3、赤影战士、联合大作战、宇宙巡航机、忍者三代、小蜜蜂、马戏团、冒险岛”11个节目,让猪头玩得很开心啊。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13058.shtml

赤影战士 1.gif (7.25 K)
2008-8-10 18:17:03

赤影战士 2.gif (6.86 K)
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赤影战士 3.gif (8.11 K)
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赤影战士 4.gif (5.75 K)
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星际魂斗罗 A.jpg (80.69 K)
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星际魂斗罗 B.jpg (77.88 K)
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星际魂斗罗
英文名:Journey to Silius / Raf World
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1990.8.10
类  型:ACT

    此游戏并非是魂斗罗系列,但一直以来“星际魂斗罗”这个名称就为老玩家们所熟悉。主角为报父仇而穿上父亲用过的装甲战斗,游戏中玩家可以调用多种枪械,不过一些强力枪械需要在击败BOSS后才可以获得。虽然在操作方面存在一些硬伤:不能双打,是受创的硬直动作较长等,加上版面机关的设计,导致游戏的难度过大,但游戏中震撼的音乐效果在FC上是非常难得的,很有欣赏价值。SUNSOFT公司当时非常擅长利用简单的音源营造丰富的混响效果以及强劲的鼓点,这一点在FC以及GB主机上都有上佳表现。而为此SUNSOFT专门开发了一系列的强化芯片,本作中使用的就是MMC1B2改良型。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12168.shtml

星际魂斗罗.jpg (221.82 K)
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星际魂斗罗 1.gif (7.41 K)
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星际魂斗罗 2.gif (10.30 K)
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星际魂斗罗 3.gif (4.87 K)
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星际魂斗罗 4.gif (5.51 K)
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龙战士 A.jpg (56.63 K)
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龙战士
英文名:Dragon Fighter
厂  商:SOFEL
机  种:FC
发售日:1990.8.10
类  型:ACT

    主角使用剑为主要武器,并可以进行龙变身的横向卷轴动作游戏。只要不断的攻击敌人增加能量槽,蓄满之后就可以进行龙变身。在龙变身状态下可以任意的飞行,战斗力会大幅提升,而与此相对的人类状态时战斗就会比较艰苦。游戏从画面到音乐都令人想起“赤影战士”,不过并不支持双打,经典度方面远不及后者。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8364.shtml

龙战士 1.gif (4.07 K)
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龙战士 2.gif (5.61 K)
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龙战士 3.gif (9.83 K)
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四天明王 A.jpg (55.76 K)
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四天明王 B.jpg (50.84 K)
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四天明王
英文名:Shiten Myooh / Shadow Blasters
厂  商:SIGMA
机  种:MD
发售日:1990.8.10(J)/1990.8.9(U)
类  型:ACT

    MD早期为数非常少的支持双人同时进行正统平台式动作游戏。玩家可以选择使用飞镖的KOTAROU、使用炸弹的AYAME、使用大型手里剑的 KIDENBOU和使用飞刀的SENSHIROU四名角色来进行,有山区、街道、峡谷、港口、丛林与未来都市6个关卡。除了普通攻击之外,各角色还有自己的必杀魔法可以使用。由于在游戏途中可以随时换人,在当时还是吸引了相当多的玩家。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7532.shtml

四天明王 1.gif (5.82 K)
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四天明王 2.gif (26.65 K)
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四天明王 3.gif (20.48 K)
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四天明王 4.gif (11.80 K)
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腊斯坦传说2 A.jpg (101.98 K)
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腊斯坦传说2 B.jpg (71.98 K)
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腊斯坦传说2
英文名:Rastan Saga II
厂  商:TAITO
机  种:MD/PC-E
发售日:1990.8.10(MD)/1990.7.6(PC-E)
类  型:ACT

    这是TAITO在1988年推出的街机动作名作续集,主角是手执盾牌和宝剑的武士,一路斩妖除魔,途中可以强化宝剑,还可以获得其他的武器。游戏的PC- E版与MD版在一个月内先后登场,相比之下,PC-E版在角色比例以及发色数上略占优势,而MD版的音乐效果明显胜出。这种短时间内跨平台的情况是当时比较少见的,也只有TAITO等少数的大厂能够做得到。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16383.shtml(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7474.shtml(MD)

腊斯坦传说2 1.gif (4.54 K)
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腊斯坦传说2 2.gif (13.85 K)
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MD版

腊斯坦传说2 3.gif (4.40 K)
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腊斯坦传说2 4.gif (12.46 K)
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PC-E版


龙珠Z2 A.jpg (146.95 K)
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龙珠Z2激斗弗利萨
英文名:Dragon Ball Z II: Gekigami Freeza
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1991.8.10
类  型:RPG

    “龙珠Z”系列第二作,剧本来自原作中最令人兴奋的宇宙最强者弗利萨那一段,由之前不断出现的各路强敌来衬托出最后弗利萨的强大。游戏采取传统的卡片RPG战斗方式进行,并第一次引入了天下一武道会模式,这个模式成为了后来的对战类“龙珠”系列的先河。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8360.shtml

龙珠Z2 1.gif (5.02 K)
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龙珠Z2 2.gif (18.93 K)
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炸弹人GB

英文名:Bomberman GB / Wario Blast: Featuring Bomberman!
厂  商:HUDSON
机  种:GB
发售日:1994.8.10
类  型:ACT

    名字虽然是叫做“炸弹人GB”,但本作其实并不是GB上的第一个炸弹人游戏(第一个是“炸弹小子”),不过“炸弹人”正式在GB上形成系列的倒确实是从这个作品开始的。游戏的玩法与传统的作品差不多,也是要放置炸弹炸开通道并获得各种道具,不过本作中的主要目的是将版面中的对手炸死。游戏共设有8个大关,每关有4个版面,战胜前三个版面的敌人就可以与BOSS对决。游戏的美版使用了任天堂的恶搞明星瓦里奥作为主角,而续关的密码与日版正好相反。

经典度:4
推荐度:5
下载:
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20715.shtml

炸弹人GB 1.gif (2.96 K)
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炸弹人GB 2.gif (3.96 K)
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马里奥高尔夫 A.jpg (353.42 K)
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马里奥高尔夫GB
英文名:Mario Golf GB
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1999.8.10(J)/1999.10.26(EU)
类  型:SPG

    在N64版发售成功之后,高桥兄弟的CAMELOT趁热打铁推出了游戏的GBC版本。GBC版虽然没有N64那样的精美3D画面,但借助彩色液晶屏也能展现各种色彩缤纷的场地,而且还有着N64版也没有的新场地。游戏的主要内容是在不断的训练、挑战中培养选手,并且在本作中培养出来的选手可以带到N64版本中使用。这可以算是继“口袋妖怪竞技场”之后任天堂所倡导的掌机与家用机联动的又一个典范——不过这次是以家用机版本为主,掌机版本为辅。在当时世嘉的 DC和索尼的PS都相继推出了PDA式的记忆卡来强调联动,而N64与GBC之间的联动显然要比对手更加游刃有余。本作的销量是33万,约为N64版的一半。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17603.shtml

马里奥高尔夫 1.gif (4.03 K)
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马里奥高尔夫 2.gif (13.09 K)
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马里奥高尔夫 4.gif (11.80 K)
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恶魔战士年代记
英文名:Vampire Chronicle
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.8.10
类  型:FTG

    CAPCOM的“恶魔战士”系列在街机上有着很高的声誉,几个家用主机的移植版也很受好评(尤其是SS版的两部作品)。在DC上推出的本作基本上属于复刻性质,集合了系列中登场的所有角色以及招数,玩家可以自由选择各个版本的招数系统。当然,在DC强大的性能支持下,游戏不会有丝毫的读盘停顿,不过,如同 SFZ3一样,DC版的整体移植度还是没有对应4MB卡的SS版“恶魔救世主”来的完美,无论是画面的精美程度、角色的比例还是音效,SS版都要明显胜出,当然手柄的操作性方面就更不用说了。对于这一点,猪头是有些难于理解的:虽说在先天的硬件解析度方面,SS的标准是320*240,与CPS2完全一致,而DC则与PS一样是256*240的基本规格,因此在移植的时候SS的画面以及角色比例表现会更加完美,这一点在绝大多数CPS2作品中都有明显的体现;但是包括发色数、背景描绘的细致程度包括音乐音效方面依然是SS版更加完美,这对于PS来说还情有可原,对于DC来说就有些说不过去了。个人只能这样认为:CAPCOM并没有像移植SS版的时候那样投入,而原因大概就是本作已经仅仅属于复刻性质了。从游戏的实际成绩也确实可以证实这一点:本作获得了 FAMI通31分评价,销量不到3万,仅仅是SS版的1/10。而在此之后,CAPCOM又在PSP和PS2上推出了“恶魔战士”系列的全集复刻版,销量同样惨淡,曾经在街机上如日中天的这个系列也逐渐离我们远去了。

经典度:6
推荐度:7
下载:

恶魔战士年代记 1.jpg (142.95 K)
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恶魔战士年代记 2.jpg (166.49 K)
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闪灵悍将 A.jpg (83.52 K)
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闪灵悍将
英文名:Spawn: In the Demon's Hand
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.8.10(J)/2000.10.1(U)/2001.1.19(E)
类  型:3D ACT

    呵呵呵,常看猪头这个帖子的读者朋友也许曾经注意到,猪头从上个月开始就已经多次在其他游戏的介绍里提到这个名字了。这是CAPCOM利用NAOMI基板制作的3D乱斗作品,是从美国著名的漫画改编的。不过不同于之前的“能量宝石”,本作中使用的是第三人称的追尾视点,因此要对战的话是不能在同一个画面内进行的——街机版自然是使用联机方式,而DC版除了联机之外,还可以对应单机4P分屏对战。
    这个游戏猪头非常喜爱,众多的角色、简单的操作、火爆的场面,经常跟一帮子同事打得不亦乐乎。游戏中可以选择的角色很多,而且个个都有一手绝活:有的擅长肉搏,有的可以使用多种枪械,有的精于魔法,还有的会变身。如果操作得法,甚至可以实现“鬼泣”中用剑将敌人挑到半空再换枪来扫射的场面。游戏支持2人分屏合作闯关,随着不断的使用各角色来通关就可以开启更多的隐藏角色。至于最吸引人的当然是4P对战,那场面绝对热闹非凡:一堆人在这里奋力死拼,有人在远处等着坐收渔利;这里有人安放了地雷,那边有人拿着枪准备狙击;好不容易摆脱了肉搏的纠缠,没跑多远就被火箭筒炸上了天;原以为跳到楼下就可以安全,不了半空中挨了一枪结果掉下去摔死……猪头最喜欢的角色就是野兽模样的TREMOR,由于其必杀飞爪很像链子锤,于是被称作“锤魔”,比那些用枪的感觉实在得多,基本上在当时的混战中可以稳拿第一。
    个人对本作在操作方面只有一点不满,就是闪避动作必须要用主视点观察键才能实现,这样就很难在自己闪避的时候注意到敌人的动向,结果就是最多只能在紧要关头避过一击,接下来还是挨打。而对于游戏本身,只要有人混战,那就是没什么好挑剔的,嗯,一些类似于门卫这样的强力角色在混战模式下不能选用是有些可惜,不过类似这样的角色来屠杀僵尸之类几乎动弹不得的垃圾也确实没有什么值得兴奋的,还是大家实力平均点好。这样精彩的游戏居然只获得了FAMI通30分评价,销量只有2万,那么,咱们还是别管什么销量了。
    这里猪头讲两次玩本作的笑话:一次是我的锤魔由于体力不支,抗不过对手攻击防御都提升过的锤魔,只好逃跑(幸亏那家伙速度没有提升),而另外两个拿着大剑的家伙正在一个门洞口对峙,谁也不愿先出手,天可怜见我的锤魔正好逃往那里,一出门就看见头顶刀光一闪,惨被分尸,追我的家伙尚不明就里,一路追来,一出门就见头顶刀光一闪,亦遭分尸,遂惨叫;另一次是我的锤魔看见3个人正在一堆混战,于是拎着大锤赶到,从远处一锤子甩过去,啪的一声后3个人全部消失,但是发现自己只得了1分,方知在那一刹那有两个人正好同归于尽……

经典度:7
推荐度:9
下载:

闪灵悍将 1.jpg (376.78 K)
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闪灵悍将 5.jpg (181.82 K)
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武装雄狮 烈火 A.jpg (74.55 K)
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武装雄狮 烈火
英文名:Gungriffon Blaze
厂  商:GAME ARTS
机  种:PS2
发售日:2000.8.10(J)/2000.10.24(U)
类  型:3D STG

    原本在SS上声誉卓著的超硬派座舱式射击游戏,在当时应该说正是DC可以全力施展而PS2还阵容疲软之际,新作居然是在PS2上推出,而且发行方还是DC 最亲密的盟友CAPCOM,实在是让人叹息啊。不过从本作的实际表现来看,庞大广阔的场景、众多的机体、密集的枪林弹雨,同时要保持敌人的高度AI和画面的充足帧数,DC也许确实是难以完美胜任的。游戏完全继承了系列的硬派系统和打法,并借助PS2的强大性能进行了大幅的完善,逼真的战场氛围临场感非常强,装甲机器人的外部贴图、行动时的重量感、战场的设计都达到了系列登陆新一代主机的作品所应有的水准——只是在操作方面,PS2的手柄如果比起SS的 “电脑战机”双摇杆来,还是有所差距的,更不要说和后来的XBOX版“铁骑”相比了。游戏获得了FAMI通33分的金殿堂评价,销量是8万。

经典度:6
推荐度:8
下载:

武装雄狮 烈火 1.jpg (152.20 K)
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武装雄狮 烈火 4.jpg (160.85 K)
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德比赛马64 A.jpg (61.30 K)
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德比赛马64
英文名:Derby Stallion 64
厂  商:MEDIA FACTORY
机  种:N64
发售日:2001.8.10
类  型:SLG

    诞生于FC,在SFC、PS主机上红极一时的“德比赛马”系列,曾经在SS主机的末期登场,现在又在N64的末期出现了。由于在SS时代ASCII的经营就陷入了窘境,到了本作,已经不再是ASCII的作品了。而本作也是N64主机的最后一款日版游戏大作,在本作发售之后,N64的硬件销量就不再统计了。 N64也因此成为了日本迄今本土唯一的在后继主机推出之前就被完全放弃的主机。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12431.shtml

德比赛马64 1.gif (48.79 K)
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德比赛马64 2.gif (94.39 K)
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洛克人与福尔特 A.jpg (117.56 K)
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洛克人与福尔特 B.jpg (86.12 K)
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洛克人与弗尔特
英文名:Rockman & Forte / Megaman & Bass
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.8.10(J)/2003.3.10(U)/2003.3.21(E)
类  型:ACT

    本作是SFC末期CAPCOM突然推出的,从时间上说还在PS/SS版的“洛克人8”之后,而游戏本身的素质也算得上是16位机时代的顶峰。现在移植到 GBA主机上,如同其他的作品一样,基本上是完全移植版,游戏继承了正统“洛克人”系列的超高难度,采用双主角进行。相比GBA上的“洛克人ZERO”系列,本作对于老玩家来说更有亲和力,不过在系统方面由于没有评价要素,挑战性就要逊色一些。本作的FAMI通评分是26分。
    关于原作有一个话题就是由于发售时间在“洛克人8”之后,曾经被认为是“洛克人9”的替代品,而真正的“洛克人9”最近却以完全FC画面素质的面貌出现了……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15155.shtml

洛克人与福尔特 1.gif (9.86 K)
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洛克人与福尔特 3.gif (11.66 K)
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洛克人与福尔特 2.gif (6.53 K)
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真三国无双2中文版
英文名:
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2002.8.10
类  型:3D清版打斗

    罪过啊,漏掉这个游戏实在是不应该的。个人认为这个应该是目前为止日本厂商的官方中文版游戏中最有诚意的一款了(SCE的大陆版行货恕不提及)。游戏中不但所有的字幕完全实现了中文化,连游戏过程包括CG以及即时演算的过场中的语音也实现了全部的中文配音。虽然这些配音并不完全与玩家所希望的一致,但其中大部分还是相当不错的。比如猪头最喜爱的角色小乔,6方的“看招”、C6的“走开”、无双的“我讨厌你们”、真乱舞的“别靠过来”、击倒敌将的“打败敌将喽”,那就比吕布的几声干嚎和“击败敌将”听起来舒服得多。而樊城之战选吴军使用各角色的特殊台词也得到了完美再现。至于游戏的内容以及难度与日文版并没有什么差别,实时情报信息中文化之后玩家倒是可以更清楚的及时了解战场的情况。不过本作并不能够与“猛将传”进行联动,而光荣后来也没有推出中文版的“猛将传”,这是很可惜的。不过猪头的LP就很喜欢这个作品,对于猪头来说更加看重的352M的难度要素在LP的眼里就素浮云,哪里比得上中文重要。

经典度:8
推荐度:8
下载:

352Z 5.jpg (151.82 K)
2008-8-12 8:57:25

352Z 6.jpg (151.25 K)
2008-8-12 8:57:25


一时找不到图,还是用了行货版的画面


FC迷你第三弹 A.jpg (153.10 K)
2008-8-11 10:52:59


FC MINI第三弹
英文名:
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.8.10
类  型:合集

    作为纪念FC主机20周年推出的怀旧复刻系列,这是第三波也是最后一波。本次推出的是在FDS磁碟机系统上的10部作品,包括“超级马里奥2”、“谜之村雨城”、“银河战士”、“光神话”、“恶魔城”、“任天堂侦探俱乐部”、“林克冒险”、“新鬼岛”、“任天堂侦探俱乐部2”以及“SD高达战士大混战”。这些游戏本身无疑很经典,同时也不得不佩服任天堂的赚钱之道,10部作品的累计销量达到130万,而其中最受欢迎无疑是“超级马里奥2”,销量达到45万,其次是“林克冒险”的20万。不过对于国内广大的烧录卡玩家来说,这些游戏早就可以通过模拟器玩到了,反而是GBA版的ROM本身却很难在烧录卡上运行。

经典度:7
推荐度:7
下载:

游戏业界历史上的今天(8.11)
首先向8.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


大魔司教 A.jpg (56.05 K)
2008-8-11 15:46:08


魔城传说2大魔司教
英文名:Majou Densetsu 2 - Daimashikyou Galious
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.8.11
类  型:ACT

    这是KONAMI从当时大力支持的MSX主机上移植到FC的作品。玩家需要使用两位能力不同的角色在庞大的魔城中冒险,初始的武器是剑和盾牌,之后还可以获得弓箭、炸弹、地雷等武器。游戏中有着升级要素,版面设计十分复杂,有着很多的隐藏通道,而且版面之间是相互连通的,一旦失足从上一层跌落的话就得重走回头路。本作一共有6关,由于场景几乎都是一成不变的城堡,容易让人感到疲倦。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12577.shtml

大魔司教 1.gif (3.55 K)
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大魔司教 2.gif (8.60 K)
2008-8-11 15:46:08


大魔司教 3.gif (9.25 K)
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大魔司教 4.gif (6.84 K)
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水户黄门 A.jpg (67.10 K)
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水户黄门
英文名:Tenka no Goikenban: Mitokoumon
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1987.8.11
类  型:ACT

    纯日本风格的游戏。水户黄门是日本的清官,专门惩戒不法商贩和贪官污吏,游戏中需要根据情况更换角色并四处搜集信息,发展剧情,有些类似“大盗五卫门”,只不过主角是正派人士。本作中搭载了SUNSOFT2芯片,是SUNSOFT第一个256KB的作品,在游戏片头中加入了清晰的人语效果,在当时令人吃惊不已。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12641.shtml

水户黄门 1.gif (2.73 K)
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水户黄门 2.gif (6 K)
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水户黄门2 A.jpg (39.79 K)
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水户黄门2 B.jpg (45.71 K)
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水户黄门2天下漫游记
英文名:Mitokoumon II: Sekai Manyuuki
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1988.8.11
类  型:ACT

    时隔一年推出的续集,本作的舞台从日本扩大到了全球,版图十分丰富,玩家需要面对的事件也更加丰富多样,游戏的动作性比前作有了提升,而系统包括游戏的界面都保留了前作的风格。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12642.shtml

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世界竞技场 A.jpg (70.83 K)
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职业网球
英文名:Pro Tennis: World Court
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1988.8.11
类  型:SPG

    从街机移植的网球游戏,为了与FC上的“家庭网球”有所区别,游戏的名称也如同在PC-E上的棒球游戏一样做了改动,而这一改动后来在PS系主机上也得到了继承。由于PC-E在画面描绘以及处理速度方面相比FC有着明显优势,本作无论是手感的精确度还是画面品质都要比FC版胜出许多,当时的FAMICOM 通信给出了8.25分的高分(相当于现在的33分),游戏获得了年度非常好的体育游戏奖并入选了年度十佳。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16373.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11651.shtml(ARC)

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PC-E 版

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街机版



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忍者龙剑传 巴
英文名:Ninja Ryukenden Tomoe / Ninja Gaiden Trilogy
厂  商:TECMO
机  种:SFC
发售日:1995.8.10(U)/1995.8.11(J)
类  型:ACT

    在FC上闻名遐迩的“忍者龙剑传”系列,经历了GB版和PC-E版之后,终于出现在SFC主机上。不过本作并非是一款新作,而是将FC版3集作品一并收录的合集类型。由于硬件是SFC,游戏的画面当然要比原作更加精细,这一点是相当感人的,尤其是原作中精彩的过场动画,所有的角色都经过重新描绘,显得更加漂亮。至于手感自然也不会退步,当然有人认为由于判定更加精确使得难度有所提高,这一点也是事实,不过今次的三作都可以存档,挑战的难度还是要比原作低许多。令人非常失望的是游戏的音乐,完全没有FC版好听,这个也能叫做REMIX?虽然SFC的“恶魔城”系列中也并不是所有音乐都比FC版更强,但像本作这样的效果确实是很难接受。而更加令人郁闷的是,后来的XBOX版“忍者龙剑传”中附带的三款原作居然也是按照这个版本移植的……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5665.shtml

忍者龙剑传 巴 1.gif (15.28 K)
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吞食天地 A.jpg (55.71 K)
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吞食天地 三国志群雄传
英文名:Tenchi o Kurau: San Goku Shi Gunyuuden
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1995.8.11
类  型:RPG

    本作是FC版“诸葛孔明传”的续作,不过游戏的类型不再是RPG,而改成了正统的策略游戏。游戏可以选择桃园结义、赤壁之战、三国鼎立三个年代的剧本,战斗画面绘制十分精彩。CAPCOM的这款作品与其他厂商的三国策略游戏相比,对内政方面做了简化,而更加注重军事方面。可惜这也是目前为止最后的文字类吞食天地作品。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6320.shtml

吞食天地 1.gif (19.69 K)
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街霸2 A.jpg (41.19 K)
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街霸2 B.jpg (39.37 K)
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街霸2
英文名:Street Fighter II
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1995.8.10(J)/1995.9.1(U)
类  型:FTG

    “街霸2”这个不朽的名字,经历了SFC、MD、PC-E、3DO等主机后,终于来到了GB上,而且还是真实比例而非Q版。这原本是一件十分令人兴奋的事情,但实际上GB版的表现令人大失所望,尽管集合了系列中出现的许多技巧,包括SSF2X中的一些动作都可以在GB版中看到(例如KEN的重踢、青狼的前下+重拳),但游戏画面严重掉帧,动作大幅缩水,操作性极其恶劣,不要说与“热斗”系列相比,就是FC的9人街霸也要比这个好。以CAPCOM的移植能力居然会做成这样,对比同样是8位机的PC-E版,实在是无法接受这个版本。

经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20917.shtml

街霸2 1.gif (2.87 K)
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真人街霸 A.jpg (433.53 K)
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真人街霸 B.jpg (601.89 K)
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真人街霸
英文名:Street Fighter: Real Battle on Film / Street Fighter: The Movie
厂  商:CAPCOM
机  种:PS/SS
发售日:1995.8.11
类  型:FTG

    根据尚格云顿主演的电影版街霸改编的真人映像对战游戏,这种游戏改编电影再做回游戏的殊荣,大概也只有街霸可以做到了。游戏虽然基本保持了2X的系统,但真人映像的一贯弊病:动作僵硬、操作性差在本作中依然没有改善,看着一个个角色作出似是而非的动作时,总觉得很别扭。而游戏中的角色与原作的设定也并不是全都很接近。不过游戏中加插的电影片段在当时给人不小的震撼,这是光碟媒体的优势。
    本作与“学校怪谈 花子降临”在同一天进行了跨平台发售,是CAPCOM这家名厂正式参入SS和PS的头炮,SS版还获得了1995年度土星游戏评选的非常好的动作类游戏第7位。

经典度:6
推荐度:6
下载:

真人街霸 2.jpg (119.26 K)
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真人街霸 3.jpg (140.20 K)
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真人街霸 4.jpg (119.30 K)
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水浒演武 A.jpg (179.52 K)
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水浒演武
英文名:Suiko Enbu - Outlaws of the Lost Dynasty / Dark Legend
厂  商:DATA EAST
机  种:SS
发售日:1995.8.11
类  型:FTG

    ST-V主板上第一个非世嘉制作的作品,也是SS上的第一个来自该主板的第三方作品。集合了史进、林冲、扈三娘、鲁智深、李逵、阮氏三雄、武松、戴宗、公孙胜与晁盖共12位头领,全部都是手执兵器作战,也可以放下兵器徒手战斗。体力降低时可以使用秘奥义,在最后一局可以使用最终奥义。游戏的背景画面和角色描绘相当的有韵味,对战的手感也还不错,比起DATA EAST之前的“斗士历史”来说要好不少。不过SS版的读盘速度比较慢,在1995年度土星游戏评选的中落后于“真人街霸”,获得非常好的动作类游戏第8位。
    本作在次年初被移植到PS上,并加入了“斗士历史”的沟口诚作为影子角色,这也是世嘉街机硬件上第一个移植PS的作品。

经典度:5
推荐度:6
下载:

水浒演武 B.jpg (196.84 K)
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光明智慧 C.jpg (295.95 K)
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光明智慧
英文名:Shining Wisdom
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.8.10(U)/1995.8.11(J)/1996.4.7(E)
类  型:A.RPG

    世嘉为了充实SS软件阵容,尤其是文字类游戏的阵容而专门打造的“光明”系列新作,与之前的“王国传说”和之后的“魔法骑士”并称为1995年夏季SS的三大主力RPG。本作并非是“光明力量”那样的S.RPG,而是类似于“光之继承者”那样的A.RPG,并且完全是使用2D俯视画面方式来表现的,因此在画面方面相当的强大。主角是传说中付出了生命而击败了邪恶黑龙的英雄之子,需要突破重重障碍寻找父亲遗留下来的可以重新封印黑龙的元素精灵。
    游戏有着很强的解谜要素,除了寻找钥匙开启机关之外,还需要合理的利用各种特技才能解开谜题,这个特点在后来CAMELOT的“黄金的太阳”系列中得到了继承。而在动作方面的难度也相当高,这一点堪与“皇帝的财宝”相比。但可能也正由于这个原因,游戏在当年的SS评选中位列“魔法骑士”和“王国传说”之后仅获得非常好的RPG第3位,作为有着悠久历史根源的系列作品来说确实有些难堪。而不到20万的销量虽然比起之前MD版的系列作品并不算差,但与世嘉的预期还是颇有差距,被普遍认为是系列最失败的一作。不过后来到了PS2上,“光明”系列居然无一例外全都是A.RPG,这又说明什么呢?

经典度:6
推荐度:7
下载:

光明智慧 D.jpg (312.59 K)
2008-8-11 15:46:08


马里奥故事 A.jpg (474.74 K)
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马里奥故事 B.jpg (481.71 K)
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马里奥故事
英文名:Mario Story / Paper Mario
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.8.11(J)/2001.2.5(U)/2001.10.5(E)
类  型:RPG

    这是1996年SFC版“超级马里奥RPG”的续作,不过由于SQUARE的背叛,本作不再是任天堂和SQUARE联手打造了。游戏以3D的场景配合2D 的纸片角色进行,画面十分温馨可爱,色调运用也相当的舒适。战斗系统简洁明了,依然带有一定的动作要求,非常符合马里奥系列一贯的轻快风格。游戏一共有8 章的剧情,需要轮流控制马里奥和桃子公主来推进剧情发展,而最终BOSS自然是我们熟悉的库巴大王。本作的销量是60万,全球累积138万。游戏的续作4 年后在GC上推出,而去年由GC转移到Wii平台发售的“超级纸片马里奥”则是系列的正统ACT版本。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14264.shtml

马里奥故事 0.gif (104.36 K)
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马里奥故事 1.jpg (143.20 K)
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马里奥故事 2.jpg (137.63 K)
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马里奥故事 5.jpg (86.61 K)
2008-8-11 15:46:08

游戏业界历史上的今天(8.12)
首先向8.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


龙珠2大魔王复活 A.jpg (156.25 K)
2008-8-12 12:38:28


龙珠 大魔王复活
英文名:Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1988.8.12
类  型:RPG

    鸟山明大师的“龙珠”系列的第二部游戏化作品。游戏描述短笛大魔王被击败后再次复活,小悟空再度向其挑战的过程。与前作“神龙之谜”不同的是,本作不再是动作类型,而改成了RPG,其中首次引入了卡片战斗系统,并成为后来系列作品的标准。虽然上手比较繁琐了一些,但是挖掘卡片的各种组合方式使出各种必杀技成为了乐趣所在。

经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8354.shtml

龙珠2大魔王复活 1.gif (5.45 K)
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鳄鱼先生
英文名:Mad City / The Adventures of Bayou Billy
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1988.8.12(J)/1989.6(U)/1991.1.24(E)
类  型:ACT

    相信很多老玩家都会对这部作品难以忘怀。游戏的主角是退伍的越战军人比利,为救出女友安娜而再度出山,孤身向黑社会团伙发起了战斗。游戏集合了清版打斗、光枪、赛车等多种要素,角色造型、场景描绘、武器设计等也很出色,虽然打斗动作方面还比较僵硬,但充实的流程足以弥补不足。此外,在游戏的终盘可以让玩家自行选择结局这个设计非常有创意,而通关之后可以追加新的音乐欣赏曲目。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7951.shtml

鳄鱼先生 1.gif (7.58 K)
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鳄鱼先生 5.gif (6.79 K)
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Final Lap A.jpg (22.27 K)
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Final Lap B.jpg (75.52 K)
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最后冲刺
英文名:Final Lap / Final Lap Twin
厂  商:NAMCO
机  种:FC/PC-E
发售日:1988.8.12(FC)/1989.7.7(PC-E)
类  型:RAC

    NAMCO的街机赛车游戏移植版,题材是F3000和F1赛事,游戏中一共有20条赛道。本作最大的特色就是实现了双人上下分屏的对战模式,这在家用机上还是首次。而游戏被率先移植到FC上,差不多一年之后才出现PC-E的移植版,这对于当时已经与任天堂产生罅隙、加入PC-E阵营的NAMCO来说还是比较难得的。不过,PC-E版除了画面上要比FC版强大不少外,还追加了一个原创的RPG模式。   

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8478.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9330.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16184.shtml(PC-E)

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FC版

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街机版

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PC-E版


家庭大战争 A.jpg (112.46 K)
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家庭大战争
英文名:Famicom Wars
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1988.8.12
类  型:SLG

    FC主机上最早的纯战略游戏之一。通过选择各种指令来指挥调动部队,消灭敌人并保全自身,相比当时占据主流的动作类游戏来说是一个全新的体验。而游戏出自任天堂本身,因此在游戏性方面是有保障的,无论初级玩家的上手还是高级玩家的深度研究都会得到满足,平衡性相当完美,战斗单位的描绘也一目了然。游戏入选了当年的年度十佳,并获得非常好的SLG奖,FAMICOM通信的评分是8.25分。
    本作的制作方就是后来以“火炎之纹章”系列而闻名的IS社,而本作作为一个二线产品系列,在GB、SFC、GBA、GC、NDS包括Wii等主机上都有登场。
   
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8432.shtml

家庭大战争 1.gif (5.44 K)
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世界英雄 A.jpg (57.38 K)
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世界英雄
英文名:World Heroes
厂  商:SAURUS
机  种:SFC
发售日:1993.8.12
类  型:FTG

    世界英雄是SNK早年的四大代表系列之一,虽然游戏本身的研究价值一般,但在那个对战游戏全盛的时期也有着不错的知名度。本作是系列的第一个移植版本,移植度基本上算得不错,街机版中以按键时间区分轻重攻击的方式也保留下来。游戏中有着一些独特的设定,例如死亡擂台模式,反弹飞射技,以及单独设置摔投键等,角色的魅力也还不错,只是操作手感相比“街霸2”系列还有着很大的差距。游戏在次年推出了MD移植版。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6498.shtml

世界英雄 1.gif (4.92 K)
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西部枪神 A.jpg (67.55 K)
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西部枪神
英文名:Wild Guns
厂  商:NATSUME
机  种:SFC
发售日:1994.8.12
类  型:STG

    曾经出品“赤影战士”、“最终任务”的NATSUME公司又在SFC主机上为我们推出了这款极其火爆的射击大作。游戏的方式类似“勇士们”,不过主角换成了西部牛仔和他漂亮的女搭档。游戏画面色彩鲜艳,操作灵活,场景中很多物品都可以破坏,甚至可以打掉敌人的大部分攻击武器,玩起来十分爽快。实际上当时这种类型的游戏已经快要绝迹了,能够在SFC主机上玩到这样一款充满破坏欲而又独具美感的作品,真是相当难得。本作获得了1994年度SFC评选的非常好的射击游戏第4位,仅次于“太空侵略者”、“R-TYPE 3”和“棉花小魔女100%”。
    本作有一个可以选关的秘技:在角色选择画面按住下+SELECT键,然后输入AAAABBBBABABABAB,熟悉NATSUME游戏的玩家应该知道这个正是“赤影战士”的秘技指令。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6469.shtml

西部枪神 1.gif (8.37 K)
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棉花小魔女 A.jpg (64.64 K)
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棉花小魔女 B.jpg (63.19 K)
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棉花小魔女
英文名:Panorama Cotton
厂  商:SUCCESS
机  种:MD
发售日:1994.8.12
类  型:3D STG

    不是上面说到的SFC版,这个是MD版。原作是街机上一款漂亮的横版射击游戏,曾经在PC-E SCD以及SFC推出过移植版,而本次推出的MD版则与上述版本不同,改成了3D纵深式射击游戏,类似“太空哈利”。当然,游戏中出场的角色还是原班人马,小魔女依然骑着扫把,可以使用多种魔法。本作的初回限定版附送一个杯子,据说这东西曾经被炒到了10万日元以上的天价……

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7408.shtml

棉花小魔女.jpg (234.72 K)
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棉花小魔女 1.gif (14.94 K)
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立体战机 A.jpg (195.29 K)
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立体战机 B.jpg
(257.32 K)
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垂直打击
英文名:Vertical Force
厂  商:HUDSON
机  种:VB
发售日:1995.8.12
类  型:STG(纵版射击)

    这是VB主机上一款正统的纵向卷轴射击游戏。游戏发生在一个被称为“Era 210”的空间,由于主控电脑ODIN突然失控,派遣了大量战机前往毁灭地球,人类幸运的得到了一架神奇的战机可以对抗入侵。利用VB独特的机能,游戏在两个不同的纵深高度进行,比一般的射击游戏有着更高的要求。纵观整个卷轴射击游戏的历史上,貌似也只有上个月提到的GB版“Vattle Giuce”有着相同的设定。不过对于VB的红色液晶目镜来说,这样的游戏确实相当容易使眼睛疲劳。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22060.shtml

立体战机 1.jpg
(573.61 K)
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斗神传 昴 A.jpg (282.05 K)
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斗神传 昴 B.jpg (316.35 K)
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斗神传 昴
英文名:Toshinden Subaru
厂  商:TAKARA
机  种:PS
发售日:1999.8.12(J)/2000.6.30(U)/2001.4.13(E)
类  型:3D FTG

    实在是很难相信“斗神传”这样品质的游戏居然能够生存这么长时间。在1996年底“斗神传3”之后已经过了将近三年,突然冒出这样一款新作(之前还有一个 “Q版斗神传”,纯属抄袭“VR战士KIDS”的创意)。游戏的剧情设定在“斗神传3”的10年之后,全新的战士们再次集结,在暗之武斗会上开始了新一轮的争斗。游戏中设有剧情、对战、迷你游戏、资料设定以及武器寻找等8种模式,战斗方式也顺应潮流改成了3人组队。不过游戏中的出场角色数量大幅减少(最初只有9人,加上全部隐藏角色也只有14人,不到前作的一半),画面的品质在当时来说也已经不复当年的惊艳,而且,最要命的就是居然还在沿用那套可笑的操作系统,其执着精神实在可嘉。

经典度:4
推荐度:4
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斗神传 昴 1.jpg (64.86 K)
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斗神传 昴 2.jpg (43.87 K)
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虹吸战士 A.jpg (196.43 K)
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虹吸战士
英文名:Syphon Filter
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.1.31(U)/1999.7.9(E)/1999.8.12(J)
类  型:3D STG

    这个作品曾经一度被认为是“潜龙谍影”最优秀的模仿者,不过相比之下游戏中战斗的成分更加明显,操作性也相对更加流畅。剧情讲述了主角Gabe Logan与搭档星莲在哥斯达黎加的一个农场发现了恐怖分子正在培植生化武器Syphon Filter,于是需要粉碎这个阴谋。游戏中可以使用的武器包括手枪、M16、AK47以及M79等等,主角的跑动、侧移、攀爬、翻滚等动作十分丰富而且轻盈,蹑手蹑脚的潜入动作也同样具备。本作获得了全球256万的销量,是PS晚期的美版游戏主力之一。

经典度:6
推荐度:7
下载:

虹吸战士 1.jpg (106.34 K)
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虹吸战士 2.jpg (91.89 K)
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拳皇 最强冲击 A.jpg (44.62 K)
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拳皇 最强冲击 B.jpg (79.99 K)
2008-8-12 12:38:28


拳皇 最强冲击
英文名:King of Fighters: Maximum Impact
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2004.8.12(J)/2004.10.12(U)/2005.7.1(E)
类  型:3D FTG

    本作是“拳皇”系列第一次推出家用主机的原创版本(之前的PS版“拳皇京”属于AVG类型,不算在内),也是第一款3D的拳皇作品。由于制作在在PS2主机上,角色造型以及画面的流畅度都令人满意,3D化之后依然让人感到拳皇角色应有的那种风格。游戏结合了3D对战的按键式连续技和2D对战的指令式必杀技,并引入了侧闪要素,虽然在系统以及判定方面相比3D对战的大作来说还有不少差距,但对于拳皇系列的玩家也不失为一个新的选择。

经典度:6
推荐度:7
下载:

拳皇 最强冲击 1.jpg (204.28 K)
2008-8-12 12:38:28

游戏业界历史上的今天(8.13)
首先向8.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


机器人 A.jpg (97.01 K)
2008-8-13 11:26:33


GYROMITE
英文名:Gyromite
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.8.13(J)/1985.10.18(U)
类  型:ACT

    本游戏并不能使用普通手柄操作,而是对应FC特制机器人才能进行的游戏。这款机器人外形相当的漂亮,不过由于FC主机性能的贫弱,游戏的实际操作性非常差,而游戏画面的跳帧现象也比较严重,玩起来十分的辛苦。游戏设有A、B两种模式,并有机器人指令测试功能。
    本作的美版是与美版的NES主机同时发售的,在当时来说,这个新鲜玩意对于崇尚技术力的美国玩家还是有着很大的吸引力,游戏在美国获得了74万的销量几乎是日版40万的一倍,全球累积132万。当然从实际操作性来看,这个东西确实只能算是一个噱头而已,最终对应该机器人系统的游戏只有2个(另一个是稍早的 “机器人方块ROBOT BLOCK”),而20多年后的今天,我们也不曾再看到类似的外设出现。

经典度:4
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8586.shtml

机器人.jpg (99.05 K)
2008-8-13 11:26:33


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2008-8-13 11:26:33


SNES B.jpg (129.48 K)
2008-8-13 11:26:33


美版超任
英文名:Super Nintendo Entertainment System
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1991.8.13
类  型:硬件

    美版的SNES主机延续了美版NES的名称,叫做SNES。关于这个硬件的指标之类我们会在日版发售的时候提到,现在只说说美版的情况。当时作为主要对手机种的MD美版主机GENESIS已经发售了2年(实际上GEN的发售日正是8.14),但销量一直平平,为了对抗SNES的发售,世嘉抢先于6月23日推出了招牌角色音速小子“索尼克”并迅速在美国引发了广泛的人气,带动主机销量比上一年增长了一倍以上,累计达到190万台。不过任天堂毕竟拥有NES打下的深厚根基,首发的三部作品包括日版首发的“超级马里奥世界”、“F-ZERO”以及稍晚的“飞翔之翼”,都可以说是充分发挥SFC引以为豪的放大缩小机能的作品,在这样的阵容支持下,SNES在年内就达成了180万销量,相当于两年前GEN在1989年累计销量的10倍!一举抵消了GEN的领先优势。
    此后两台主机在美国市场上展开了史上最惨烈的肉搏战:1992年两大主机的销量都比上一年增加了一倍以上,SNES以累计620万对GEN的540万略占优先;1993年双方都达到了极盛期,年度硬件销量差距不到20万,SNES率先突破千万,GEN以950万紧随其后;1994年度SNES销量也仅比 GEN多出30万;直到1995年面临次世代更替,世嘉工作重心开始转移,SNES才终于以310万对200万占据了上风,当然此后双方的重心都转移了。最终SNES以累计2340万对GEN的1780万胜出,这是北美市场上最为势均力敌的一次较量。
    SNES在北美销量最好的游戏当然是首发大作“超级马里奥世界”,1297万的成绩超过了主机硬件的50%,如此高的普及率在历史上只有NES的“超级马里奥”、GB的“俄罗斯方块”和Wii的“Wii Sports”可以超越,进一步说,北美市场上能够超过本作销量的游戏,除了上述三款之外也就只有再加上一个“打鸭子”而已,家用主机上包括N64和PS 家族都没有出现北美市场破千万的作品。此外,“超级马里奥全明星”与“超级大金刚”分别以608万和443万名列二三位。


经典度:7
推荐度:8
下载:

SNES A.jpg (76.18 K)
2008-8-13 11:26:33


雷龙 1.png (78.42 K)
2008-8-13 11:26:33

雷龙 3.gif (18.43 K)
2008-8-13 11:26:33


雷龙
英文名:Thunder Dragon
厂  商:NMK
机  种:ARC
发售日:1991.8.13
类  型:STG(纵版射击)

    此游戏在国内也曾一度风靡,大概主要由于游戏华丽的画面和武器演出效果。游戏系统其实相当简单,玩家操作的是类似龙头状的战机,武器是1、2、3、4四种,1是普通霰弹,2是高速冲击波(按住即可连发),3是折射型的激光,4是威力强大的飞弹,保险是全屏的大炸弹,基本上与“究极虎”是一个模子。游戏中的角色描绘比例大且数量众多,爆炸的效果制作细致,场面相当火爆。不过在细微的操作方面就比较欠缺,机体的中弹判定太大,基本上是无法在弹幕中腾挪的,只能提前绕开,到了后期更是几乎只能靠保险来开路,猪头对这种设计不敢苟同(当然,有人可以玩好)。游戏的续作“雷龙2”与本作的风格差异很大,更加趋向于正统作品,倒是猪头相当喜欢的。

经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11323.shtml

雷龙 5.gif (12.84 K)
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雷龙 4.gif (18.91 K)
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快速天使 A.jpg (78.87 K)
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快速天使
英文名:Kaisoku Tenshi: The Rapid Angel
厂  商:TECHNO SOLEIL
机  种:PS
发售日:1998.8.13
类  型:ACT

    本作是PS主机上少有的正统横向卷轴动作游戏。游戏的主角全部是清一色的美少女(虽然长相并不怎么样,但也只能这样叫了),配合清新养眼的画面以及还算优秀的流畅度,对于看惯了3D画面的玩家是不错的调味剂。游戏中动作的数量偏少,技巧难度也不大,但在那个3D游戏横行的时代也算得上是物以稀为贵了。

经典度:3
推荐度:5
下载:

快速天使 1.jpg (113.04 K)
2008-8-13 11:26:33

快速天使 3.jpg (154.46 K)
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快速天使 2.jpg (185.89 K)
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回声之夜 A.jpg (31.36 K)
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回声之夜
英文名:Echo Night
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:PS
发售日:1998.8.13(J)/1999.7.31(E)
类  型:AVG

    以“装甲核心”系列闻名的FROM SOFTWARE对于主视点游戏似乎非常偏爱,PS早期的“国王领地”系列和在本作不久之前的“影之塔”都是3D主视点的作品,不过都是A.RPG的类型,而本作则是一款主视点的AVG游戏。主角理查德收到了久未来往的父亲的信,信中还有一把钥匙,随即听说父亲失踪、其住处失火的消息,遂前往调查,并因而卷入了1913年“奥尔菲斯”号客轮沉没的事件中。这样的剧情设定颇有些“D之食卓”+“泰坦尼克”的感觉。本作的画面完全是以3D多边形即时演算的,虽然像素和发色较低,马赛克也比较严重,但在氛围表现上还是可圈可点,封闭的空间、与幽灵的对话、一直让人感到一种忧郁伤感的情绪,这一点直到PS2版新作“星云”中依然保留着。游戏的销量是8万份,算是不过不失。

经典度:5
推荐度:6
下载:

回声之夜 1.jpg (66.38 K)
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回声之夜 2.jpg (59.79 K)
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回声之夜 6.jpg (102.13 K)
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回声之夜 5.jpg (47.37 K)
2008-8-13 11:26:33

游戏业界历史上的今天(8.14)
首先向8.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


跳梯子 A.jpg (286.87 K)
2008-8-14 8:46:55

跳梯子 B.jpg (299.78 K)
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跳梯子
英文名:Frostbite / Der Kleine Baer
厂  商:ACTIVISION
机  种:ATARI2600
发售日:1983.8.14
类  型:ACT

    在猪头的印象中,这是当时在市面上见到的最后一个2600的新作,应该是1986年在当时的灌县也就是现在的都江堰的一个游戏机摊子上看到的。游戏很简单,就是操作角色在几层不断移动的平台上上下跳跃躲避敌人,其动作节奏和操作的灵活程度要比一般的2600游戏高出不少,不过整体依然缺乏变化。至于剧情设定什么的,也没有研究的必要了。
    那个时候FC还没有出现,2600还是主力,“太空隧道”、“警察抓小偷”、“海陆空”、“运河大战”、“潜水艇”、“幽灵坦克”、“海底伏击战”、“南天门”、“飞机大战”、“冠军赛车”、“拣鸡蛋”、“芭比流浪记”、“大战飞碟”、“基地大战”、“猪八戒补墙”、“滑雪探险”等等游戏还是可以让人玩得不亦乐乎——不过还没有达到可以超越其他娱乐项目的程度。而差不多一年之后,FC开始在国内流行起来,玩家的时代就降临了。

经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23982.shtml

跳梯子 1.gif (2.67 K)
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跳梯子 2.gif (2.83 K)
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魔王 A.jpg (357.52 K)
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魔王 B.jpg (347.80 K)
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毁灭之谷
英文名:Maou Golvellius / Golvellius: Valley of Doom
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1988.8.14
类  型:A.RPG

    这是COMPILE于1987年在MSX推出的动作RPG移植版。故事讲述公主为了寻求能够治好父王绝症的4枚水晶而外出,但从此失踪,主角受国王所托前去寻找公主与水晶。游戏以地图画面、纵向俯视卷轴和横向卷轴三种方式进行,颇有些“塞尔达传说”+“林克冒险”的架势,操作比较简洁,画面色彩和场景、角色描绘也比较细致,是SMS上为数不多的动作RPG佳作之一。

经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22350.shtml

魔王 1.gif (6.09 K)
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魔王 2.gif (13.35 K)
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SegaGenesisBox.jpg (189.67 K)
2008-8-14 8:46:55


MD美版
英文名:Genesis
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.8.14
类  型:硬件

    美版的GENESIS主机,跟昨天的SNES一样,具体的性能数据之类我们还是等到日版的日子再说。GEN的首发游戏阵容猪头也不是很清楚,能够找到的包括了日版首发的“太空哈利2”、稍晚的“兽王记”以及“闪电出击2”,在当时的市场上,这三个游戏是很容易与NES的游戏确立差距的(在日本市场先发一年的准16位机PC-E的美版TURBO GRAFX 16于1989年8月29日在美国上市,晚于GEN),世嘉的宣传口号就是“做任天堂所不能做的”,大量高品质的街机移植游戏和画面优异的原创作品为世嘉争得市场份额打下了坚实的基础。虽然当时任天堂的气势依然是无可匹敌,但新主机迟迟不能推出使得世嘉有了充分的时间来抢占那些追求高性能的用户。这台主机是世嘉在北美乃至全球市场所获得的最大的成功,是世嘉辉煌的顶点。在北美市场上,GEN与SNES缠斗了5年,比N64与PS的较量、GBA与PS2的较量更加激烈。由于MD在硬件的处理速度上的优势,软件风格更加接近美国玩家的口味,一些跨平台的作品往往都是GEN版销量比SNES版更好,这其中的代表作就是ACLLAIM的“真人快打”系列和“NBA JAM”系列。以下是历年北美市场两个主机的销量对比,出入不会很大:
1989
GEN        188,500        188,500
1990
GEN        503,000        691,500
1991
SNES        1,791,000        1,791,000
GEN        1,222,000        1,913,500
1992
SNES        4,341,500        6,132,500
GEN        3,421,500        5,335,000
1993
SNES        4,333,500        10,466,000
GEN        4,171,000          9,506,000
1994
SNES        3,939,000        14,405,000
GEN        3,617,500        13,123,500
1995
SNES        3,095,000        17,500,000
GEN        1,978,000        15,101,500
1996
SNES        1,722,500        19,222,500
GEN        907,500        16,009,000
1997
SNES        1,179,500        20,402,000
GEN        394,000        16,403,000
    GEN主机上最畅销的作品是“索尼克2”,销量达到454万,这个成绩的概念猪头可以来说一下:单论美版销量,这个成绩可以排在NES的第5位、SNES 的第3位、N64的第4位、PS2的第5位,而PS的所有美版游戏中最畅销的“GT赛车”也只有399万,GC也没有可以超越这个数字的作品,连N64的 “时之笛”也达不到这个成绩!索尼克在北美的人气度确实是非常之高。这也是目前为止世嘉全球累计销量最高的作品。而“索尼克”和“真人快打”以308万和 198万分列二三位。

经典度:8
推荐度:8
下载:

SegaGenesis1.jpg (96.19 K)
2008-8-14 8:46:55


Virtual-Boy.jpg (150.31 K)
2008-8-14 8:46:55


VB美版
英文名:Virtual Boy
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.8.14
类  型:硬件

    实际上历史上的8.14并没有什么值得猪头注意的游戏推出,汗一个。
    不过这一天是美版VIRTUA BOY的发售日,我们借此机会再来回顾一下这台在理念上领先了十余年的珍贵主机吧。

    先来看看VB的性能参数(红字部分为SS对应参数蓝字部分为PS对应参数绿字部分为NDS对应参数):
主处理器: NEC V810 (P/N uPD70732),32-bit RISC;日立SH2*2R3000ARM946E-S+ARM7TDMI
主频:20 MHz;28.6MHz*233.6MHz67MHz+33MHz
处理速度:18 MIPS;25MIPS*230MIPS
内存:1 MB of DRAM+512 KB of PSRAM (Pseudo-SRAM);合计4.5MB合计3.5MB合计4MB
显示屏:SHARP RTI SLA (P4)*2,红黑双色
最大解析度:384 x 224
屏幕刷新率:50.2 Hz
电源:6节AA电池或10 V变压器
声音:16声道立体声;PCM32声道+FM8声道ADPCM24声道ADPCM16声道
手柄:2个方向键+6个按键,左右完全对称
重量:750克
大小:高21.6CM x 宽25.4CM x 厚10.9CM
初始售价:15000日元;44800日元39800日元15000日元
          179.99美元;399美元299美元149.99美元 

    从以上数据可以看出,VB单纯从性价比来说绝对有着相当的市场竞争力。实际上VB的主处理器正是当初任天堂为了开发SFC光碟机系统而订购的,但是由于世人皆知的原因,任天堂与索尼公开决裂,SFC光碟机胎死腹中,PS应运而生,而这批芯片就被用在了VB上。使用红黑双色的液晶屏幕可以极大的降低成本,这种液晶屏由与任天堂合作多年的夏普开发,利用独特的双目镜透视将双眼所看到的图像进行叠合,形成极具立体感的影像,这种原理有些类似三维立体画。至于领导开发VB相关软硬件的,正是Game Boy的生父横井军平。正是由于有着上述在设计理念、硬件成本以及开发人员等方面都有充足准备的形势,山内溥老板才会对VB充满了信心,表示将在1年之内达到500万的普及量(这个承诺如果真的可以兑现,那么将相当于SS和PS在一年之内销量总和)。
    然而VB原本的设计思路是采用头戴式目镜,以便达到便携的目的,但是在实际开发过程中发现由于玩家的头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像混乱,这个问题在当时的技术力条件下很难克服。而为了在N64登场之前先行抢占32位主机的市场,山内老板断然决定在暑假时期将VB投放市场,这使得横井军平不得不将 VB改成带有支架可以放置在桌面来进行游戏的外形,基本上失去了便携的意义。当时的市场形势是:SS和PS相继宣布突破100万销量,SFC正在酝酿那场比较独特的软件大反击,而以高姿态吸引玩家注意的N64正在厉兵秣马,VB就在这个时候面世了。
    任天堂首批准备了70万的出货,这个数字是任天堂全部主机首发出货量中最高的(GBA首发也只有65万出货),可见在硬件方面完全没有问题。同时发售的软件共有5个:马里奥网球、红色警戒、Teleroboxer、炸弹人以及Galactic Pinball(美版首发没有炸弹人)。尽管如此,该主机在两周时间内只取得了14万的销量,并且引发了恐慌性的降价倾销,日版售价一路跌至7800日元,美版从179.99美元降到149.99美元并且还附送一个游戏。最终,VB在市场上仅仅生存了半年时间就黯然消失,累计销量77万,一共有21个游戏问世。下面我们来回顾一下这些游戏吧:

马里奥网球(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14




红色警戒(T&ESOFT,即东芝EMI)
日版1995.7.21,美版1995.8.14



炸弹人(HUDSON)
日版1995.7.21,美版1995.12



Teleroboxer(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14



Galactic Pinball(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14




VR联盟棒球(KEMCO)
日版1995.8.11,美版1995.9




高尔夫(T&ESOFT)
日版19958.8.11,美版1995.11



Vertical Force(HUDSON)
日版1995.8.12,美版1995.12



V俄罗斯方块(BPS)
日版1995.8.25



马里奥冲击(任天堂)
日版1995.9.28,美版1995.10



Space Squash(COCONUTS JAPAN)
日版1995.9.29



杰克兄弟(ATLUS)
日版1995.9.29,美版1995.10



VR钓鱼(PACK IN VIDEO)
日版1995.10.6



恐怖馆(I'MAX)
日版1995.10.13



瓦里奥世界(任天堂)
日版1995.12.1,美版1995.11



太空侵略者3D(TAITO)
日版1995.12.1



VR实验室(J-WING)
日版1995.12.8



VR保龄球(ATHENA)
日版1995.12.22



SD高达 次元战争(BANDAI)
日版1995.12.22



未来水世界(OCEAN)
美版1995.12



快乐保龄球(任天堂)
美版1996.2


经典度:6
推荐度:6
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命运传奇2 A.jpg (111.32 K)
2008-8-14 8:46:55


命运传奇2
英文名:
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2003.8.14
类  型:A.RPG

    “宿命传说2”的繁体中文版,不过相比前几天提到的“真三国无双2中文版”来说,本作的诚意还是要逊色一筹的,因为游戏仅仅是实现了字幕中文化,配音依然是日文。不过作为剧本要素远远大于无双的RPG作品,本作中文化的价值还是很高的。原作是系列第一次登陆新一代主机的作品,尽管有不少玩家认为PS版“宿命传说”是系列最差的一作,但不可否认的是该作的销量是系列最高,而本作也是PS2以来系列销量最高的一作,不算掌机作品的话,这也是传说系列中唯一能够带有序列标志的作品。NAMCO选择这部作品推出中文版应该是最合适的。
    但是不管怎么说,对于“命运传奇2”这个名字猪头是觉得很别扭的,搞不懂为什么某游戏要推出官方中文版时,总会故意不选择被普遍认可的名称而要来个独立特行(除非是“真三国无双”这种本来就是汉字的名称),神游的东西也是这样,好像这些东西所针对的消费者就不是国内这些玩过原作的玩家……

经典度:6
推荐度:7
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命运传奇2 2.jpg (164.75 K)
2008-8-14 8:46:55

命运传奇2 3.jpg (136.93 K)
2008-8-14 8:46:55

游戏业界历史上的今天(8.15)
首先向8.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


异域战将 1.gif (20.41 K)
2008-8-15 9:00:10

异域战将 2.gif (24.97 K)
2008-8-15 9:00:10


异域战将
英文名:Out Zone
厂  商:TOAPLAN
机  种:ARC
发售日:1990.8.15
类  型:STG(纵版射击)

    其实这部作品应该算作与“战场之狼”、“古巴英雄”以及“赤色要塞”同类型的动作射击游戏,并没有强制卷轴,只是游戏中某些武器只能固定向上方射击而已。不过由于游戏出自“STG专家”TOAPLAN这家应该被永远尊敬的厂商,因此猪头要坚持把它当作纵版射击游戏。这个游戏在当年的街机厅中相当热门,由于可以自行控制游戏节奏,吸引了不少射击游戏爱好者。游戏中玩家操作的战士主要使用的武器是可向任意方向射击的机枪和向上方射击的三向枪,游戏中吃到C字样即可转换这两种武器;E是能量补充,能量耗尽或是被击中都会失去一条生命;B自然是保险,是全屏生效的大爆炸,不过使用时自身并不是无敌,这一点要注意;此外还有不同颜色的SP字样的特殊宝物,其作用包括威力强劲、可以扫射的火焰枪,带有防护罩的飞锤,加长能量槽上限,提高自身速度等。由于并不是正统射击游戏,游戏的场景中很多时候存在障碍物乃至会跌落致死的深渊,使玩家必须在有限的活动空间内进行周旋,而尤为令人头疼的是双打时两位战士之间会相互阻碍,对玩家的操作水准尤其是配合默契程度要求较高,这也是高手们喜爱本作的原因之一。
    本作的续集是1992年推出的“FixEight地狱英雄传说”,通常在国内被叫做“地狱门”,角色增加到8位,都有着各自的武器,当年不知倾倒了多少玩家。TOAPLAN这个名字,值得我们铭记。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10303.shtml

异域战将 3.gif (41.22 K)
2008-8-15 9:00:10

异域战将 4.gif (31.86 K)
2008-8-15 9:00:10


VR特警 重生 A.jpg (367.19 K)
2008-8-15 9:00:10

VR特警 重生 B.jpg (380.24 K)
2008-8-15 9:00:10


VR特警 重生
英文名:Virtua Cop Re-birth / Virtua Cop: Elite Edition
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.8.15(J)/2002.11.29(E)
类  型:GUN

    “VR特警”系列是SEGA当年的光枪射击游戏代表作,前两集都在MODEL2主板推出,并相继移植给SS,均大受欢迎。在SEGA转型成为软件厂商后,昔日手中的各个招牌系列纷纷在其他主机登场,而“VR特警”系列就选择了当红的PS2。由于PS2的机能已经远远超越了MODEL2主板,游戏不会再出现 SS版的缩水现象,不仅完整再现了街机版的原貌,还加入了练习模式、画廊等附加要素。不过毕竟已经是多年前的旧作,而且“VR特警2”两年前在DC上也推出过复刻版,更有DC版“机密任务”在前,PS2版相比之下即使在画面上也并没有什么优势。加上在当时系列的第三作已经公布会在XBOX的互换主板 CHIHIRO上制作,因此本作所受到的关注远远不及当初的SS版——当然,相比后来SEGA如同倒垃圾一般将昔日SS的名作在PS2上推出廉价复刻版的做法,本作能够单独登场,应该说还算是幸运的了。
    猪头比较遗憾的并不是本作,而是“VR特警3”,这个作品最终没有在XBOX上出现实在是很可惜。如今,随着“幽灵战队”移植Wii,“死亡之屋4”传出XB360版的消息,不知道世嘉是否还会想起“VR特警3”,推出一个家用机版本。

经典度:5
推荐度:7
下载:

VR特警 重生 7.jpg (177.20 K)
2008-8-15 9:00:10

VR特警 重生 5.jpg (168.89 K)
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VR特警 重生 6.jpg (162.05 K)
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GEIST A.jpg (282.36 K)
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GEIST
英文名:Geist
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.8.15(U)/2005.10.7(E)
类  型:FPS

    本作是任天堂开发了很长时间的一款FPS+AVG游戏,曾经一度被称作是GC上的“光环”。游戏中玩家扮演一个与肉身分离的灵魂,目的是找回肉身。游戏的独有系统就是附身,灵魂可以俯身在任何生物以及非生物体上,不仅可以从这些物体的角度来观察世界,还可以利用它们来达成自己的目的,比如附身士兵可以开枪射击,附身电脑可以发布指令,甚至是附身易拉罐来引诱敌人。本作画面制作相当精致,创意独到,当然也支持4P分屏对战。由于主机定位和用户层的关系,GC 上此类型的独占作品并不多,除了“银河战士PRIME”系列之外,大概就要属本作了。这是GC上少有的成人级游戏之一。

经典度:5
推荐度:7
下载:



GEIST 3.jpg (95.11 K)
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Xyanide A.jpg (314.27 K)
2008-8-15 9:00:10


XYANIDE
英文名:Xyanide
厂  商:PLAYLOGIC
机  种:XBOX
发售日:2006.8.15(U)
类  型:STG(横版射击)

    这是一款集合了2D横向、纵向卷轴以及3D纵深的射击游戏。游戏的故事发生在2715年,游戏主角是一名叫Drake的星际战机飞行员。由于Mardar 星球的法官判处了一名被认为是女巫的小女孩Aguira死刑,罪名是她可以毁灭世界,并用运输机将她送往执行地,让宇宙中的一个黑洞吞噬她。而Drake 则是这次任务的护航战机飞行员。飞往黑洞的途中,运输机进入了一个神秘的小行星带,里面有一种可以立即使人类思维物化的称为Xyanide的物质,而 Aguira可以利用这种物质,它是这个小女孩从运输机逃脱的唯一机会。于是,Drake面对一个被Aguira的思维利用Xyanide物质创造出来的可怕梦魇世界,面对各种敌人,阻止Aguira逃脱。
    游戏无论是画面还是设定都很让人想起当年PS初期的名作“星战雄鹰”,由于是在XBOX主机上制作,游戏的画面极其绚丽,各种特效让人目不暇接。而左摇杆控制机体移动,右摇杆控制子弹方向的设计也是匠心独具,是近年来非常难得的原创射击游戏精品。本作在次年推出了PS2以及PSP的移植版,不过,个人感觉有些掉架。

经典度:3
推荐度:7
下载:

Xyanide 1.jpg (125.58 K)
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Xyanide 3.jpg (147.19 K)
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Xyanide 4.jpg (125.36 K)
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XBOX版的画面


Xyanide 6.jpg (79.79 K)
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Xyanide 7.jpg (76.39 K)
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Xyanide 10.jpg (80.00 K)
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Xyanide 9.jpg (81.21 K)
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Xyanide 8.jpg (81.07 K)
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PSP版的画面

游戏业界历史上的今天(8.16)
首先向8.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


魔神Z 1.gif (20.69 K)
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魔神Z 2.gif (24.95 K)
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魔神Z
英文名:Mazinger Z
厂  商:BANPRESTO
机  种:ARC
发售日:1994.8.16
类  型:STG(纵版射击)

    又是一款由动画改编的作品,这次的主角是铁甲功能较多侠,主角可以从甲儿、铁也和德克中选择。游戏中得到红、黄、蓝三种武器后会有各自不同的蓄力枪,还有一个按键专门使用拳火,攻击距离虽短但可以消弹,此外仍然还有保险,象这样使用三个键的射击游戏在当时来说还是不多见的。游戏画面鲜艳,角色造型出色,第一关BOSS抓起火车当铁链攻击的场景颇有震撼力,玩过的玩家应该不会忘记。只是猪头觉得这种动漫题材改编为射击游戏总是显得有些小气,缺少一种硬派的感觉。本作共有8关。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10061.shtml

魔神Z 3.png (118.58 K)
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凯恩的遗产2 A.jpg (238.42 K)
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凯恩的遗产 灵魂吸收者
英文名:Legacy of Kain: Soul Reaver
厂  商:EIDOS
机  种:PS
发售日:1999.8.16
类  型:3D ACT

    “凯恩的遗产”系列是EIDOS继“古墓丽影”系列后全力打造的又一个品牌,同样是以全3D方式进行的动作冒险游戏,只不过主角是魔族战士。本作是“血兆”的续集,主角Raziel本是王国的统治者Kain的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健形貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。为了推翻Kain的统治,他返回到Nosgoth大陆,并要寻找回自已被剥夺的灵魂。
    本系列的制作方就是后来从CORE手中接过了“古墓丽影”系列开发权的水晶动力,游戏很好的发挥了PS的3D机能,营造出一个广阔的魔幻世界,并不逊色于“古墓丽影”——当然在探索性方面要逊色一些,更加注重的是与敌人的战斗,因此在动作和操作方面比起“古墓丽影”的跳格子更加灵活自如。不过由于美式人设不符合东方的审美观,该系列在国内一直没有什么名气。

经典度:5
推荐度:6
下载:

凯恩的遗产2 0.jpg (194.03 K)
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凯恩的遗产2 5.jpg (138.25 K)
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西格玛 星之传说
英文名:Sigma Star Saga
厂  商:NANCO
机  种:GBA
发售日:2005.8.16(U)/2006.6.23(E)
类  型:STG(横版射击)

    这是一款独特的动作+射击作品,故事讲述人类遭到Krill星人的袭击,地球联邦得知Krill已经挑选了6个星球作为其入侵计划的一部分。为了组织他们的野心,地球联邦派出了西格玛军队,然而在战斗中西格玛军全军覆没,仅留下惟一的幸存者Ian Recker。玩家将会扮演Recker充当双重间谍,揭开6大行星背后的秘密。
    在游戏中存在有超过50种“枪械数据”道具,玩家可以将各种部件组合起来,制造出适合于特定环境作战的武器。除了武器外也有很多辅助工具可以使用,例如可以跑得更快的靴子、可以滑翔的翅膀等。本作在战斗部分包括有横卷轴动作和飞行射击两种,在飞行射击部分,玩家的战机也有HP值,并且也有经验值的概念,可以升级强化。本作的游戏时间将会超过20小时,游戏共有4种结局。在GBA的末期出现这样的原创大作,实在是令人感到惊喜。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19693.shtml

西格玛星际传奇 1.gif (26.46 K)
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西格玛星际传奇 3.jpg (31.12 K)
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Darkwatch A.jpg (292.68 K)
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暗黑标靶
英文名:Darkwatch
厂  商:UBI
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.8.16(U)/2005.10.7(E)
类  型:FPS

    由High Moon Studios开发的一款吸血鬼题材的FPS,故事发生在荒凉的美国西部,主角Jericho Cross原本是一个声名狼藉的大盗,在潜逃墨西哥之前想要好好再抢一笔,不料却不小心打开了地狱之门,释放出了吸血鬼魔王并被变成了吸血鬼。为了复仇,主角加入了神秘的除魔组织“DarkWatch”。
  游戏中设计了雪地、古堡、峡谷、小镇、铁路等场景西部片和吸血鬼片中常见的,玩家可以使用大量的武器,包括手枪、弩箭、左轮、机关枪、霰弹枪火箭筒等,还可以像牛仔一样骑马战斗,甚至是驾驶装甲战车来对付各种妖魔鬼怪——其中自然还少不了主角身为吸血鬼本身的超能力。游戏的PS2版支持双人分屏进行,而XBOX更是支持4人分屏,并对应最大16人的联机作战。
    本作的欧版是UBI负责发行的,而美版的发行方则是CAPCOM。

经典度:4
推荐度:6
下载:

Darkwatch 1.jpg (161.57 K)
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Darkwatch 2.jpg (168.29 K)
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Darkwatch 3.jpg (142.55 K)
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Darkwatch 4.jpg (121.35 K)
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索尼克珍宝合集 A.jpg (309.90 K)
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索尼克珍宝合集 B.jpg (363.05 K)
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索尼克珍宝合集
英文名:Sonic Gems Collection
厂  商:SEGA
机  种:PS2/GC
发售日:2005.8.11(J)/2005.8.16(U)/2005.9.30(E)
类  型:ACT

    早在2002年底世嘉就在GC上推出了“索尼克百万合集”,2004年底又在PS2和XBOX上推出了移植加强版。如今这个“索尼克珍宝合集”则同时在GC和PS2主机登场(XBOX版不知何故被取消了)。
    从内容上看本作还是相当超值的,里面包含了MEGA-CD版的“索尼克CD”、街机MODEL2主板的“对战索尼克”以及SS版“索尼克R”,还有6款GG掌机版的索尼克游戏,基本上与前作是没有重复的。此外,游戏中还收录了“Vectorman”系列作为隐藏作品,当然还有这大量的设定资料。不过对于一些玩家来说,本作的日版中特别追加的三个作品才是重点——那就是MD有名的“怒之铁拳”系列3作,一想到1代的音乐和2代的火爆场面,就会让人热血沸腾啊!但是,通过这些,我们只能看到往日的世嘉……

经典度:5
推荐度:8
下载:

索尼克珍宝合集 1.jpg (108.91 K)
2008-8-16 21:17:38

索尼克珍宝合集 2.jpg (122.40 K)
2008-8-16 21:17:38

游戏业界历史上的今天(8.17)
首先向8.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


空中要塞 A.jpg (65.52 K)
2008-8-17 16:44:06


空中要塞
英文名:Air Fortress
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1987.8.17(J)/1989.9(U)
类  型:STG(横版射击)

    本游戏是后来制作了经典名作“星之卡比”系列的HAL参入任天堂阵营后为FC推出的第一个作品。游戏描述人类开发太空时遇上一个能够吞噬一切的空中要塞,于是派出一架非常先进的战机前去迎敌。游戏是以横版射击和动作冒险方式进行,在外部空间时是射击版面,当进入要塞之后会变成宇航员,在广大的要塞中一面探索一面前进。游戏一共有8个关卡,制作相当精良,但当时在国内似乎并不流行。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7965.shtml

空中要塞 1.gif (2.17 K)
2008-8-17 16:44:06

空中要塞 2.gif (13.38 K)
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空中要塞 3.png (88.42 K)
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空中要塞 4.png (89.71 K)
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神枪特警 1.gif (18.15 K)
2008-8-17 16:44:06


神枪特警
英文名:Lethal Enforcers
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1992.8.17
类  型:GUN

    KONAMI制作的全部以真人演出、实景扫描方式进行的光枪射击游戏。这在当时来说是一个创举,虽然游戏中存在角色动作僵硬、流程单一、缺乏变化等不足,但是真人的画面当时还是相当有吸引力。游戏后来被相继移植给SFC和MD主机。自从多边形技术出现之后,以“VR特警”为代表的3D光枪射击游戏成为了主流,这类扫描型的作品就基本销声匿迹了。不过KONAMI倒是没有忘记这个品牌,2005年利用P4 2.4G的街机主板推出了系列的第三代产品。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9842.shtml

神枪特警 2.gif (33.40 K)
2008-8-17 16:44:06

神枪特警 3.png (65.63 K)
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下面是2005年推出的3代的画面

le3.jpg (61.03 K)
2008-8-17 16:44:06

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le3_c.jpg (42.78 K)
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古墓丽影 剑之诅咒 A.jpg (156.72 K)
2008-8-17 16:44:06


古墓丽影 剑之诅咒
英文名:Tomb Raider - Curse of the Sword
厂  商:EIDOS
机  种:GBC
发售日:2001.7.1(U)/2001.8.17(E)
类  型:ACT

    GBC主机上的第二款古墓丽影,同前作一样是纯正的2D横向卷轴,劳拉将面对险恶的位于新奥尔良的一个组织,这个组织以获得神秘宝剑为目的,劳拉必须从它的诅咒中挽救自己的生命。游戏的场景包括被废弃的地铁站,沼泽丛林,甚至是水下潜艇等。不过游戏中的解谜要素很低,受到不少的诟病。猪头是早期古墓系列的忠实拥护者,但是对于这几款掌机上的2D古墓也实在是提不起兴趣——要不就干脆做成正统的平台式动作游戏,像这样2D化了居然还保留着跳格子的操作方式,个人觉得不是个好主意。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18859.shtml

古墓丽影 剑之诅咒 1.gif (10.03 K)
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古墓丽影 剑之诅咒 2.gif (5.57 K)
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古墓丽影 剑之诅咒 3.gif (4.83 K)
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幽灵猎手 A.jpg (351.36 K)
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幽灵猎手 B.jpg (433.85 K)
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幽灵猎手
英文名:Ghosthunter
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2003.12.5(E)/2004.8.17(U)/2004.9.2(J)
类  型:3D STG

    这是一款第三人称的射击游戏,主角琼斯在调查某个学校的奇怪事件时无意中释放出了大量的恶魔幽灵,同伴也被抓走,为此不得不担当起幽灵猎手的职责。除了第三人称的射击方式外,还可以随时切换为第一人称的射击视点,而主角可以使用的武器包括了手枪、霰弹枪、狙击枪、电光枪、火箭筒等多种,来面对众多凶残的敌人。游戏中的敌人除了没有实体的幽灵外,还有体型巨大的异形和长相恐怖的僵尸之类。游戏画面在PS2上算是上乘,操作性也还不错。   

经典度:4
推荐度:6
下载:

幽灵猎手 1.jpg (120.36 K)
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幽灵猎手 2.jpg (99.08 K)
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幽灵猎手 5.jpg (65.31 K)
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Z52 A.jpg (635.15 K)
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Z52 B.jpg (471.85 K)
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战国无双2
英文名:Sengoku Musou 2 / Samurai Warriors 2
厂  商:KOEI
机  种:XB360
发售日:2006.8.17(J)/2006.9.19(U)/2006.9.22(E)
类  型:3D清版打斗

    无双系列原作都是PS2版,而352、353、Z5、354都相继推出了XBOX的移植版,而今XB360就接过了XBOX的枪,来移植354S、Z52、Z52M、O5以及O5M等,继续充当PS2的拾牙慧者。当然Z52游戏本身的素质还是相当出色的,画面相比PS2版有着长足的进步,光影效果充实,角色造型扎实,不再像XBOX版354那样寒碜了。此外,游戏还特别增加了网络对战模式,可以与网上的玩家比试一下谁更快的能够在百万军中取上将首级。但是作为一台机能强过PS2十倍以上的主机,就只能推出这样的移植游戏,实在是令人无法兴奋啊。给人的感觉就是如果没有XB360,那么XBOX一样会继续这个活,而且用心一点的话效果也不会比这个差多少(XBOX版的Z5就足以说明问题)。从这个角度来说,被人称为XBOX1.5倒是真的不为过——当然这不是主机本身的错。
    不过话又说回来,XB360在拾PS2牙慧的同时,还可以与PS3一起分享G5以及355,倒确实是拥有比PS3更加充实的无双系列软件阵容,而如果从这个角度来说,那么PS2上的G5S以及355S又可以算是在拾XB360的牙慧了。不管怎么说,PS2确实是可以自豪地说能够玩到目前为止的全部家用机无双作品,包括了35、352、352M、353、353M、Z5、353E、Z5M、354、354M、Z52、354E、Z52E、O5、Z52M、G5S、O5M、355S,一共18款,应该是没有哪个主机上能够出现这么多同一系列的作品了。(GBA上的“洛克人”分开版本来算,也只有17作……为什么会说到PS2上去了?)

经典度:6
推荐度:7
下载:



游戏业界历史上的今天(8.18)
首先向8.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


企鹅君 A.jpg (160.36 K)
2008-8-18 11:05:26


企鹅君
英文名:DokiDoki Penguin Land: Uchuu Daibouken / Penguin Land
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1987.8.18
类  型:ACT

    SMS全称是Sega Master System,实际上就是MARK3主机的海外版经过重新包装后在日本国内发售的版本,相比MARK3增加了立体声音源,在国内被叫做世嘉4代主机。这个主机的整体性能是在FC之上的,当然最终还是没有对FC的市场形成什么影响。本作是该主机上一款不错的益智类动作游戏,是早前SC1000版的强化版本。玩家要操作企鹅突破重重冰层,避开凶恶的北极熊和不怀好意的海鸟,把蛋送回窝里。除了不能让北极熊偷吃了蛋,不能让海鸟扔石头砸坏了蛋之外,如果蛋掉落的高度过高也会摔碎。后来游戏推出了GB移植版,也很受欢迎。
    值得一提的是,本游戏的制作人正是后来成为AM3研负责人并升任HITMAKER社长,最终成为SEGA现任掌门人的小口久雄。在他名下曾经出现了 “MANX TT”、“电脑战机”、“东京番外地”、“世嘉拉力”、“VR网球”、“疯狂出租车”、“非洲猎奇”等一系列名作。

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22448.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20297.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24777.shtml(SC1000)

企鹅君 1.gif (3.28 K)
2008-8-18 11:05:26

企鹅君 2.gif (5.01 K)
2008-8-18 11:05:26



X-MEN变异军团
英文名:X-Men: Mutant Academy
厂  商:ACCLAIM
机  种:PS
发售日:2000.7.11(U)/2000.8.18(E)/2001.4.12(J)
类  型:3D FTG

    X-MEN改编的游戏中最有名的当然是CAPCOM的那款2D对战游戏,并且以此衍生出了“X-MEN对街霸”、“MSH对街霸”等经典乱斗作品。而本作则是一款美版的3D对战游戏。由于推出在PS晚期,游戏可以说充分挖掘了PS的机能,画面表现和流畅度都有一定水准。很难得的一点是,游戏没有给人一种 2D作品简单3D化的感觉,而是做出了自己的特色,对战时的手感和对于角色个性的表现都很有美式硬派的风格。游戏设有街机模式、对战模式、练习模式、生存模式、最终BOSS模式等常见的模式,对于一款美式游戏来说,ahi是可以让玩家满意的。

经典度:3
推荐度:5
下载:



式神之城 七夜月幻想曲 A.jpg (109.38 K)
2008-8-18 11:05:26


式神之城 七夜月幻想曲
英文名:Shikigami no Shiro: Nanayozuki Gensoukyoku
厂  商:ALFA SYSTEM
机  种:PS2
发售日:2005.8.18
类  型:AVG

    式神之城系列是近年来卷轴射击游戏的中坚力量之一。本作是以其世界观为基础的一款冒险游戏。故事讲述2代的事件发生半年后,在东京生活的玖珂光太郎和结城小夜遇上的一系列神奇事件,并会出现另外两位女性角色城岛月子和七城舞(三位女性的名字组合起来正是“七夜月”,而且名字中都有城字)。除了以动画为主的文字冒险部分外,战斗画面会以传统的射击游戏方式进行,并且根据之前的对话选择,敌人的强度和能力会发生变化。游戏中还会出现“式神之城3”的一些内容。不过由于剧本比较平淡,游戏的进程显得有些拖沓,战斗又只有BOSS战,对于以爽快为主的射击游戏来说,这次改革并不算成功。

经典度:5
推荐度:5
下载:

式神之城 七夜月幻想曲 3.jpg (198.27 K)
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式神之城 七夜月幻想曲 2.jpg (122.17 K)
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东方风神录
英文名:Mountain of Faith
厂  商:上海爱莉丝幻乐团
机  种:PC
发售日:2007.8.18
类  型:STG(纵版射击)

    呵呵呵,这个应该是猪头第一次,估计也是唯一一次提到PC游戏了。原因么,因为猪头热爱射击游戏了……喜爱弹幕类射击游戏的玩家应该不会对东方系列的名字感到陌生,本作这是这个系列目前的最新作(不过按照系列都是8月中旬推出新作来看,今年的最新作“东方地灵殿”也应该出正式版了)。嗯,猪头这里来一个打包介绍吧。
    这个系列由日本同人游戏社团“上海爱莉丝幻乐团”所制作,其中以以弹幕型射击游戏为主,另外也有一些格斗类和其他类型的作品,不过系列的闻名可以说完全是射击游戏的功劳,而其最大特色就是华丽至极的弹幕。说到弹幕,在街机包括家用机上玩家们可能会想到CAVE的系列作品,另外包括“翼神”系列、“弹丸地狱”、“闪亮银枪”、“斑鸠”包括“式神之城”和“PSYVARIA”系列等也都是其中的佼佼者,而东方系列能够在这样的阵容中被玩家所记住,自然需要有独到之处,这就是由于该系列作品的背景画面都非常简单(一般就只是黑沉沉的一片而已),弹幕的演出性相对就非常抢眼,再配合上韵味十足的音乐,给人的感觉并不是上述硬派作品的那种热血与刺激,而是一种梦幻一般的悠然神往。
    其实该系列游戏的背景画面简单完全是情有可原的,因为系列中的所有弹幕型作品,从人设、剧本、音乐到编程,基本上都是上海爱莉丝幻乐团的神主ZUN太田顺也一人负责的!神主这个称呼确实是名副其实啊!正因为这个原因,游戏中基本上没有华丽细腻的背景,也没有庞大精密的机械或者怪异可怕的异形,无论敌我包括 BOSS在内基本上都是人形,完全凭借弹幕的设计来吸引玩家。该系列从1996年至1998年以PC-98为平台发表了5部作品,而当时的社团名称是 ZUN SOFT。不过PC-98系列是日本本土的个人电脑系统,在WINDOWS开始普及后就迅速衰落。自2002年开始,ZUN SOFT改名为上海爱莉丝幻乐团,开始在WINDOWS系统进行游戏的制作。
    下面简单列一下系列的正传作品:

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第一作:東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers
  1996.11
    讲述博丽神社的巫女博丽灵梦以秘宝阴阳玉守护东之国的故事。这是个打砖块游戏,还不能算是系列弹幕类的开端。

东方封魔录.jpg (35.14 K)
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第二作:東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland
  1996.11
    灵梦的再度驱邪之旅,第二主角雾雨魔理沙以及魅魔登场。奠定了系列弹幕类型态的作品,角色可以选择攻击型、防御型和移动型,并可以使用保险。共有5关,并有Extra关卡。

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第三作:東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
  1997.8
    灵梦与魔理沙和魅魔进入梦时空遗迹的冒险。属于射击对战类,以左右分屏方式进行,应该是抄袭1996年底在MVS主板上推出的“闪亮之星”(后来在SS、DC以及PS2都有移植)的创意。

东方幻想乡.jpg (28.14 K)
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第四作:東方幻想郷 ~ Lotus Land Story
  1998.8
    灵梦再次遭到恶魔的攻击,与魔理沙一起进行强有力的反击。从本作开始可以选择角色了(其实上一作就可以了,不过那不是正统射击游戏),灵梦和魔理沙分别重视追尾和攻击力的特色也出现了,并且引入了CAVE作品中受到好评的低速移动系统,这个可以说是弹幕类游戏的标志。共6关,有Extra关卡。

东方怪绮谈.jpg (30.39 K)
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第五作:東方怪綺談 ~ Mystic Square
  1998.12
    PC-98系统上的终章。灵梦和魔理沙决定进攻魔界以绝后患,魅魔和前作的风见幽香也加入战团。四名角色分属追尾型、密集型、速射型和范围型。共6关,有Extra关卡。





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第六作:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
  2002.8.11
    这是登陆WINDOWS的第一作。灵梦和魔理沙为了解决幻想乡的红雾事件来到了红魔馆,与因为害怕阳光而不敢外出、遂制造了红雾事件的吸血鬼姐妹蕾米莉亚和芙兰朵露决战。登场对手包括妖怪露米雅、冰精琪露诺、图书馆少女少女帕秋莉·知识和女仆长十六夜钰夜等。游戏中增加了练习模式和回放功能,并引入了获取技能卡片的设定,要求相当高(实际上就是保持不损命不放宝)。画面表现大幅进化,是系列成为同人射击代表作的开始。
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第七作:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom
  2003.8.17
    由于到了春天依然风雪不断,灵梦、魔理沙和钰夜展开调查,发现原来是冥界白玉楼的庭主魂魄妖梦所为,其主使人是西行寺幽幽子,偷走了幻想乡的春天试图让妖樱西行妖开花。两位主角当然要粉碎这个阴谋,但是在过程中却顺带打败了式神八云橙,于是还要面对橙的主人蓝和紫的挑战。登场对手还包括七色人形使爱丽丝、骚灵乐团普莉柾姆利巴三姐妹梅露兰、露娜萨和莉莉卡等。这个作品达到了系列在画面和音乐方面的巅峰,使得系列的人气度迅速提升。
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第7.5作:東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power
    集合系列人气角色的对战游戏,不过其中还是有弹幕演出和技能卡片系统。共有11名角色。这也是系列第一个无法由神主独立完成的作品。


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第八作:東方永夜抄 ~ Imperishable Night
  2004.8.15
    由于无法出现满月了,主角们一路调查,来到谜之竹林最深处的永远亭,打败了月人八意永琳和蓬莱山辉夜,使月亮恢复原形。可选择角色包括了前两作中的8位人气角色:灵梦与紫、魔理沙与爱丽丝、钰夜与蕾米莉亚、妖梦与幽幽子,以人妖组队的方式出战。登场对手还有虫妖莉格露、夜雀米斯蒂娅、人类的守护者白泽慧音以及不死的蓬莱人藤原妹红等人。
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第九作:東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View
  2005.8.14
    承接“梦时空”的射击对战类型,由于百花不分季节的盛开,幻想乡的少女们受到影响而开始相互争斗,可选择角色是系列之最。

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第9.5作:東方文花帖 ~ Shoot the Bullet
  2005.12.30
    这个作品比较独特,玩家要操作前作登场的幻想乡记者射命丸文来拍摄技能卡片发动的照片。没有射击要素,完全要依靠过硬的躲避技巧来接近目标,看你能坚持多长时间。
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第十作:東方風神録 ~ Mountain of Faith
  2007.8.18
    本作中博丽神社遭到了前所未有的危机:守矢神社的巫女东风谷早苗要求将博丽神社纳入旗下,灵梦和魔理沙当然不敢,并进而打倒了指示早苗的神灵八悞神奈子,却发现背后还有一个更强的土著神洩矢诹访子。登场对手还有红叶之神秋穰子、人形键山雏、河童河城荷取以及天狗少女射命丸文等。本作可以说是目前为止系列的最高峰,无论是画面、音乐还是难度。
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第10.5作:東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
    又是对战类型。



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第十一作:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism
   
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    这里猪头要提醒一下,东方系列的弹幕确实是非常的漂亮,操作手感也十分舒适,不过就猪头这样水平的玩家来说,不得不说玩这个系列的疲劳度实在是太高了一些,基本上随时都是神经绷紧的在近乎密不透风的弹幕中寻找出路,时间久了甚至会产生抵触心理。光是看看上面的图片,大概也会有人感到审美疲劳吧,呵呵呵……
    另外,东方系列还有着“東方掃除紀”、“東方夢終劇”、“東方時封城”、“東方戰騎譚”等为数众多的二次同人作品,而该系列玩家更加关注的则是一度有着争锋之势的西方系列,包括“西方秋霜玉”、“西方稀翁玉”、“西方幡紫竜”和“西方五月雨”,几乎是和WINDOWS版的东方系列同时上市的,可惜这个系列在2005年9月的“西方五月雨”之后似乎就销声匿迹了……


经典度:8
推荐度:8
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游戏业界历史上的今天(8.19)
首先向8.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


KONAMI网球 A.jpg (37.55 K)
2008-8-19 9:59:08


KONAMI网球
英文名:Konamic Tennis
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1988.8.19
类  型:SPG

    KONAMI是FC时代任天堂最重要的第三方软件厂商之一,尤其在国内拥有极高的人气。而对于FDS这台并不算成功的外设,KONAMI也称得上是最忠实的支持者之一,包括“恶魔城”、“赤色要塞”、“绿色兵团”、“爱战士”、“迷宫寺院”、“乌帕小子”等等名作都是先在该系统上推出。而如今KONAMI 如日中天的体育游戏系列也是从这里发展起来的(当然最先是街机版,不过家用机上还是要数FDS),先后推出了“乒乓球”、“桌球”、“篮球”、“棒球”、 “足球”、“冰球”等作品,而本作则是其中的最后一款。
    相比任天堂最初的那款“网球”来,本作中增加了巡回赛、练习赛等模式,并对游戏的速度做了调整,使得操作更加舒适,此外加入了KONAMI体育类游戏中擅长的特写镜头。一共有8只队伍等待玩家挑战。

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13621.shtml

KONAMI网球 1.gif (3.07 K)
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KONAMI网球 2.gif (4.22 K)
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不如归
英文名:Hototogisu
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1988.8.19
类  型:SLG

    IREM所制作的的射击游戏和动作游戏素质都非常高,街机射击名作“空战AIR DUEL”、“海底大战争”、“IMAGE FIGHT”,动作经典“最后的忍道”、“玉面威龙”、“刀锋领主”、“铁钩船长”等等都为大家所熟悉,而在FC主机上发售的“快杰!洋枪丸”系列、“小超人PARMAN”系列、“成龙踢馆”系列、“大力工头阿源君”系列、“嘉蒂外传”等作品也是许多玩家的至爱。而本作却是一款正统的SLG游戏,这对于 IREM是很少见的。
    与光荣在同年稍早发售的“信长的野望”以及HOT.B的“武田信玄”不同,本作讲述的战国乱世的群雄争霸。其中包括了战国第一兵法大家、以“疾如风、徐如林、掠如火、不动如山”四字真言闻名于世、拥有强大的赤军骑兵团、连织田信长和德川家康联军也不堪一击的武田信玄;与这位甲斐之虎堪称宿敌、有着“乱龙旗举、上杉军胜”之霸气、号称越后之龙的毗沙门天化身、无敌军神上杉谦信;以150人的军队起家、凭借卓越的联姻策略和超高的战略战术纵横战国前期、有着著名的三矢之誓家训的毛利元就,当然还少不了第六天魔王织田信长。一共有40位大名可以选择,登场角色达到200人。游戏中可以使用阵型策略,有着士气和援军的设定,尤其是武将的数值是隐藏的,但是不同武将之间却存在个性差异,并不完全依靠兵力来致胜,这一点是当时非常可贵的设计。可惜IREM一直没有将本作继续发扬下去,直到20年后的,才传出会在今年11月发售PSP版新作“战国桧扎游戏 不如归 乱”。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8789.shtml

不如归 1.gif (2.19 K)
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不如归 2.gif (8.91 K)
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太阁立志传3
英文名:Taikou Risshiden III
厂  商:KOEI
机  种:PS
发售日:1999.8.19
类  型:SLG

    “太阁立志传”系列也算是光荣公司的一个招牌了,游戏讲述了默默无闻的木下藤吉郎如何通过奋斗成为天下扬名的关白丰臣秀吉的历程。初代推出过SFC和MD 版,而2代则先后在PS和SS移植,这款3代则是PS独占移植。本作可以看作系列转型的一个尝试,游戏中大幅丰富了内政要素,但玩家将不能扮演其他武将和其他职业,只能从木下藤吉郎的角度去体验历史(另外有一个虚构的角色簗田政胜,据说是柴田胜家和阿市的儿子,是秀吉的劲敌),相对于后面几作来说显得比较单薄,因此被一些人认为是系列的败笔。不过游戏出色的人设、清新的画风和悠扬的音乐还是值得玩家一再回味。

经典度:6
推荐度:6
下载:

太阁立志传3 1.jpg (251.49 K)
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太阁立志传3 2.jpg (267.00 K)
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这是PC版的画面,不是PS版


幻想水浒传4 A.jpg (60.30 K)
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幻想水浒传4 B.jpg (93.87 K)
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幻想水浒传4
英文名:Genso Suikoden 4 / Suikoden IV
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.8.19(J)/2005.1.11(U)/2005.2.25(E)
类  型:RPG

    “幻想水浒传”系列是从PS时代成长起来的原创RPG,现在成为了KONAMI公司的RPG代表作。游戏实际上只是借用了水浒传的名字,除了会出现108 名同伴之外并没有其他相似之处,不过正是这108名同伴的出场和收集成为了游戏的最大卖点。“幻想水浒传4”故事发生在小岛上,身为天魁星的主角是当地的一个孤儿,从小由地方领主带大。随着年龄的增长,主角发现自己身上有一个强力的魔法印记,原来这就是维持世界能源所在的27个纹章之一,而主角正是其中的 “罚之纹章”。游戏的画面全部以3D即时演算,视角可以任意回旋,音乐也十分动听,不过流程较短和读盘时间冗长是游戏的不足,在战斗和收集之间的平衡性把握上还是比不上最经典的2代。

经典度:6
推荐度:7
下载:


幻想水浒传4 1.jpg (98.47 K)
2008-8-19 9:59:08

游戏业界历史上的今天(8.20)
首先向8.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
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街霸.gif (3.17 K)
2008-8-20 10:01:37


街霸一代
英文名:Street Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1987.8.20
类  型:FTG

    鼎鼎大名的“街霸”系列,初代作品就诞生在这一天。相比真正使该系列誉满全球的2代来说,初代的设计十分简陋,玩家需要通过对两个巨大的压力式按钮的拍打力度来区分轻中重三种程度的拳脚,而通过摇杆搓招的必杀技指令在当时是完全陌生的东西,加上本身操作性的欠缺,使得游戏中发出必杀技几乎成为了偶然。猪头当时看到两个小孩子(其实当时猪头也是小P孩,不过那两个比我还小得多)的玩法是一个人拼命地拍打按键,另一个就埋头狂搓摇杆,连画面都不看的,这也是一种享受啊!当然,在这样的情况下,必杀技的威力都十分可怕——三记波动拳基本可以了账,升龙拳几乎是一击必杀!
    游戏中玩家只能选择RYU和KEN两名角色,如果进行对战的话,对战后无论是谁胜出都会直接结束游戏,这个设定实在是太恶了,估计当时CAPCOM的制作人员也并没有意识到对战的乐趣所在,也正因此游戏并没有引发对战的热潮。过于超前的理念和晦涩的操作方式导致本作无法得到广泛认可,不过其中蕴藏的巨大潜力却不容忽视。1988年底,HUDSON将本作作为PC-E CD-ROM2的首发游戏推出;1989年,CAPCOM使用CPS主板制作的经典过关游戏“快打旋风”也使用了“街霸89”的宣传名称,这就是盛世的开端啊。
    本作中出场的对手共有5个国家的10人,包括:
    日本:
    烈(RETSU):使用少林拳法的和尚。没有在后来的作品中出现
    激(GEKI):装有手爪、会使用手里剑和隐身传送术的忍者,具备反弹波动拳的本领。后来被设定为SF2中铁面(BALROG,美版的VEGA)的宿敌
    中国:
    李(LEE):在长城修炼的武术家,是SF3中阴和阳兄弟的长辈
    元(GEN):精通暗杀拳法的老头,在SFZ2中复出
    美国:
    JOE:在火车站打工的金发壮汉,与烈一样没有再出现过
    MIKE:在国会山下作战的拳师,被认为是SF2中拳王的前辈
    英国:
    BIRDIE:使用铁链绕手的大个子流氓,在SFZ中复出 
    EAGLE:擅使双棍,也具备反弹波动拳的本领,后来在CVS2中登场,GBA以及PSP版的SFZ3中也有他
    泰国:
    ADON:泰拳高手,SAGAT的弟子。在SFZ中复出
    SAGAT:泰拳王,是本作的BOSS,SF2中的四天王之一,基本上除了SF3系列、VS系列以及SFEX之外,都可以看到他的身影
    值得一提的是,本作中出现的敌方角色可以反弹波动拳的设定后来再也没有出现过,反而是SNK的“世界英雄”系列继承了这个特色。至于连续技的概念在本作中也基本上不存在(这一点在SNK四大名作的初期作品中几乎是完美的予以继承,直到1993年9月的“饿狼传说SP”才得以改善)。船水纪孝和冈本吉起等开发者花了整整三年半的时间才在本作的基础上制作出了“街霸2”,如果要论史上最成功的2代作品,大概非此莫属吧。

经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11012.shtml

街霸 0.png (106.89 K)
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街霸 11.png (96.72 K)
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街霸 13.gif (17.67 K)
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街霸 14.gif (29.34 K)
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罗罗大冒险外传
英文名:Eggerland: Souzouhe no Tabidachi
厂  商:HAL
机  种:FDS
发售日:1988.8.20
类  型:PUL

    这个系列是HAL早期出品的经典智力游戏系列,圆圆胖胖的主角LOLO与该厂日后的代表角色卡比也有不少的相似之处。玩家需要在一个个平面的关卡中设法打开通道到达出口,敌人不会对主角造成伤害,只会形成阻碍,玩家可以消灭他们或者将其推开。游戏的设计十分精巧,在有限的空间内通过对有限的物品进行不同的组合排列而制造出不同的难题,称得上是此类作品的典范。
    实际上“罗罗大冒险”系列是在1989年才在FC上推出的,而“Eggerland”系列要算是其前身,最初是在MSX主机发售的,后来移植到FDS磁碟机上。本作则是刚刚发售的FC卡带版“Eggerland迷宫的复活”进行重新编辑的版本,并且搭载了关卡编辑功能。算下来,“Eggerland”系列有FDS版2作,FC版一作,“罗罗大冒险”则有FC版3作,可以说是FC主机上同类作品的佼佼者了。

经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13522.shtml

罗罗大冒险外传 1.gif (4.62 K)
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罗罗大冒险外传 2.gif (5.66 K)
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梦幻战机合集
英文名:Image Fight & X-Multiply
厂  商:XING
机  种:SS
发售日:1998.8.20(SS)
类  型:STG

    XING公司是在32位主机时代成长起来的一个小型会社,而其脚步也基本上就停留在了那个时代。该厂本身并没有什么值得注意的作品(猪头说得上的大约也就是月初的“深海的住人”了),但是在32位次世代主机上推出的许多往日的街机名作却非常令人怀念,IREM的“海底大战争”和DATA EAST的“空牙2001”都是由该厂发行了PS以及SS版,而有名的“街机回廊(Arcade Gears)”系列也是让猪头这样的玩家感激涕零,其中包括了TAITO的“普利路拉”、“火线狙击”以及CAPCOM的“奇迹三世界”等,是那个时代喜欢怀旧的老玩家的收藏佳品。
    本作是该公司“街机回廊”系列的第4部(单看SS版的话),里面收录了IREM早年的两部射击游戏,一部是曾经推出过PC-E和FC移植版的纵版射击名作 “梦幻战机”,一部是以触手的使用著称的横版射击游戏“X-MULTUPLY”。前者在FC版和PC-E版时猪头已经介绍过了,下面主要说说后者:
    这是一款有着IREM独特风格的横版射击游戏。游戏只使用八方向摇杆和一个按键操作,在游戏中战机会得到类似触手的辅助武器,触手会自行摆动,也会随着战机的移动而向相反方向摆动,能够抵消大部分敌人的攻击,并且发射火力加强战机的攻击力,火力类型包括跟踪导弹、激光、冲击波等,都可以进行强化。游戏的画面给人感觉比较诡异,需要对付的敌人大多是各种奇异的生物,在角色描绘方面是IREM特有的细腻风格。至于难度方面,同样是IREM一贯的超高。
    游戏的PS版在半年前已经推出,个人感觉XING在对待PS和SS两台主机上的态度是相当有趣的:“海底大战争”的PS版比SS版早一个月,而“奇迹三世界”则要晚一个月;“空牙2001”和本作的PS版都要比SS版早很多,但“火线狙击”却又是SS版独占。本作的两个版本相比之下,SS版的画面解析度和音响效果方面表现明显要比PS版更胜一筹。
    话说回来,在PS2和XBOX的后期,CAPCOM、TAITO、NAMCO包括TECMO也推出了众多街机旧作的合集移植版,但这些东西对于猪头来说就完全没有当初那种感情了,基本上,那就是个官方模拟器而已。只有世嘉倒还是老老实实的在制作正宗的移植版作品,只不过是廉价版,还是给人糟蹋名作的感觉……

经典度:5
推荐度:6
下载:

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召唤之夜 铸剑物语2
英文名:Summon Night: Craft Sword Monogatari 2 / Summon Night: Swordcraft Story 2
厂  商:BANPRESTO
机  种:GBA
发售日:2004.8.20(J)/2006.10.17(U)
类  型:RPG

    “召唤之夜”原本是在PS上登场的作品,初代于2000年初登场,类型是S.RPG,次年的续作更是PS末期引人注目的佳作之一。而在PS2版3代登场之前,BANPRESTO抢先推出了GBA上的外传“铸剑物语”系列,游戏类型则改成了带有迷宫要素的A.RPG。游戏中依然延续了召唤兽系统,并加入了武器锻造这一重要元素,可以自行打造数量众多的武器成为了一个亮点。本作是“铸剑物语”的续集,玩家一开始可以选择机械人、鬼之子、恶魔以及兽人4种召唤兽,需要经历12天的冒险历程,可以打造的武器包括剑、斧、矛、拳套、钻5类,每类都有40种不同的形态,足够玩家研究一阵子。由于使用了128M容量,游戏画面相当漂亮,操作性也比较优秀。FAMI通为本作打出34分的金殿堂评价,是GBA上RPG类作品中少有的高分。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18037.shtml

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游戏业界历史上的今天(8.21)
首先向8.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


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梦幻战士
英文名:Mugen Senshi Valis / Valis: The Fantastic Soldier
厂  商:德间书店
机  种:FC
发售日:1987.8.21
类  型:ACT

    “梦幻战士VALIS”系列是日本TELENET的著名动作游戏系列,系列首作于1986年在MSX主机上推出,本作就是其FC的移植版。游戏的主角是身着校服的女子高校生,使用宝剑在城市中与敌人战斗。虽然是普通的横向动作游戏,但城市间的地图设计相当复杂,有很多通道,而主角本身的攻击力一般,敌人却很难缠,尤其是画面一旦切换,原本被消灭的敌人就会复活,相当头疼。
    日本TELENET当年在个人电脑以及PC-E、MD、SFC等主机上都有着相当不错的表现,旗下的知名制作组WOLF TEAM正是SFC版“幻想传说”的开发方。而“梦幻战士”系列则是该厂的第一个成名系列。该系列在MSX上推出了2部作品之后,改在PC-E CD以及SCD光碟机上接连推出了4集,MD上也有3作,反而是FC与SFC却分别只有一作。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13387.shtml

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孔雀王2
英文名:Kujaku Ou II
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1990.8.21
类  型:AVG

    荻野真的著名漫画改编的游戏续作,在前作两年之后登场。玩家依然是扮演里高野的退魔师、慈空阿闍梨的徒弟孔雀,为解决各种奇怪事件而展开调查。游戏的系统与前作一样是以指令选择的方式进行,而本次的RPG要素更加充实,基本上是AVG与RPG两种模式交替出现。不过相比FC上的文字类作品,相信多数玩家还是更喜欢MD上的那款动作类作品。

经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12235.shtml

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苍穹红莲队
英文名:Soukyuu Gurentai / Terra Diver
厂  商:RAIZING
机  种:ARC
发售日:1996.8.21
类  型:STG(纵版射击)

    1993年2月,素有“STG专家”美誉的TOAPLAN推出了其终极大作“BATSUGUN”,之后就宣告解散,旗下制作人员纷纷投奔彩京、CAVE等厂商。而接过该公司所使用的TOAPLAN2主板、继续进行射击游戏开发的就是8ING/RAIZING公司。该厂在当年5月推出了“魔法大作战”,次年又推出续集“疾风魔法大作战”,与同期彩京的“战国ACE”、“武装飞鸟”可谓是一时瑜亮,加上后来以“首领蜂”一举成名的CAVE,并称为新派射击游戏的三剑客。
    本作则是RAIZING使用SS的互换主板ST-V开发的第一款射击游戏,也是该主板上首个射击作品。游戏中3架战机每架都拥有2种锁定攻击方式,这种锁定攻击要比TAITO同期的“雷光风暴”更加灵活实用,也是获得高分的关键。游戏画面极其细腻,色彩丰富,而且画面上出现大量角色时也依然能够保持流畅,充分显示了ST-V主板强大的运算能力。尤其值得一提的是游戏中敌方角色的AI非常高,曾被日本媒体冠以“没有死角的STG”之美名而红极一时。在此之后,ST-V主板上相继出现了“紫炎龙”、“棉花小魔女2”、“守护力量”、“闪亮银枪”等众多经典射击名作,其成就完全可以与CAPCOM的CPS2、彩京的SH2等主板相比。
    本作的音乐制作人是曾经为SLG经典“皇家骑士团”系列配乐的崎元仁,RAIZING大部分射击游戏的音乐都是出自其手,他后来还为“最终幻想战略版”、 “闪亮银枪”、“放浪冒险谭”、“宇宙巡航机5”以及“最终幻想12”等名作制作过配乐。而在本作SS移植版中就特别追加了“魔法大作战”、“疾风魔法大作战”以及“Battle Garegga”三作的音乐欣赏集。
    本作于次年年初推出了素质极高的SS移植版,可谓是家用机的射击优品之一;年底又在PS上推出了加强版“黄武出击”,PS版追加了一架战机和一些过场CG,但是拖慢现象十分严重,显示出主机处理速度的不足。

经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10888.shtml




X2
英文名:X2: No Relief
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1996.11(U)/1997.8.21(J)
类  型:STG(横版射击)

    CAPCOM早期在射击游戏方面表现非常出色,但是在次世代主机时代却几乎完全没有动作,令人相当失望。而本作就是该厂推出的唯一的32位主机上的射击游戏(不算怀旧类作品),当时曾公布会在PS和SS上发售,令猪头颇为期待,但是后来却仅仅推出了PS版,这也是猪头对于土星时代射击游戏的唯一遗憾。
    游戏是海外作品的代理发行版本,原制作方是出品“百战天虫”系列的TEAM 17。不过本身的素质还算不错,在发挥PS优秀的3D CG图像的同时,在系统、难度等方面也有上佳表现。游戏的一大特点就是战机所获得的各种火力是不会相互覆盖的,也就是说只要不被击落,战机就可以不断地增加更多的武器使用,同时发射十多种火力,这在射击游戏史上还是前所未有的。不过游戏中的敌人也被做得十分强悍,相对来说火力的画面表现以及射击的手感就有些欠奉,甚至令人有打不动敌人的感觉。
    游戏的版面类似“沙罗曼蛇”,以纵横版面交替进行,画面方面还算有气势,不过解析度略微粗糙,整体比较阴暗。由于是PS独占游戏,而且支持双人同时进行,本作对于一向在射击游戏方面弱于对手的PS来说是难得的珍品。游戏共有10关,难度相当高,不过只要输入密码180771就可以无敌,这样就可以……
   
经典度:5
推荐度:7
下载:

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龙珠 终极战役
英文名:Dragon Ball Final Bout / DragonBall GT: Final Bout
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1997.7.31(U)/1997.8.21(J)
类  型:3D FTG

    PS主机上的第三款“龙珠”游戏,也是32位次世代主机上的最后一款“龙珠”作品。游戏是3D对战类型,当然还是保留了系列一贯的必杀技以及飞空移动特色,包括隐藏角色在内共有17人可以选择。游戏的画面可以算不错,角色造型和场景都显得干净利落,但是操作手感与之前的“高达斗神”一样十分恶劣,甚至于感觉连角色移动都十分吃力,实在是搞不懂BANDAI对于对战游戏的精髓到底是怎么考虑的。

经典度:5
推荐度:4
下载:

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瓦里奥LAND 4
英文名:Wario Land Advance / Wario Land 4
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2001.8.21(J)/2001.11.16(E)/2001.11.18(U)
类  型:ACT

    “瓦里奥LAND”系列最初是以GB版“超级马里奥LAND 3 瓦里奥LAND”的身份登场的,肥胖邪恶、贪财好色而又拥有不死之身的瓦里奥成为了任天堂又一个搞笑明星。之后的“瓦里奥LAND 2”被作为GBC的首发软件,而本次登场GBA也是理所当然。
    本次瓦里奥来到传说的黄金之金字塔里面找寻宝藏,自然又将要面对无数的敌人和陷井,除了要有熟练的技巧,更要善用不同的技能来解破金字塔里面的重重难关。由于GBA的按键更多,瓦里奥能够做出更加丰富动作,当然传统的各种变身也是花样百出,而且本次瓦里奥不再是不死之身了,这就意味着游戏的难度会有所提升!虽然本作只有区区6关的流程令不少的玩家感到相当不满足,但好在游戏的隐藏要素十分丰富,包括卡拉OK模式、迷你棒球游戏以及超难模式等,这是任天堂作品的一贯风格。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量是56万。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12533.shtml

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游戏业界历史上的今天(8.22)
首先向8.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



天空小子
英文名:Sky Kid
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.8.22
类  型:STG

    从街机移植的横向射击游戏。游戏很独特的不是从左向右的卷轴,而是从右向左。玩家驾驶圆圆胖胖的直升机,可以抬起机头也可以压下机头进行射击,还可以做出漂亮的空中翻滚动作。相对画面卷轴的速度来说,角色本身的移动显得有些过慢,画面也相对较为简单。不过本作可以支持双人同时进行,版面的数量也非常多,对当时的玩家还是有一定吸引力的。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13097.shtml



忍者茶茶丸大冒险
英文名:Jajamaru no Daibouken
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1986.8.22
类  型:ACT

    当年FC上的忍者系列游戏名称比较混乱,实际上的“忍者茶茶丸”系列包括1985年的元祖“忍者君”,年底的正宗初代“忍者茶茶丸”,1986年的“茶茶丸大冒险”,1989年的“茶茶丸忍法帐”,1990年的“茶茶丸击魔传”和1991年的“茶茶丸银河大作战”,其中“忍法帐”和“击魔传”两作是RPG,其余都是动作游戏。而当年国内把前两作茶茶丸称作忍者1、2代,HUDSON的“忍者哈特君”称作忍者3代,“茶茶丸大冒险”则称作忍者4代,虽然是不严谨的,却很是深入人心,相信还有不少老玩家记得。
    本作是茶茶丸系列中第一款正统的横向卷轴ACT(前两作都是相对固定的场景),因此可玩性要比前作高出许多。游戏中可以获得多种能力提升的道具,前作中很有魄力的青蛙变身也依旧健在,在操作方面保持了系列惯有的角色动作较为缓慢的特色,不过相比前作的严重掉帧,本作的表现要顺滑了许多。而游戏的音乐依然保留了以往的经典旋律,时至今日猪头听着依然会产生一种莫名的亲切感。
    2004年5月JALECO在GBA上推出了“茶茶丸传承记”,其中除了系列最新作之外,还收录了“火凤凰”、“机器人”、“环游世界”、“忍者茶茶丸”以及“茶茶丸大冒险”5款FC旧作,也可以算是一个与“FC迷你”系列一样的官方模拟器。HUDSON、CAPCOM等厂商也都推出过类似的作品,不过这些作品貌似对于烧录卡的支持都很差……

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9153.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17244.shtml(GBA)



下面是GBA版






宇宙巡航机2
英文名:Gradius 2
厂  商:KONAMI
机  种:MSX
发售日:1987.8.22
类  型:STG(横版射击)

    KONAMI当时是MSX这台日本本土家用个人电脑的主要支持者之一,其许多经典名作最早都是在这个平台上诞生的,例如“潜龙谍影”的前身“合金装备”,而射击名作“宇宙巡航机2”以及“疯狂大射击”的MSX版本甚至要比街机版推出更早。(这里说明一下,其实MSX版的“宇宙巡航机2”并不是后来的街机版“宇宙巡航机2”,后者有一个副标题是“哥法的野望”,剧情以及版面都不一样。而FC版包括后来的PC-E SCD版则都是街机版的移植)
    本作描述古拉迪乌斯历6666年,古拉迪乌斯行星的7个人造卫星突然都断绝了通讯。帝国经过调查确定它们都被某种势力占领了。半年之后,敌人向古拉迪乌斯行星发起了最后的总攻,其中的首脑正是借助巴库蒂利安的帮助逃离了流放地的贝诺姆。因为贝诺姆也是利库人,拥有利库能量,所以能与之抗衡的也只有利库人。于是,原VIC VIPER战机的驾驶员詹姆斯·巴顿责无旁贷的重新出山,驾驶着超时空战机开始了反击。
    前面说了,与街机版以及移植街机的FC版不同,MSX版是一个独立的版本,虽然没有前者的画面华丽,卷轴也略显生涩,但是却加入了剧情介绍和一些过场动画,游戏的音乐效果也比MSX前作增色不少。游戏的系统还是传统的能量胶囊6级提升,基本上可以视为是版面更改的初代强化版。不过游戏的难度要高一些,主要是防护罩居然只具备正前方的防御功能,如果从后方或者上下方中弹还是会直接挂掉,相当郁闷。猪头现在还时常用GBM的MSX模拟器来回味一下本作。
    本作有一个很特殊的秘技:在MSX主机的B插槽中放入“梦大陆 企鹅大冒险”(就是“南极冒险”的续作)碟片再玩本作,主角就会变成企鹅君,大概这就是后来“疯狂大射击”的最初起源吧。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200703/23010.shtml







塞尔达传说
英文名:Legend of Zelda
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1987.8.22
类  型:A.RPG

    “塞尔达传说”原本是FDS磁碟机系统的首发软件,但是由于该系统并没有在美国推出,所以本作在美国就改成了卡带版。任天堂别出心裁的使用了金色的卡带来作为游戏的包装(美版NES的卡带外形巨大,金色的外壳看上去非常有质感),并确实吸引了大量的眼球。游戏使用了电池记忆,这也是第一款可以记录进度的卡带游戏。本作无论是在日本还是美国都具有的跨时代意义,以其丰富的游戏性和奇想天外的构思吸引了无数的玩家,最终游戏的美版销量达到380万,这是NES上仅次于“超级马里奥”、“打鸭子”、“超级马里奥3”和“超级马里奥USA”的成绩,在整个系列中则仅次于N64的“时之笛”。而全球累计为651万。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12398.shtml










1941反击战
英文名:1941: Counter Attack
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E SG
发售日:1991.8.22
类  型:STG(纵版射击)

    本作的街机版是CAPCOM继“1943改”之后推出的系列新作,相对之前的作品有了大幅的改进,火力改为机枪、激光和飞弹三种,增加了蓄力枪和幻影副机,以往单纯的海空战也进化到了更加标准的海陆空三栖。这也是CPS1主板上的第一个纵版射击游戏。
    而这款PC-E SG版本由HUDSON负责移植。本作是SUPER GRAFX这台强化主机的第6个也是最后一个专用游戏(而且是独占版本),素质可以说非常之高,就猪头的个人看法称其为卡带媒体时代最优秀的纵版射击移植作也不为过。除了画面显示比例与街机版有所差异外,游戏的移植度哪怕是最挑剔的玩家也应该满意。就连MD移植纵版射击时也很少做到的双打,在本作中也完全实现。游戏的难度感觉要比街机版略高,主要是由于画面显示比例的差异,感觉敌人的速度要比街机版更快一些。这个游戏对于当时的射击游戏迷来说,绝对是一款梦寐以求的优品!(CPS1的纵版射击游戏也就只有这么一款家用机移植版而已)如果不是SG主机过高的售价限制,凭借这样素质的作品完全可以和MD、SFC一较高下。
    其实相比半年之前发售的PC-E版“1943改”,猪头还是更喜欢后者,本作总感觉有点随大流了,而且版面少了很多。不过猪头还是非常遗憾GBA没有能够把本作也模拟下来,目前SG专用游戏只有一个“太空战斗机”可以玩……

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16017.shtml








病毒
英文名:Virus
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1997.8.22
类  型:AVG

    本作是HUDSON大成本开发的恐怖AVG。游戏描写未来人类已经向外太空星系移民,为了开采大量外星球矿产,人类雇佣军队进入采矿区,而主人公正是一个被莫名其妙辞退的雇佣兵。当他从恶梦中惊醒后,发现自己失去了大部分的回忆,苦苦思想后慢慢回忆起过去恐怖的经历故事:正是电脑中Virus渗透进了主电脑,控制了系统,慢慢侵入人类的脑细胞中,改变人类的思维和行动。大量的人类在病毒入侵后死亡,还有一部分变形为怪物,更有个别天才成为了阴谋的缔造者……
    本作是世嘉、RED与HUDSON三方合作的产物,基本上是以指令选择的AVG方式进行。游戏有着三张CD的大容量,其间穿插了大量的精美的CG,而且与HUDSON所擅长的2D动画配合的天衣无缝。游戏在剧本、谜题、角色设定(负责角色设定的是韮沢靖)等方面都达到了很高的水准,音乐更是上乘之作。与“天外魔境 第四默示录”一样,在标题之后有着优美的主题歌,是由当年松崎麻矢和木村贵志的组合Favorite Blue所制作并演唱的。唯一遗憾的就是,本作没有推出美版。
    1997年是HUDSON全力投入SS软件制作的一年,在夏季短短3个月时间里接连推出了“狼人威利”、“巨大之剑”、“百物语”、“病毒”、“桃太郎道中记”等众多佳作,但是随着年末正式加入了PS阵营,可以说基本宣告了SS第三方的完结。

经典度:6
推荐度:7
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密涅瓦计划
英文名:Project Minerva
厂  商:D3
机  种:PS2
发售日:2002.8.22
类  型:3D ACT

    藤原纪香主演、TAITO参与开发,描写女子特种部队战斗场面的作品,听起来倒是很有吸引力,不过一看游戏的发行方是以出品廉价游戏为主的D3,心中就有些发毛。然后,实际的成品就成了又一个垃圾作品之典范:游戏中藤原纪香所扮演的阿里西亚实在是看不出有什么美感,据说是使用了动作捕捉技术,但是如果效果就是这样的话,那还不如不用。画面包括CG的表现都属于明显的低成本制作,虽然有着多种的武器和多样化的任务可以选择,但流程设计缺乏亮点,加上操作性相当蹩脚,实在是有辱藤原纪香的形象。但是就是这样的作品居然能够卖出10万份以上,而且还能够在次年推出特别版,偶像的魅力还真是强。

经典度:5
推荐度:4
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游戏业界历史上的今天(8.23)
首先向8.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



炸弹王2
英文名:Bomber King: Scenario 2 / Blaster Master Boy
厂  商:SUNSOFT
机  种:GB
发售日:1991.8.23
类  型:ACT

    前面介绍FC版“炸弹王”时就说过这游戏有些类似“超惑星战记”的洞内部分,而经过4年时间推出的这款GB版“炸弹王2”则真的是由SUNSOFT来发行,而且连美版的名称都与“超惑星战记”一样了。游戏的基本玩法与FC版相同,也要在版面内不断的用武器消灭敌人,用炸弹开路,找到钥匙才能过关,途中可以获得各种武器和道具。本作的一大改变就是炸弹数量没有了限制,可以尽情的炸个够。全部一共有30关。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19805.shtml





热斗侍魂 斩红郎无双剑
英文名:Nettou Samurai Spirits: Zankuro Musouken
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1996.8.23
类  型:FTG

    当初SGB登场不久,“热斗侍魂”就给了掌机玩家一个惊喜,没想到能够在掌机上玩到街机热门的对战游戏,而且还是首个移植版本。而今在超薄GB发售之后,热斗系列再度给玩家带来了惊喜:本作是系列的第六作,移植的是去年底才在街机亮相的热门刀剑对战游戏“侍魂”的第三代,而且,这次又是首个移植版本!
    由于本作第一次在GB上使用了8Mb大容量,所以在角色特写画面时可以发出人语,并且完整保留了街机的修罗与罗刹的剑质选择以及剑客、剑豪、剑圣的角色性质选择,华丽的超必杀技也能在GB的屏幕上再现。本作能够实现许多街机版中的连续技,例如霸王丸的跳跃重斩-踢-超必杀天霸封神斩也能够发出来,画面上还会显示连斩数,这一点对于GB来说实在是太难得了。游戏中的判定与街机版并不完全一致,不少招数感觉都过于霸道,不过这是在GB上,而且是Q版热斗,我们也不能要求更高了。
    依照系列的传统,本作的隐藏角色包括BOSS壬无月斩红郎和街机版也没有的柳生十兵卫(这家伙在本作中的喝咄水月刀无限连非常恐怖)。而由于本作对应SGB的13色显示,所以在老式GB的黄绿屏幕上画面显得比较模糊,背景与角色不易分辨,但如果使用新发售的GBPocket效果就会好许多。GB的热斗系列作品中,猪头最喜爱的就是本作了。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20848.shtml






007黄金眼
英文名:Goldeneye 007
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1997.8.23(J)/1997.8.25(EU)
类  型:FPS

    N64主机发售以来在日本长期不温不火,但是在美国销售却异常火爆,由于主机性能出色加上卡带媒体不需要读盘等待,相当适合北美玩家的风格。而本作绝对是继“超级马里奥64”和“马里奥赛车64”之后N64占据美国市场的最重头作品。
    游戏由RARE出品,当时为止RARE在N64上就只有“暴力推土机”一个作品而已,而这款改编自著名的同名电影的作品居然又不是RARE擅长的ACT。不过N64的优越3D机能和独特的手柄确实非常适合制作FPS游戏。本作完美对应4P分屏对战,并且能够保证游戏画面的高速和流畅,画面上完全没有32位主机常见的马赛克,这一点是PS无法企及的。剧情模式下游戏设有18个版面(另有两个隐藏版面),可以使用的武器包括手枪、小刀、飞标、冲锋枪、机枪、激光枪、火箭筒等等,在N64手柄的支持下操作十分顺畅,各种任务以及场景的设计也非常精彩;而在对战模式下更可以获得最多64名角色,内容非常充实。
    游戏虽然在对FPS基本免疫的日本市场仅仅只有13万份的销量,只获得了FAMI通30分的评价,但在美国被却GS和IGN网站分别打出了9.8和9.7的高分(这个分数只有其续作“完美黑暗”可以超越,连“光环”也达不到),而销量则达到了577万的恐怖数字,在N64上仅次于“超级马里奥64”,全球累计达到809万!在迄今为止所有的FPS游戏中,也只有XB的代表性大作“光环2”可以超越这个数字(“光环3”近期也超过了这个成绩)。
    正因为有着这样的独占经典作品,1997年的N64在北美市场可谓锋芒毕露,险些令PS招架不住。1997年度北美软件前十位中N64占去了7个,并囊括前五,而本作当年就排名第五(前四位是马里奥64、马车64、火狐64和迪迪金刚赛跑);1998年又占了6个席位,而本作险胜“时之笛”业内知名,老美的枪车球市场就是从那个时候开始的。

经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11962.shtml





滚滚卡比
英文名:Koro Koro Kirby / Kirby Tilt 'n' Tumble
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:2000.8.23(J)/2001.4.11(U)
类  型:ACT

    任天堂杰出创意的又一个代表作!本作在卡带中加入了独特的倾斜装置,玩家手中的GBC完全成为一个现实中的平台:主机向哪个方向倾斜,卡比就会滚向哪个方向,遇到障碍物时只要抖动GBC,卡比就会跳起来,完全不需要使用任何按键。这样的作品真是只有任天堂才能够做得出来!拿在手中真有一种卡比会从屏幕中跳出来的感觉。游戏在日本创造了75万的销量,并与DC的“梦幻之星网络版”和PS的“我的暑假”一起入选CESA的年度新概念赏。只可惜在国内由于倾斜装置无法盗版,本作的正版卡带又极其罕见,即使到了现在也难以利用模拟器享受到那种独有的感觉。另外,本作也是GBC上唯一的卡比游戏。

经典度:5
推荐度:6
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飞空之舞i 不要期待续作了
英文名:Aero Dancing i: Jikai Sakuma de Machite Masen
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.8.23
类  型:3D STG

    “飞空之舞”系列是为数不多的由世嘉的母公司CSK财团旗下的CRI(CSK综合研究所)开发的作品之一。从1999年3月在DC上发售初代以来,已经连续推出了5集系列作品。一直以来该系列就以模拟飞行的真实性与游戏性之间微妙的把握而为人称道,相比NAMCO的“王牌空战”系列,本作中有着更多的飞行训练、特技教学等内容,而在PS2尚未登场之际,游戏的画面表现也完全令PS上的同类作品汗颜无地:华丽的碧空、广阔的大地、机尾的气流、良好的视距、独有的黑视效果等,配合清爽的发色加上VGA的高解析度,令人心旷神怡。
    但是由于DC在2001年初宣布停产,这个系列也成为了殉葬品,这款新作的副标题“不要期待续作了”本身就有着一种无名的悲壮。游戏与半年前的前作“飞空之舞i”相比没有做过多的变动,主要是可以利用VMS记忆卡对应系列全部作品的记录,追加了2000段以上的精彩回放片段、20项新的任务以及4架新战机;而与之前的“飞空之舞F”相比,游戏恢复了初代的支持4P分屏对抗模式。此外,系列从一开始就对应DC的网络对战,可以在网上进行一对一单挑或者多人混战,这可以说是一个精华(当然这项服务现在已经停止了)。本作的FAMI通评分是29分。
    就在本作发售之际,CRI正式并入了世嘉AM2,而实际上这个系列也并没有真的就此结束,一年之后我们就在PS2上看到了“飞空之舞4”,不过游戏不再有CRI的名字,而且也不再支持网络对战了。
    当然,对于广大座舱模拟射击游戏的玩家来说,更加有意义的就是本作发售后不久,PS2上的“王牌空战4”就出现了……
   

经典度:5
推荐度:7
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鬼泣
英文名:Devil May Cry
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2001.8.23(J)/2001.10.16(U)/2001.12.7(E)
类  型:3D ACT

    CAPCOM年轻的天才制作者神谷英树的成名作。游戏原本是作为PS2版的“生化危机4”来企划的,但是由于神谷英树的奇思妙想与坚持不懈而改变了原来的计划,最终诞生了CAPCOM在“生化危机”、“恐龙危机”、“鬼武者”之后的又一大王牌产品。
    玩家在游戏中操作恶魔猎人但丁,使用手中的双枪和魔剑,以华丽的动作屠戮群魔,不仅能让人体验到手感上的爽快,更能从但丁潇洒流畅的动作中获得视觉上的享受,也因此形成了所谓耍酷派动作游戏潮流。实际上一年之前DC版的“闪灵悍将”中就已经可以实现这种“用剑将敌人挑向空中再华丽的射杀”的动作,但那不是该作的重点,操作起来也比较繁琐,毫无疑问本作才是将这种理念真正发挥到极致的作品——甚至于,为此我们已经可以忽视游戏的系统研究。
    游戏的版面很多,场景虽然大多比较阴暗,视角也不能随意转换,但CAPCOM的镜头运用可谓是恰到好处(对于这一点来说,小林裕幸的“恐龙危机3”真的该打板子),能够让玩家随时随地清楚的观看到但丁的表演。加上一些大型敌方角色的出现,给人很强的爽快感和刺激感。在这方面,到目前为止,同类游戏中也只有“忍者龙剑传”系列和“战神”系列可以与之相比了。不过游戏的水中画面表现十分差劲,这一点倒是和“忍者龙剑传”颇为相似,也是猪头始终感到不解的。
    本作获得了FAMI通34分金殿堂评价,这个分数与初代的“恐龙危机”以及“寂静岭”是一样的。销量是65万,全球累计为277万,这是CAPCOM在PS2上全球销量最高的作品。

经典度:8
推荐度:7
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绝对镇压 复仇之拳
英文名:Beat Down: Fists of Vengeance
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.8.23(U)/2005.9.30(E)/2005.11.2(J)
类  型:3D清版打斗

    由制作“龙背上的骑兵”的CAVIA开发、CAPCOM发行的一款面向欧美玩家的作品。游戏的类型与不久前的XBOX版“Spikeout Battle Street”类似(不过那部作品实际上是1998年的……),这次的主角本身也是黑帮成员,所以完全就是一场黑帮械斗。游戏中可以选择5名角色,并且可以有两名电脑控制的同伴一起行动。在地图上会标注出目的地和任务,这个系统应该是借鉴了“横行霸道”系列。而主角在打斗之后身上会有血迹或是伤痕留下,这时需要进行治疗或者是买新的服饰来掩盖,否则就会遭到警察或是更多敌人的注意(其实对于清版打斗游戏来说,这样才是好事)。除了金钱要素外,游戏中还有着经验值和升级的概念,例外还提供了对战模式。不过总体而言游戏的操作性并不是很好,打击感相比“Spikeout”还有相当的差距,而且不能支持多人进行,这后一点是此类型游戏比较要命的不足。
    那一阵子不知为何出现了不少的同类作品,NAMCO推出了PS2版“君临都市”,世嘉制作了NAOMI街机版的“爆烈刑事EX”,CAPCOM也拿出了对应PS2/XBOX的“快打旋风 适者生存”,但是距离复活当初2D清版打斗游戏盛况的目标还很遥远。从核心玩家的角度来看,在这个类型上,似乎“Spikeout”是无法超越的;而如果从销量来看,大概像“丧尸围城”那样做才是正确的……

经典度:5
推荐度:6
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战国无双2猛将传
英文名:Sengoku Musou 2 Mushouden / Samurai Warriors 2: Xtreme Legends
厂  商:KOEI
机  种:PS2/XB360
发售日:PS2:2007.8.23(J)/2008.3.18(U)/2008.3.28(E)
          XB360:2008.3.19(J)/2008.4.16(EU)
类  型:3D清版打斗

    原本以为有了“战国无双2帝国”的先行,加上PS3的登场,大约是不会有“战国无双2猛将传”了。没想到光荣在推出了超级大集合的“无双大蛇”和与NBGI合作的“高达无双”之余,居然还会再次在PS2上推出Z52M。
    本作中追加了柴田胜家、前田利家、佐佐木小次郎、长宗我部元亲和加拉夏5名新角色,而Z52中被去掉的今川义元也重新登场,总人数达到32人,相比初代的“战国无双”多了一倍以上。依照惯例,游戏追加了最简单的天国和最难的修罗两个难度,使本作成为了系列中难度级别最多的一作;加入了属性宝珠合成和秘技装备两项设定(各有15种),而玩家最期待的第五级兵器(本作中叫做第二秘藏武器)也成为现实;此外还加入了来自354M的佣兵模式。这些要素足以使本作成为历代猛将传中强化要素最丰富的。不过大概是PS2的潜力已经挖掘殆尽,本作即使是修罗难度实际上感觉还不及前作的地狱难度,第二秘藏武器也基本上属于废物,其作用仅仅在于可以继续寻找更强的第一秘藏武器而已。虽然并没有期望游戏能够找回352M那种感觉,但猪头对于本作的失望程度在历代猛将传中仅次于354M。
    此外,曾经在Z5M中令人非常欣赏的新武器名称,在本作中也没有什么亮点,老角色的基本上都没有原来的有气势,只有武田信玄的“不生不灭”还不错,新角色中也只有德川家康的“东照葵火祭”和佐佐木小次郎的“神皇産霊刀”听起来不错,而阿市的“琉璃弁天 长”和浅井长政的“御伽骑士 市”的呼应也算有点味道。
    本作的FAMI通评分是29分,这是无双系列的家用机版本首次跌出殿堂,33万的销量也是历代猛将传的最低(其实这个成绩与Z5M和354M相差很小,在PS2的末期能有这样的成绩,已经很不容易了)。不过在该作推出后,猪头就料定“无双大蛇”肯定会有PS2版的续作,会加入本作中的新角色,只是没有想到PS2居然还能把PS3上面仅有的两个无双也拿过来……
   
经典度:7
推荐度:7
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最终幻想 水晶编年史 命运之轮
英文名:Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.8.23(J)/2008.3.11(U)/2008.3.21(E)
类  型:A.RPG

    前作虽然是GC上唯一的FF作品,但时过境迁,任天堂的凭借NDS和Wii重新君临天下后,S.E的态度也不得不来一个大转变:相对于PSP只得到了FF1、2的复刻版和CCFF7,而PS3的FF13一拖再拖最终跨平台,在任天堂的主机上S.E除了把FF4、5、6三作在GBA上坚持出完外,DQ9也宣布将在NDS上制作,FF12的外传也在NDS出现,又加紧为NDS复刻FF3、4和DQ4、5、6,FFCC这个品牌也在NDS和Wii上再度登场,差别真是很明显啊。
    本作虽然在画面上做不到GC版那么精美华丽,但有着FF3的先例,在本作中也实现了全面3D化的场景和角色,细节处理有板有眼,色彩运用也相当合适,还加入了语音效果,可以说是NDS实力的充分发挥。而游戏的方式依然与前作类似,不过这一次是依靠NDS的WiFi联机来进行合作,不再像前作那样需要GC主机加上4台GBA才能进行了。本作中设有擅长弓箭、剑术、魔法和炼金术的4个种族可以选择,迷宫难度包括战斗的难度相对都要比前作低。FAMI通给本作的评分是35分白金殿堂,游戏的销量是42万,这两个成绩都超过了GC版。

经典度:6
推荐度:7
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游戏业界历史上的今天(8.24)
首先向8.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



战区88
英文名:Area 88 / U.N. Squadron
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1989.8.24
类  型:STG(横版射击)

    本作根据新谷かおる经典空战漫画《战区88》进行改编,漫画的舞台设定在越南战争结束后不久的混乱世界局势之中、由于军和反军之间的内乱而飘摇不定的中东国家阿斯兰。阿斯兰王国军配下有一支称为AREA88的外国人佣兵战斗机部队,AREA88中不论人种和国籍,集结了一批以战斗为职业的优秀机师。他们为了各个任务的报酬而每天拚命地战斗。
    游戏中的三名角色就是主角风间真、好友神崎悟和原作中的实力排名第三的格雷克。同时他们三人所驾驶的飞机也是完全的忠于原著,分别是F-20“虎鲨”、F -14“雄猫”、A-10“雷电”。每关开始前可以购买副武器以及体力或防护罩等装备,不过只在本关有效,这在当时的街机上是很少见的设计。由于使用了 CPS1主板,游戏在氛围营造上相当到位,各种机体刻划细致,场景设计也十分丰富。本作在1989年度的街机GAMEST评选中击败了荣获年度非常好的画面赏的“太空战斗机2”而摘得非常好的STG赏,可见CAPCOM的制作本领之炉火纯青。
    本作在1991年移植到SFC,而其街机版续作就是“美国海军”。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11459.shtml



摩天童子
英文名:Matendo Douji / Conquest of the Crystal Palace
厂  商:QUEST
机  种:FC
发售日:1990.8.24
类  型:ACT

    本作是制作“皇家骑士团”系列闻名的QUEST公司的第一款作品,可能很多玩家都没有想到吧。“皇骑”之父松野泰己正是本作的制作人之一。游戏画面有着很强的中国神话风格,其中也带有很多的汉字。主角是天界的王子天童,要打倒冥王营救公主。除了一路斩妖除魔外,按下+跳可以召唤小狗,能为主角提供很多帮助。此外,打倒敌人后获得金钱可以到商店购买道具和武器。本作的关卡设计比较复杂,画面以及音乐水准也属上乘。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8241.shtml





翡翠战记
英文名:Rune Jade
厂  商:HUDSON
机  种:DC
发售日:2000.8.24
类  型:RPG

    本作号称是DC上第一款对应网络机能的RPG。游戏无论是画面显示方式、战斗系统还是迷宫设计,都与PC上有名的“暗黑破坏神”十分相似。玩家可以选择骑士、武道家、忍者、魔术师四种职业,并分为男女不同性别,一共8位角色之一来完成各种任务,而所有的迷宫全部是随机生成的。游戏支持最多4人进行网络组队。

经典度:4
推荐度:7
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怪兽魔法师
英文名:Rune Caster
厂  商:NOISIA
机  种:DC
发售日:2000.8.24
类  型:SLG

    本作也是HUDSON代理发行的,能够在同一天为DC推出两款文字类游戏,HUDSON也算是很够意思了。这是一款以咒文创造和对战为主要号召的模拟游戏。由于使用了真实时间制进行,操作也比较简洁,有着即时战略的感觉。游戏的画面以全3D方式来表现,角色的造型以及场景描绘还算细致,不过角色平衡性较差,系统设计也缺乏亮点。另外,Rune Caster这个名称来自于D&D系列的一种高级职业——符纹师。

经典度:3
推荐度:5
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最终幻想3
英文名:Final Fantasy III
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2006.8.24(J)/2006.11.14(U)/2007.5.4(E)
类  型:RPG

    “最终幻想3”是FC最优秀的RPG之一,也是系列中一直没有出现复刻版的一作。原本SQUARE曾经公布过将会推出WSC版,而且直到2002年依然宣称该作还在开发,但最终WSC的玩家等来了FF4,FF3还是没有出现。而FF系列的另外两个主要复刻主机上,PS和GBA都拥有了1、2、4、5、6的复刻版,依然没有见到FF3的身影,据说原因是该作的源程序丢失了……
    直到2005年S.E公布GBA版FF4、5、6复刻的消息时,才表示FF3将推出NDS版。与之前的其他复刻版不同的是,本作使用了完全3D的游戏画面,这个有点像PS版的DQ4,在FF复刻作品中还是首次,跟原作相比可以说是脱胎换骨(这么看来源程序丢失的说法也许还确有其事?)。NDS也借此显示了其相比GBA的进化之处。除了画面、音乐方面的强化外,游戏中的角色也都增加了各自的故事背景,而原作中首次出现的转职系统和召唤魔法也得到了进一步充实。本作获得了FAMI通34分金殿堂评价(FC版原作是36分),销量达到107万,全球累计222万,是目前FF史上最成功、最卖座的复刻版(其实猪头还在希望本作能够成为史上首个复刻版销量超越原作的第三方作品,可惜)。受此鼓舞,FF4也在次年底再次推出了NDS的3D复刻版,如果不是DQ4、 5、6已经在排队,估计FF5、6已经跟进了。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15485.shtml


游戏业界历史上的今天(8.25)
首先向8.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



铁甲威龙
英文名:Robocop
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1989.8.25(J)/1989.12(U)/1991.4.25(E)
类  型:ACT

    根据同名电影改编的游戏,主角原本是警员阿历克斯·墨菲,由于在办案过程中身体遭受重创而被改造成为机械战警。在游戏中要使用铁拳和各种枪械来对付歹徒,最终击败邪恶的2号战警。虽然战警的动作比较迟钝,不能跳,也不能快跑,但是整个游戏的氛围还是相当不错,掏枪收枪的动作与原作十分神似,可以使用手枪、冲锋枪以及火箭筒等武器,而合理的利用防御动作甚至可以做到无伤。游戏共有6关,并穿插了一些打靶之类的迷你游戏。由于有时间限制,通关的难度较大。
    此游戏当初是很多高K四合一或八合一的主打作品,猪头在当初购买FC时就看中了一盘256K级别的超强8合1“超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙 2、霹雳神兵、机械战警、野狼直升机、特殊部队”,280元的价格几乎比主机还贵,结果由于容量太大,我的小天才IQ201竟然无法运行!迫不得已换成了 128K级别的“绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号”八合一。不料十年后在昆明某黄卡摊上偶然见到一盘白色卡带,一看之下竟然是超强8合1“超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙2、霹雳神兵、机械战警、究极虎、SD总决战”,这简直比当年那盘没买成的8合1还强!当即据为己有,价格却只有当年的1/10……

经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12875.shtml




ROCK ON
英文名:Rock On
厂  商:BIG CLUB
机  种:PC-E
发售日:1989.8.25
类  型:STG(横版射击)

    又是一款星际题材的横版射击游戏,主角是一架有些卡通化的战机,使用I、II键来发射主武器和副武器,其中副武器包括3(向前方射击的三向枪)、2(向上下射击的两向枪)、L(正前方的激光)、B(向后放射的强力火焰)、T(同时向前后射击)、8(8方向同时射击)等,战机可以同时拥有其中三种,并且可以按START键来进行切换。游戏的画面可以上下拉动很大幅度,这一点比较类似KONAMI的“宇宙巡航机2”,全部一共是4关。本作的画面比较简单,手感还不错,而玩家的目的是收集18种秘宝,能否获得则要视过关之后的评价而定。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16384.shtml




月行者
英文名:Michael Jackson's Moonwalker
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.8.25(J)/1990.8.24(U)
类  型:ACT

    天皇巨星迈克尔·杰克逊充当主角的横向动作游戏。主要的攻击方式是用脚踢出的气劲,而使用必杀技时就可以欣赏到杰克逊非常经典的优雅舞姿,此外伴随着游戏进行,很多杰克逊的名曲也收录到游戏中。不过游戏本身的素质并不高,节奏比较缓慢,操作性也一般,尤其是前期的关卡流程比较沉闷,容易让人感到乏味。与同样出自SEGA的、支持三人同时进行的街机版相比,MD版本可以说是让人相当失望,完全不是一个档次。

经典度:4
推荐度:5(街机版推荐度7)
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7306.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10095.shtml(ARC)



MD版


街机版



拳皇94
英文名:The King of Fighters '94
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1994.8.25(ARC)/1994.10.1(NGO)/1994.11.2(N-CD)
类  型:FTG

    初代的拳皇作品。由于集中了“饿狼传说”、“龙虎之拳”、“雅典娜”、“怒”等SNK名作的角色而名噪一时。游戏采用3人一组组队出战,在当时曾被称作 “一个币可以使用3个人”,因此受到了相当程度的追捧,在1994年度的GAMEST街机评选中,本作力克世嘉的“VR战士”并险胜CAPCOM的“恶魔战士”,第二次为SNK夺得了年度大赏(前一次是1993年的“侍魂”),并且拿下了非常好的对战游戏以及非常好的演出赏。
    本作中队伍成员是固定的,不能自由组队,这一点在续作中得到了改善。而从此拉开的长达十年之久的拳皇之路,一直在不断的发展进化、改良完善,为SNK和 NGO书写了最为辉煌的篇章。本作也是长久以来系列中唯一没有被移植的一作,直到2004年年底才在PS2上出现了重制版。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11275.shtml



龙珠Z悟空激斗传
英文名:Dragon Ball Z: Goku Gekitouden
厂  商:BANDAI
机  种:GB
发售日:1995.8.25
类  型:RPG

    GB作为当时在掌机业界有着独霸地位的宠儿,居然一直没有出现“龙珠”的游戏,这是相当令人不解的事情。直到FC的软件制作已经彻底结束,而32位次世代主机已经问世之际,BANDAI才推出了第一款GB上的“龙珠”游戏“龙珠Z悟空飞翔传”,而本作就是该作的续集。
    本作容量是4M,比前作大了一倍。故事从悟空、小林、布尔玛等人来到那美克星寻找龙珠开始,直到悟空觉醒成为超级赛亚人对抗弗利萨,剧情可谓是十分的充实。系统方面依然沿用了系列一贯的卡片战斗和对战时的动画演出,由于支持SGB的13色模式,也可以在电视上显示出不逊色于FC版的表现(不过如果是GB 本身就要逊色一些,好在现在GBA上的模拟器已经可以完美支持SGB显示效果了)。依照惯例,游戏同样设有故事模式和武道会模式。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20740.shtml





魔法骑士
英文名:Magic Knight Rayearth
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.8.25(J)/1995.11.30(U)
类  型:RPG

    SS在1995年夏季的三大RPG攻势中最后推出、也是成就最高的一作。游戏根据CLAMP的原著改编,讲述了狮堂光、龙吟海和凤凰寺风三位主角在出发去东京的途中堕入了一个神奇的魔法世界,并成为了掌握火、水、风三大元素之力的战士,以此来拯救魔法世界。采用漂亮的2D俯视画面来显示,配合大量的动画和一流的配音,配音演员包括了椎名林檎、笠原弘子、吉田古奈美、白鸟由里等,使得本作在SS初期受到了极大的好评:1995年度SS游戏评选中,本作获得了非常好的作品第5位、非常好的画面第3位、非常好的音乐第7位以及非常好的RPG和非常好的剧本奖。

经典度:6
推荐度:6
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神话传说

英文名:Tales of Legendia
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.8.25(J)/2006.2.7(U)/2006.6.29(E)
类  型:RPG

    这是继PS2版“重生传说”之后再次在PS2登场的系列新作。在不到一年时间里,PS2上连续推出了3款“传说”系列作品,应该说,系列的量产化就是从本作开始的。
    游戏在古代高等文明所遗留的超过100公里长的巨大人造建筑物“遗迹船”上发生,叙述意外漂流到遗迹船的主角赛尼尔与妹妹雪莉在这里的种种冒险经历,其剧本长度被称为是当时为止的系列之最。本作大胆的放弃了系列以往的人设藤岛康介和猪股睦美,启用了新人中泽一登担任角色设定,而精美的动画、豪华的声优阵容等一贯要素依旧保留。游戏采用了完全3D化的角色和画面,这是PS2上新作的首次(之前的“仙乐传说”是移植版),将PS2上传说系列的表现力提升到了新的境界,不过在战斗时依然是横向卷轴而没有采用3D方式。游戏获得FAMI通32分评价,与前作“重生传说”相同,而36万的销量则是PS2上系列的最低,不到“宿命传说2”的一半。

经典度:7
推荐度:7
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TAITO怀旧合集 上下卷
英文名:Taito Memories
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2005.7.28(上)/2005.8.25(下)
类  型:合集

    TAITO的这套合集作品应该说是很有诚意的,其上下两卷都收录了25款经典街机旧作,上卷包括了“太空侵略者COLOR”、“月球救援”、“奇奇怪界”、“腊斯坦传说”、“功里金团”、“地狱游”、“工人战记”、“普利路拉”、“黑色合金”、“Grid Seeker”、“太空战斗机外传”、“光明使者”、“电梯大战回归”等;下卷则包括了“影子传说”、“前线”、“腊斯坦传说2”、“昆虫战记”、“Cadash”、“火线狙击”、“阿拉伯魔法”、“逆鳞弹”、“雷光风暴”、“G太空战斗机”等,可以说是一次豪华的历史检阅。不过,对于习惯了MAME的玩家来说,这个不过是一个可以在电视上玩的官方模拟器而已,至少对猪头的来说,上述的游戏中有一半以上都有机会单独亮相而且堪称精品,到了PS2上做成合集,反而成了鸡肋……

经典度:6
推荐度:7
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真三国无双4
英文名:Shin Sangoku Musou 4 / Dynasty Warriors 5
厂  商:KOEI
机  种:XBOX
发售日:2005.8.25(J)/2005.9.13(U)/2005.9.23(E)
类  型:3D清版打斗

    光荣照例的冷饭作品。由于这一次PS2上的354M也没有增加第五级兵器和多少实用道具,使得本次的354在XBOX玩家来说不致产生很大的落差感。原作本身还是有不少的新意的:追加的关平、星彩、曹丕、庞德、凌统、左慈6名新角色都很有特色,常山、白帝城等新关卡设计的也不错,恢复了352的随机获得低级武器系统,大幅强化了C5、追加进化攻击与无双觉醒都使得角色的打法更加多样。
    不过无双系列做到本作时已经基本丧失了原有的技巧感,无论是敌人的AI还是己方的招数系统都更加大众化,难度的变化基本上只体现在伤血的多少,尤其是本作中出现的修罗难度,仅仅是凭借大幅提升敌人的伤害度和没有补给来制造难度,完全就是败笔;而仅凭一招C1就可以横行无忌的吕布也成了名副其实的战神。这都使得很多系列的老玩家感到不满。也正是从这一作开始,无双系列有了“割草型”游戏的恶名。
    而今次的XBOX版依然是沿袭一贯的传统,增加了对应480P与5.1声道,可以有99个存档,在难度方面也要比PS2版有所提升(这个并不是很明显,只有玩得多了才能感觉出来)。但本次的画面表现却比较令人失望,完全没有做到XBOX版Z5那样的进化程度,尤其是双打时角色消失的现象十分严重,可以说是全系列做的最差的。也许由于当时XB360已经发售在即,光荣把更多的精力投入到360版的354SP上了吧?如果从这一点来说,能够在XBOX上玩到 354已经算是幸运了。
    其实猪头对于本作还是有一点眷恋的,那就是角色杀敌数的统计,如果352M也有这个指标就好了……

经典度:7
推荐度:8
下载:








恶魔城 苍月十字架
英文名:Akumajou Dracula: Sougetsu no Juujika / Castlevania: Dawn of Sorrow
厂  商:KONAMI
机  种:NDS
发售日:2005.8.25(J)/2005.9.30(E)/2005.10.4(U)
类  型:

    本作是NDS上的第一款“恶魔城”游戏,也是GBA版“晓月圆舞曲”之后再度继承2D风格的作品。游戏的故事接续GBA版“晓月圆舞曲”,主角依然是吸血伯爵德拉库拉转世的来须苍真,在前作故事结束一年后,新兴的邪教组织又开始作乱,为了彻底解决邪教集团所带来的威胁,苍真于是主动出击,直捣邪教大本营,却意外的发现那传说中的城堡又再次出现了。
    游戏依然使用传统的2D横向卷轴,画面上的提升不大,不过音乐方面可以算是掌机版当时为止的最强。操作方面由于可以直接通过按键切换所使用的魂,感觉要流畅许多,只是触摸屏的运用形同鸡肋,用笔来画魔法阵实在是有些牵强。玩家所熟悉的地图完成率、多种的武器、华丽的魔法等都会再次出现。游戏中增加了使用战魂强化武器的系统,还特别追加了对应NDS联机功能的自制关卡模式,此外,除了前作的尤里乌斯外,可以使用洋子和有角幻也(也就是阿鲁卡多)也是众望所归。本作获得了FAMI通33分的评价,可惜销量依然是波澜不惊的3万(美版销量超过30万)。自从PS版“月下夜想曲”以来,该系列在日本无论是掌机还是家用机都停留在数万的水平上,与CAPCOM的“洛克人”系列相比,其品质和销量的差距实在是令人有些不解啊。
    另外值得一提的就是,自从GBA版“白夜协奏曲”开始,系列的日版名称就放弃了一直使用的“恶魔城Dracula”而统一为“Castlevania”,直到本作,才重新启用了“恶魔城”这个经典的名字,猪头对此举双手赞成。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12987.shtml



游戏业界历史上的今天(8.26)
首先向8.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



伊苏
英文名:Ys
厂  商:VICTOR
机  种:FC
发售日:1988.8.26
类  型:A.RPG

    伊苏系列一直以来就是日本FALCOM公司的招牌作品。初代于1987年在PC8801个人电脑上推出并获得了当年个人电脑的年度软件大奖,本作就是其 FC移植版。游戏描述沉迷于古老的“伊苏国”传说的红发少年Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识,受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
    当时游戏打出了“愈难愈好,是最危险的心态”这样的广告词,以“亲和力”为核心,配合轻松的操作、简洁的系统、优美的音乐、清新的画面,对于当时以高难度标榜可玩性、以华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。游戏的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画风朴实,随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光等等细致之处都相当感人。即使是这款FC版,也展现出了很高的美工水准,并获得了1988年度家用机评选的非常好的A.RPG奖(实际上这个奖项当时没有合格作品,本作只被列为较好),FAMICOM通信给出了7.5分的评价。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13460.shtml





义龟报恩
英文名:Xexyz / Kame no Ongaeshi - Urashima Densetsu
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1989.8.26(J)/1990.4(U)
类  型:ACT

    本作是HUDSON因FDS软件版权问题而与任天堂反目、全力投入PC-E软件开发近3年来为FC制作的唯一ACT大作。游戏根据有名的日本童话故事改编,内容是由原作主角浦岛的子孙和当年被救的乌龟合力去拯救龙宫公主乙姬十八世,中间还会搭救海苔公主、绿藻公主、珊瑚公主、蝾螺公主和真珠公主(典型的英雄救美啊)。
    游戏是正统的横向卷轴ACT,这也是FC所最擅长制作的类型,玩家可以进入商店购买各种武器来提升威力,而中途还会有射击版面穿插,基本上单数关卡是动作版面,而双数关卡则是横版射击。游戏的画面算是上乘水准,那种传统风格的醍醐味很浓。全部一共有12关,每关又分为3个版面,内容十分丰富。本作可以使用密码续关。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13449.shtml






镭射战机
英文名:XDR: X-Dazedly-Ray
厂  商:UNIPACC
机  种:MD
发售日:1990.8.26
类  型:STG(横版射击)

    这个作品是名列MD垃圾游戏四天王之一的神作,而且是其中唯一的射击游戏,这对于猪头所热爱的射击游戏来说真是一个耻辱啊!游戏中使用A键发射主武器,包括B(机枪)、L(激光)、W(漩涡弹)三种;得到M后可以用B键发射对地导弹;而C键用来调节战机的4种速度。此外还有可以抵弹并发射火力的副机,最多可取得两个。游戏容量为4M,共有6关,在画面、音效方面并没有突出之处,手感生涩,也不支持双打,对于拥有众多优秀射击游戏得MD而言,就算不叫垃圾,也确实至多只能算是一款平庸之作。
   
    (小知识:当年的所谓MD垃圾游戏四天王中另外三位:
  苏丹之剑(SEGA/MD/1991.10.11):横向动作游戏,与“腊斯坦传说”类似。垃圾特征-笨拙的主角与可怕的惨叫
  怪兽乐队(SEGA/MEGA-CD/1991.12.20):RPG。垃圾特征-三秒遇敌
  安妮特再现(WOLFTEAM/MEGA-CD/1993.3.30):清版打斗类型。垃圾特征-自己倒地后半天起不来,打飞的敌人半天回不来……
    下面给出这四大天王的下载,想玩垃圾GAME的玩家可以去试试,一定要深入的玩一玩,那就会感受到原来现在的那些所谓垃圾游戏是多么的出色……)

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7793.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21554.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7646.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21642.shtml



镭射战机


苏丹之剑


怪兽乐队


安妮特再现



海豚2
英文名:Ecco the Dolphin 2 / Ecco: The Tides of Time
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1994.8.26(J)/1994.8.25(U)
类  型:ACT

    经典名作的续集。该系列以海底世界的美丽画面和惟妙惟肖的精细造型吸引了很多玩家,本作中小海豚依然要凭借自己的智慧和勇敢,从外星人手中保护地球。画面可以做8个方向的任意卷轴,高速的冲刺、利用超声波进行探索等要素都保留了下来,本次的小海豚还可以变身成为海鸥、水母甚至是鲨鱼等形态,而巨大的蓝鲸伙伴也会出现。本作共有32关,版面的制作十分漂亮,除了海底世界,还会有外星星系和3D立体关卡出现,不过游戏超高的难度使得大多数人都只能放弃。这里特别提供以下秘技:
    1、游戏中让小海豚转身,在其面对屏幕的瞬间暂停,输入ABCBCACAB,就会出现选关以及音乐测试画面;
    2、游戏中让小海豚转身,在其面对屏幕的瞬间暂停,输入AB右ACA下AB右A,就可以无敌

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6773.shtml








梦幻模拟战2
英文名:Langrisser II
厂  商:NCS
机  种:MD
发售日:1994.8.26
类  型:SLG

    本作是许多玩家心目中系列的最高峰,也是MD的最高代表作之一。本次代表圣剑与魔剑的对抗双方是主角、前作中雷顿王的后裔艾尔文与号称大陆最强的男人、雷卡尔特帝国皇帝贝伦哈尔特。超人气的青龙骑士团长里昂也在本作中登场。
    游戏的容量从一代的4M猛增至16M,指令及战斗系统得到大幅强化,职业种类达到49种,这是系列之最。首次出现了召唤系统,NCS代表性角色兄贵的客串也从此成为标准。漆原智志唯美的人设和游戏高度的战略性浑然一体,尤其是武将可以同时雇用两种以上的兵种,这个设定在后来的SFC版本包括PC-FX、 PS乃至SS移植版都没有得到继承,也是MD版至今为玩家所念念不忘的原因之一。游戏共有31个版面(包括4个隐藏版面),虽然没有分支剧情,但各角色在战斗中的表现依然会影响到结局的评价。本作毫无悬念的获得了1994年度MD评选的非常好的SLG奖,并相继移植到SFC和PC-FX,不过由于在本作之后原来的制作组就解散了,此后的移植版本中再也没有出现混合带兵制,包括后来的PS以及SS版也是如此。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7241.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7240.shtml(中文版)




DDR2
英文名:Dance Dance Revolution 2nd Remix
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.8.26
类  型:MUG

    引发全球性音乐游戏热潮的DDR系列第二作。依然是配合音乐出现上下左右的不同指令让玩家通过手柄或者是专用跳舞毯来完成,概念十分简单但是创意绝对一流。相比初代,个人感觉2代在曲目的编排上更加合理,首曲“LET THEM MOVE”是极其标准的脚步练习曲目,随后慢慢地由浅入深,“BOYS”、“DUBI DUBI”、“BOOMBOOM DOLLAR”、“LOVE”、“HERO”等经典曲目都相当脍炙人口,唯有初代那首著名的“BUTTERFLY”没有再出现是个遗憾。游戏再次获得了百万销量,充分证明了KONAMI这一创意的成功。另外,本作也是系列最后一次直接使用CD音轨,往后的作品就再也不能拿来当CD听了。
    不过猪头至今比较惋惜的就是KONAMI公司虽然拥有许多经典名作系列,但是并没有充分利用这些资源来制作DDR的曲目,感觉上KONAMI对于经典音乐的重新编曲水准是业界的优异,想想如果能在“恶魔城”、“魂斗罗”、“沙罗曼蛇”等作品的音乐中跳上一番,至少猪头是肯定要买账的。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25388.shtml





勇者斗恶龙7伊甸的战士
英文名:Dragon Quest VII / Dragon Warrior VII
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2000.8.26(J)/2001.10.31(U)
类  型:RPG

    DQ7的问世历程是系列最漫长的。最初由于对手SQUARE的FF7已经宣布将在PS推出,而姗姗来迟的N64又坚持使用卡带无法满足要求,ENIX原本打算将DQ7放在SS上,并已经开始了实际的开发工作,但是最终结果却是1997年初FF7正式发售前夕,ENIX宣布本作将登场PS。这个决定注定了 SS和N64在日本的命运,也成就了PS的霸业,SCE社长当时“头上有青天”的喃喃自语充分说明了“国民RPG”在业界的地位。
    但是,在此之后游戏的开发进度便一拖再拖,发售日一再延期,在当时的业界,DQ7的“确定发售日-宣布延期-再次确定发售日-再次宣布延期……”已经成为了一道家常便饭(唯一可以与之媲美的就是任天堂的64DD计划)。直到SS早已倒下,甚至PS2已经问世,FF9都已经耐不住先发了,DQ7才带着令人难以接受的面貌出现在PS上。虽然是实现了系列首次的全面3D化,但是画面的粗糙程度与有着精美CG场景的FF9几乎完全不在一个档次,情节也拖沓的可以:仅仅是一开始傻里傻气的主角在简陋的海边渔村转啊转的就可以吓退一大批慕名而来的玩家——当然这些大多是PS时代成长起来的玩家,他们只知道DQ是和FF 齐名的作品而并不知道DQ原来是什么样子,因为PS上还没有出现过DQ。
    结果是有目共睹的,日本国民RPG的名头毕竟不是白来的,长久的期待使人们没有计较游戏的画面如何差劲,情节如何拖沓,被称为两大王者的首次正面交锋, FF9在DQ7面前相形见绌:后者的412万销量几乎比FF9整整多了一半!而这个销量不仅是日本市场上唯一的第三方四白金作品,也是目前为止继FC版 “超级马里奥”之后唯一能够突破400万的家用机游戏!游戏获得了FAMI通38分的超白金评价,这个分数与FF9和早期的DQ2、DQ3相同,是当时的系列最高。当年的CESA评选中,本作也众望所归的获得了非常好的剧本奖。

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25403.shtml






重装机兵Valken
英文名:Juusou Kihei Valken / Assault Suits Valken
厂  商:NCS
机  种:PS2
发售日:2004.8.26(J)/2005.6(EU)
类  型:ACT

    其实这个才是正宗的“重装机兵”,不过DATA EAST的那款RPG在国内的知名度确实要高得多了。这个系列包括“重装机兵Valken”和“重装机兵Leynos”两个系列(注意二者的英文名称略有差异,前者是“Assault Suits”而后者是“Assault Suit”),其中前者是1992年底在SFC上推出,1999年7月续作在PS上登场;后者则是1990年3月在MD推出,1997年2月在SS上推出续作。其类型都是以装甲机器人为主角的横向卷轴动作射击。
    本作实际上就是SFC版的复刻版本,这也是NCS自2004年5月复出以来拿出的第一个经典品牌。游戏还邀请了曾经在射击界鼎鼎大名的彩京参与制作(当然当时的彩京已经是X-NAUTS的下属子公司了),但是不得不说本游戏的制作相当的缺乏诚意,游戏无论是画面还是操作与当年的SFC版几乎没有任何分别,说它就是个官方模拟器版本也不为过(而且音乐还是走调的)。唯一的不同就是追加了传说中的第0关,实际上就是SFC版的开场介绍画面,在本作中被设计成了可以操作,在这里不会受伤,也无法对BOSS造成伤害。这样的素质无论是对于彩京、NCS还是PS2来说,实在是一种侮辱。

经典度:3
推荐度:5
下载:



VR战士 电子时代
英文名:Virtua Fighter Cyber Generation: Judgment Six No Yabou / Virtua Quest
厂  商:SEGA
机  种:GC/PS2
发售日:2004.8.26(J)/2005.1.18(U)
类  型:A.RPG

    原本是作为GC专用游戏、以“VR战士QUEST”为题公布的作品,由于GC的形势日趋严峻而一再延期,之后如同NAMCO和CAPCOM的做法一样,选择了跨平台。游戏以原创角色14岁少年Sei和女孩Toka为主角,时代背景为近未来世界,故事发生在一个漂浮在海上的小城市,由于土地空间非常有限,人们都生活在一个叫做“Nexus”的虚拟世界之中。而一次偶然的事件,让主角卷入了“Judgement Six”的阴谋之中。
    游戏采用了全3D的场景和角色,进行的方式类似PSO,玩家需要在城市里接受任务、购买道具,然后通过传送点去到任务区进行战斗。而与“VR战士”的联系就是在满足一定条件之后,玩家可以向“VR战士”中的角色学习各种招数来克敌制胜。有VF的保障,游戏的操作手感还算不错,系统设计也有独到之处,可以装备不同角色的个人技巧和多种强化部件,还有宠物系统。不过尽管游戏打出了VF的招牌,但是销量却出奇的惨淡,首日居然只有2000份!最终累积也只有3 万,对于这样的成绩,猪头是感到有些不可思议,游戏本身的素质并不算太差,凭借世嘉和VF的名气,怎么可能会是这样?而FAMI通的评分是28分,相比 CAPCOM同样是跨平台的“杀手7”来说,本作完全是既不叫好也不叫座,世嘉啊……


经典度:6
推荐度:7
下载:




马里奥弹珠台
英文名:Super Mario Ball / Mario Pinball Land
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.8.26(J)/2004.10.4(U)/2004.11.26(E)
类  型:TAB

    任天堂的招牌角色马里奥大叔,终于也在卡比、皮卡秋之后来到弹珠台的世界了。游戏的目的还是一如既往的从库巴手中救出公主,规则与普通弹珠台游戏相同,只要不掉到挡板之间就不会GameOver。要进入库巴城中解救碧奇公主就要获得4把星之键,星之键就散落在各个关卡中。不同于一般弹珠台游戏的多画面显示方式,本游戏的弹珠台都是由斜角方式的单一画面所构成,由GBA展现出来的3D图案效果惊人。不过游戏中弹珠的速度有些过快,不易把握。本作的FAMI通评分是29分。


经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18038.shtml

游戏业界历史上的今天(8.27)
首先向8.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



五目棋
英文名:Gomoku Narabe
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.8.27
类  型:TAB

    五目棋是比较考验智力的棋类游戏,本作作为FC的第二批软件上市,与真实棋规一样中有着先手三三、四四、多子连等禁手的严格规定,并设有许多开局种类,相当的严谨。游戏的难度分为3个级别,电脑的思考速度很快,强度也较高。此外也支持双人对战。猪头感觉这应该说是1983年的FC游戏中最有深度的一作,也是个人最喜欢的FC棋类游戏。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8560.shtml





二人麻将
英文名:Mahjong
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.8.27
类  型:TAB

    FC上最早的麻将游戏,与“五目棋”一起作为FC的第二批软件发卖。游戏的规则简单明了,吃、碰、杠、胡、听等功能一应具全,并有3个难度级别可选择。本作在当初国内的低K合卡中很普遍,音效清脆,是早期游戏中的休闲佳品。游戏在日本有213万的恐怖销量,是日本业界历史第一款百万大作,这个成绩只怕是不多见的的。

经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12565.shtml





帝国战机
英文名:Crisis Force
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1991.8.27
类  型:STG(纵版射击)

    KONAMI在FC后期制作的一款具有相当水准的纵版射击游戏,由于游戏支持双打,在当时甚至被不少媒体称作是可以与同期MD街机移植大作“空牙”相提并论的作品,评价之高可见一斑。
    在这部游戏中玩家操作的战机可以按A键进行3种形态的变化,每种形态都可以使用红蓝两种火力,不过在游戏中红色的火力似乎要明显强于蓝色。随着形态的不同,火力与保险也会发生变化:第一形态着重正上方攻击,武器是蓝色的密集机枪和和红色的漩涡火焰,保险是旋转火球,作用范围大但威力一般;第二形态可以同时攻击上下两个方向,蓝色火力是前方两发后方四发的机枪,红色火力则在此基础上还增加了可以烧掉敌人子弹的护身火,保险是可以吸引敌人及子弹的漩涡炸弹,作用范围虽小但杀伤力很大;第三形态则可以攻击左右两侧,蓝色为直线攻击,红色则具备跟踪能力,保险是完全无敌的分身幻影,无论用作攻击还是防御都无懈可击。使用保险的方法是A、B键齐按。三种形态的火力级别及保险数量是通用的。
    游戏中还有一种能量球,如果搜集到5个能量球,战机就会变身成为一艘超级战舰,攻击力大增,并且即使中弹也只是扣除能量。如果是双打,双方搜集能量之和达到5个后,两机接近就可以组合成为超级战舰,之后以能量球多者操作战舰,另一方操作发射红色霰弹。这个设定使得游戏更加富有战略性,也使双打合作显得更加重要,可惜似乎没有在其他游戏中见到过。
    本作容量是256KB,共有7关,在画面处理上可以说达到了FC的极限,尤其是HARD难度下进行双打时,诸如第四关火海中满屏火柱从天而降、第七关机器人释放无数跟踪导弹、铁鹰抖出满天羽毛的场面,令人惊叹不已,此时FC处理起来也会出现严重的拖慢。不过毕竟受限制于FC的性能,游戏在手感方面有些发飘,不够实在。游戏当年是经常与KONAMI的“激龟忍者传3”一起出现在组合卡中,相信经历过那个时代的玩家都对此不陌生吧。

经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8255.shtml







超级马里奥赛车
英文名:Super Mario Kart
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1992.8.27(J)/1992.9.1(U)/1993.1.21(E)
类  型:RAC

    集合马里奥系列中众多著名角色进行的热闹赛车游戏。登场的角色包括马里奥、路易、桃子公主、耀西、大金刚、库伯、瓦里奥和蘑菇小子8名,比赛中可以获得各种道具来提升自己的能力或者陷害对手,例如扔个香蕉皮让对手打滑,或者扔出乌龟壳打翻对手(绿色的是直线攻击,红色的乌龟壳可以追踪敌人,非常好用),其间依然需要搜集金币。在高度对抗性的前提下也有着很高的趣味性,这就是任天堂此类作品的长处。游戏有20条赛道。
    本作的FAMI通评分是32分,虽然在1992年度累计销量253万落后于如日中天的“街霸2”和“国民RPG”DQ5,但任天堂作品的长卖特色使该作在次年依然突破了百万的成绩,最终在日本累计382万的销量超过了“超级马里奥世界”,成为了SFC所有作品中最高的。而全球累计为876万,居于SFC的第4位。在9年之后的GBA版基本可以视为本作的复刻版(只是赛道数量有所增加),也获得了日本百万、全球545万的成绩。
    目前为止,该系列在SFC、N64、GBA、GC、NDS以及Wii上一共推出了6作(另有NAMCO协作的街机版),日本本土累积销量近1300万,全球达到5000万,这个成绩已经超越了“GT赛车”系列重新成为了赛车游戏的销量No.1,而且其中NDS和Wii版还在持续增长中,“GT赛车”想要夺回宝座,只有等待5的早日上市了。
    下面是两个系列的销量对比(GT系列正统作品的全球销量还没有低于过900万,厉害啊)
                        JP        US          OTHER    WORLD
GT                  2.55        3.99        4.31        10.85
GT2                1.71        3.96        3.70        9.37
GT3                1.89        7.13        5.85        14.87
GT2001 Tokyo 0.43        0.00        1.13        1.56
GT4 Prologue  0.79        0.00        0.57        1.36
GT4                1.16        2.75        5.56        9.47
GT5 Prologue  0.26        0.48        1.23        1.97
Totals              8.8        18.3        22.3        49.5

马车                3.82        3.59        1.35        8.76
马车64            2.24        5.52        2.11        9.87
马车A              1.00        2.66        1.79        5.45
马车DD            0.89        4.14        1.93        6.96
马车DS            3.33        3.99        4.29        11.61
马车Wii            1.64        2.86        2.64        7.14
Totals              12.9        22.8        14.1        49.8

经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6180.shtml





马里奥与瓦里奥
英文名:Mario to Wario / Mario and Wario
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1993.8.27
类  型:ACT

    又是一款妙趣横生的作品。由于马里奥的兄弟路易的冒失,使得瓦里奥有机可乘,掳走了路易,马里奥就需要出发去找回路易。而游戏中玩家并不能直接操作马里奥,而是扮演一位仙女来给马里奥开辟道路使其前进,直到达到终点与路易会合。至于开辟道路的方式,除了清除敌人和障碍外,还需要设法铺路搭桥,帮助马里奥渡过难关。游戏画面十分清新,色彩宜人,除了马里奥之外,耀西以及桃子公主也会出场,由于他们的不同特性,指引起来也会有不同的需求。本作的销量是50 万。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5532.shtml





树帝战记
英文名:Jyutei Senki
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1993.8.27
类  型:SLG

    RPG名厂ENIX在SFC主机上推出的一款战略模拟游戏。这原本不是ENIX的长处,但本作的素质却相当不错。游戏以架空的浮游大陆为舞台,操作机械军团魔导兵与敌人的兵团作战。游戏没有采用传统战棋的走格移动方式,而是配合所谓像素地图系统,能够在地图上表现出不同角色单位的体形大小和相应的移动范围。游戏画面用色显得很舒适,战斗画面相当富于动感。不过本作的敌方AI非常高,不是一般作品可以相比的。也因为这些因素,游戏无论是销量还是知名度都很低,只有FAMI通给出的32分评价还算合适。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5300.shtml





MOTHER 2基卡的反击
英文名:Mother 2: Gyiyg no Gyakushuu / Earthbound
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1994.8.27(J)/1995.6.1(U)
类  型:RPG

    丝井重里制作的RPG名作续集。游戏相隔前作已经整整5年,由于是在SFC主机登场,无论是画面还是内容都得到了大幅强化,而原作那种淳朴简约的独特魅力依然不减。主角为了对抗被认为是世界毁灭者的基卡而游历世界,不断的进行冒险,在途中帮助了很多人,也得到了很多的帮助,不断的提升着自己的能力。能干而充满关怀的妈妈,从未露面但却会不断打电话鼓励主角的爸爸,可以从报纸上看新闻,可以去图书馆借书,可以随时订购披萨饼,可以随地坐下来卖东西,打公用电话要投币,等公交车要站在站台上……游戏中充满了细致而温馨的生活细节,也不乏搞笑元素,例如最终BOSS基卡,看似强大无比,打也是白打,其实只需要战到最后进行祈祷就会不堪一击,被称为是史上最弱BOSS。
    本作获得了1994年度SFC软件评比的第二名,仅次于“最终幻想6”,同时获得了非常好的美术第3位、非常好的音乐第2位、非常好的RPF第2位,可见其素质之高。而当时由著名青年影星木村拓哉主演的广告片也再次大获成功,甚至被日本广告专业协会评选为20世纪非常好的游戏广告(“MOTHER”系列广告的人性化程度堪称一绝,那种几乎完全没有涉及游戏本身的做法,大概只有DQ系列可以相比),游戏的销量也达到82万,是系列的最高。
    游戏的续集原本计划在64DD推出,名称是“MOTHER 3猪王的末日”,并且公布了大量的精美图片,是一款全3D化的作品。但是游戏的开发进度却跟64DD一样一拖再拖,最终还是夭折了(该作真的可以说是比 DQ7还能拖:公布的时间要比DQ7更早,而就在DQ7发卖的前三天,任天堂才正式宣布该作取消开发,据称原因是GC的发表使得投入精力制作N64版成为得不偿失)。而丝井重里所设计的“华尔街”、“卷心菜”等作品也纷纷成为了被搁置的计划,之前万众期待的“火炎之纹章暗黑巫女”已经宣布取消,而稍后又传来了“生化危机0”转投GC的消息,N64在那个夏天真可谓是多灾多难啊。
    2003年在GBA上推出了“MOTHER 1+2”的复刻版,而“MOTHER 3”也终于在2006年登场GBA,目前为止已经发售的作品中,大概没有比该作的经历更坎坷的了。



经典度:7
推荐度:7
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CAPCOM精选1击坠王时代
英文名:Capcom Generation 1
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.8.27
类  型:STG(纵版射击)

    第一次得知本作公布的消息时猪头感动得无以名状:“1942”虽然没有太多值得称道之处,“1943”却是猪头的街机生涯中第一个能感受到“震撼”二字的游戏,至今不忘的“攻击目标  利根”、“攻击目标  加贺”等字样,尤其是最终关底“大和”号,庞大的舰身与甲板上密密麻麻的炮台当时真可以说是叹为观止,游戏获得当年的街机GAMEST评选中射击游戏的亚军。而“1943改”则减少了关卡,加强了火力,使游戏更加火爆刺激。
    时隔十年,CAPCOM终于令这个创业之初的名作系列在次世代主机上复活,并加入了大量的角色设定、音乐集、原画集等珍贵资料,实在是令人感激涕零。尽管当时SS上已经有了众多的STG大作,但对于当年那个时代的那种感情是无可取代的,能够在家中多玩到一些当年的名作,尤其是能够不再受当年的家用机机能限制而完全再现街机原作的面貌,相信是大多数街机老鸟的心愿。以次世代主机的机能,游戏自然是做到了完全移植,不过当猪头玩到游戏之后却似乎感觉不到当年那种震撼的气势了,虽然仍然是熟悉的亲切的一切——也许确实是十年时间里经历的变化太多了吧。
    SS与PS两个版本相比,在对应纵向屏幕显示时,PS版是满屏,而SS版则有压缩,这是由于SS标准解析度较高,而原作解析度较低所致,在CAPCOM的“精选五部曲”系列中,出自早期非CPS主板的作品都有这种情况。

经典度:6
推荐度:7
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正邪幻想曲
英文名:Black/Matrix
厂  商:NEC
机  种:SS
发售日:1998.8.27
类  型:S.RPG

    SS末期一款十分出色的S.RPG,游戏被设定在一个善恶颠倒的世界,在遥远的神话时代,“创世战争”中神与恶魔的战斗以恶魔的胜利而告终,成为世界主人的撒旦被尊为“大善神”、“父神”,其属下七魔将也成为受万众仰慕的“大天使”。反之,战败并被封印的七位大天使却成为了世人所厌恶的“大邪神”。与之对应的,友情、自由、权利、平等、正义等成为了七宗罪,而愤怒、嫉妒、懒惰、暴食、骄傲等则成为了七美德。
    主角阿贝尔就是拥有天使翅膀的神族后裔,要凭借自己和同伴的力量来扭转世界的格局。游戏有着漂亮的人设和华丽的魔法特技,虽然世界观的设定非常的灰暗,在系统以及战略性方面却毫不含糊,这对于一直以来以美少女游戏见长的NEC来说是难得的事情。而本系列后来在DC、PS、PS2以及GBA上都有过登场,其中“正邪幻想曲OO”可以说是PS主机上的最后一款大作。

经典度:6
推荐度:6
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海豹突击队
英文名:SOCOM: U.S. Navy SEALs
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.8.27(U)/2003.6.11(E)/2003.7.24(J)
类  型:FPS

    这是SCE制作的对应PS2网络联机的大型FPS作品。游戏以美国海军陆战队特种部队“海豹突击队”为题材,描述特种部队队员在世界各地的战斗经历。游戏的素质可谓是相当的出色,各种武器以及场景的设计都十分写实,音效也非常逼真,而且在表现大场景时也可以做到保持流畅度和精细程度,可以说是PS2实力的强势体现。游戏单机模式共有12个关卡,不过只对应单人进行显得有些单薄。当然其重点还是在于网络联机模式,可以支持上万人同时在线,游戏因此在北美市场获得了264万的销量,全球累积344万,是PS2上最受欢迎的网络FPS。
    目前该系列已经在PS2和PSP上推出了7款作品,PS3版也即将面世。感觉上,单单是在PS2上,SCE凭借这个系列来挑战“光环”系列,也要比当年的“杀戮地带”更有说服力。

经典度:6
推荐度:7
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银河战士PRIME 3腐蚀
英文名:Metroid Prime 3: Corruption
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.8.27(U)/2007.10.26(E)/2008.3.6(J)
类  型:FPS

    虽然“银河战士”错过了整个N64时代,但GC版的“银河战士PRIME”可以说是继“超级马里奥64”和“塞尔达传说时之笛”之后,任天堂将早年名作3D化的又一个成功典范。而Wii推出之后,作为Prime三部曲的完结篇,同时也被认为是第一个可以见识Wii真正实力的作品,本作和“马里奥聚会8”一样放弃了传统的年末商战而在夏季登场了——当然,我们很有理由认为任天堂的这一举动是针对XB360的主力大作“光环 3”而来的,就像其前作一样。
    本作的的故事发生在2代的6个月之后,由于宇宙海盗一直在寻找的恶性生物变异矿石Phazon的出现,银河联邦遭到了海盗们的疯狂袭击,原本应该已经死亡的暗黑萨姆斯也由于吸收了矿石而复活。我们的女英雄萨姆斯火速乘坐飞船赶回总部,再次展开殊死的较量。
    虽然Wii在发售初期一直被认为是GC的翻版,许多作品的开发工具甚至也是直接沿用GC的套件,但本作的出现还是给玩家带来了希望:游戏游戏支持16:9 显示和480P输出,并且能够始终保持60FPS的流畅度,视野的范围相比前作明显增加,而在画面的光影效果、色彩运用以及细节描绘方面都达到了很高的水准,虽然与“战争机器”这样的作品相比还有着相当的差距,但作为机能差距明显的两个硬件,应该说Wii做到这样的程度已经是相当出色了。特别是RETRO 工作室在美工方面的造诣,将游戏中各个星球的环境表现得宛如身临其境,这是该系列的一贯优势。
    而由于是出在Wii上,游戏自然对应了Wii的体感操作方式,WiiMOTE很好的解决了原来需要两个摇杆分别控制行动和射击方向带来的不便,这一点应用在FPS上可谓是目前家用机中最合适的,虽然在实际使用中感觉还不是十全十美。系列最精彩的谜题设计和BOSS战法这一次也没有令人失望,扫描分析的运用很好的诠释了任天堂的游戏性风格。不过本次游戏的读盘时间要比GC时代长,这是个遗憾。
    本作在FAMI通的评分是31分,而IGN为9.5分,日本销量为7万,全球累积146万,成绩超过了GC版2代,不过要和“光环3”叫板还是相去甚远的。
    值得一提的就是游戏中在萨姆斯飞船上的通讯器中可以听到多位任天堂制作人的致辞,其中包括了任天堂总裁岩田聪、系列的音乐制作人山本健志、游戏监督田边贤辅(FDS版“梦工场”的制作人之一)、导演坂本贺勇以及宫本茂等人,相当难得啊。   

经典度:7
推荐度:8
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游戏业界历史上的今天(8.28)
首先向8.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



立体空战
英文名:Geimos
厂  商:ASCII
机  种:FC
发售日:1985.8.28
类  型:3D STG

    FC上第一款3D纵深射击游戏,同时也是ASCII参入FC的第二部作品。很单调的作品,玩家可以发射对空和对地两种火力,用来对付地面和空中不断涌现的敌人,也会有BOSS级角色出现。但是空间感的描绘欠佳,不容易判断距离,这也是早期3D作品的通病。游戏设有AB两种操作方式。

经典度:4
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8532.shtml




机动战士Z高达
英文名:Kidou Senshi Z-Gundam: Hot Scramble
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1986.8.28
类  型:ACT

    这是FC主机上的第一款高达游戏,也可以说是高达系列游戏的起源。游戏当然是由掌握着大量动漫版权的日本第一玩具商BANDAI制作,而游戏方式是普通的横向卷轴ACT与座舱模拟的3D射击相结合,高达变身这样的动画版特效也会在游戏中再现。游戏的操作性只能算是一般,全部共有16个版面,并且设有二周目,需要二周目全破才可以见到结局。
    目前为止高达系列游戏在日本的累计销量已经超过了1500万,可以说是BANDAI最主要的支柱产品,在全部日系第三方系列作品中,恐怕也只有FF和DQ可以超过这个数字。BANDAI的作品虽说大多数在游戏性方面都受到玩家的指责,但销量成绩确实是厉害。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12646.shtml





恶魔城2咒之封印
英文名:Dracula II: Noroi no Fuuin / Castlevania II - Simon's Quest
厂  商:KONAMI
机  种:FDS/FC
发售日:1987.8.28(J)/1988.11(U)/1990.4.27(E)
类  型:ACT

    初代的“恶魔城”就是诞生在FDS磁碟机系统上的,而本次的续集再次在FDS平台出现,KONAMI可谓是很对的起这个系统了。本作的剧情紧接前作,西蒙在打败了伯爵之后发现自己身上在作战中留下的伤口一直隐隐作痛,原来是伯爵暗中对他下了诅咒,其目的就是让贝尔蒙特家族绝后,这样自己在100年之后再度复活时就不会有敌人了。要解除诅咒,必须找到被打败的伯爵的遗骸并将之用火烧掉,而伯爵已经事先作了安排,将遗骸分散在各处由手下的爪牙们保藏起来,这样,西蒙就只能再度拿起圣鞭战斗了。
    游戏最大的改变就是在保留前作的横向卷轴动作要素的基础上,加入了RPG成分,玩家需要在各处搜集情报并购买道具,否则游戏很难进行下去。这就使得游戏不再是单一的闯关,而需要在各个场景中来回奔波,这也是后来“月下夜想曲”的雏形。此外,游戏中有了昼夜之分,并且会影响到敌人的强度,夜间在野外的一些敌人会变得十分狂暴。而通关时间的长短还会影响游戏的结局,这样的设定在当时是创新的,也是游戏的重复可玩性大增。此外,本作中也出现了许多后来在系列中耳熟能详的经典曲目。
    本作的日版是磁碟版,可以方便的存储进度,而美版卡带版则使用了密码续关。游戏并没有发行日版卡带版,虽然国内还是出现了一些由磁碟版翻制的卡带,但流传度很低,因此本作成为了系列中知名度较低的一款。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13519.shtml(FDS)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8187.shtml(FC)






奇奇怪界 怒涛篇
英文名:Kiki Kaikai - Dotou Hen
厂  商:TAITO
机  种:FDS
发售日:1987.8.28
类  型:STG

    操作身着白衣红裙和服的巫女小夜,拿着招魂幡作为武器,并发射咒符与沿路的各种怪物进行战斗。这是TAITO的街机同名作品的移植版,相比之下,FDS版加入了体力值,使得游戏的难度相对有所降低,但在画面素质和爽快程度上相比街机版略显欠缺。由于游戏中出现的汉字很多,对国内玩家有一份格外的亲和力。
    本作也是一款并没有推出卡带版的作品,但当时国内还是出现了翻制的卡带版,FDS上还是有不少的作品都能够激起D版厂商的翻制热情啊。游戏后来在PC-E、SFC、GBA等主机都有登场,可惜原本预计在PS2上推出的新作却被取消了。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13613.shtml




月亮水晶
英文名:Moon Crystal
厂  商:HECT
机  种:FC
发售日:1992.8.28
类  型:ACT

    这是一个古老的传说:不要在满月之夜外出,因为森林中的僵尸会将你拉进地狱。当女友MERLE把这个故事说给我们的主角RICKY时,他却认为这只是传说而已。但是,传说变成了现实,在一个月圆之夜,真的出现了怪物,袭击了村子,包括MERLE在内的人都被抓走了,只有RICKY带着父亲给他的月亮水晶逃了出来。这块水晶能够在月圆之夜产生强大的魔力,因此成为了猩红伯爵意图占有的目标,而现在,RICKY就要依靠水晶的魔力来复仇并救出女友。
    本作是1992年夏季,在“圣铃传说”和“三目童子”之后,FC上又一款原创ACT大作。游戏搭载了MMC3芯片,使用了512KB的大容量,因此画面和音乐的表现十分出色,并且如同“忍者龙剑传”系列一样穿插了大量的精美过场动画。在操作方面本作的感觉比较独特,由于主角设计了转身、停步等细致的动作,因此未必可以做到收放自如的灵活,而可以抓住树枝、屋檐等地方爬到上面的动作也存在位置判定要求较高的不足,即使有了二段跳也很容易扑空。在场景设计方面本作有些类似TECMO的“未来战士”,很多地方可以随意的进行上下切换,而且画面切换的速度非常流畅。本作共有6关。
   

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12660.shtml






闪亮之星
英文名:Pulstar
厂  商:AICOM
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.8.28(ARC)/1995.9.29(NGO)/1995.10.27(N-CD)
类  型:STG(横版射击)

    1994年,曾经在业界叱咤风云十余年的名厂IREM黯然退出街机市场,旗下至少有两只小组转移到SNK的MVS平台继续从事街机游戏的制作,其中原“海底大战争”、“战火惊魂”的制作组设立了NAZCA,开发出了“战火惊魂”系列的新生代、也就是后来有名的“合金弹头”系列的;而本作则是由“R- Type”的部分制作成员开发,并由曾经为PC-E移植过射击名作“P-47”及“天圣龙”的AICOM负责发卖的。
    本作是MVS主板上首个突破300M容量的作品,达到了305M,因此拥有在当时被称为是拥有令人惊异的、超越常识的画面表现力和史上空前的卷轴魄力。游戏不仅拥有一些过场CG片段,连玩家所操作的战机也是使用3D CG技术描绘的,这显示出MVS这块90年代初就问世的主板仍然拥有相当的潜力。
    在操作方面本作比较独特,按住发射键不放可以蓄力,而快速连打发射键则可以提升火力,另一个键用来锁定副机的射击方向或者解除锁定(这有点象FC名作“最终任务”),若是两键齐按,则可将副机当作保险扔出。画面方面可算是颇为华丽,充分展示了MVS强大的2D机能,各式各样的敌人和各种爆炸特效令人眼花缭乱,场景设计也很有当初那种典型的神秘科幻色彩,清冷寂寥的水底、烈焰熊熊的火海,充分展示了以往IREM那种独有的绘图技术。不能双打是本作的一大遗憾,由于只能单打,一旦被击中便会退回一段重新开始,且火力全部丧失,使得游戏的难度偏大。
    本作在1998年初推出了续集“炽热之星”,支持了双打,可以说是MVS上最优秀的横版射击游戏。猪头在年初的时候已经说过了。

经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10474.shtml






宇宙巡航机外传
英文名:Gradius Gaiden
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1997.8.28
类  型:STG(横版射击)

    自1989年在街机上推出“宇宙巡航机3”之后,这个堪称横版射击游戏代表作的系列经历了SFC版3代的移植,PC-E版的初代以及PC-E SCD版的2代的移植,还有PS、SS版的合集,但是一直没有新作问世。整整过了7年时间,玩家终于在PS主机上盼到了新作,尽管并不是4代。
    本作描述古拉迪乌斯历7XXX年,第三次星际战争(即3代)后,古拉迪乌斯行星迎来了比较独特的高度繁荣景象。但是,恶梦却突然出现了:“暗之宇宙”的一股不明势力向这里发起了进攻。久疏战阵的古拉迪乌斯节节败退,敌人的进攻势如破竹。最后的关键时刻古拉迪乌斯总司令部决定派出4架超时空战机直捣敌人老巢,在银河的最深处发起最后的反击。
    游戏的系统与之前的作品并无大的差别,依然是经典的能量胶囊提升系统。一开始可以选择4种不同的战机,其火力配置各有长短。此外还可以选择4种防护罩方式,包括经典的前方防护、全身防护、上下防护以及时间有限的无敌防护。不过最大的进步就是本次的作品支持了双打,这可以说是一次革命,这样一来游戏通关的难度相对就低得多了。在PS的机能支持下,游戏画面极具魄力,庞大的古怪生物有着很强的视觉冲击效果,场景的设计也给人强烈的亲切感,是非常符合玩家对于新作要求的作品。本作共有9关。
    在1997年那个夏天PS上接连出现了“沙罗曼蛇合集”、“X2”以及“宇宙巡航机外传”3款横版射击精品,对于向来在卷轴射击游戏方面较为乏力的PS来说实在是极大的鼓舞,在此之后,SQUARE的“独臂擎天”、XING的“梦幻战机合集”、TAITO的“G太空战斗机”、TECHNOSOFT的“闪电出击5完美系统”、彩京的“魔法神剑”、IREM的“R-TYPE DELTA”等作品相继跟进,可以说在这方面达到了可以与SS一较高下的程度。

经典度:5
推荐度:7
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街机回廊 普利路拉
英文名:PuLiRuLa
厂  商:XING
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.28
类  型:ACT(清版打斗)

    这是XING公司“街机回廊”系列的第一部作品。原作是TAITO于1991年推出的街机清版打斗游戏,由于使用了和动画片一样的卡通角色及画面效果,看上去相当生动,淡雅的色彩运用和流畅的动作与TAITO在此类作品上一贯的硬派风格大不相同,但打斗的激烈程度和手感还是相当优秀。游戏中的敌人多是各种动物,而很多看上去不是敌人的角色也是可以攻击的,更有着一些真人扫描的特殊角色登场,颇具恶搞效果。
    本次游戏在两大次世代主机上同时登场,由于XING向来擅长制作2D游戏,加上硬件性能的支持,效果自然不会有任何缩水。尤为可贵的就是本作支持双人同时进行,是次世代主机上难得的清版打斗游戏。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10472.shtml(ARC)





环场极速
英文名:Circus Drive / Group S Challenge
厂  商:CAPCOM
机  种:XBOX
发售日:2003.8.28(J)/2003.9.26(E)/2003.11.11(U)
类  型:RAC

    CAPCOM的又一款XBOX独占作品,而且在是PS2版“Auto Modellista”(后来也移植到GC和XBOX)之后CAPCOM制作的又一款赛车游戏。不过不同之处在于,本作并非是卡通渲染画风,而是一款正统的写实派RAC。
    游戏中玩家可以选择包括日本丰田的SUPRA RZ,日产silvia spec-R、SKYLINE GT-R V-spec,本田INTEGRA TYPE R(01)、NSX typeS Zero,Subaru的Impreza 22B STi Version,Audi的TT COUPE 1.8T quattro,Lotus的ESPRIT V8,Renault的Clio Sport V6 24V,Peugeot的CTR2,Ford的MUSTANG STV COBRA R,Chevrolet的CORVETTE Z51等87种以上的名车,并在各个以世界知名城市街道为主题的舞台上展开高速狂飙。
    游戏设有街机模式和CIRCUS模式,包含了各种各样的赛事,在比赛中获得好成绩就可以不断的获得新的车辆。此外当然也有回放模式,并可以保存进度(XBOX的游戏保存进度就是方便啊)。不过游戏在手感方面没有太多的特色,速度感不是很好,赛道的设计也比较普通,猪头开了几十圈之后感觉比较平淡。其实因为有“GT赛车3”在前,基本上前代机种的写实派赛车游戏都很难有什么令人惊艳的表现,但总感觉CAPCOM在本作中的表现还有潜力可挖。

经典度:4
推荐度:6
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游戏业界历史上的今天(8.29)
首先向8.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


TURBO GRAFX 16
英文名:Turbo Grafx-16
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1989.8.29
类  型:硬件

    这个就是PC-Engine主机的美版名称。按照惯例,关于其性能数据之类的我们还是在日版发售日再细说。虽然TG16本身仍然是一台8位机,但由于拥有专用的16位强力图像处理芯片,优越的图像表现能力大大超越了FC,而由于当时世嘉的GENESIS(美版MD)已经抢先一步发售并且有着真正的16位元号召,所以NEC特意在主机的名称中也加入了“16”这个字样,来显示与8位主机的区别。
    可惜由于主机性能毕竟较弱,又缺乏先发的优势,加上游戏软件的风格差异(与主机同时发售的作品是“魔神英雄传”,虽然做了大幅的改动,但相比GEN的“兽王记”来说确实不够符合老美的口味了),TG16在美国市场与GEN相比明显缺乏足够的竞争力,尽管在日本PC-E销量要比MD高出一倍,但在北美 TG16总共只有250万的销量,相比GEN的1780万实在是微不足道了。

经典度:4
推荐度:6
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这是TG16+TURBO-CD的样子



皇室血裔
英文名:Royal Blood / Gemfire
厂  商:KOEI
机  种:FC/MD/SFC
发售日:1991.8.29(FC)/1992.6.25(MD)/1992.10.22(SFC)
类  型:SLG

    光荣公司出品的新型幻想题材SLG。故事讲述很久以前,有一座浮在空中的岛国伊斯迈利亚,在那里人类与各种妖怪和睦相处。但邪恶的魔法使萨米尔出现并唤醒了炎龙,企图烧尽世上的一切。但他们终于被打倒,炎龙被用七颗宝石封印于王冠内。几百年过去了,由于对于宝石威力的向往,国王埃塞尔雷德产生了邪念,而公主艾薇儿为了挽救皇室与王国的命运,投身于战火之中。
    游戏的风格与正统而严肃的“三国志”系列不同,由于有着精灵、妖怪、魔族的参战,且可使用丰富多采的魔法,对于玩惯了传统历史模拟游戏的玩家有着相当的新鲜感。游戏有4个章节可以选择。FC版与“水浒传”、“三国志2”、“信长的野望2”以及“大航海时代”一样,使用了有着KOEI专用芯片之称的 MMC5,容量达到512KB。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8534.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7515.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6225.shtml
 

                                            FC版


                                            MD版


                                               SFC版



马里奥艺术家 多边形工厂
英文名:Mario Artist: Polygon Studio
厂  商:任天堂
机  种:64DD
发售日:2000.8.29
类  型:ETC

    本作是任天堂历史上最失败的硬件产品——64DD的最后一款对应游戏,时间距离64DD正式发售还不到一年。该系统与N64同时几乎是公布,但是由于对应软件问题而一拖再拖,最后成为了一块鸡肋。传闻中该系统一共只有2万台的销量,而对应的游戏一共只有10个,其中马里奥艺术家系列就占了近一半。
    原本设想的根据64DD软件可擦写的特性,玩家可以实现对游戏进行自定义的修改以及内容的追加等等以往主机无法做到的功能,而本作也正是这样一款可以自行编辑内容的软件,顾名思意,就是可以进行多边形绘图的技巧编辑。但事实证明在越来越复杂的游戏硬件环境下,一般的玩家对于亲自参与游戏内容的编辑已经望而生畏了,这一特性并没有为64DD带来生机。

经典度:1
推荐度:4
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真三国无双2猛将传
英文名:Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends / Shin Sangoku Musou 2 Mushouden
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2002.8.29(J)/2003.1.11(U)/2003.3.14(E)
类  型:3D清版打斗

    无双众公认的系列最强作!猪头可以毫不犹豫地说这个是猪头最喜爱的PS2游戏。仅仅是由于本作的存在,PS2在猪头心目中就有着无上的荣耀。
    这是无双系列的第一款“猛将传”作品。相比原作,主要是增加了7名他国势力角色的无双模式,虽然关卡的版图还是以往的,但兵力配置的不同就产生了全新的感觉(这个特点正是如今的“无双大蛇”系列所缺乏的)。此外追加了新的道具和第五级兵器,不过新道具大多都是摆设,只有无双铠算是相当有用,而第五级兵器只有姜维、张辽、夏侯渊、孙尚香、袁绍等少数人有所加强,余下的大多都不及第四级。可以在单打时实现激乱舞的无双护卫兵以及道具上限突破也算是新的要素,并且可以和原作联动玩到所有的内容。
    游戏最大的乐趣就在于新增的最强难度和相应的高难度关卡,虽然单纯说强度并不比353M的吕布列传虎牢关或是354的千里行魏军破马车更高,但配合本作的手感和敌人的攻防意识,玩起来非常刺激,完全可以体会到那种浴血奋战的感觉,这一点也是后来系列作品都未能够做到的。据说能够做到这一点,是因为本作的制作方并不是前作的原班人马,而是加入了很多来自世嘉的制作人员,不管怎么说,本作的手感确实是迄今为止再也没有感受到的。本作销量达到74万,是历代猛将传中最高的。FAMI通评分是33分。

    本作中小兵最强的关卡当属赤壁董卓军的特别关,连猪头心爱的第一勇将小乔都曾经有在这里败北的记录,也只有张郃才能做到横行了。
    杀兵最爽的则是合肥新城魏军,猪头曾在这里测试全角色的十分钟杀敌数量,结果张郃以703人胜出,夏侯渊以687人居于第二,曹操陆逊以656人和643人意外居于第四第五,大家可能猜到第三位是谁?
    而对武将最爽的无疑是千里行吕布军的战十将。这一关就算是逐寨攻打,以正常的血拼打法,在猪头手中只有小乔有把握做到不红血过关。至于战十将,猪头以吕布的Lv5也曾经战十将成功(猪头玩本作从来不带护卫兵),用赵云伏羲之流也可以过(当然还需要依靠吕布自己撑一阵子)。不过想要验证实力,最好还是选 2P,先把吕布放到甘宁桥头的栅栏后面安全地带,再来死战宋宪魏续甘宁黄盖典韦许褚关羽张飞高顺张辽,这样的局面,猪头下面列出的九人中除了小乔和吕布外,恐怕都应付不了。
    而一切都达成完美之后,猪头依然热衷于为马超、刘备、徐晃、甄姬、孟获等人寻找合适的第三级兵器,为此经常出没的关卡包括汝南南蛮军、千里行吕布军、潼关董卓军、石亭魏军、南蛮黄巾军、街亭袁绍军,而目前的收获是:
  马超:防御+40体力+60范围+16活丹+20,还是没有攻击力啊
  刘备:攻击+19防御+35弓防+38蓄力+12,这个已经很强了
  徐晃:攻击+17防御+40活丹+16无双+59,这个也不错
  甄姬:攻击+18活丹+17速度+8,这个比较惨一些,但也比LV4、5好用
  孟获:弓防+29速度+16范围+14活丹+17回复+13,攻防都没有,比较勉强,不过比LV4、5还是强不少
   
    关于这个作品的话题实在是太多了,迄今为止仍然可以让猪头津津乐道,甚至是单单想一想也会觉得很过瘾。比如猪头现在还琅琅上口的九人排名:一小二张三伯言,四甘五袁六阿瞒,七吕八刘九孙权,这个排名已经经过不下十次修改了……

    猪头当时和朋友郁闷的小兵玩本作已经到了无视其他一切游戏的程度,并且诞生了无数的经典回忆:
  镜头一:五丈原,蜀军。魏军大军压境,在蜀军本阵入口处,孙权红血死战,由于无双增加极快,砍上两刀就听见“叮”,之后就是“啊——”,唰唰唰唰,接下来又是“叮”,“啊——”,唰唰唰唰……奋战了一盏茶功夫,贼兵依然满山遍野,叹曰:“老子病都剁出来了……”
  镜头二:赤壁,吕布军。北方吴军残出现,吕布沿大地图东侧河岸南下迎敌。贼兵势大,且弓弩兵先行,嗖嗖一阵乱箭射来,吕布体力锐减大半,遂落荒而逃,谁知慌不择路,逃到了一艘小船上无路可走,随转过身来,企图凭借吕布的万夫不当之勇,死拒船头,不料又是一阵乱箭,“叮”,红血,方才企图死拒的念头顿时消失,赶紧突围继续逃命……
  镜头三:合肥,孟获军。已是大获全胜之势,大军南下直扑吴军本阵,孟获性急先行,于小师桥头遇大乔伏兵,不幸落单。奋力死战之下,濒死之际终将大乔做掉。喘息未定,发现远处尚有三名弓兵未除,遂赶紧逃命,已经跑出一箭之地,正欲喘一口气,背后忽飞来一冷箭,正中后心,虽不致命,却居然气绝!又有两箭接踵而至,孟获倒地不起……
  镜头四:五丈原,魏军。吕布奋战王平、关兴军团。身中数箭,红血之下依然死战不退,真乱舞在人群之中挥洒,凭借超高的防御力作困兽犹斗,一面赞叹:“啊,吕布实在是太能死拒了。”,继续奋战,片刻,不由由衷的再次赞叹:“啊,吕布实在是太能死拒了!”这时传来王平被击破的信息,精神遂大振:“好!老子把王平拒死!”遂起逃命之念,未跑出数步,忽而惨叫:“啊————!老子被射死!”
  镜头五:五丈原,魏军。王平军团成为衡量恶战的标志,换用孙权出战,经过浴血奋战,“好!老子把王平拒死!”忽见弩兵,惊呼“啊!弩兵”,遂以S型步法逃命,嘴里念念有词“哎,我绕S,哎,我绕……啊————!老子又被射死!”此语录后被精简为“好!啊!哎,哎,啊————!又”
    至于玩本作的功力,经过这样的磨练之后,两人合作已经达到了使用孔明和张角全灭最强难度五丈原魏军以及千里行吕布军的程度。唉,可惜现在只有猪头一个人了。

    有机会的话,猪头还想为本作再做一次专题,352M,最强!   

经典度:9
推荐度:10
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新约 圣剑传说
英文名:Shinyaku Seiken Densetsu / Sword of Mana
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2003.8.29(J)/2003.12.1(U)/2004.3.19(E)
类  型:A.RPG

    由于PS版“圣剑传说 玛娜传奇”的改革失败大大影响了系列的口碑,因此作为原SQUARE三大支柱的“圣剑传说”系列很长时间没有新作的消息。直到SQUARE与ENIX合并之后,才公布了GBA版的本作。
    游戏回归到原点,以1991年的GB版初代为蓝本,除了大幅强化游戏画面音效外,保留了原作感人的剧情,还增加了女主角的剧本,从各方面来说都称得上是一次超级复刻。游戏的画面色彩十分艳丽,几乎完全看不出原作的影子,不过熟悉的音乐还是可以听到。可以自行恢复MP的设计使得战斗难度大大降低,新加入的锻造屋、精灵收集也使玩法更加丰富。稍嫌不足的就是,本作的职业系统和道具选择界面不像原作那么简洁。不过还是应该说,猪头在GBA上比较希望玩到的就是本作这样的游戏。本作的FAMI通评分是30分,销量是32万,这个成绩比原作虽然有所不及,但后来的NDS版“圣剑传说玛那之子”以及PS2版“圣剑传说4”也都是这个水平。

经典度:7
推荐度:7
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仙乐传说
英文名:Tales of Symphonia
厂  商:NAMCO
机  种:GC
发售日:2003.8.29(J)/2004.7.13(U)/2004.11.19(E)
类  型:A.RPG

    在N64时代NAMCO就曾经表示过将会推出“传说”系列的作品,但最终没有下文。经历了PS的“宿命传说”、“幻想传说”、“永恒传说”以及PS2的“宿命传说2”之后,系列新作终于再次来到了任天堂的主机上,这对于缺乏第三方大作的GC来说实在是一个强援!
    本作的推出相隔“宿命传说2”不到一年,应该说NAMCO是预谋已久的。故事讲述玛那血族的后裔柯蕾特受女神玛天露的嘱托,走上了世界重生之路。而和她两小无猜的罗伊德深信只要让柯蕾特转生成为“天使”,世界就可以得救,人们就能获得幸福。但是在一路克服重重阻碍,解开一个个封印之后,柯蕾特的人类特征逐渐消失,成为一具没有感官的躯壳,而玛天露却借助她的身体复活。而更震惊的消息是还存在着另一个与众人所在的世界相对的异世界,重生这个世界就需要毁灭另一个世界……
    由于GC优越的3D机能,游戏首次实现了3D化的角色和战斗画面,画面的素质相当出色,卡通渲染技术运用十分精湛,连角色的表情也十分生动的表现了出来。传统的多人合作战斗依然健在,战斗3D化之后变化更加繁多,而且处理得恰到好处(虽然也有玩家认为还是以往的2D方式更加合适)。游戏无论是画面、系统、剧本、角色等等方面基本上都没有什么缺陷,在很多方面都可以说是做到了系列的最高,是一款完全诚意的作品。FAMI通为本作打出34分的评价,要比稍早的 “最终幻想水晶编年史”更高,本作也成为了入选第8回CESA大赏优秀赏作品中仅有的两款家用机RPG之一(另一款是S.E的DQ5)。游戏的销量是32万,全球累积达到110万,这也是系列在海外的成绩优异。
    次年游戏推出了PS2移植版,不过除了画面有所缩水外,PS2版没有推出美版。

经典度:7
推荐度:8
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游戏业界历史上的今天(8.30)
首先向8.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



魔神英雄传
英文名:Keith Courage in Alpha Zones / Majin Eiyuu Den Wataru
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1988.8.30(J)/1989.8.29(U)
类  型:ACT

    昨天就已经提到了本作是美版的TG16首发作品。这是根据当时拥有超高人气、收视率高居第一的卡通片改编的游戏,也是后来诞生了“天外魔境”和“樱大战”的制作人广井王子首次接触游戏业界的产物。
    本作根据原作的第一部改编,是一款传统的横向卷轴动作游戏,玩家使用战部渡和龙神丸从创界山山脚一路杀上第七界层,打倒道古达魔王拯救创界山。游戏中带有RPG的升级、金钱、情报搜集等要素,版面也分为可以搜集情报和购买道具的村镇区和需要与敌人战斗的作战区。游戏的画面不能算是充分发挥了PC-E的机能,操作也带有HUDSON惯有的发飘感。全部共有7关。
    值得一提的是,原作从1988年4月15日开始播出,到1989年3月11日完结,一共有45话。而在第33话的时候曾经出现了渡玩游戏的场面,那个游戏就是本作。
   
经典度:5
推荐度:5
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快杰洋枪丸2
英文名:Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1991.8.30
类  型:ACT

    “快杰洋枪丸”也算得上是IREM的一个知名游戏系列,不过除了初代是街机移植外,2、3代都是FC的原创作品。本作中洋枪丸除了基本的攻击外,还可以使用可以远距攻击的死招剑、无敌的雷神术,以及跳跃力极强的青蛙、行动缓慢但力大无穷的大象、可以飞行的鹰丸三种变身。不过游戏的风格与前作大不相同,一开始可以自由选择场景,火车、糖果树之类场景的出现令人更多的想起KONAMI的“兔宝宝2”。
    本作推出在SFC主机诞生后的1991年,为了强调游戏的画面效果,角色比例被制作得很大,色彩鲜明,但是随之而来的就是操作性下降,比起早期FC的动作游戏来在技巧性方面薄弱了许多。这个缺点在FC晚期比较普遍,例如著名的“KONAMI世界2”就是如此。
    猪头当时买的原本是“激龟忍者传3、帝国战机、黄金传说完结篇”的3合1,后来发现镇上的游戏摊里有一盘“激龟忍者传3、帝国战机、快杰洋枪丸2”的3合1可以选关,于是便加钱换了这盘,不过要说本作比“黄金传说完结篇”好玩的话,我看不见得。

经典度:5
推荐度:5
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金属之光
英文名:Metal Slader Glory
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1991.8.30
类  型:文字AVG

    这是“星之卡比”的出品商HAL制作的文字冒险游戏。本作在FC主机上可谓是占有一个显赫的地位:游戏搭载了MMC5芯片,8Mb(512+512KB)的容量是FC官方正式发售的所有游戏中最大的。也因此游戏中有着大量精美的静态图片、复杂的剧本和充实的分支流程,甚至可以描绘出丰富的角色表情来,当时被称为是具备跨越时代的高品质。此外值得一提的是,游戏后来在SFC推出的剪辑版也成为了SFC正式发售的最后一款作品,发售于2000年12月1日。


经典度:3
推荐度:5
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附上SFC版图片:



TOAPLAN射击合集1
英文名:Toaplan Shooting Battle 1
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1996.8.30
类  型:STG(纵版射击)

    素有“STG专家”美誉的TOAPLAN公司虽然在1993年宣告解散,但是为业界留下了无数的宝贵遗产,尤其对于街机玩家来说,那就是永恒的纪念。而在32位次世代主机时代,射击游戏依然还算得是热门之一,TOAPLAN的遗产也被挖掘出来绽放余晖,这就是BANPRESTO出品的“TOAPLAN SHOOTING SERIES”系列。
    本作是系列的第一作,其中收录了早年TOAPLAN的启蒙作品“TIGER HELI”、奠定TOAPLAN地位的“究极虎”以及其美版“TWIN COBRA”三部作品,对于喜欢怀旧的射击游戏老玩家来说可谓是优品珍藏。其中,“TIGER HELI”曾经推出过FC移植版,而“究极虎”则曾在PC-E、FC以及MD三大平台登场。不过对于街机核心玩家来说,上述移植版本都不能够充分的满足他们,因为这些版本除了画面有所缩水外,还都不支持双打(实际上街机版的日版“究极虎”也是没有双打的)。而这次的PS版则是完完全全的街机版移植,支持双打的美版“TWIN COBRA”在其中显得尤为重要。
    虽然PS在射击游戏方面一直落后于SS主机,但在1996年8月30日当天同时得到了“四国战机特别版”和本作两款纵版射击精品,前者的素质要优于SS版,后者更是PS独占的骄傲。而该系列的第二作,则是SS版的“Batsugun”。

经典度:5
推荐度:7
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风云悟空忍传
英文名:Fuuun Gokuu Ninjin
厂  商:AICOM
机  种:PS
发售日:1996.8.30
类  型:ACT

    PS上难得的优秀横向平台式动作游戏。内容就是来自《西游记》改编,玩家可以操作悟空、八戒和沙僧三人,在漂亮的场景中与各种妖魔鬼怪战斗,救出师父。游戏中的角色描绘都相当的可爱,颇有当年CAPCOM“西游记2”的感觉。不过游戏中角色的性能有欠平衡:八戒虽然力大,却十分笨拙;沙僧虽然轻巧,体力却很差;猴哥的本领要比两个师弟强多了。

经典度:3
推荐度:6
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侍魂 斩红郎无双剑
英文名:Samurai Spirits: Zankuro Musouken / Blades of Blood: Samurai Shodown III
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:FTG

    本作是“侍魂”系列第三作,也是SNK为PS移植的第二款游戏。
    当时在相当的一段时间里,“侍魂”系列被认为无法在其他家用主机得到完美移植。之前的MD、SFC包括MEGA-CD和3DO版都在证明这一点,而这次的PS版先于SS版登场,其表现相当受到关注,尤其是之前的PS版“拳皇95”表现出色,令PS玩家信心大增。
    但是,本作的实际表现却可以说比之前的移植版更加令人失望:读盘漫长,画面放缩生硬,操作手感更是差到无法容忍,完全失去了原作的神髓。虽然在PS版中增加了可以简易使用超必杀的设定,但是在严重拖慢的手感之下基本失去了意义。之前SS版“饿狼传说3”已经让玩家被大大的雷了一下,想不到在PS上SNK又上演了一场悲剧。由于本作的恶劣表现,次年年底“天草降临”移植PS时,手感反而让玩家惊喜了一番。不过据说游戏的美版表现要比日版好了许多,猪头倒是没有玩过。
    而“侍魂”系列在家用机难以完美移植的说法,要到SS版“斩红郎无双剑”才得以打破。

经典度:7
推荐度:3
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谜魔界村
英文名:Arthur to Astaroth: Nazo-Makai-Mura - Incredible Toons
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1996.8.30
类  型:PUL

    超高难度的硬派动作游戏,经历了“魔界村”、“大魔界村”、“超魔界村”之后,来到次世代主机的第一个作品居然不再是ACT,而成了一款以解谜为主的智力型游戏。亚瑟要在多达100多关的魔王城堡中突破重重险阻,解开一个个谜题,来救出公主。虽然在操作方面的难度确实是降低了许多,但是精巧的谜题设计却又成为了玩家的难题。

经典度:4
推荐度:6
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黑暗救世主
英文名:Dark Savior
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:A.RPG

    本作可以看作MD名作“皇帝的财宝”的续集,同样是由内藤宽的CLIMAX负责开发。本作的主角是一名佣兵,乘船押送名叫比拉诺的怪物去监狱岛,不料途中怪物逃脱了,于是主角需要采取行动防止怪物作乱。
    与前作一样,游戏使用了45°的斜向视点方式,不过在SS强大机能的支持下,画面是完全3D化的,除了可以任意的旋转及锁定视点外,还可以进行放大和缩小。对于跳跃动作的要求虽然没有前作那么苛刻,但是相对的游戏谜题设置更加精巧。剧本方面采用了特别的“平行剧情说明”系统,随着玩家进行游戏的时间不同,会导致剧情的不同变化。具体地说就是一开始玩家要从出发点达到船长室,所用时间的不同会导致3种不同的后续剧情变化:4:00以上是最简单的剧情,3:00-3:59是普通难度,3:00以内是最高难度,而在最高难度下通关就会进入隐藏的第4难度。此外,如果以达成普通难度的条件并故意在战斗中输给比拉诺,就会进入特殊版面。
    本作中使用了大量的过场CG,画面上角色的比例很大,相当有魄力。不过角色的动作偏少,流程也略显短小,好在各种迷题设计和充实的剧本变化还是很有新意,是32位主机上难得的动作RPG佳作。

经典度:6
推荐度:7
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格斗之蛇
英文名:Fighting Vipers
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.8.30(J)/1996.11.30(U)
类  型:3D FTG

    AM2研继“VR战士2”之后利用MODEL2主板开发的3D对战力作。游戏中设定的破甲技、击出场外等大魄力特写镜头要比写实风格的VF2更加刺激,同时仍然保持了AM2高度的严谨性,当时来说其爽快程度是3D对战游戏中首屈一指的。
    SS版移植时动用了少有的被称为“古罗氏描影法”的特殊光影处理技术,使得原本对于SS包括MODEL2主板来说都较为欠缺的光影效果得到了很好的表现,这一点正是SS版“VR战士2”所缺乏的。街机版的各种特效镜头也很好的得以再现,角色的贴膜处理也可以说是当时SS的最高水准。不过在这样的条件下,为了保证画面的流畅性,游戏的解析度就受到了限制,这是SS硬件机能的一个瓶颈。在背景音乐方面,由于街机版并不支持CD音源,而使得游戏的原声被削减了许多,SS版则是完全的原声再现,要比街机版更加出色。
    此外,SS版中还特别加入了原创的百事超人作为隐藏角色,这也是当时世嘉与百事可乐公司联合宣传的又一成果(上一次是SS版“VR战士KIDS”中JACKY手上的百事可乐)。本作获得了FAMI通37分的高评价,销量达到42万。如果说当时NAMCO的“铁拳”系列是以VF为对手,而“魂之利刃”是以本作为竞争目标的话,那么直到当时为止,即使在家用机方面世嘉依然占有一定的优势。

经典度:7
推荐度:7
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超级机器人大战a DC
英文名:Super Robot Taisen Alpha for Dreamcast
厂  商:BANPRESTO
机  种:DC
发售日:2001.8.30
类  型:S.RPG

    也是一款由于DC停产而一度担心会夭折的作品。本作以PS版“机战a”为基础制作,重新绘制了角色头像,并加入了一些新的角色和版面,并引入了来自“机战64”的合体攻击。当然最大的改进就是3D化的战斗画面。这是系列首次实现战斗画面的3D化(之前的N64版只是地图实现了3D化),但由于技术力方面的原因,效果并不是很理想(2004年底的GC版再次进行了3D化战斗的尝试,效果依然不理想,也许“机战”先天就不适合3D),而读盘时间也略嫌长。由于当时眼镜厂还在为GBA、WSC以及PS2准备系列的新作,考虑到DC已经停产一段时间了,本作最终能够推出就已经是一件幸事了。
    本作的FAMI通评分是30分,销量为7万。

经典度:7
推荐度:7
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世嘉钓鲈鱼2
英文名:Sega Bass Fishing 2 / Get Bass 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.8.21(U)/2001.8.30(J)
类  型:SPG

    这是当年MODEL3主板上异军突起、杀入了街机投币榜的钓鱼游戏“GET BASS”的正统续作。街机版是NAOMI主板开发(从这一点来说,NAOMI的定位应该还是高于MODEL3的),DC版的移植自然是理所当然。
    玩家需要在游戏中细心选择鱼饵以及钓鱼场所,找准了合适的位置下钩,然后进行各种挑逗或者是耐心的等待,对于大鱼就需要有足够的耐心。游戏中对于鱼的动作描绘相当真实,看着鱼儿摇头摆尾跃跃欲试的样子确实是相当吸引人。这是一款需要静下心来品味的作品,钓上大鱼的成就感是非常高的,虽然一般也就是十几磅,但比起去年的“世嘉海上钓鱼场”动辄几百公斤的大鱼咬钩确实更加让人满足。游戏自然对应专用的钓鱼竿,不过使用普通手柄配合振动包也能产生不错的效果。

经典度:5
推荐度:7
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啪啦啪啦啪2
英文名:PaRappa the Rapper 2
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.8.30
类  型:MUG


    “啪啦啪啦啪”是曾经在1996年获得CESA年度新概念奖的音乐节拍类游戏先驱,本作是其正统续作(之前的PS版“拉米乐队”应该算是外传)。依然是长相古怪的卡通角色加上风格独特的曲目为号召,这一次主角面对的是面条军团,要再次凭借音乐来迎敌。
    游戏的概念相对于前作没有什么改变,就是配合节奏来按键,使曲目流畅的演奏下去。不过由于以DDR为首的作品才是市场的主流,加上当时音乐游戏热潮已经逐渐消退,本作虽然获得了FAMI通31分的评分,销量只有13万,甚至不到前作的1/10。这个系列自此沉沦。
    SCE在PS时代曾经有过许多创意独到的优秀作品,进入PS2时代之后基本上都凋零了,只剩下“GT赛车”和“大众高尔夫”还健在,不能不说是一个遗憾。

经典度:5
推荐度:6
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游戏业界历史上的今天(8.31)
首先向8.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



神奇男孩3怪兽巢穴
英文名:Wonder Boy III: Monster Lair
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E CD/MD
发售日:1989.8.31(PC-E CD)/1990.12.22(MD)
类  型:ACT

    “神奇男孩”是世嘉早年出品的横向动作游戏名作系列,从1986年登场以来,在SMS以及街机上都有作品推出。本作是系列的第三集,讲述主角雷欧和普拉普丽在梦之塔乐园发现了传说中的勇者之剑和勇者之胄,用以对抗魔物的经历。游戏包含有横向动作和横版射击两种版面,主角可以使用的武器丰富多彩,除了基本的剑端飞弹外,还可以获得双向炸弹、回转飞镖、旋转火球、爆破弹、火焰等。共有14个关卡。游戏画面色彩艳丽,操作性优越,而且支持双人同时进行,是相当精彩的作品。
    本作最先是1988年在街机上推出的,先行移植到PC-E CD上,而且是HUDSON负责发行,MD版反而迟了一年多,估计当时HUDSON与世嘉之间还没有发生太多的龌鹾吧。而此后,系列的4、5、6三集则都成为了MD的独占作品。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7770.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11642.shtml(ARC)



MD版


街机版



野狼行动
英文名:Operation Wolf
厂  商:TAITO
机  种:PC-E
发售日:1990.8.31
类  型:GUN

    TAITO著名的街机光枪射击游戏,FC移植版在国内也相当受欢迎。游戏讲述南美某小国发生叛乱,总统和美国大使都被关了起来,美国和CIA因此精心策划了名为野狼行动的营救计划,这就要依靠玩家来完成。
    游戏分为通讯站、丛林、弹药库、村落、通讯中心和机场6关,每一关都需要消灭指定数量的敌人以及装备,当然其中也有不能伤害的医护人员和人质出现。PC-E版本移植要比FC版晚了近一年半,当然借助PC-E的优越机能游戏在画面上要比FC版扎实许多,色彩也更加明锐。当时的PC-E上面有着许多FC游戏的提升移植版本,同时也有不少游戏可以同MD一较高下,实在是一台相当出色的主机。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16340.shtml




炸弹小子
英文名:Bomber Boy / Atomic Punk
厂  商:HUDSON
机  种:GB
发售日:1990.8.31
类  型:ACT

    在FC主机上深受好评的“炸弹人”系列登场GB的首个作品。游戏的基本玩法与FC版一致,不过在本作中玩家可以选择不同的世界,并且可以购买各种道具,每个世界都有着不同的过关条件。除了GB版的独有模式外,游戏还附带了完全移植FC版本的内容,可以说是相当的怀旧。
    从时间上来算,GB版的炸弹人登场是要比有名的PC-E版本更早的,不过在此之后该系列连续在PC-E登场,再次在GB上出现已经是1994年的事情了。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19767.shtml



魔兽争霸2暗黑传说
英文名:Warcraft II: The Dark Saga
厂  商:EA
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.31(U)/1997.11.27(J)
类  型:RTS

    PC上大名鼎鼎的即时战略游戏,在C&C之后也来到了次世代主机上。不过本次是作为外传性质登场的,剧本是原创的。作为家用主机版本,自然要大幅的简化操作方式以便利用手柄来进行游戏,不可能做到键盘+鼠标的方便快捷,好在游戏本身的可玩性并不会因此而降低。游戏中有着20多个兵种和大量的武器魔法可以使用,当然这类游戏在家用机上的影响力确实是远远不及在PC上。

经典度:4
推荐度:6
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纳斯卡房车大赛98
英文名:NASCAR 98
厂  商:EA
机  种:SS/PS
发售日:1997.8.31(U)/1997.11(E)/1998.3.19(J)
类  型:RAC

    “纳斯卡房车大赛”系列是当时EA在“优品飞车”之外的又一个知名赛车品牌,其所表现的就是美国著名的纳斯卡房车赛。以这个赛事为主题的作品中,自然是世嘉的“梦游美国”最为知名,本系列相比之下无论是人气度还是火爆刺激的程度都远远不及。不过能够同时出现在SS和PS两大平台上,也显示了游戏的实力。
    本作是系列的第一部作品,在当时尤其对于SS来说是相当难得的第三方赛车大作。游戏虽然在速度感方面表现一般,但对于车辆的零件更换以及赛事方面倒是做得相当细致,这也正是SS上一向缺乏的。画面表现也要比SS版“优品飞车”优秀。可惜游戏并没有在日本发售SS版。而对于优秀赛车游戏多如牛毛的PS来说,本作就没有什么可以炫耀的了。

经典度:4
推荐度:6
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魂斗罗冒险
英文名:C: The Contra Adventure
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.8.31
类  型:ACT

    次世代主机上的第二款“魂斗罗”游戏。前作是是一款俯视画面的3D作品,而本作中除了3D关卡外还有传统的横向卷轴关卡,给人一份亲切感。不过游戏昏暗的场景和蹩脚的武器设定很难让人找到当初那种感觉,没有双打也是一个致命伤。从KONAMI并没有亲自负责游戏的制作也可以看出这款作品并未在厂商那里受到玩家所期待的重视。
    实际上“魂斗罗”这个品牌在日本并没有像在国内那样的人气度,因此也不能怪KONAMI不重视。从1994年的MD版之后,直到2002年底日本业界开始流行复古风,“魂斗罗”才算是熬出了头,接连在GBA、PS2以及NDS上亮相。

经典度:4
推荐度:5
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梦幻之星 宇宙
英文名:Phantasy Star Universe
厂  商:SEGA
机  种:PS2/XB360
发售日:PS2:2006.8.31(J)/2006.10.25(U)/2006.11.24(E)
          XB360:2006.10.25(U)/2006.11.24(E)/2006.12.14(J)
类  型:RPG

    自从世嘉转型成为软件厂商后,许多的经典品牌基本上都出现在了PS2主机上,唯独作为网络游戏的PSO只有GC和XBOX版本。为了弥补这一点,世嘉制作了本作,并且是横跨PC、PS2以及XB360三个版本。
    游戏依然由SONIC TEAM负责制作,并且同样对应网络联机。在本作中,三大行星由于遭到了名为SEED的异星种族的侵略而结成同盟,主角伊桑加入了守护者组织参加战斗。由于更加强调故事情节,游戏并没有提供单机多人进行的模式,这一点比较令人失望。而单从游戏的画面上讲也并没有超越几年前的GC版甚至是DC版的PSO。大概是对PSO感情太深的缘故,猪头个人并不是很喜欢本作,不过游戏获得FAMI通35分白金评价和25万的销量,倒是不比PSO逊色。而上个月推出的PSP版更是销量喜人,看来在PSP上的联机作品要比在PS2上更受欢迎呢。

经典度:7
推荐度:7
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游戏业界历史上的今天(9.1)
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血狼战队
英文名:Narazumono Sentou Butai: Bloody Wolf / Bloody Wolf
厂  商:DATA EAST
机  种:PC-E
发售日:1989.9.1(J)/1990(U)
类  型:ACT

    同名街机作品的PC-E移植版本。血狼是专为特种作战而设立的秘密部队,由于其成员都是举止粗鲁嗜杀成性的恶棍,因此又被称为“流氓战斗部队”。街机版相信多数老玩家都接触过,两位穿着迷彩服涂着迷彩油彩的战士,为了救出总统而深入敌人要塞与众多的敌军作战。画面显示方式类似于SNK的“脱狱”,角色可以自由移动并向各个方向开火,还可以跳跃。基本的武器是冲锋枪和近身的匕首,还可以使用手雷以及火焰喷射器之类武器,此外还可以乘坐摩托车战斗。
    PC-E版本是独占的移植版,无论是游戏的画面还是速度的还原度都很高,街机版使用3个按键操作,PC-E版中则使用I、II以及RUN键来完成。本作共有8关,操作方面虽然还是有着街机以及FC版“霹雳神兵”那样的迟滞感,但战场的氛围描绘相当出色,对于喜爱当年战争题材游戏的玩家来说是一款十分不错的游戏。唯一不足就是,此版本不能双打。

经典度:4
推荐度:5
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仓库番
英文名:Soukoban / Boxxle
厂  商:PONYCANYON
机  种:GB
发售日:1989.9.1(J)/1990.2(U)
类  型:PUL

    将箱子推到指定的地点就可以过关的著名智力游戏。在有限的空间内要巧妙的安排顺序和步骤才能完成,是对玩家思考能力的一个挑战。由于箱子只能推不能拉,所以一旦出错就只能全部重来,需要慎之又慎。GB版中令人惊讶的做出了模拟人语的效果,全部有110关,还支持自行编辑关卡。
    值得一提的是,本作是GB主机的首个第三方软件,之前推出的“超级马里奥LAND”、“打砖块”、“棒球”、“役满”、“网球”、“方块”以及“上海”7款作品全部来自任天堂第一方以及第二方。

经典度:4
推荐度:5
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战斗机器人列传
英文名:Battle Robot Retsuden
厂  商:BANPRESTO
机  种:SFC
发售日:1995.9.1
类  型:S.RPG

    眼镜厂集结各类机器人再度上演的战略游戏。本作中登场的角色也是高达、圣战士之类机战的常客,不过在战斗画面中显示的是角色的正面特写而不是“机战”系列中的侧面,而更加热血的就是所有的角色全部是以真实比例的造型登场,而不是一贯的Q版!在本作中玩家只能操作队长机,其余的机体要以指令下达的方式来指挥。随着本作的推出,SFC在1995年末那场层次分明的比较独特的软件攻势拉开了帷幕。

经典度:5
推荐度:6
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漫画地带
英文名:Comix Zone
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1995.1.1(U)1995.9.1(J)/1995.10.27(E)
类  型:ACT

    本作应该说是MD主机上的最后一款动作游戏大作了(指日本市场而言)。游戏描述身为漫画家的主角特纳意外陷入漫画世界中,需要施展各种功夫来回到现实世界。游戏画面犹如一页页的漫画书一般展开,卷轴方式也是翻页,还有着大量的象声词出现,玩家就像在看一本可以自己操作的书,感觉十分新颖。
    操作方面,游戏对应MD的六键手柄,ABC键分别是攻击、防御和跳跃,并可以配合方向键使用投技(接近前+A)、升龙拳(上+A)、连环腿(前上+A连打)、朝天腿(下上+A)、冲击(上前下+A)、突进(前后前+A连打)、折纸飞机(按住A键片刻)以及翻滚(蹲下后按斜下)等动作,很有对战游戏的感觉,而且;而XYZ三键则可以直接使用各种道具,包括飞刀、炸弹、手雷、超人变身、加血以及召唤宠物鼠等。这样的设定使得游戏的玩法相当丰富多彩。游戏中除了与敌人战斗外,还有着不少的机关迷题设计。唯一的不足就是游戏的流程略嫌短了些。
    本作的日版据说在日本市场上只有800本的出荷数,因此一度显得十分珍贵。游戏在2002年推出了GBA移植版。


经典度:6
推荐度:6
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火炎之纹章 多拉基亚776
英文名:Fire Emblem Trachia 776
厂  商:任天堂
机  种:SFC(NP)
发售日:1999.9.1
类  型:S.RPG

    由于加贺昭三一直对于“圣战的系谱”在最后关头被横井军平大刀阔斧的修改而耿耿于怀,希望能够完成最终自己原本的企划。为了这个愿望,在横井军平引咎辞职离开任天堂之后,IS社便开始策划这款作为“圣战的系谱”外传性质的作品,硬件目标自然还是SFC。为此IS甚至暂时搁置了N64版的开发计划。由于外传的性质所限,游戏没有“系谱”那样庞大优秀的剧情和恢弘的气势,恋爱系统这个极受欢迎的要素也没有继承,主要的调整之处就是游戏的难度,超高的难度是加贺昭三心目中作为战棋游戏之游戏性的精髓所在。本作共有25章,并首次出现了分支情节。
    游戏最初只是作为Nintedo Power系统的拷贝版作品发售,后来由于用户的强烈要求也推出了正式的卡带版。在SFC早已淡出业界,PS2都呼之欲出之际,游戏还能获得26万的销量,这是没有任何作品做到过的。

经典度:7
推荐度:7
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VR网球 新世纪
英文名:Virtua Tennis: World Tour / Power Smash: New Generation
厂  商:SEGA
机  种:PSP
发售日:2005.9.1(E)/2005.10.7(U)/2006.1.26(J)
类  型:SPG

    世嘉的经典网球游戏。之前推出的GBA版相比DC版原作来说实在是有些凄惨,现在终于来到了有着最强机能的掌机PSP上,其表现果然是不同凡响。
    本作是与欧版的PSP同时发售的作品,基本上是按照2代的系统制作的。游戏依然是男女各8名角色,其中男选手包括费德勒、罗迪克、休伊特、亨曼、费雷罗、哈斯、纳尔班迪安等,而女选手则有大威、莎拉波娃、达文波特、汉图楚娃等,阵容可以说是系列史上最豪华的一次。而游戏的各种模式也十分齐全,同样可以自创角色,并支持4P联机对战。游戏当然是PSP的16:9宽屏显示,画面的素质相当好,几乎不逊色于DC版(GBA版可以扔了)。本作的全球累计销量为61万。

经典度:5
推荐度:7
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游戏业界历史上的今天(9.2)
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魔塔崩坏
英文名:Matou no Houkai
厂  商:PONYCANYON
机  种:FDS
发售日:1988.9.2
类  型:ACT

    在魔塔之中不断向上攀登的动作游戏。游戏的画面与KONAMI的“大魔司教”有些类似,主角使用剑攻击敌人。比较特殊的是遇上阶梯可以直接走上去而不用跳。游戏中需要不断的搜集道具才能过关,并有着升级要素,不过整体节奏比较沉闷。通关后就可以看到魔塔的崩坏镜头。

经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13634.shtml



时空武士
英文名:Live-a-Live
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1994.9.2
类  型:RPG

    包括原始篇、现代篇、近未来篇、SF篇、幕末篇、功夫篇、西部篇等7个章节的新概念RPG。游戏的剧本分别由几位当时并不知名的青年动漫作者执笔,不仅在剧情方面各不相同,甚至连各个章节的类型也各不相同,融合而成这部奇想天外的作品。完成七个篇章后游戏会追加的“中世纪篇”,而最终章将可以选择前7章的主角之一来集合其他主角挑战魔王,也可以选择中世纪篇的主角来向7位勇士挑战,这个设定可谓是一大创举。
    这部作品是SQUARE在FF6发售之后,酝酿下一波软件大作(包括“前线任务”、“时空之旅”、“圣剑传说3”等)的时期低姿态推出的,但是在并没有大肆宣传的情况下,游戏依然获得了36万的销量佳绩。此外,本作也是SQUARE音乐四天王中唯一的女性作曲家下村阳子入社后初试啼声的作品。很可惜这部作品后来一直没有出现续作。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5477.shtml





棉花小魔女2魔法夜梦
英文名:Cotton 2
厂  商:SUCCESS
机  种:ARC
发售日:1997.9.2
类  型:STG(横版射击)

    这是1991年推出的横版射击游戏逸品的续集。玩家依然操作那个骑着扫把的小魔女,使用各种魔法来击败敌人。魔法包括蓝色的冰、红色的火、绿色的风三类,针对不同属性的敌人可以发挥不同的效果,还可以使用蓄力和搓招的必杀技。此外,游戏中增加了捕获敌人当作武器或者盾牌的功能,除了BOSS之外,大部分敌人都可以捕捉,体积越大的敌人,防御力和杀伤力也就会越高。
    由于使用了ST-V主板,游戏的画面比起前作有了大幅强化,发色十分艳丽,各种华丽的特效也相当抢眼。虽然是可爱的童话风格,但难度方面并不含糊。这是当时街机市场上十分少见的横版射击游戏精品。本作在3个月后推出了SS移植版。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8964.shtml





徐徐大作战2
英文名:Bishi Bashi Special 2
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.9.2
类  型:PUL

    徐徐大作战系列是KONAMI在街机上推出的爆笑型娱乐游戏,不过PS版本才是该系列得以广为人知的所在。游戏最大的特色就是支持三人同时进行的,三人同时在迷你游戏中竞争对抗的乐趣是一个人玩时根本体会不到的。简单的画面,简单的规则,简单的操作,简单的思路,而这样的条件下能够带给玩家乐趣,就是成功的作品。2代增加了对震动手柄的支持,主体迷你游戏一共有48个。此外,与DDR系列一样,游戏中可以选择各种难度以及不同的玩法。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25132.shtml

 



荒野兵器2
英文名:Wild ARMs 2 / Wild ARMs: 2nd Ignition
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.9.2(J)/2000.4.30(U)
类  型:RPG

    “荒野兵器”系列是SCE与“妖精战士”系列并列的两大RPG代表作(也可以加上“波波罗克”系列称为三大系列),其开发成员有很多是来自TAITO名作“四狂神传说”的制作组。该系列中著名的口哨主题曲一直为广大玩家所津津乐道。这款2代是许多该系列拥护者心目中的神作(这一点倒是和另一个从PS上起家的RPG系列“幻想水浒传”颇为相似,都是PS上的2代被认为是最好的),柔和的开场动画配合悠扬的主题曲给人十分美妙的感觉,光是这一点就是一种享受。
    游戏发生的世界依然是前作的法鲁加亚大陆,三位主角阿修雷、布兰特和丽尔卡都有着各自的开场剧情,全部完成之后正篇才拉开帷幕。游戏采用了全3D即时演算的场景与角色,而过场方面则全部是2D动画,数量方面比前作大为增加。本作的谜题设计相当出彩,大量的汉字更让国内玩家倍感亲切。不过当时的市场基本是以FF式的浮华CG为主,加上在本作的发售前后接连有多款百万级作品推出,这部清新隽永的作品也只获得了33万的销量,只有前作的一半。而在此之后,系列的销量更是每况愈下。

经典度:7
推荐度:7
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前线任务3
英文名:Front Mission 3
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1999.9.2(J)/2000.2.29(U)/2000.8.11(E)
类  型:S.RPG

    史氏的经典战略游戏,在前作发售两年之后推出了第三集。本作的故事背景是以22世纪末的横须贺为起点,由横须贺基地的爆炸事故而展开。主角武村和辉的妹妹ARISA被卷入这场事故事件并随后便失踪,和辉便和他的好友亮五一起调查ARISA失踪的原因。
    游戏分为和辉和ARISA两个剧情,版面数量超过100个。与前作相比,玩家可以在战斗中换乘其他机体是一个变更点,此外加入了大量的CG片段。而可以在地图画面上无需切换直接进入战斗画面的设计使得游戏的流畅度大大提升,读盘速度非常快。本作获得FAMI通32分评价,不过30万的销量只有前作的一半多一点。
    PS在1999年末的那次世纪末豪华软件攻势单单从阵容来看绝对要强于4年前SFC的那一次,但是大作之间相互抵消的情况也十分严重,给人的感觉就是凌乱不堪,没有SFC那种高潮迭起的振奋,实在是有些委屈这些大作了。

经典度:6
推荐度:7
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地狱狂奔
英文名:RLH: Run Like Hell
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/XBOX
发售日:PS2:2002.9.27(U)/2003.10.3(E)/2004.9.2(J)
            XBOX:2003.4.9(U)/2004.6.18(E)
类  型:3D STG

    嗯,与那些有影响力的品牌的美版游戏例如“光环”、“波斯王子”之类不同,本作在国内来说,如果不是CAPCOM作为日版的代理发行方,估计就会无声无息的被忽略掉。游戏的开发方是一家名叫Digital Mayhem的无名小厂,由INTERPLAY和VIRGIN分别发行美版和欧版。整体来说,游戏与“恐龙危机3”相当接近,主角是太空作战部队的成员尼克·康纳斯,为了解救被困在充满异形的空间站中的妻子而战斗。在庞大的空间站中有着各种各样的异形敌人,而尼克可以使用的武器也多达十几种,可以充分享受杀戮异形的快感。而本作优于“恐龙危机3”的一点在于视角方面是可以自由转换的,当然画面精细程度要逊色一些,毕竟后者是XBOX的专用作品。流程方面本作略显短小,不过XBOX版可以对应XBOX-LIVE下载新的内容,包括狙击模式和新的服装等,PS2版就没有这个要素了。

经典度:4
推荐度:6
下载:

游戏业界历史上的今天(9.3)
首先向9.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
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妖魔忍法帖
英文名:Youma Ninpou Chou / Ninja Emaki
厂  商:NICHIBUTSU
机  种:ARC
发售日:1986.9.3
类  型:STG(纵版射击)

    严格说来这个游戏应该算作与“古巴英雄”、“赤色要塞”等同一类型的俯视画面动作射击游戏,因为主角是可以向8个方向任意射击的,敌人也大多是是忍者、武士等人类角色。不过由于游戏一开始就是一段强制卷轴,以至当时都把它当成了纵版射击。
    在游戏中取得卷轴宝物后就可以使用特殊武器,共有8种,显示在画面下方,使用方法是按特殊武器键,再按射击键即可,在此状态下再按特殊武器键就可以更换特殊武器,不过使用是有时间限制的。这个游戏的画面艳丽,各种敌人设计出色,在当时是相当具有视觉冲击力的一部作品。
    本作的出品厂商日本物产在那个时代十分活跃,单单是1986年9月就一口气推出了街机版“Dangar - UFO Robo”、“Soldier Girl Amazon”包括本作在内的3款纵版射击游戏,再加上FC版“神鹰一号”,一个月内推出4款纵版射击游戏的厂商,恐怕历史上仅此一家。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10252.shtml




天龙特攻队
英文名:Alpha Mission / ASO - Armored Scrum Object
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1986.9.3
类  型:STG(纵版射击)

    早年街机厅中曾经相当红火的纵版射击游戏。游戏的舞台是在星际空间,采用了当时较罕见的三个按键来进行操作,除了对空和对地火力外,还有一个键专门负责组合变身。在画面下方有8个空格,游戏中得到特定宝物后空格中会出现特殊机体,并依次闪烁,看准时机按下组合键就可以进行变身,使用特殊火力。在这8个空格上方还有一条能量槽,表示特殊机体的能量。游戏全部有13个版面,难度相当大,在没有提升火力或变身之前会感到比较吃力,但丰富的特殊机体令玩家乐此不疲。
    这款FC移植版当时猪头那里就称之为“天龙特攻队”。在FC版中组合变身方式有所不同,玩家在得到特殊机体后,按SELECT键会出现特殊机体选择画面,将战机与所需机体重合即可完成变身组合。虽然FC版在画面方面略有缩水,但整体感觉还是不错的,利用64KB容量比较完美的再现了街机版的内容,例如使用大型火焰对付BOSS的场面,颇为令人感动。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7980.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8151.shtml(ARC)


                                      FC版


                                     街机版


阿拉伯之梦
英文名:The Magic of Scheherazade / Arabian Dream Sherazaado
厂  商:CULTURE BRAIN
机  种:FC
发售日:1987.9.3(J)/1989.12(U)
类  型:A.RPG

    据说本作的诞生源于两个开发小组之间的不合。当时在Culture Brain内部有两个开发小组负责本作的制作,而这两个小组都有各自的意见,其中一组坚持要制作一款动作RPG,而另一组则坚决要做回合制传统RPG。由于双方都不愿妥协,最后项目经理大胆的提出,将两种RPG类型都加到这款游戏中,一款大杂烩型RPG就这样诞生了。
    游戏故事比较老套,玩家所扮演的少年英雄以拯救公主为目的,踏上了反抗邪恶巫师Sabaron的冒险之旅。玩家的冒险旅途横跨五个不同的时空,在游戏中还将碰到八位伙伴。而在这其中同时具有动作RPG和回合制RPG的特点。值得一提的是,本作是第一款具备“协力攻击”特点的游戏,在战斗中将会出现己方两名角色同时合作杀敌的场面,在当时来说可谓魄力十足。画面方面,文明脑在FC时代的“飞龙之拳”系列和“超级中国拳”系列都表现出了相当高的美工水准,本作也不例外,游戏的画面表现可谓是FC当时的优异水准,甚至与很多晚期作品相比都不逊色。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12558.shtml






飞翔鲛
英文名:Sky Shark / 1945
厂  商:AMERICAN SAMMY
机  种:FC
发售日:1989.9.3
类  型:STG(纵版射击)

    应该说,在此后相当长一段时间里被射击迷们称为所谓“正统纵版射击游戏”的概念,就是从这部“飞翔鲛”确立的——当然是指街机版。标准的战斗机,标准的火力提升,标准的海陆空场景,标准的各式飞机、坦克、舰艇作为敌方角色,还有标准的大炸弹保险,就是这个定义,最令STG老鸟们为之热血沸腾甚至老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!只可惜当时本作还缺少一个最重要的要素——就是不能双打,这才被后来的“究极虎”占尽了风头。当时TOAPLAN的作品多数是由TAITO发行的,这两家厂商可以说是继CAPCOM之后,联手打造了纵版射击游戏的黄金时代。
    FC上推出的移植版再次由AMERICAN SAMMY来担纲,该厂十分卖力的为FC移植了“特殊部队”、“究极虎”、“联合大作战”等许多街机射击名作,虽然基本都是美版,不过对于国内的玩家来说依然称得上是一笔宝贵的财富。本作的名字由街机版的“FLYING SHARK”改为“SKY SHARK”,也有D版厂商为了借助以往名作的名声,把标题改成了“1945”。游戏容量是256KB,从内容上看移植得倒是很完整,几乎是原封不动的还原了街机版。但是画面的发色数明显偏少,手感方面更是颇为恶劣:丢帧现象严重,自机中弹判定过大,而敌方子弹又做得不够醒目。猪头看来,本作和之前的“特殊部队”、“究极虎”应该是完全使用了同一套引擎来移植,才会有如此相似的效果。不过相比之下,本作无论是关卡数量还是火力种类,都比“究极虎”差多了。而且由于游戏只能单打(轮换双人),一旦失误就会退回一段重来,还是很有些难度。
    这个游戏是猪头当时见到的FC上唯一的正统纵版射击游戏(“究极虎”是后来才见到的),曾一度想方设法买入,原本见到过一盘“1945、双截龙2、双截龙3、超惑星战记”的4合1,但是却没钱买(现在想起来还觉得很遗憾),最后是买到一盘2合1的卡“联合大作战、1945”,这盘卡中的本作是30条命,玩起来就轻松一些,只不过,游戏是无限制循环……

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13098.shtml
 





潜龙谍影
英文名:Metal Gear Solid
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.9.3(J)/1998.10.21(U)/1999.2.26(E)
类  型:战术谍报ACT

    早年在MSX以及FC主机上小有名气的“燃烧战车”,经过小岛秀夫长时间的精心策划后以全3D的面貌在PS上出现了。小岛秀夫一直以来致力于电影化的游戏手法表现,在卡带媒体时代限于容量这样的构思难以得到完美的实现,而在光碟媒体成为主流的32位次世代主机上,终于得到了大展身手的机会。
    本作被冠以“战术谍报ACT”的类型定义。游戏的主角依然是当年的SNAKE,目的依然是摧毁METAL GEAR,只不过游戏的场景从非洲腹地转到了阿拉斯加的冰雪世界,而故事背景则设定在21世纪初(具体地说,是2005年)。本作并没有像之前的“掠夺者”以及“宇宙机甲骑警”那样使用大量的动画片段,甚至于也完全没有当时流行的CG演出,而是充分发挥PS机能,以全3D即时演算的画面来表现。虽然画面的色调比较灰暗,锯齿也比较严重,但电影般的镜头运用和大量的角色对白充分贯彻了制作者的游戏电影化理念,整体的气氛营造相当精彩。而游戏隐射世界对峙格局的主题也相当凝重,从这一点上来说,MGS系列确实有着比其他作品更高的艺术价值(不过对猪头个人来说,不管是剧本还是可玩性,还是更喜欢“生化危机”系列)。
    本作公布的时间相当早,但制作进度却拖了近3年的时间,足见小岛秀夫精益求精的制作态度。相比真刀真枪的战斗,游戏中更加强调的是潜入、隐藏、威吓、狙击等要素,细节方面的刻画更是到了近乎偏执的程度(这方面,在制作人中大概只有“莎木”的铃木裕可以与之相比)。与心理螳螂对决时拔掉手柄换成2P的玩法恐怕是史上很少有的(GC版“孪蛇”中居然还要换成3P乃至4P,这难道真的是小岛的初衷么?)。游戏获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,销量达到80万,并入选了当年的CESA优秀赏(如果不是那一年有“塞尔达传说 时之笛”的话,本作获得年度大奖也是具备实力的);而IGN也打出了9.8分的高分,这是该网站自“超级马里奥64”之后的第二个这样的高分。游戏的全球销量达到560万,是迄今为止KONAMI历史上的最高,还被不少的海外媒体评为PS游戏的No.1。
    另外,从本作开始,KONAMI基本上都会在正篇发售之后推出一个资料片,而且基本都会获得很高评价。这里列一下系列作品的三大媒体评分:
  依次为FAMI通/GAMESPOT/IGN     
  MGS(PS/1998.9.3):37/8.5/9.8
  MGS Integral(PS/1999.6.24):34/9.0/7.1
  MGS幽灵通天塔(GBC/2000.4.27):32/9.4/10
  MGS2自由之子(PS2/2002.11.29):38/9.6/9.7
  MGS2实体(PS2/2002.12.19):35/7.5/9.1
  MGS孪蛇(GC/2004.3.11):36/8.2/8.5
  MGS ACID(PSP/2004.12.16):34/8.2/6.5
  MGS3食蛇者(PS2/2004.12.16):37/8.7/9.6
  MGS ACID2(PSP/2005.12.8):35/8.2/7.7
  MGS3生存(PS2/2005.12.22):39/9.0/9.8
  MGS掌上行动(PSP/2006.12.5):37/9.0/9
  MGS4爱国者之枪(PS3/2008.6.12):40/10/10
    目前系列全球累计销量已经超过2000万,SNAKE这个角色,恐怕是非卡通类男性游戏角色的最高了……

经典度:9
推荐度:7
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爆裂无敌番外王
英文名:Bakuretsu Muteki Bangai-O
厂  商:TREASURE
机  种:N64
发售日:1999.9.3
类  型:STG(横版射击)

    TREASURE继SS版“闪亮银枪”之后又一款奇想天外的射击精品。游戏是为N64原创的作品,是一款横向卷轴的射击游戏,玩家操作的小机器人番外王在一个个相对固定的场景中战斗。由于角色会受到重力的影响,因此移动带有惯性,习惯于正统横版射击游戏的玩家一开始可能会不太适应,不过配合游戏的版面和弹幕设计,深入之后就会发现这种独特的操作感的好处。游戏的场面异常火爆,主角的比例在画面中显得很小,却可以使用很多武器,炸出100发的全屏幕飞弹和各种爆炸效果令人眼花缭乱。游戏的版面一共有44个之多,变化非常丰富,绝对是TREASURE的风范。比较遗憾的就是游戏只能单打。
    本作在同年12月推出了DC的移植版,而在今年3月,终于NDS上推出了续作“番外王 魂”,支持4P联机。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12253.shtml

游戏业界历史上的今天(9.4)
首先向9.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


新鬼岛
英文名:Famicom Mukashi Banashi - Shin Oniga shima
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1987.9.4(前篇)/1987.9.30(后篇)
类  型:文字AVG

    这是任天堂在FDS磁碟系统上推出的第一款文字冒险游戏。本作分为前篇和后篇两个版本(后篇于9月30日发售),合起来才是一个完整的故事。故事讲述了一对男女到鬼岛上清除鬼怪的过程,男女主人公有着各自的分歧剧情,完成度相当高。本作当时在日本有着相当高的人气,而任天堂后来在磁碟机系统上推出的“游游记”、“时空冒险”等后续作品也相当受欢迎。
    1997年底游戏在SFC上以Nintendo Power拷贝卡带方式推出了续作,2004年又在GBA上以“FC迷你”系列的方式推出了复刻版。

经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13534.shtml




希望之剑2暗黑的封印
英文名:Selection II: Ankoku no Fuuin / Sword of Hope II
厂  商:KEMCO
机  种:GB
发售日:1992.9.4(J)/1996.9(U)
类  型:RPG

    这是GB上比较少见的原创RPG系列之一。前作是GB上的第二款RPG(第一款当然是“魔界塔士SAGA”),3D立体迷宫带有很强的冒险感觉。本作剧情接续前作,海因王子(美版叫做THEO)使用希望之剑封印黑暗龙后,世界恢复了和平。5年后的某一天,古老的神庙突然飞出了一只红色的箭直射天空,邪恶开始从黑暗中苏醒,王子再度出战。游戏依然是以3D迷宫和指令选择方式展开,战斗则是标准的DQ主视点方式,而这一次可以组成3人的队伍来战斗。游戏的遇敌几率很高,这一点比较烦,好在支持自动战斗可以轻松一点。

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20416.shtml




忍者棒球
英文名:Ninja Baseball BatMan / Yakyuu Kakutou League-Man
厂  商:IREM
机  种:ARC
发售日:1993.9.4
类  型:清版打斗

    本作是“铁钩船长”之后,来自IREM的又一款街机清版打斗大作。游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
    本作同样支持4P同时进行,这是那个时代清版打斗类游戏的红极一时的最大魅力所在。游戏画面相当漂亮,但由于角色设定方面的原因,游戏的热衷度比起CAPCOM的同类作品要逊色一些,有些不知所谓的感觉,因此在国内也没有后者流行。这也是IREM的最后一款此类作品,很可惜啊。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10248.shtml



口袋战士
英文名:Pocket Fighter / Super Gem Fighter Mini Mix
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.9.4
类  型:FTG

    集结了街霸、恶魔战士、红色大地等著名游戏中的角色Q版化后进行的一场超级搞笑对决。与之前的“超级方块霸王2X”有着异曲同工之妙,只不过本作是正统的2D对战类型。游戏通过拳、脚、特三个按键来实现各种千奇百怪的招数,其中诸如春丽的情书、丹的父亲召唤等无不令人捧腹。随着招数的不同,角色还会变身成为其他CAPCOM的著名角色;得到宝石还可以提升招数的威力,还可以使用道具攻击对手。除了动作、配音十分逗趣外,游戏的背景中也可以看到许多熟悉的面孔。虽然在对战的严谨性方面肯定比不上正宗街霸系列,但光是看看可爱的画面就很让人开心了。
    本作于次年相继推出了PS和SS移植版,后来还有WS版推出,可惜CAPCOM没有制作GBA版啊。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11075.shtml





机动战士高达 相逢在宇宙
英文名:Kidou Senshi Gundam: Meguriai Sora / Mobile Suit Gundam: Encounters in Space
厂  商:BANDAI
机  种:PS2
发售日:2003.9.4(J)/2003.12.5(U)
类  型:3D ACT

    高达的游戏数量实在是太多了,恐怕整个业界都很难找出匹敌者。本作是2000年12月发售的PS2上首个高达游戏“机动战士高达”的续作。前作主要是以First Gundam故事的前半部为主,也就是到Jaburo为止的地上战而已;而本作则是一直到一年战争结束的最终战宇宙要塞A.Vao.Koo攻略战为止的8个First Gundam后半故事剧情,带领玩家深入了解高达一年战争的精彩内容。
  本作中设有六个模式,包括让玩家扮演阿姆罗体验原作剧情的故事模式,与朋友组成最多3台机体队伍的VS模式,可以培育自己原创的驾驶员的任务模式以及网络联机对战模式,此外还有以首次游戏化的“机动战士高达Side Story”剧情为主的分支剧情模式,以及可以视为马沙、黑色三连星、苍之死神、真红闪电、哥奥·胡勒奇、贾图、斯马、白狼8位角色个人传记的驾驶员模式。游戏的内容十分的丰富,操作也比较爽快。在限定版中还特别附赠了前作“机动战士高达”的1.5版以及RX-78-4高达4号机的模型玩具、V作战档案型解说书与64页写真书,对高达迷很有吸引力啊。本作的销量达到了63万,在历代高达系列作品中仅次于PS版“SD高达G时代”以及PS2版“联邦对基翁DX”和“幽谷对提坦”。

经典度:5
推荐度:6
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真三国无双3
英文名:Shin Sangoku Musou 3 / Dynasty Warriors 4
厂  商:KOEI
机  种:XBOX
发售日:2003.9.4(J)/2003.9.5(U)/2003.11.14(E)
类  型:3D清版打斗

    猪头个人对于无双系列中最为不满的就要数353了,这也跟该作是紧随最强的352M之后推出有关。虽然号称是352的原班人马担纲制作(352M不是原班人马),但本作的素质实在是难以令人满意,而且蓄意留给猛将传的痕迹实在是太明显了。
    相比前作,游戏的主要变动之处包括:
    增加了月英、曹仁、周泰三名角色
    允许自创武将,还专门设计了5种自创武将的武器
    无双模式的剧本安排上也有了进步,各角色都有了自己的剧本
    各角色的C3被大幅强化(吕布和张飞尤其明显),C1也有了明显变动
    原先的武器属性改成了炎雷斩毒冰烈六种玉,任何人都可以装备,还有着角色的得意属性设定,这在一定程度上是对于前作中斩属性过强的一种平衡
    各角色的道具装备上限不同
    马鞍被设计为单独装备的道具,不会落马的绝影镫的出现使得马超周泰成为了超强力角色
    ………………
    如果能够把这些要素加入到352M中的话,那绝对是令人欣慰的事情。但事实是353的难度、敌人AI以及攻防系统等方面相比前作实在是差距太大了。猪头最为不满的就是前作中浴血奋战的最大支持要素——活丹在本作中完全成为了废物(实际上从此之后就都是废物了),那种在红血状态下死战不退的感觉就基本丧失了。此外,在前作中小兵的四连击也能吹飞玩家的吕布,本作中大众脸武将的无双甚至都没有倒地效果,这样的设定实在是很难理解。
    而本次的XBOX版除了增加到99个存档和对应双语外,基本没有什么提升,480P的画面也没有什么强化(353本身就应该算是系列中画面最好的一作),双打时的角色消失现象还更加严重。唯一值得欣慰的就是敌人的强度要比PS2版高一些,但是面对不久后就面市的353M来说,就显得没有什么价值了。另外,本作是XBOX的35系列中唯一可以自创武将的。

经典度:7
推荐度:7
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游戏业界历史上的今天(9.5)
首先向9.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



超级陷阱
英文名:Super Pitfall
厂  商:PONYCANYON
机  种:FC
发售日:1986.9.5
类  型:ACT

    这是从ATARI2600时代就延续下来著名动作游戏续集,主角要在广大的地下洞穴中寻找传说中的宝石。由于是FC版,游戏的画面和操作比起之前的版本提升了许多,版面也更加复杂。后来曾经有公司计划把SUNSOFT的“荒岛大冒险”改编为美版的“超级陷阱2”来发售,但最终计划被取消了。

经典度:4
推荐度:4
下载: http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13210.shtml



中央大陆
英文名:Zoids: Chuuou Tairiku no Tatakai
厂  商:TOSHIBA EMI
机  种:FC
发售日:1987.9.5
类  型:RPG

    这是根据日本玩具大厂TOMY发卖的玩具模型ZOIDS的世界观设定而制作的RPG。除了通常的地图画面外,游戏的战斗是以3D射击方式进行的,颇有新意。游戏中有着大量的同伴角色登场,谜题设计难度较高。游戏在1989年初推出了续作,1990年底由TOMY本身制作了“Zoids默示录”。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13469.shtml




米老鼠
英文名:Mickey Mouse / The Bugs Bunny Crazy Castle
厂  商:KEMCO
机  种:GB
发售日:1989.9.5(J)/1990.3(U)
类  型:PUL

    本作是“仓库番”之后的GB第二款第三方作品。游戏是从半年前的FDS版移植的,不过主角从兔子罗杰换成了米老鼠。玩家操作米老鼠去的版面内的所有红心就可以过关,要巧妙利用楼梯和门来避开敌人。而本作的美版主角则与FC美版一样是兔八哥,红心也变成了萝卜。

经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19827.shtml



斑鸠
英文名:Ikaruga
厂  商:TREASURE
机  种:DC
发售日:2002.9.5
类  型:STG(纵版射击)

    FAMI通史上唯一获得36分白金殿堂的卷轴射击游戏神作!本作可以说是STG芸芸众生中的一件艺术品,TREASURE实在是了不起啊。
    游戏是作为“闪亮银枪”的续集开发的,街机版使用的是ST-V的后继主板NAOMI。故事发生在本州之外的小国凤来之国,国主凤来天楼自从发掘出“产土神黄辉之块”就发生了变化,开始镇压民众。而反抗组织“天角”则利用称为飞铁块的战机进行对抗,但最终遭到败北,最后的幸存者森罗被IKARUGA村的凤守老人所救,并赐给他名为斑鸠的战机再度出战。与此同时,驾驶佛铁块一直追杀森罗的女杀手篝也因对所谓自由的疑惑而加入了森罗一方。
    游戏以黑与白两种属性的转换和相克为主题,以连锁和吸收为主要打法,勾画出充满艺术美感的游戏画面和高度操作要求的游戏性。实际上上述特色在“闪亮银枪”中都已经出现过,但是由于设计太过复杂反而成为了鸡肋,而在“斑鸠”相比之下除了游戏的节奏有所提升外,系统方面可以说是一个全面的提炼:
    只有黑白两种属性,对于敌人同属性的攻击可以完全吸收,对于异属性敌人的伤害可以加倍(也由于这个设定,本作中两架战机将不能重合,因而会产生相互阻碍的情况);
    严格依照3个一组的连锁方式,玩家甚至可以随时念叨着1、2、3、1、2、3……这样的节奏来开火(街机版的初衷就是想提高对于玩家的限制来实现这样的节奏,因此设计了子弹数量的限制,不允许随意的射击,但是最终这个理念在成品版中被放弃了);
    完全没有任何道具或者能力提升,除了转换属性增大对相应敌人的杀伤力外,就只有吸收同属性攻击释放冲击波这一种特别攻击方式。
    这就是简约美的魅力!真的是艺术,真的是异数啊!
    许多玩家还记得当时TREASURE曾一再表示并没有将本作移植给DC的计划,但是众多爱好者们坚持不懈的发出请愿,终于感动了公司高层而决定移植。而DC版最终也达到了5万份的销量,当时不知有多少玩家为此热泪盈眶。DC版除了增加了画廊、练习等模式外,还特别追加了在街机版中被最终放弃的有弹数限制的初始版本,非常珍贵。游戏对应VGA输出与纵向画面模式,精细的画面配合雄壮的音乐,猪头一直就在设想:用纵向的VGA显示大屏幕,加上环绕声的音响设备,在大厅中进行表演,这样的游戏才配得上“殿堂级”这三个字。
    猪头当时在《游戏机实用技术》的杂志封面上看到了“斑鸠(DC)”字样,不由得大叫了一声,把身边年轻的女店主吓了一跳。(这样的情形猪头生平有过两次,另一次就是看到“生化危机4”移植PS2)。然后拿着杂志回来,指给朋友看,杂志立即被抢走……

经典度:8
推荐度:8
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J联盟球会A
英文名:J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! Advance
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.9.5
类  型:SLG

    在SS上诞生、DC以及PS2主机上得以延续的经营类模拟游戏系列,可以说是SEGA的一个代表作,现在也推出了GBA版本。玩家需要带领球队不断的通过购买、交换、培养球员来增强球会实力,赢得比赛,最终目标是成为最强的球会。不同的是本作中的球会全部是现实中J联盟的存在的俱乐部,一共有28支。而比赛则以动画方式来表现。GBA版虽然比起家用主机版本有不少的简化,但是作为掌机,可以方便的进行两位玩家之间的资料交换和共享,依然是不可错过的佳作。FAMI通给本作的打分是32分。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15219.shtml



传说的斯塔非2
英文名:Densetsu no Stafy 2
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.9.5
类  型:ACT

    任天堂在GBA上制作的轻松ACT续作。主角依然是可爱的星之王子斯塔非,这一次要在新的伙伴的帮助下,依靠自己新的能力去营救父亲。游戏的画面如果相比“星之卡比”的话只能算尚可,不过斯塔非的动作还是相当的可爱,本作中增加了滑铲、二段跳和流星落三种新的动作,相对于前作的技巧性不足有所改观,不过难度依然不算很高,属于低龄化趋向的作品。本作一共有10大关51个版面,当然还会有任天堂传统的通关隐藏要素,内容方面还是很有诚意的。
    本作的销量是44万,虽然与马里奥、卡比相比还相去甚远,但是与GBA上甚至包括家用机的其他同类游戏相比,包括世嘉的索尼克、CAPCOM的洛克人、KONAMI的恶魔城等甚至都达不到这个成绩的一半,作为一款并不能算是一线作品的横向平台式ACT来说,这样的成绩只能让人感叹老任在这方面实在是无敌!

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15982.shtml



马里奥高尔夫GC
英文名:Mario Golf: Toadstool Tour / Mario Golf: Family Tour
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.29(U)/2003.9.5(J)/2004.6.18(E)
类  型:SPG

  “马里奥高尔夫”系列也是任天堂的传统作品了。从FC时代就开始出现,在N64上一举成名,而本次的GC版集合了包括马里奥、路易、碧姬公主、耀西、乌龟、大金刚、瓦里奥、坏路易以及库巴大王等等玩家熟悉的任天堂人气角色登场,每个球场都充满各式各样的奇怪陷阱难关,各角色也都有其独特的招式技巧,依然是一款非常有趣爆笑的作品。游戏可以与GBA版进行联动,不过这次的GBA版要比GC版晚半年。
    比较有趣的是,游戏在日本的销量只有25万,全球销量则是153万;而N64版前作日本销量达到65万,全球销量也只是147万。

经典度:6
推荐度:6
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66公路王
英文名:The King of Route 66
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2003.3.18(U)/2003.9.5(E)
类  型:RAC

    本作是在NAOMI街机和DC主机上人气很高的职业系列作品之一“18轮”的续集。街机版使用的是NAOMI2主板。游戏继承了前作火爆狂放的个性,驾驶着大型拖车为了完成任务而奔波,赛道地图要比前作广大得多。不过PS2版移植后画面缩水不少,锯齿严重,解析度低,发色也比较昏暗,读盘时间又相当漫长,还不如玩DC版初代呢。猪头确实是十分反感在PS2上登场的这些SEGA硬派街机移植游戏啊,除了极个别用心的大作外,那基本都是在砸招牌啊。但是没办法,谁让这是独占作品呢……

经典度:4
推荐度:6
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游戏业界历史上的今天(9.6)
首先向9.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



俄罗斯方块PLUS
英文名:Tetris Plus
厂  商:JALECO
机  种:SS/PS
发售日:SS:1996.8.30(J)/1996.9.30(U)
        PS:1996.9.6(J)/1996.11.18(U)
类  型:PUL

    本作是SS主机上的第一个“俄罗斯方块”(PS上之前有过一款“俄罗斯方块X”)。游戏的玩法还是十分的正宗,不过除了经典模式和对战模式之外,还加入了一个解谜模式,该模式中要求玩家尽快的消除博士脚下的方块,帮助博士安全通过一个个难关。此外还设有关卡编辑模式。本作来自于同名街机版的移植,次年还推出了街机版的2代。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11242.shtml(ARC)




吞食天地2赤壁之战
英文名:Tenchi O Kurau II
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1996.9.6
类  型:清版打斗

    这游戏的街机版可以说是怎么推崇都不为过的,CAPCOM的清版过关游戏由于本作的推出而达到了顶峰,而所谓的CPS1八大神作中,本作的人气度也绝对是无敌——无论是在国内还是在日本本土。
    之前的家用主机受限制于机能缘故,对于此类游戏的移植往往显得力不从心,SFC以及MD上的作品相比街机版缩水都相当严重,只有MEGA-CD的“快打旋风CD”还算凑合。而这次本作公布的次世代主机移植版则完全不同了,在家中感受十足街机味的时刻终于到来了!曾经在相当一段时间里,本作成为许多国内玩家选择主机的标准——因为本作的PS版要比SS版早了半年。当初猪头也是由于看到了PS版的本作而迟迟没有SS版的消息,险些倒向PS。后来在SS版推出之后才放心的优先选择了SS。
    相比之下,两个版本素质都非常高,画面表现完全不逊色于街机版,并且同样都加入了可以使用超必杀的超级模式,手感和音效都做的十分到位。只是PS版在游戏中途会有些许的读盘停顿,SS版显得更加流畅一些,而发色方面,SS版更加忠实于街机原作。这里尤其要说一下的就是超级模式:
    在标题画面输入RYLXABR就会看到标题变蓝,表明已经进入超级模式。这里角色可以使用下上下上+拳的超必杀(张飞是近身摇杆两圈+拳),可以使用跳起下+拳的无责任空擒(连被打飞的敌人也可以抓),并且在高难度下普通招数不能把敌人打下马。就像之前在介绍PS版时所说的,对付淳于导时,不仅可以在马上将其挤在柴草垛边活活砍死,也可以反过来让他上马然后挤在同样的地方活活打死。不过这还不算,最厉害的是该模式下有了在对战游戏中才有的取消技概念,比如张飞可以实现抓住敌人捏两下-直跳坐-冲拳-超必杀这样的连续技,实在是太爽了!
    不过相信很多玩家还是有一个遗憾,就是这两个版本都不能够支持三人同玩,真的是很遗憾啊。

经典度:8
推荐度:9
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CAPCOM对SNK
英文名:Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.9.6(J)/2000.11.9(U)/2000.12.15(E)
类  型:FTG

    集合CAPCOM与SNK两大对战游戏名厂的角色来一次梦幻般的对决,这是无数对战游戏迷长久以来的一个梦想,而当时SNK陷入困境无力自拔了,这款作品真的应运而生了。不过当这个梦想真的实现的时候,与玩家心目中所期待的样子还是有不小的偏差。
    游戏使用NAOMI主板开发,并同步推出了DC版,在角色挑选方面并没有什么不当之处,基本上两家的人气角色都出场了。但是系统方面却明显的令SNK玩家不满,尽管使用的是SNK的4键方式,CAPCOM的角色依然是普遍强于SNK角色,而游戏的速度和手感也更加接近CAPCOM的风格。当然有着两大厂商的众星力捧,游戏还是受到了相当的欢迎,FAMI通给出了32分的评价,游戏销量也达到了23万,在2000年内的DC作品中,除了“维罗妮卡”之外还没有可以与本作相比的。这也激励CAPCOM做出了续作开发的决定,并最终再次应验了CAPCOM著名的“原创系列第二作必定是杰作”的定理。

经典度:7
推荐度:7
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恐龙危机
英文名:Dino Crisis
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.9.6(J)/2000.11.14(U)/2000.12.22(E)
类  型:AVG

    这是CAPCOM在“生化危机”系列获得巨大成功后开发的另一个同类品牌,游戏中玩家要对付的是各种迅猛凶残的恐龙。游戏采用了全部多边形即时演算来处理画面,因此可以实现镜头的拉伸等静态CG背景难以实现的效果,而红发女主角雷吉娜也成为了CAPCOM又一个被争相COS的明星(GC版“生化危机”中吉尔原本有一套非常酷的隐藏服装——黑色特种作战服,但是据说是为了避免与蕾吉娜过于相似而取消了,实在是可惜啊)。
    由于CAPCOM是DC最强有力的软件商,如同之前的“生化危机2”一样,本作也从PS移植到了DC上。DC版在内容上基本上与PS版没有什么不同,只是画面有所提升,锯齿少了,角色建模也更加稳定清晰。如果玩家使用传闻中的破解版BLEEMCAST模拟器在DC上直接运行PS版的话,会发现效果几乎一模一样,感觉上,这就是一个官方的PS模拟器,甚至连DC版BH2的无限弹秘技这样的优惠条件也没有加入。当然原作本身已经是相当精彩了,能够在DC上玩到就是好事。比较遗憾的就是本作不支持VGA。

经典度:6
推荐度:7
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莎木2
英文名:Shenmue 2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.9.6
类  型:FREE

    提起“莎木”这个名字也许会让许多SEGA迷们心痛。这部从SS时代就开始策划,耗费了巨大的人力物力,创造了超越机能极限的技术力奇迹,带给玩家一个前所未有的真实生验,而也最终终结了DC、终结了世嘉的家用主机梦想的作品。无论“莎木”的构思作为一款游戏来说是如何的难以实现,但毕竟铃木裕、世嘉包括DC都为此竭尽了全力。
    2代的故事紧接着前作,凉乘坐玄风丸号(这个名字大有来历:原本铃木裕所构思的游戏名称就是“玄风记”)来到了香港,继续追踪杀父仇人蓝帝的下落。相比1代来说,本作在剧本、场景方面都充实了许多,凉在这里遇上了流浪娃黄仔、性格沉静的武学大师红秀英、泼辣的金发女郎JOY、乖巧的小女孩芳梅、虽然市侩但还是很讲义气的刃武鹰等朋友,以及总是在公园练太极的建民老先生、光武馆馆主玄周善师傅、理发店的高手张喻、脾气古怪而身怀绝技的桂香婆婆、鸠汀公园的劈挂拳爱好者爱琳、番茄便利店的店员高野和泉小姐等,此外还有残忍的女打手春燕、雄壮如牛的黑帮头目斗牛、燕青拳高手白虎等强敌。经过一连串的冒险历程,凉终于找到了知悉蓝帝下落的朱元达老先生,并在九龙城黄天楼的楼顶打败了斗牛,而蓝帝只是在直升机上冷冷的望着凉,随即远去……
    如果单单从情节上来看,故事应该在这里就告一段落。但为了满足广大玩家的需要,铃木裕和AM2都认为必须要在这一集中让女主角莎花出场,于是才有了第4碟的内容,也是有史以来游戏中最美丽的风景之一——桂林。凉在这里与莎花相遇,一路赏尽了漓江山水,并最终在莎花父亲工作的岩洞中开启了未知的命运之门。
    本作的画面使用了类似油画的绘图方式,虽然画质略有下降但色彩更加艳丽,也更加适合表现香港那种喧嚣浮华的氛围。当时世嘉曾经表示本作的技术在三年之内都将是无法超越的,甚至于因此出现了大概是史上唯一的游戏与主机本体“不具合”的官方说法,而从后来的事实来看,这个说法并不为过。虽然在画面细节方面游戏并不是尽善尽美,比如说,高野和泉的衣领表现比起同期“寂静岭2”中的詹姆斯就明显不及。但整个游戏所描绘的那种美丽与真实,就算是现在也未必能够全面超越。
    而在游戏性方面,不得不说本作还是没有做到能够与其画面表现相匹配的高度。由于DC的机能限制,切换场景的读盘时间相当长,QTE操作过于死板,整个剧情发展的自由度也并不高,很多小游戏都显得比较无聊,原本需要靠赚钱来达成的一些条件由于本作加入了即时存档也变成了鸡肋。唯有对战的感觉在铃木裕大师深厚的功底支持下还有着研究的价值。
    至于剧情,很多玩家都认为DC的停产一定导致了本作在这方面的删改,最大的证据就是秀英原来就是桃李少,甚至还有说法称秀英还是原计划登场的蚩尤门四天王之一鸟隼的身份。这些是否属实,估计只有铃木裕和AM2才知道了。不过即使是这样,本作依然是一个无可替代的象征,如果要说某游戏就代表了某主机的灵魂,在猪头心目中,没有比本作更加有资格的了。当时猪头玩到第二碟结束,需要去和众人告别时,虽然知道不用告别也完全可以,但还是一个个的去找每一个应该告别的人,而这些人也都说出了相应的祝福,那种人性化的感动,还没有在其他游戏中有过。
    本作的FAMI通评分是32分,比一代低了一分。而游戏的销量更是只有16万,几乎只有前作的1/3。由于DC的停产,游戏的美版被取消而转投了XBOX,而3代更是至今也音信杳无。但是就算这会成为一个永远也没有结局的故事,相信它依然会流传很久很久……

经典度:9
推荐度:9
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零式枪手2
英文名:Zero Gunner 2
厂  商:PSIKYO
机  种:DC
发售日:2001.9.6
类  型:STG(纵版射击)

    这是2001年5月在街机NAOMI主板亮相的纵版射击新作。前作是1998年MODEL2主板的作品,也是彩京的第一个3D作品,独有的锁定攻击系统相当吸引人,可惜一直以来没有推出过移植版。而这一次,由于是NAOMI主板,DC版自然就应运而生了。
    玩家在游戏中可以选用阿帕奇、卡曼奇和短吻鳄三种直升机作战,数量少还罢了,三架战机的性能设计实在是比较让人失望:阿帕奇的集中攻击和威力绝大的保险(其实并不能保险的,不过还是习惯这么叫)绝对是首选,短吻鳄的跟踪导弹也算很好用,卡曼奇就完全是渣。不过这并没有影响游戏的可玩性,甚至于,猪头之前完全没有想到一款没有传统意义上的保险的STG居然也能这么好玩!(游戏的系统,参见5月15日街机版介绍)
    本作中全方位的瞄准系统虽然看似没有前作那么直接,但掌握之后要比前作更加灵活实用。绕着BOSS边转边打的,无论是自身的操作还是画面的表现,都让人有十分舒适的感觉,而且即使是旁观者也会被吸引(猪头那时和朋友玩本作时,旁观者要比玩“闪亮银枪”时还多)。虽然游戏只有7关,难度也并不是太高(至少比GB2要低得多),但凭借VGA的高解析度输出,清爽的画面和良好的手感很容易使人投入。而DC版更加入了射击游戏史上第一次出现的录像回放功能,这对于射击游戏来说可谓是至宝(但是居然不能够录双打,很是遗憾),也成为了后来家用机射击游戏的必备要素之一。本作的FAMI通评分是30分,销量是2万。
    另外必须要说的就是,本作虽然并没有成为DC上最后的射击大作(实际上DC在后来还连续制作了十几款射击游戏),却成了派射击游戏的代言人彩京的绝唱,这对射击游戏爱好者来说是很伤心的事情。

经典度:7
推荐度:8
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吉翁前线 机动战士高达0079
英文名:Zeonic Front: Kidou Senshi Gundam 0079
厂  商:BANDAI
机  种:PS2
发售日:2001.9.6(J)/2002.1.15(U)
类  型:3D STG

    本作中玩家扮演的是吉翁军的战斗中队,从一个小的战斗单元的角度来表现一年战争的经历。玩家接受任务之后需要选择队伍和装备,制定行动路线,了解敌情并听取队友的意见,进入战斗之后则是高达游戏惯有的3D动作射击方式。游戏在战术运用方面把握比较得当,与队友之间的配合十分重要,而自己操作机体战斗的感觉也比较。虽然单打独斗也可以过关,但如何尽量减少己方的损失就是一个重点了。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,这是高达史上的首次,销量是26万。

经典度:6
推荐度:6
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传说的斯塔非
英文名:Densetsu no Stafy
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2002.9.6
类  型:ACT

    任天堂在GBA上创造的又一个小明星——之所以说是小明星,因为比起其前辈马里奥、耀西、大金刚或是卡比来,有着星星外形的斯塔非无论是名气还是游戏素质确实都要逊色一筹。不过话说回来,自N64时代以来,老任已经很长时间没有制作出这样的传统横向ACT新作了。游戏的风格比较类似“星之卡比”,以轻松简单的操作和色彩绚丽的画面为卖点,难度方面比较低,对于多年来浸淫于老任同类作品中的玩家来说会觉得不够劲,不过针对掌机的特色来说也不失为放松一下的选择。游戏获得了48万的销量佳绩,虽然相比随后的“超级马里奥A3”和“星之卡比”还有差距,但作为一个全新品牌,已经是相当不错了。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15221.shtml




新 中华大仙
英文名:Shin Chuuka Taisen: Michael to Meimei no Bouken / The Monkey King
厂  商:STARFISH
机  种:Wii
发售日:2007.9.6(J)/2008.5.30(U)
类  型:STG(横版射击)

    呵呵,复古风在任何时候都是令老玩家怀念的。20年前的街机射击名作“中华大仙”,曾经在SMS、FC以及PC-E上都有过登场,现在再次出现了。而本次“新中华大仙”的登场主机居然是家用主机Wii!(按照猪头的想法,这游戏应该是登场NDS才对)
    游戏的系统几乎完全继承原作,甚至于连特殊武器的名字、过关后的称号都跟原来一样。不过既然是新作,游戏还是增加了新的内容,包括分支关卡、体感操作以及对于射击游戏来说相当重要的双打。游戏中可以利用Wii的遥控器手柄实现卷轴速度的调节,这对于以高难度令人头疼的原作来说是一件好事。不过游戏的画面表现实在是乏善可陈,甚至比起PC-E版也没有什么进步。

经典度:4
推荐度:5
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游戏业界历史上的今天(9.7)
首先向9.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



小蜜蜂
英文名:Galaxian
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1984.9.7
类  型:STG

    NAMCO参入FC的第一个作品,也是FC上最早的射击游戏。虽然街机版已经是5年前的作品了,但作为家用主机这个新兴的市场,正是需要大量注入新鲜血液的时候,把作为当时游戏业界主力的街机产品移植到家用机上显然是促进市场发展的好办法。NAMCO连续发表的“小蜜蜂”、“吃豆”、“铁板阵”、“MAPPY”等移植作品都获得了良好的风评。本作移植得相当出色,虽然画面有所缩水,但清脆的音效和舒适的操作让更多的人认识了“蜜蜂”这个招牌。当然,对于猪头这类玩家来说,从一开始就不会对这种游戏感兴趣.....

经典度:8
推荐度:1
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8513.shtml



宇宙警备队
英文名:Uchuu Keibitai SDF
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1990.9.7
类  型:STG(纵版射击)

    HAL为FC制作的又一款原创射击游戏。与之前的“空中要塞”不同的是本作是纵向卷轴正统射击,在片头可以看到关于战机性能的详细介绍。。游戏中得到副机之后可以调节其位置,同时攻击方式也会产生变化。本作拥有堪与“沙罗曼蛇”媲美的美丽画面、类似“梦幻战机”的副机系统和良好的操作手感,音乐方面的表现也相当精彩,是FC原创纵版射击游戏中的一款精品。游戏有简单、正常、困难、专家4个难度级别。
    猪头现在很郁闷的就是本作居然无法在GBA上面正常模拟,真是很郁闷。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13365.shtml





暗黑传说
英文名:The Legendary Axe II / Ankuku Densetsu
厂  商:VICTOR
机  种:PC-E
发售日:1990.9.7
类  型:ACT

    这是1989年发售的“魔境传说”的续集,描述前代击败魔王的英雄布雷斯王猝死,长子扎古王子为了争夺继承权而与魔王勾结,幼子赛里斯王子则接过了父亲的战斧再度对抗魔王。同样是横向卷轴的动作游戏,不过本作的舞台更多在宫殿之类的场所展开,无论是角色的动作还是整体气氛感觉比前作都有所下降。

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16263.shtml





昆虫战记
英文名:Insector X
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1990.9.7
类  型:STG(横版射击)

    操作人类战士对昆虫军团作战的横版射击游戏,主角是一个Q版造型的大头娃娃。除了主角手中的光枪有多个级别的提升外,游戏中还能够得到多种副枪,包括可以向正下方连续发射的炸弹,落到地面后会向四面八方发射火球的炮台,向前方发射的子母飞弹等。
    MD移植版中角色的外型有了明显变化,看上去主角倒更象是昆虫战士,游戏的画面、音效水准甚至比街机版还要出色,而且除了连发功能外,还可以直接用按键更换各种副枪。猪头有时感觉这才应该是游戏的本来面目。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6924.shtml



剧空间职业棒球
英文名:Gekikuukan Pro Yakyuu: At the End of the Century 1999
厂  商:SQUARE
机  种:PS2
发售日:2000.9.7
类  型:SPG

    SQUARE在PS2上的第三款作品(前两款是“驾驶模拟TYPE-S”和“全明星摔角”)。游戏原定在3月底发卖,但不知为何延期了近半年。本作是一款真实比例的棒球游戏,游戏中所有选手的造型和动作都是真人演出,而且是包括了当时全部的12支日本职业棒球队伍的一线球员,连游戏的名称都来源于电视台作直播的节目名称。游戏的设定十分详细,除了球速、球种和投球姿势外,连球员的出手位置和变化角度都被细化,加上接近于实况转播的游戏画面,对于热爱棒球运动的日本玩家可谓是一款必玩之作。游戏获得了56万的销量,是2000年内PS2上最畅销的作品之一。

经典度:4
推荐度:5
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四狂神传说外传
英文名:Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu / Lufia: The Legend Returns
厂  商:TAITO
机  种:GBC
发售日:2001.9.7(J)/2001.9.20(U)/2001.10.23(E)
类  型:RPG

    这是在SFC上深受好评的RPG名作系列的新作。据说原作的开发人员很多已经转投了SCE成为了名作“荒野兵器”的制作班底,原本计划的3代却胎死腹中,因此系列的续作一直以来是遥遥无期。没想到在GBC的末期,居然还能够出现这样一款优秀的大作。
    大概是由于之前的“风来的西林GB2沙漠的魔城”获得了超高评价的缘故,本作中的迷宫也与“不思议的迷宫”系列类似,采用了随机生成的方式,因此重复可玩性很高。而战斗方面则是传统的回合制,玩家最多可以集合12人的队伍,可以派出9人同时上阵,分做三排进行战斗。因此在阵型与角色的选择方面也很有研究价值。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18773.shtml(美版)



火爆狂飙3
英文名:Burnout 3: Takedown
厂  商:EA
机  种:PS2/XBOX
发售日:2004.9.7(U)/2004.9.10(E)/2004.10.17(J)
类  型:RAC

    Criterion Games制作的这个系列最早在2001年11月就登场了,不过前两作都是ACCLAIM发行,直到这款3代改由EA来发行,才算是真正打出了名头!算起来,倒是与EA的“优品飞车”也是直到3代才算真正扬名颇有相似之处。
    本作除了在画面方面的长足进步外, 在火爆程度上也得到了全面的强化:玩家需要做的不单单是竞速,而是要以如何撞击对手车辆、同时避免自己被撞为重点,撞翻对手的镜头越壮观,就能得到越多的奖励。发动BURNOUT槽时如喷火一般的冲刺镜头加上周边景物瞬间模糊的效果,有着极强的速度感。此外,游戏中还设有驾驶各种大型车辆疯狂撞击的CRASH模式。本作的PS2版全球销量达到208万,这个成绩比“优品飞车 热力追踪2”还要好。

经典度:6
推荐度:7
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游戏业界历史上的今天(9.8)
首先向9.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



香蕉
英文名:Banana
厂  商:VICTOR
机  种:FC
发售日:1986.9.8
类  型:ACT

    这是从个人电脑移植的智力动作游戏,玩法有些类似NAMCO的“打空气”与HUDSON的“淘金者”的结合,玩家需要在版面中不断获得道具,最后找到钥匙打开出口过关。全部有105个版面。

经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8033.shtml



欧坦战机
英文名:Ordyne
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1989.9.8
类  型:STG(横版射击)

    这个游戏的风格有些类似世嘉的名作“幻想空间”。玩家操作两名少年驾驶飞行器进行战斗,在击落列队的敌人后会出现气球,得到后可以增加水晶数量,用来在商店中购买强化道具或武器。与“幻想空间”不同的是游戏中的商店出售的东西并不是固定的,购买后一般也没有使用限制。游戏画面是属于卡通类型,没有什么严肃的味道,即使失败也不会让人觉得特别丧气。游戏共有7关。
    PC-E的移植版水准相当高,从各方面来说几乎都不亚于街机版,而且保留了双打功能,这一点是很令人感动的。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16342.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10295.shtml(ARC)


PC-E版


街机版



世界拳击
英文名:World Boxing
厂  商:TSS
机  种:FC
发售日:1990.9.8
类  型:ACT

    带有模拟要素的拳击游戏。首先要选择拳手的所在会社并进行各项数值的设定,然后再不断地参加比赛取得进步,以获得世界冠军为目标。游戏设有对战模式,并以屏幕上下分割的方式进行。画面描绘相当细致。

经典度:1
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13435.shtml




魂斗罗军队
英文名:Contra Force
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1992.9.8
类  型:ACT

    本作是在SFC版的“魂斗罗精神”已经发售之后,又在FC主机上推出的一部外传性质的作品(不过只有美版)。猪头个人对于这类发售在旧主机上的作品一般都很偏爱,这是对于硬件本身的一种留恋。
    游戏中玩家可以选择4名能力不同的角色:Burns移动较快,跳跃最高,拥有手枪、手雷和机枪;Smith移动较慢,跳跃一般,武器是手枪、来福枪和跟踪导弹;Iron的移动和跳跃能力都很差,不过配置火焰喷射器和火箭筒攻击力极强;Beans速度快,会安置地雷和定时炸弹,是爆破专家。角色可以在游戏途中随时更换以便应付不同的局势,加上游戏依然支持双人同时进行,玩法要比之前的作品更加丰富。
    此外即使单打时,也可以呼唤电脑控制的角色进行各种掩护,这是FC主机上较为少见的。游戏共有5关,难度不低,场景设置也比较有新意,值得一玩。但是游戏的操作感、速度等方面与之前的作品有很大的差别,在很多地方有着严重的拖慢现象,很多玩家因此并不将本作列为魂斗罗的系列作品之一。

经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8245.shtml





战火惊魂2
英文名:GunForce II / Geo Storm
厂  商:IREM
机  种:ARC
发售日:1994.9.8
类  型:ACT

    这是“海底大战争”的制作组开发的动作射击名作的续集。由于后来该小组以NAZCA的名义转投SNK旗下开发了著名的“合金弹头”系列,本作在风格上与之非常相似(甚至于连敌人挂掉的声音都几乎一模一样),因此被一些玩家称为是“合金弹头0”。
    实际上个人感觉本作的火爆程度以及射击的快感比起“合金弹头”系列可谓是有过之而无不及,光是主角使用双枪这一点就是后者所不能相比的。由于是双枪,因此可以同时攻击两个方向,虽然在实际操作中并不是很随心所欲,但那种横扫千军的感觉在同类游戏中可谓是一绝。而IREM独有的爆炸和碎屑效果在本作中被发挥到了极致,大部分的场景都具备可破坏性,随时随地都会觉得火爆十足。游戏中也会出现乘物,而各关BOSS的表现非常出色,这两点在“合金弹头”系列中得到了很好的保留——如果要说有什么不足,就是本作在搞笑噱头方面没有后者来得精彩。
    本作可以说是IREM退出街机业界之前的最后绝唱,这家有着十几年辉煌历史、见证了街机与家用机的起步、发展与繁荣的名厂,从此开始了将近4年的沉默。

经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9538.shtml



拳师之路
英文名:Boxer's Road
厂  商:NEW
机  种:PS
发售日:1995.9.8
类  型:SLG

    居然这一天有两款拳击游戏,这个连猪头都很意外。本作是PS初期受到相当重视的一款新概念作品,游戏中玩家需要塑造一位拳击手,包括定义其外貌、发型等特征,并进行各种训练和培养,在与对手不断的作战中成长。游戏获得FAMI通35分评价,是PS上第一款进入白金殿堂的原创游戏,销量也达到了36万之多。PS初期大力招揽第三方小厂的行动确实是为该主机的霸业之路打下了坚实基础。但是不知为何该作却一直没有了下文,直到11年后的2006年才在PSP上推出续集。

经典度:4
推荐度:4
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东京BUS案内2
英文名:Tokyo Bus Annai 2
厂  商:SUCCESS
机  种:PS2
发售日:2005.9.8
类  型:RAC

    DC版的“东京BUS案内”可以说是猪头迄今为止唯一认为必须要使用方向盘才有感觉的作品,那不能叫做赛车,完全是驾驶模拟,玩过之后猪头坐对于公交车的兴趣大增……不过那部作品的话题我们还是以后再专门说吧。
    本作就是其正统续作。虽然相隔的时间确实是长了一些,但总算是与玩家见面了。游戏所收录的三条路线分别是:
  反96号线:五反町车站→品川车站→麻布十番车站→赤羽桥车站
  早81号线:早大正门→东京女子医大→国立代代木竞技场→涉谷车站西口
  上23号线:上野车站→浅草雷门→中平井→平井车站
    与前作不同的是,除了时间同样分为白天、傍晚及夜班三种外,还增加了往返的线路,这样就相当于有了18个任务。此外,本作中特别加入了双人合作驾驶的模式,两名司机来分工负责,难度就会大大降低。操作方面,增加了中用右摇杆可以看车头和车尾的情况,方便判断距离。总体来说,游戏的硬派程度相比前作有所不及,不过有信心的玩家可以去专门设置的挑战模式试试,其中有着很多相当专业的任务考验玩家的驾驶技术。
    该系列向来不是以画面见长,本作的发色和建模虽然跟那些标榜画面的赛车大作无法相比,但比起前作还是有了明显提高,城市的风景看上去相当亲切。猪头虽然一直对PS2上继承世嘉遗产的作品颇有微词,对于本作倒还是很肯定的。

经典度:5
推荐度:7
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游戏业界历史上的今天(9.9)
首先向9.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天不仅有着FC时代两款超级经典的诞生,更有着三款主机的登场,很火爆的日子
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



马里奥兄弟
英文名:Mario Bros.
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1983.9.9
类  型:ACT

    操作马里奥和路易兄弟在固定的版面内踢走不断从水管中出现的乌龟等敌人并获取金币,老玩家们非常怀念的作品啊。这是马里奥第一次以主角的身份登场,也是日本家用主机史上的第一个百万大作,累计销量为163万。
    本作当年在国内被称作“顶飞鸭”或者“水管一代”,是那个时代低K合卡中常见的节目,后来在FC版的“超级马里奥3”中也作为双打时决定先后次序的迷你游戏出现,而在在GBA版“超级马里奥A”系列4部作品中,本作一直作为联机小游戏登场。如果把这些版本都算上的话,游戏在日本就有接近900万的普及量,全球更达3900万之巨!

经典度:7
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12583.shtml



坦克
英文名:Battle City
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1985.9.9
类  型:STG

    这款作品在国内享有的人气度绝不亚于马里奥。游戏需要两位玩家在版面内消灭所有敌人,同时保护己方大本营不受到攻击。简单的版面图案种类配合各种不同的布局就构成了丰富多彩的关卡,由于画面显示一目了然,给人一种安定感,而双人合作更是游戏脍炙人口的主要原因。玩家的坦克可以获得五星(加速射击,吃两个可以变“猪嘴”一发两弹,吃三个可以击破水泥工事)、炸弹(画面中的全灭)、时钟(敌人行动暂停)、铲子(大本营加固)、坦克(奖名)等道具来提升作战能力。本作设有36个版面,并有关卡编辑模式。
    当年福州烟山软件公司制作的改版“导弹坦克”、“坦克大全”等等,设计了更加丰富的版面(这一点对于原本就有关卡编辑模式的本作来说是轻而易举的),还增加了诸如可以渡河的船、可以打掉草地的手枪以及敌人也可以获得道具的种种设定,也可以说是国内家用主机软件业的鼻祖了。不过其中最有价值的版本应该是将原本只能同时出现4辆敌方坦克改为可以出现6辆的版本,使得战斗的激烈程度大增。
    相比在国内,此游戏在日本却并没有获得什么反响,究其原因,应该是其后几天内就出现了惊世巨作“超级马里奥”了……

经典度:9
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8069.shtml




Neo·Geo CD
英文名:Neo.Geo CD
厂  商:SNK
机  种:NGO-CD
发售日:1994.9.9(限定版)/1994.10.26(普通版)
类  型:硬件

    SNK的NEO·GEO主机是街机MVS主板的互换型家用机,这部主机从出世就面临着高昂的价格尤其是软件价格的痼疾,虽然有着一些死忠的无条件支持,但在其他的主流家用机面前完全缺乏足够的竞争力。在该主机推出4年后,随着光碟技术的普及,SNK也终于拿出了NEO·GEO CD光碟主机,以相对廉价的光碟取代成本高昂的卡带作为游戏载体,同时也能够进一步提升游戏的音乐表现。
    NGO-CD在机能方面与NGO基本是一样的,依然是摩托罗拉MC68000的主处理器,Z80负责音效处理。为了在手感方面尽量的还原街机原作的表现,SNK为该主机的光碟系统额外配置了56Mb的内存,正是在这样的庞大内存支持下,游戏才能够保持原汁原味。相比之下,PS和SS的内存分别只有28Mb和36Mb(SS可以借助扩张RAM卡提升内存),因此移植SNK的作品都会有所缩水也不足为奇。
    这款主机虽然不是32位次世代主机的一员,但其推出的时机确实是借了这股浪潮。而由于其定位就是NEO·GEO的光碟版的缘故,因此软件方面可以说是一开始就很充实,共有侍魂、饿狼2、越战1975、ASO2、龙虎2、饿狼SP、麻将京烈传、LAST RESORT、优异高尔夫、超级间谍、得点王2、怪兽之王2、燃烧格斗、联盟保龄球、疯狂橄榄球等19款早年游戏的CD版随主机一起推出,CD的价格都只有4800-5800日元,最贵的”饿狼传说SP“也只有7800日元(卡带版是28000日元)。
    此外,9月9日当天发售的是限量版主机,其光碟仓是抽屉式,一共只有25000台。后来在10月26日才公开发行玩家常见的开盖式主机。不过,由于软件类型的相对单一,以及当时其他厂商纷纷推出更高性能的光碟主机,曾经一度在机能上大大领先同期其他机种的NEO·GEO此时已经不再具有这种优势,加上采用单倍速光驱导致游戏读盘时间超级漫长,使得该主机销路一直平平。1995年12月,SNK再次推出了搭载2倍速光驱的NEO·GEO CDZ,将读盘时间缩短了6成以上,可以说是用户的理想选择。
   
经典度:6
推荐度:6
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普通版


初回版


双速版CDZ



PS美版
英文名:Play Station
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.9.9
类  型:硬件

    美版的PS主机虽然要比对手SS晚上市好几个月,但是索尼早就为此做好了充分的准备。美版PS主机299美元的定价比SS的399美元低了许多(世嘉抢先发售美版SS就是由于这个压力,结果导致了计划的混乱,不少零售商未能获得预订的主机,甚至出现了零售商联合抵制的情况,使得SS从一开始就一败涂地),SCE充分针对了北美市场玩家的口味,美版PS的首发软件阵容比日版更加豪华,而且美版的主机还附赠了一张包含12款游戏体验版的特制光碟,非常有吸引力。加上主机优秀的3D图像和优越的开发环境,PS在发售后迅速超越了SS占据了市场,并在随后的两年中与强势登场的N64展开了激烈的角逐,终于在1998年奠定了胜局成为次世代主机的王者,结束了任天堂的霸主地位。我们来看看当年的销量对比吧:
1995:
PS            705,000        705,000
SAT          327,500        327,500
1996:
PS          2,325,000        3,030,000
N64        2,126,000        2,126,000
SAT          902,000        1,229,500
1997:
PS          6,165,500        9,195,500
N64        5,106,000        7,232,000
SAT          269,000        1,498,500
1998:
PS          8,527,000        17,722,500
N64        4,631,500        11,863,500
SAT            63,000          1,561,500
1999:
PS          7,243,000        24,965,500
N64        3,963,500        15,827,000
2000:
PS          3,905,500        28,871,000
N64        2,795,500        18,622,500
2001:
PS          2,747,500        31,618,500
N64        1,293,000        19,915,500
    不过在软件方面,PS游戏美版的销量比起N64还是有着不小的差距,前四位分别是:
                北美    全球
GT赛车                3.99        10.85
GT赛车2                3.96        9.37
古惑狼2                3.87        7.57
古惑狼3                3.76        7.12
对比一下N64的北美前四位:
超级马里奥64        6.87        11.89
007黄金眼        5.77        8.09
马里奥赛车64        5.52        9.87
时之笛                4.08        7.6
    当然作为之前在业界毫无根基的索尼而言,能够在第一代家用机就做到这样的程度,绝对是业界的一个传奇。直到2006年PS3登场前夕,索尼才正式宣布了PS停止生产。

经典度:9
推荐度:8
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X-MEN对街霸
英文名:X-Men Vs. Street Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1996.9.9
类  型:FTG

    CAPCOM首个梦幻对决的FTG。将旗下的X-MEN与街霸两大名作的角色集合起来,由于X-MEN角色们都是有着超级能力的战士,街霸角色们也随之大幅强化了必杀技的演出效果,诸如隆的真空波动炮、春丽的超杀气功掌等可以说是令习惯了朴实无华的街霸的玩家瞠目结舌。游戏的系统基本沿用“X-MEN”,采用1+1出场制,可以随时更换角色上场,而下场的角色可以恢复体力,此外可以使用超级华丽的合体超杀,空中连击也是一个重点。相对而言,游戏更趋向于美式的喧哗风格。此后CAPCOM继续开发了“超级漫画英雄对街霸”、“漫画英雄对CAPCOM”等续作,玩家们遂称之为“VS”系列。
    本作在1997年11月移植到SS,作为对应扩张4MB卡的首个作品,素质之高令人惊叹不已。而此后的PS移植版相比之下就逊色许多。

经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11676.shtml



DC美版
英文名:Dreamcast
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.9.9
类  型:硬件

    世嘉专门挑在这一天发售美版DC,很明显是在向索尼挑衅。DC拥有当时来说最为优越的硬件机能,不过其肩负的担子也十分沉重:GENESIS(美版MD)曾经在美国获得1700万以上的普及度,一度与SNES打得难解难分;而继任者SS成绩却出奇的惨淡,累计销量不到160万,甚至不及对手PS的一个零头。因此DC想要重振雄风,再度开拓美国市场,几乎就是从零开始,同时还要面对PS与N64两大劲敌。
    但是凭借“刀魂”、“NFL 2K”两款大作,DC的首发可以说是获得了至高无上的赞誉:前者是GAMESPOT上的第二款满分(10分)评价作品(第一个当然是N64的“时之笛”),后者同样是GS史上第二款9.9分的作品(前一个是PS“铁拳3”)!这样素质的首发阵容很可能是不多见的的,因为能够做到这一点,充分说明了两件事:一是DC机能的强悍,比当时的另外两个对手PS和N64要高出太多;二是DC开发环境的优越,能够在初期就做出近乎完美的表现。这两项,以目前业界的形势来看,恐怕在相当一段时间内都难以再出现。
    在这样的软件阵容支持下,售价199.99美元的DC在首周就有50万的出货量,年内就达成了170万销量,超过了SS发售4年的成绩,也接近当初PS和N64的同期水平。加上美版DC标准配置是56K的MODEM,而且对应N/P双制式,可以说是功能方面最完善的版本,这些都令世嘉在美国的众多拥护者充满了期待。但是……后来发生的事情大家都清楚了,PS2登场后,DC崩溃的程度甚至比当初的SS还要彻底……DC最终在美国售出了460万台,全球突破千万。

经典度:8
推荐度:8
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生化危机 爆发FILE 2
英文名:Biohazard Outbreak File #2 / Resident Evil Outbreak File #2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.9.9(J)/2005.4.26(U)/2005.8.26(E)
类  型:AVG

    2003年底登场的“生化危机 爆发”作为系列首个对应网络的作品,应该说还是相当成功的——起码该作的销量比同样是网络版的FF11还要高得多。而随后的“怪物猎人”一举拿下CAPCOM的首个CESA大奖,更是让CAPCOM尝到了制作家用机网络游戏的甜头。这样的情况下,本作的出现基本是板上钉钉的事情。
    鉴于后来的“生化危机4”已经完全脱离了原来的主线,本作倒是可以再次勾起玩家对那个曾经熟悉的浣熊市的回忆。游戏中可以选择的角色依然是前作的8人,画面表现相比前作略有提升,作为对应网络的作品来说,达到这样的水准绝对是值得欣慰的(变异大象出现的场面给人的压迫感不逊于“生化危机4”)。不知为何,CAPCOM自从2003年度一系列大作的全面溃败后,就开始放弃已经使用了很长时间并且为玩家们所习惯的CG背景,而改为全多边形即时演算,包括“鬼武者3”、“怪物猎人”乃至“生化危机4”都是如此,本作也不例外。剧情一共包括初心、咆哮、异界、记忆、死守和突破六章,在单人玩时玩家可以自由选择角色搭配,与之对应的流程也会有所变化。游戏的操作以及界面基本上与前作完全相同,在网络联机模式下可以更加方便的交换物品是一个进步,而手感包括角色的动作方面依然给人一种别扭的感觉(毕竟,这不是第四开发部的作品)。读盘速度虽然略有提升,但还是嫌慢(第一章倒是很快,不过那是假象)。
    本作可以继承前作的隐藏要素记录,而今次设计的隐藏要素更是多到令人发指,虽然这是网络游戏的生存之道,但……游戏获得FAMI通32分评价,销量是18万。这里不得不说的是,CAPCOM的这几款网络游戏在海外市场反应相当冷淡,无论是在日本红得发紫的“怪物猎人”系列还是在欧美有着广泛人气的“生化危机”系列。 

经典度:6
推荐度:7
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红侠JOE
英文名:Viewtiful Joe / Viewtiful Joe: Arata naru Kibou
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.8.24(U)/2004.9.9(J)/2004.10.1(E)
类  型:ACT

    本作和稍后的“仙乐传说”移植到PS2上等于是宣告了GC第三方的全面崩溃(虽然在当时猪头还没敢想CAPCOM竟敢甘冒天下之大不韪把生化4也移植了)。
    作为原本GC“新作五连发”中素质最出人意料的一作,一直以来都有传闻会向PS2移植。据说由于GC形势的不振,CAPCOM也多次联系过SCE希望能够移植包括本作以及“杀手7”在内的GC作品,但是都被以“不足以发挥PS2的性能”为由拒绝了(这样的说法显然是扯淡,按照猪头的想法,SCE毫无疑问是在以“除非移植生化危机4”为条件)。不过最终在正式公布“红侠乔伊2”将会在GC和PS2同时登场之际,CAPCOM还是宣布本作将会移植PS2。
    本作的素质与GC版相比基本上没有缩水,包括发色、特效、帧数等方面,PS2版都可以完全达到GC版的水准,并且增加了新角色——恶魔猎人但丁,相对的女主角也会变成翠西,算是对于PS2玩家晚了一年多才玩到本作的一个补偿。当然,从操作感来说,GC版明显要更加舒服。PS2版的销量不到4万,只有GC版的一个零头,个人感觉这也是该系列走向没落的开始。

经典度:7
推荐度:6
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多罗罗
英文名:Dororo / Blood Will Tell
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2004.9.9(J)/2004.9.21(U)/2005.6.5(E)
类  型:3D ACT

    根据手塚治虫大师的同名漫画改编的作品,也是世嘉在PS2版“铁臂阿童木”之后再次将这位漫画之神的作品搬上游戏舞台。主角百鬼丸是武士醍醐景光的儿子,景光为了出人头地而将尚未出生的儿子献祭给48个魔神,因此百鬼丸一出生就缺少了48个器官。为了重新获得健全的身体,百鬼丸需要连续向48位魔神发起挑战。多罗罗是百鬼丸在冒险途中遇见的流浪小孩,由于崇拜百鬼丸而跟随他。
    游戏中百鬼丸将使用从小收养他的寿光医生为他安装的的义肢来弥补身体不足的部分,并在义肢之下隐藏有锋利的刀剑与威力强大的大炮(汗,有这些还要身体来干什么),玩法可以说是鬼泣+无双。而多罗罗则会作为同伴跟在身边,可以发动辅助攻击。不过在本作中世嘉特意设计了可以使用2P手柄直接操作多罗罗,实现不用分屏的双人合作。当然由于视角依然是以百鬼丸为中心,多罗罗的操作多少会有些不便。游戏的画面和手感表现都算合格,FAMI通给出了30分的银殿堂评价。

经典度:5
推荐度:7
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游戏业界历史上的今天(9.10)
首先向9.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



超级街霸2
英文名:Super Street Fighter II - The New Challengers
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1993.9.10
类  型:FTG

    自从“街霸2”获得巨大成功以来,CAPCOM一直就在对这个金字招牌进行不断的调整,推出了街机版的DASH、TURBO以及家用主机的PLUS、HYPER等等各种版本,而且都受到了普遍的好评,这样的成就大概是历史上很少有的。不过在整整两年半的时间里,玩家们所见到的依然是再熟悉不过的12个角色,而与此同时对手SNK的几个系列作品则在不断的增加新人,这种趋势是不可避免的。
    本作就是系列的第一个符合“续作”标准的作品,也是新型主板CPS2的首个实验性作品。游戏全部更新了角色头像和配音,加入了飞龙、DJ、飞鹰、嘉米4名新人和许多新的技巧,并首次引入了连击计数、反击等特殊奖励分概念,Q SOUND环绕音的使用也使街霸系列首次进入了立体声的世界。虽然游戏存在着力度感下降、速度偏慢、角色协调性不足等等缺点,没有充分显示出CPS2主板的优势,但作为玩家期待已久的真正新作,还是受到了普遍的欢迎。在那一年的GAMEST评选中,本作名列SNK的“侍魂”和“饿狼传说SP”之后屈居第三,而次年推出的SFC以及MD移植版则依然是家用机上毫无争议的年度非常好的。
    在前作中判定非常强的新必杀技,如本田的百贯落、青狼的上升肉弹球等在本作中有所削弱,而隆和肯两位主角的区别也更加明显。新加入的4名角色,猪头个人感觉还是和原作的风格不是很相配,不过飞鹰的大体积还是很喜欢的。猪头对于本作最为反感的一点就是老苏的螺旋打桩不仅威力大幅下降,还出现了失败动作,从此,老苏就从猪头最爱用的角色之一变成了废物……
    另外,正是从这里开始,CPS1主板逐渐退出历史舞台,CAPCOM雄霸国内街机厅的时代也一去不复返了。

经典度:7
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11122.shtml





火枪英雄
英文名:Gunstar Heroes
厂  商:TREASURE
机  种:MD
发售日:1993.9.10(J)/1993.9.9(U)
类  型:ACT

    1993年度MD游戏最大的黑马!TREASURE为MD所制作的第一款作品,也是该厂啼声初试的作品,就超越了“梦幻之星4”、“梦见馆物语”、“光明力量2”、“街霸2HYPER”、“怒之铁拳2”、“超级忍2”等等经典大作,夺取了年度123款MD作品中的非常好的游戏称号!不仅如此,游戏还获得了非常好的画面第3位、非常好的音乐第4位、非常好的技术第2位、非常好的创意以及非常好的动作游戏赏,可谓是三千宠爱于一身啊。
    本作可谓是TREASURE擅长将主机硬件实力发挥到极限的一个较好例证(能够从一出道就做到这一点,前川正人旗下的不愧是当年KONAMI的精英):火爆的场面、流畅的速度、华丽的演出、精准的判定,即使是今天也足以令人称道,无怪众多的玩家至今对本作念念不忘了。游戏本身玩法类似“魂斗罗”,而加入了近身投技、飞踢、滑铲、武器组合等要素,以火焰、激光、跟踪弹、开花弹四种基本武器的组合能够产生丰富多彩的攻击方式,这些方面基本上达到了同类2D游戏的极限。除了飞行射击版面比较一般外,整个游戏没有什么不足。本作的销量是14万,在MD的第三方作品中,只有街霸和银河之星可以超过这个成绩。从此,TREASURE就开始了其出手即是精品的闪亮道路。
    一直以来游戏都没有出现续作,直到2005年底才有了GBA版“超级火枪英雄”,不过,要说超越本作,GBA版也还谈不上……

经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6894.shtml








花小路大作战
英文名:Princess Clara Daisakusen
厂  商:ATLUS
机  种:ARC
发售日:1996.9.10
类  型:STG

    本作是为彩京、CAVE等射击名厂代理发行过“打击者1945”、“首领蜂”等经典作品的ATLUS,利用旗下著名对战游戏“豪血寺一族2”中的人气角色花小路克拉拉为主角出演的一款纵向卷轴的动作射击游戏。
    游戏以斜向45°的卷轴展开,玩家爱可以选择克拉拉姐妹和大狸猫三名角色,除了使用魔杖发出魔法球射击外,还可以用大锤作近身攻击(大狸猫自然是喷出火球和用肥爪子拍打),并有华丽的魔法保险。游戏使用的是SS的互换主板ST-V主板,这保证了游戏的华丽性和优良的品质,赏心悦目的画面效果和庞大而极具立体感的BOSS给人很深的印象。游戏在两个月后移植到SS主机,也算是次世代主机上非常少有的双人动作射击游戏了。而在此之后,ATLUS又进一步利用ST-V主板制作了“豪血寺一族3”。

经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10448.shtml




蜥蜴龙
英文名:Gex: Enter the Gecko / Spin Tale
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1998.1.31(U)/1998.9.10(J)
类  型:3D ACT

    本作是在“魔法草蜢”之后,BANDAI又一次代理发行水晶动力(Crystal Dynamics)的日版作品。游戏的主角蜥蜴龙GEX受的委托,要他去抓到处捣乱的音速喷火龙REX,但是GEX嫌麻烦没有接受,于是提出了优厚的报酬和特别的惊喜,在这样的诱惑下,GEX出发了。
    游戏的前作曾经在1995年底登场过PS及SS,是一款2D横向卷轴的ACT。而本作不仅有“魔法草蜢”那样的3D场景,在操作方面也进化为一款真正的全3D动作游戏——除了场景实现了全面3D化之外,视点也可以自由旋转,这一点在PS上的同类作品中是相当难得的(连“古惑狼”系列也没有做到啊)。水晶动力作品的画面素质毋庸置疑,游戏有着广大而多变的场景,在中国对决巨大飞龙的场面就令人颇为振奋。不过毕竟是美版作品,游戏在操作手感和关卡设计方面相比“超级马里奥64”这样的作品还存在相当的差距。

经典度:4
推荐度:5
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怒首领蜂
英文名:DoDonPachi
厂  商:CAVE
机  种:PS
发售日:1998.9.10
类  型:STG(纵版射击)

    “怒首领蜂”在推出街机版的时候就宣布将会在PS上进行移植,当时曾一度令猪头迷惑不解,因为前作的SS版是要早过PS版半年的,而且SS的机能和软件风格也明显更加适合本作的移植。当然由于PS在销量方面的优势,厂商这样做也不难理解,只是对于PS的机能能否完美胜任本作的移植,猪头还是感到担心。
    结果是:SS版“怒首领蜂”与街机版相隔不到半年就闪电登场了,而PS版则继续难产了1年方才姗姗来迟。其中原因据说就是PS难以胜任原作的同屏角色处理数量,从这一点上说,SS确实是占有先天优势。而我们看到的PS版的实际表现也确实有着相当程度的缩水:普通的横向画面时图像大幅压缩,细节缺失严重;最难以接受的就是PS版在双打时只能选择相同的战机出战,这相比完全移植+a的SS版来说只能算是一个无奈的阉割版。拖了这么长时间居然做出这样的水准,只能说PS确实是有心无力。
    不过PS版也有一个独有的优势,就是增加了一个专门的减速按键,可以让游戏以慢动作来进行(变废为宝?)。

经典度:6
推荐度:6
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封神演义
英文名:Houshinengi
厂  商:KOEI
机  种:PS
发售日:1998.9.10
类  型:S.RPG

    光荣公司再次将中国的古典名著搬上了游戏舞台。既然是历史题材,游戏在剧本上还是比较忠实于原作的,玩家要扮演太公望领导群雄挑战纣王以及妖狐妲己的霸权。不过太公望在本作中被描绘成年轻帅气的日式RPG标准主角形象(想想后来“无双大蛇 魔王再临”中的样子,光荣也真行),情节中也加入了一些搞笑元素。游戏中有着地形要素和宠物培养系统,全部有54场战斗,而最终的BOSS是炎帝蚩尤。本作在2002年6月推出了PS2版续集。

经典度:4
推荐度:5
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游戏业界历史上的今天(9.11)
首先向9.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
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女神转生
英文名:Digital Devil Monogatari - Megami Tensei
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1987.9.11
类  型:RPG

    我们现在都知道“真女神转生”系列是ATLUS的招牌RPG,不过该系列最初的作品却是由NAMCO负责发行的。当时ATLUS成立刚刚一年,还不具备独立发行作品的能力。
    本作改编自西谷史1986年发表的科幻小说《数码恶魔物语:女神转生》,故事发生在20世纪末期,地球上发生了一场最后的战争,人类用自己制造出来的武器,使全世界的大城市包括东京在内都惨遭破坏,城市的废墟中出现了恶魔。主人公是一位住在荒废的东京地下防空洞的少年,他为了逃避地面上混乱的生活,到公元2036年还一直生活在地下。有一天,他接受了一项伟大的使命——拯救地面上的人类,与恶魔战斗。于是,这少年和他的亲友开始了地面上的旅程。
    游戏基本上以3D立体迷宫方式进行,可以与恶魔对话、交涉,也可以在战斗中进行捕获,之后就可以召唤合体,这是系列的一大特征。游戏中出现的恶魔数量有150种之多。贴近现实生活的背景和阴暗的世界观在当时来说非常之另类,但是却吸引了一个固定的用户层。系列后来还衍生出了“恶魔召唤师”、“女神异闻录”、“天魔变”等一系列作品,在日本一度有着可以与FF和DQ齐名的声誉。

经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8315.shtml



银河风暴
英文名:Axelay
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1992.9.11(J)/1992.9(U)/1992.9.30(E)
类  型:STG(纵版射击)

    相信拥有SFC主机的玩家都曾被这部作品所震撼过吧。在猪头看来,说本作是SFC最强射击游戏,也有这个资格。
    游戏讲述银河系遭到神秘敌人的攻击,只有AXELAY号飞船在可怕的袭击下得以幸存,为了恢复和平,飞船无畏的再度出击。游戏采用了伪3D的纵深版面和横向卷轴相结合的方式,画面极尽豪华,单单是横向版面的表现,已经可以与同期MD的“闪电出击4”相媲美,纵向版面更是利用了罕见的透视放缩技术营造了惊人的画面效果,尤其是各大BOSS所表现出来的超大魄力和压迫感给人很强的视觉冲击(第五关BOSS火海巨人舞动双手的场面绝对是STG史上的一个经典)。这种效果在16位主机上是非常难得的,甚至即使是32位机上也找不出几个可以与之比肩的作品来。KONAMI使用了8Mb的容量就实现了这样的效果,实在是让人称道。联想到同年KONAMI的街机版“Xexex”一举拿下了GAMEST评选的非常好的画面以及非常好的音效赏,可以说那是KONAMI在技术力方面的鼎盛时期。
    游戏的系统设计也比较新颖,在每关开始之前可以选择三种火力配置,随着过关火力的种类会有所增加,在游戏中可以随时切换三种攻击方式。其中第一类(POD)包括直射火焰、跟踪激光和扇面激光;第二类(SIDE)包括扫射机枪和旋转飞弹;第三类(BAY)包括导弹、爆破弹和密集炸弹。不过在节奏和版面设置方面游戏存在一定的问题(纵版版面尤其如此),这也是KONAMI的射击游戏一贯的毛病:射击的感觉欠佳。游戏的难度虽然很高,但是日版可以任意选关(标题画面按左右即可)以及无敌(游戏中暂停按X即可),就可以轻松的享受画面音效带来的震撼。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4628.shtml





风云战机
英文名:Acrobat Mission
厂  商:TAITO
机  种:SFC
发售日:1992.9.11
类  型:STG(纵版射击)

    故事发生在未来的时代,人类破坏了地球的环境而被迫迁居火星,留下一台大型生物电脑进行恢复地球的工作,不料在50年后火星却突然遭到不明飞行物的攻击,人类于是奋起反击……
    这是UPL制作的街机纵版射击游戏,武器有绿色的H(漩涡弹)和蓝色的W(霰弹)两种,漩涡弹的蓄力攻击是光球,霰弹的蓄力攻击是光束,蓄力攻击可以抵消敌人的子弹。保险是相当有气势的大炸弹,最多只能带两枚,挂在战机两侧,如果敌人的攻击正好击中保险,还会自动爆炸。当时该作在国内的街机厅还是相当流行,尤其是漩涡弹发射时的清脆音效,相信街机老鸟们都还记得。
    本作的SFC移植版可以说是SFC上相当少见的街机纵版射击游戏独占移植作。除了画面上的一些调整外,整体移植得还算不错,音乐水准甚至还在街机版之上。不过游戏中蓄力攻击明显被削弱了,而且最要命的就是只能单打,这个问题在卡带媒体时代是很常见的。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4559.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7856.shtml(ARC)



SFC版



街机版



八玉勇士传说
英文名:Burai: Hachigyoku no Yuushi Densetsu
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1992.9.11
类  型:RPG

    由《圣斗士星矢》的人设荒木伸吾&姬野美智担当角色设定、饭岛健男负责剧本的光碟版RPG作品。手执8色玉的八位勇士向魔神达鲁及其手下的七兽将军团挑战。本作的宣传口号是56亿7千万敌人对抗8勇士(汗),随便一仗就有一两百个敌人被做掉,听起来倒是很过瘾,不过实际上全不是那么回事。游戏的基本系统包括画面都与“梦幻之星”比较相似,但在光碟媒体支持下,有着强大的声优阵容和大量的剧情动画,光是开场动画就长达6分钟以上。

经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21568.shtml


 



侧影幻像
英文名:Silhouette Mirage
厂  商:TREASURE
机  种:SS
发售日:1997.9.11
类  型:ACT

    TREASURE在“守护英雄”之后再次为SS开发的原创横向卷轴动作游戏,是以当时专门成立的针对SS的软件开发联盟GD-NET的名义发行的。
    游戏的主角面向左时和面向右时分属两种属性,玩家要操作身具两种属性的主角和同样具有属性之分的敌人进行战斗(属性概念后来在名作“闪亮银枪”以及“斑鸠”中得以发扬光大)。TREASURE在本作中再度展示了其在2D游戏方面无可比拟的才华,游戏充分发挥了SS强大的平面图像机能,回旋、放缩、变形等特效令人目不暇接,称之为2D横向卷轴动作游戏的画面最高峰也不为过(当时有媒体把本作当作是“火枪英雄”的续作来看待)。游戏的操作手感也相当出色,针对不同的敌人要使用相应的属性攻击,异属性攻击能够削减敌人的体力,同属性攻击能够削减敌人的精神力,加上魔法以及成长要素的加入,使得挑战性和耐玩性兼备。不过游戏也保持了TREASURE一直以来的古怪人设,在这方面,直到“斑鸠”才有所改观。
    在猪头的印象中,1997年的下半年就是家用主机纯2D原创作品最后的辉煌时期,而缔造这一辉煌的自然是SS主机。在那个时候,SS上连续出现了“侧影幻象”、“七风岛物语”、“公主的王冠”三款精品,可惜无一不是曲高和寡。在此之后,随着SS的衰落,我们再也难以看到优秀的纯2D原创作品了。
    1998年7月,当时已经更名为ESP的原GD-NET将本作移植给了PS主机,这一行为与“闪电出击5”移植PS一起被视为SS传统第三方软件阵营的最终崩溃。

经典度:5
推荐度:7
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龙之战士3
英文名:Breath of Fire 3
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.9.11(J)/1998.4.30(U)/1998.10(E)
类  型:RPG

    游戏的原名是“火焰的气息”,只是因为SFC版初代的副标题而一直被玩家叫做“龙之战士”。这是CAPCOM在SFC原创的RPG系列,主创人就是船水纪孝。该系列一直以来有着“只在被CAPCOM认为是主流的主机上推出”的称号,本作应该就是这个称号的开始。
    本作是系列首次3D化的作品,早在PS版“生化危机”中就附带了本作的开发中画面(这个做法是CAPCOM在PS上作品的惯例),但是一直等了一年半才姗姗来迟,也不是其中到底发生过什么。游戏讲述了导致世界文明灭亡的龙族战争400年后,重生的人类利用龙骨化石中所蕴藏的能量来重建家园。而主角依然是龙族的后裔龙,依然会在冒险途中遭遇飞翼族的公主妮娜。由于女神米莉亚扭曲是非所导致的悲剧最终被人们所了解,昔日女神教旨的崇信者卡郎多等人也都站在了正义的一边,最后众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师迪丝陪伴着女神一起迎接了最后的灭亡,而龙与妮娜则开始了新的生活。
    游戏中完全没有使用当时盛行的CG过场,依然是以朴素的动画为主,画面方面则是2D角色配合3D场景的方式。本作中加入了新多新的细节,偷鸡蛋、推箱子、钓鱼、做寿司等小游戏不仅有趣,而且富有CAPCOM特有的技巧性。本作获得了60万的销量,无论是成绩还是口碑都是系列的最高。

经典度:6
推荐度:7
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漫画地带
英文名:Comix Zone
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.9.11
类  型:ACT

    月初就提到了本作的MD版,这款GBA版在7年之后推出,让GBA在继承16位主机遗产的道路上又留下了一个脚印。游戏基本按照MD版的流程设计,只是在按键方面进行了调整:AB键负责跳跃和攻击,L键为道具选择,R键则可以自定义为防御或者各种必杀技(定义为必杀技时防御变为自动)。由于GBA屏幕解析度的限制,游戏画面相比MD版明显有所缩水,感觉是没有经过优化的效果。手感虽然还算流畅,但魄力就少了许多。话说回来,相比任天堂为GBA移植的那些SFC作品来说,其他厂商的SFC移植作品也有不少是缩水版,这个不能不说是GBA的一个遗憾。

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15278.shtml



龙背上的骑兵
英文名:Drag-on Dragoon / Drakengard
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2003.9.11(J)/2004.3.2(U)/2004.5.21(E)
类  型:A.RPG

    基本上可以看作揉合了“铁甲飞龙”的空战和“真三国无双”的地面战的作品,虽然两个部分的制作相比其所模仿的原作来说都有些不够合格(这种说法算是比较含蓄的了)。游戏的色调灰暗,视角欠佳,动作缺乏力度,还容易让人产生头晕感,但是作为SQUARE.ENIX合并之后推出的首个原创品牌,其整体素质还是可以接受的。而在这两大RPG名厂的打造下,游戏拥有着出色的剧本和沉重的世界观,主角凯姆本是一个小国的王子,他的妹妹芙蕾雅是封印“再生之卵”的女神,因此成为了帝国的目标。为此,凯姆的王国和双亲都被帝国军所毁灭,而自己则与一头濒死的帝国红龙达成了契约,用自己的舌头与红龙交换灵魂,以获得反抗帝国的力量。如果2003年度的CESA评选还有非常好的剧本奖项目的话,相信本作的入选几率是很高的。
    如同无双系列一样,游戏中也有着充实的武器收集要素,武器分为短剑、长剑、矛、杖、斧、战斧、棒、锤8类,一共有66件,获得的地点和条件各不相同。游戏共有8章的剧情,其中还有许多的分歧点。本作的销量是28万,算是不过不失,2005年6月推出了续集。


经典度:6
推荐度:6
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游戏业界历史上的今天(9.12)
首先向9.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧



冒险岛
英文名:Hudson's Adventure Island / Takahashi Meijin no Bouken Shima
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1986.9.12
类  型:ACT

    这部作品在国内可以说享有与“超级马里奥”齐名的声誉,不过很少有人知道实际上游戏是HUDSON从世嘉那里取得版权而移植的,其原型就是SG1000版的“神奇男孩”(该作在同年推出街机豪华版,次年3月在SMS上制作了强化版)。游戏无论是场景、武器包括情节等方面都没有太大的变动,只是由于是制作在FC上,HUDSON特意将主角的形象换成了以秒间16连发而著称的高桥名人,并定名为“高桥名人的冒险岛”。游戏的画面风格、关卡数量、隐藏要素乃至操作方式等等都与“超级马里奥”非常相似,甚至连发售日也只相差一天(晚了一年),虽然在日本所受到的关注远远不能与马里奥相提并论,但也获得了105万的销量。
    本作难度非常大,主角需要沿途不断的取得水果来补充体力,对付敌人只能用武器打,而不能像马里奥那样踩,也就是说只要碰到敌人就会立即挂掉(无敌或者乘坐滑板时除外)。不过这还不算什么,最主要的是在最后的关卡如果一旦失手,就很难再获得武器,这导致当初的怨念玩家无数。
    该系列在FC上出了4集(4代是FC正式发售的最后一个游戏),此外PC-E有1集新冒险岛,SFC有2集大冒险岛,GB也有2集移植版,后来在GBA、GC以及PS2也都推出过复刻版。

经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8793.shtml







口袋妖怪 皮卡秋
英文名:Pocket Monsters Pikachu / Pokemon Yellow Edition: Special Pikachu Edition
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1998.9.12(J)/1999.10.19(U)/2000.6.16(E)
类  型:RPG

    由于“口袋妖怪 红/绿”所创造的奇迹,人们对于续作“金/银”的期待度是与日俱增。然而原本公布将在1997年内推出续作的任天堂却照例开始了黄牛战术,一方面,那一年是任天堂在日本家用机市场最惨淡的一年,而同时N64在北美市场则是一路高歌猛进,这需要任天堂投入大量的人力物力;另一方面,“红/绿”在那一年正在焕发出令人难以置信的热力,一款在上年年初发卖的作品居然能够夺得次年的年度销量冠军,而且还是在那一年有着FF7的情况下,这可以说是历史上唯一的一次。对于这样的作品,续作所需要作出的努力不是一般人可以想象的(“口袋妖怪”系列正统新作的间隔都在3年以上,而且都是在新的硬件上登场)。而与此同时,任天堂还面临着对于“口袋妖怪”的版权之争,因为该品牌已经成为了一个在游戏、动漫等方面炙手可热的宠儿。
    1998年4月,由任天堂、Creatures和GAMEFREAK三社共同出资组建了株式会社POKEMON,作为“口袋妖怪”系列的版权所有者。这可以说是任天堂最终全面掌握该品牌的一个标志,POKEMON成为了任天堂旗下最强有力的第二方。而随着动画版的上映,系列新作也终于浮出了水面,这就是这款“黄”。
    本作的主角就是可以称为口袋妖怪代言人的皮卡秋,也是当时正在热播动画主角。游戏标题中就可以发出清晰的“皮卡秋”人语。虽然不是人们久已期待的“金/银”,但借助动画的势头和皮卡秋本身的魅力,加上任天堂特别将本作作为了第一款对应即将发售的GBC彩色掌机的作品,使得游戏获得了巨大的成功,发售当天就售出了80万以上,相当于刚刚推出的PS版MGS的总销量,而当周就达到了135万,年内达成245万的成绩,超越“生化危机2”成为了1998年度的软件销量冠军,并最终达到了316万的销量,全球累计更达1464万。有这样的作品保驾护航,GBC可谓是高枕无忧。
    这里有一个很有趣的现象:“口袋妖怪”系列都会保持在正传之外推出一个类似资料篇的作品的惯例,“红/绿”之后是“蓝”,“金/银”之后是“水晶”,“红宝石/蓝宝石”之后是“绿宝石”;而不属于这个范畴的两部作品就是本作和“火红/叶绿”。我们来看看这5款非正统作品的销量:
蓝(1996.10):201万
水晶(2000.12):210万
绿宝石(2004.9):206万
皮卡秋(1998.9):316万
火红/叶绿(2004.1):315万
    销量之稳定是历史上非常罕见的。按照这个规律的话,现在“钻石/珍珠”之后的“白金”也应该是200万级别,不过从NDS的销售势头来看,可能还不止……

经典度:8
推荐度:7
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忍者突袭
英文名:Ninja Assault
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2002.9.12(J)/2002.10.4(E)/2002.11.18(U)
类  型:GUN

    PS2在2001年底相继移植“枪下游魂2维罗妮卡”和“吸血诡夜”,2002年夏又有“枪下游魂3恐龙危机”和“VR特警 重生”登场,如今,PS2再次迎来了两款光枪大作,这就是本作和稍后的“化解危机2”。凭借这样的阵容,PS2在这方面已经可以与DC媲美了。
    本作是两年前NAMCO的街机作品,使用的是与“枪下游魂2维罗妮卡”一样的NAOMI主板(但是这两个作品都只有PS2移植版)。故事背景设定在战国时代的天庆13年,鬼骸王率领恶魔军团肆虐无忌,山间的天津国王室惨遭灭门,公主琴姬被掳走。公主的贴身护卫红莲和群青,以及与鬼骸王有杀父之仇的葵三人,带着8年前被琴姬封印在宗祀的超兵器“魔破枪”,开始了拯救公主、恢复太平的战斗。
    游戏充满了日式和风,场景是神社、庭园、山林、雪地等,敌人除了各式妖魔外,还有忍者和武士,其攻击和速度往往要比妖魔更加有威胁。而主角自身也具备飞檐走壁的本领,这在之前的光枪游戏中是很难见到的。游戏共有9关,画面虽然可以算是街机版的完全移植,但在当时来说已经算不上特别出色了。FAMI通的打分是28分。

经典度:5
推荐度:6
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梦幻之星网络版1&2
英文名:Phantasy Star Online Episode I & II
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.9.12(J)/2002.10.29(U)/2003.3.7(E)
类  型:A.RPG

    作为家用主机史上第一款成功的网络游戏,曾经获得2000年度CESA游戏大奖、压倒了DQ7和FF9的PSO,如今以更高的姿态出现在任天堂的新主机GC上。
    由于SONIC TEAM与任天堂有着良好的往来,加上GC在机能以及开发环境方面的优越,本作的移植十分顺利,并且与GC网络套件进行了同捆发售。与DC版不同的是,GC版在单机时也可以进行2P-4P分屏的合作以及PK,这一点对于国内登陆日本服务器不便的玩家来说是非常有吸引力的;此外,GC版中追加了3名新的角色,分别是女机械猎人、女枪手和男性魔法师。在画面方面,GC版并没有很大的提升,毕竟DC的VGA画面直到本时代主机之前依然算是优异,GC版只是在光影表现以及发色方面显得更加柔和。而分屏的话,特效就会大大减少,并且在3P或4P分屏时会出现拖慢现象(这一点上,XBOX版要好一些,3P时不会拖慢)。此外在读盘方面,本作也有着光头杀手之称,这在GC上是很罕见的。
    由于作品中设有大量的稀有武器装备,加上200级的上限和挑战模式,即使不上网,找上几个同伴合作,耐玩度也非常高。加上游戏的战斗都是实时进行全手动操作,对于不喜欢传统RPG战斗方式的玩家也很合适。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂,销量是18万,与DC版相差无几。但GC上对应网络的作品,除了本作之外也就是凤毛麟角了。不过更加令国内玩家关注的却是由于本作的程序漏洞而使得GC能够通过网络套件来运行破解的镜像文件,这也是对于使用特制光盘媒体的GC的首度破解。

经典度:7
推荐度:9
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世嘉GT2002
英文名:Sega GT 2002
厂  商:SEGA
机  种:XBOX
发售日:2002.9.12(J)/2002.9.2(U)
类  型:RAC

    在DC主机上反响不错的“世嘉GT”新作,由于DC的退出而与“死亡之屋3”一起转战XBOX(为什么说是“死亡之屋3”?因为它们都是WOW的作品)。
    世嘉的本意是企图将这个品牌打造成为可以与SCE的“GT赛车”相抗衡的作品,也为此倾注了不小的精力。不过作品的跟风感觉太过明显,考照模式以及各种赛事都是照搬,操作感觉也很接近(猪头感觉本作的手感要比“GT赛车3”包括DC版前作更硬,车体的重量感更加明显,好不好因人而异,个人还是比较喜欢的),至于画面表现方面,依然是世嘉比较务实的风格,没有刻意炫耀XBOX的机能。比较有特色的就是本作中所收录的车辆全都是老式产品,数量多达上百辆,相比现代感十足的“GT赛车”来说,在这方面所针对性的用户明显是不同的。也许在这个时候,世嘉也明白想正面挑战“GT赛车”的权威是不可能的。
    由于营销策略、设计思路以及硬件普及度等种种原因,游戏虽然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价(前作是33分),却只有3万多份的可怜销量,甚至在美国也不到10万,完全没有让人感觉到大作的气势。

经典度:6
推荐度:7
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铁骑
英文名:Tekki / Steel Battalion
厂  商:CAPCOM
机  种:XBOX
发售日:2002.9.12(J)/2002.11.21(U)/2003.3.28(E)
类  型:3D STG

    CAPCOM在XBOX发售之前就公布了“幻魔鬼武者”、“恐龙危机3”以及另外一款驾驶机器人作战的游戏,不过当时并未透露更多的具体细节,只有一个开发代号:Brainbox。而后来这款作品在2002年E3展上正式向大家公开时可谓是一鸣惊人,这就是稻叶敦志的“铁骑”!
    游戏最令人惊讶的就是对应专门的大型控制台,这个控制台共有包括脚踏板、扳机以及各种开关在内的40多个按键,其中主控制台主要分左右2个摇杆,1个节流阀和中央功能控制板:左边摇杆控制机体左右回转,摇杆上还有控制镜头的小摇杆;右边摇杆控制武器,上面有3个按钮,分别负责主武器、副武器和瞄准锁定。节流阀控制速度,分5个前进档,1个空档,1个倒档。中央控制版集成所有的功能按钮:WASHING 冲洗,当VT摔倒或者中弹的时候,镜头会被弄脏,干扰视线,用这个功能来冲洗镜头;EXTINGUISHER 灭火,被火焰喷射器、导弹等爆炸型武器击中会引起火灾,这时需要灭火;CHAFF 干扰弹,被导弹攻击时用来干扰导弹的金属铝薄片,有弹量限制;MAIN 主武器切换;SUB 副武器切换;TUNER DIAL 电台波段控制,用来控制无线电通信的对象;MANIPULATOR 将SUB武器切换成VT小型工作机械臂,用来开门和捡东西,工作臂模式下副武器是无法射击的;COMUUNICATION BOTTON 1~5 通信命令 不同的频道对应不同的命令,要和TUNER DIAL配合使用等等。而脚踏板有3个,左边的SLIDE STEP PEDAL配合左摇杆可以进行机动闪避动作和避免摔倒;中间的是刹车;右边的是油门。这样的操控方式给玩家带来了前所未有的体验,并且至今也是很少有的神一样的作品。
    XBOX超强的机能保证,游戏画面表现可说是当时为止同类型游戏最高峰,游戏中可以看到机器人座舱内错综复杂的仪表板,可以听到不时传来的无线电杂讯,下方的监视屏幕上也会有扫描波。游戏中的各种机体包括建筑物的描绘都极其精细,而且大部分都可以用火力破坏掉。CAPCOM在当时能够大胆的通过这样的项目企划,可谓是充满了挑战新事物的进取心,同时也是公司事业蒸蒸日上信心十足的表现。本作不仅获得了FAMI通35分的白金殿堂评价(同一天内出现3款白金大作,含金量真的是非常高啊),销量也接近5万本,对于这样一款搭配高昂价格周边的作品来说(连控制器版售价为19800日元),这样的成绩值得我们为之致敬。
    本作在2004年2月推出了对应网络对战的“铁骑大战”,而那款令人眼红不已的控制台也就只有这两个游戏对应了。

经典度:7
推荐度:8
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游戏业界历史上的今天(9.13)
首先向9.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
大家应该都知道今天是马里奥的生日,也可以说是家用主机视频游戏真正意义上的起点,让我们铭记这个名字吧。而今天的内容还不止于此

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧




超级马里奥
英文名:Super Mario Bros.
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.9.13(J)/1985.10.18(U)/1987.5.15(E)
类  型:ACT

    迄今为止最伟大的游戏制作人制作的最伟大的游戏。宫本茂大师的这部作品所包含的卷轴、关卡设置、能力提升、跳跃距离的控制、隐藏物品、BOSS等等要素都为今后的游戏定下了一个标准,不仅成就了任天堂的霸业,也成就了家用主机的辉煌。本作在日本达到了681万的销量(其中包括磁碟机复刻版的63万),就单一作品而言,这一成绩迄今多数比不上;而全球4024万的销量更是不多见的(目前看来,也许同捆版的Wii Sports有超越的可能)。1986年的日本首届家用机游戏评选,本作也摘得了非常好的游戏大奖头衔。游戏在国内也可以说是绝大多数玩家的启蒙游戏,猪头当年就是因为本作的出现而从此彻底抛弃了ATARI2600的时代。
    即使是现在,本作依然是一个值得深入研究的典范:3-1和7-1最后的无限加命、撞到库巴的同时获得钥匙过关就可以获得会发弹的小马里奥、屏幕边缘剩下半块砖的缝隙就可以卡住往上跳、下落状态中触壁可以二段跳,以及蹲跳穿墙、斜角穿墙、金币穿墙等邪门招数,也不知是否是宫本茂大师当年的初衷。
    目前为止,本作有过3次复刻,分别是SFC版“超级马里奥全明星”、GBC版“超级马里奥豪华版”和GBA版“FC迷你 超级马里奥”。

经典度:无限
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13201.shtml



绘描卫门
英文名:Dezaemon
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1991.9.13
类  型:STG

    一款独特的设计软件,可以让玩家自行设计战机、敌人、背景、卷轴乃至音乐,来完成自制一款射击游戏的目标。游戏的界面尽可能的做了简化方便一般玩家操作,并且还附有成品版的游戏提供给玩家试玩以及进行修改,玩家也可以从中体会到游戏制作的艰辛。本作后来在SFC、SS以、PS以及N64上都有续作。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8307.shtml




宇宙机甲骑警
英文名:Policenauts
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1996.9.13
类  型:AVG

    这部作品可以视为“掠夺者(SNATCHER)”的姊妹篇,同样是小岛秀夫监制的以电影化手法表达的推理冒险游戏,舞台是在未来的太空殖民地,游戏中有着大量的人语对白和剧情动画。原作是在PC98上制作,后来被先后移植到3DO以及PS主机,SS版是最后的版本。不过玩家普遍认为SS版动画效果不及PS版,而且读盘时间也更长,结合KONAMI后来在SS上制作的一系列游戏来看,应该说是KONAMI并没有真正用心来发挥SS的机能。

经典度:5
推荐度:6
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恶魔救世主2/吸血鬼猎人2
英文名:Vampire Savior 2 / Vampire Hunter 2
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.9.13
类  型:FTG

    “恶魔救世主 吸血皇族”是CAPCOM的恶魔战士系列第三作,也是最受欢迎的一作。游戏不仅获得了1997年度GAMEST街机评选的大赏,而且在日本街机榜内长期盘踞前五,成绩甚至超越了前辈街霸!而本作则是根据玩家对于原作删除了2代“吸血鬼猎人”的几名经典角色颇有微辞而特别推出的加强版,并且同时还推出了收录角色不同的“吸血鬼猎人2”。之所以出现这样的情况,原因就是本作的角色动作细腻丰富程度使得15人的角色数量已经达到了CPS2基板容量的极限,从而在一个作品中无法容纳系列的全部角色,“恶魔救世主”、“吸血鬼猎人2”以及“恶魔救世主2”都只有15人。
    不过以猪头当时对街机投币榜的观察来看,CAPCOM的这次强化很可能有些操之过急:在此之前“恶魔救世主”一直名列投币率前五位,与“VR战士3”、“电脑战机”等3D大作不遑多让,但这两款续作推出之后,就迅速被挤出了前十。
    次年推出的SS版“恶魔救世主”可以视作系列的集大成版本,将所有的角色全部收录,而且移植度非常之完美。后来在PS、DC、PSP以及PS2上也都有本作的移植版。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11490.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11489.shtml




恐龙危机2
英文名:Dino Crisis 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.9.13(J)/2000.9.29(U)/2000.11.24(E)
类  型:AVG

    在前作获得成功后,CAPCOM乘势公布了续作的消息并表示将在PS2主机上推出,但是后来由于原本公布在PS上制作的“鬼武者”被调整到PS2主机,CAPCOM为该作投入了大量的人力物力资源,“恐龙危机2”的计划不得已而让路(估计CAPCOM的意图是再打造出一个知名品牌,而已经成名的“恐龙危机”为此可以委屈一下)。于是本作突然宣布改在PS上发售,并且由于对PS的性能和开发环境已经十分熟悉,游戏很快就抢在“鬼武者”之前发售了。
    本作的主角不再是蕾吉娜一人,而是增加了一名男主角狄兰,他们与队友们受命穿越时空来到充满恐龙和危机的小岛,刚刚安营扎寨就遭遇无数的迅猛龙袭击,而霸王龙的登场使得两人被迫与队友们分散,开始了各自的分头冒险。
    相比前作,本作最大的改动就是重新使用了CG预渲染背景,使得游戏的画面效果可以说是达到了PS的优异水准。相比前作略显局促压抑的场景来说,本作的野外场景更多,而且大部分是在白天,给人相当良好的视觉效果。而连击得分系统的引入也使得游戏从AVG变得更像是动作射击类型,重机枪、反坦克枪等大量强力武器的出现给人十分爽快的感觉,而恐龙的种类和数量也比前作更多。虽然整体流程并不是很长,但游戏中加入了一些相当精彩的特别关卡,例如乘坐坦克对战霸王龙、操作快艇舰炮轰杀蛇颈龙和翼手龙、在越野吉普上狙击三角龙、以火炮拦截迅猛龙等,其气氛表现之传神不亚于电影大片,可以说CAPCOM在本作中对于游戏节奏的安排已经达到了一个巅峰。最终BOSS超帝龙登场咬死霸王龙的场面更是给人相当的震撼,玩家出尽八宝最后还是只能依靠卫星传送来解决这个家伙,堪称是CAPCOM同类作品BOSS的表率!本作获得FAMI通32分的评价,销量是34万,全球累积121万,成绩只有前作的一半,不过在国内玩家心目中,本作的地位绝对是要高于前作的。
    本作的结局留给所有玩家一个至今未解的悬念:狄兰为了保护女儿波拉不惜用身体挡住掉落的石块,时间定格在这一瞬间,返回现实世界的蕾吉娜能否为他们改变命运?经历了XBOX版“恐龙危机3”的全面变革失败之后,原本预计的PS2版“恐龙危机4”也销声匿迹,这个系列不知何时才能重出江湖了。

经典度:8
推荐度:8
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CAPCOM对SNK 2
英文名:Capcom vs SNK Millionaire Fighting 2001
厂  商:CAPCOM
机  种:DC/PS2
发售日:2001.9.13
类  型:FTG

    前作一年之后推出的续作,再次印证CAPCOM“原创品牌第二作必是精品”的传统。本作依然使用NAOMI主板开发,并改用了CAPCOM传统的6键方式,引入C、A、P、S、N、K六种作战模式可以说是集合了两大厂商的精髓:C模式是正宗的SFZ系三段超必杀、空中防御模式,并且具备超必杀取消的连携方式;A模式是来自SFZ2的令人疯狂的OC模式;P模式则有着BLOCKING;S模式是老式KOF的标准模式,依靠按键蓄力来提升能量,体力降低时可以无限超杀;N模式是可以爆气的KOF进化模式;K模式则包含了“侍魂”的大怒设定和“狼之印迹”的及时防御增加体力系统。此外,在前作中不够完善的RATIO设定本作中也得到了全面的改进。新角色方面,有着来自“侍魂”的霸王丸、来自“狼之印迹”的洛克,来自“恶魔战士”的夜女皇,来自“私立正义学园”的恭介等,可谓是济济一堂。
    游戏同时发售了DC和PS2两个版本,并且首次实现了两个不同机种版本之间的连线对战功能,除了获得FAMI通35分白金殿堂评价外,总计销量也达到40万以上(其中PS2版超过30万,DC版近15万),这个销量可以说是家用主机2D对战游戏最后的辉煌。

经典度:8
推荐度:8
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王牌空战4破碎的天空
英文名:Ace Combat 04: Shattered Skies
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2001.9.13(J)/2001.11.1(U)/2002.2.8(E)
类  型:3D STG

    在街机出身,在PS上发扬光大的“王牌空战”系列可以说是目前家用机模拟空战游戏的代言人。本作是系列首次登场PS2主机,在PS2的硬件支持下,游戏画面比PS上的前作有了极大的提升,飞机的刻画在当时来说几乎可以乱真。在本作推出之前,DC的“飞空之舞”系列由于机能的优势而曾显赫一时,本作可以说是用强有力的表现宣告了王者的回归。
    游戏的背景与3代一样依然是架空的世界,从孩子的角度去审视残酷战争的剧情相当发人深省。此外,游戏依然保持了系列高水准配乐的优良传统,而改用动画制作的片头也给人一种独特的朦胧美感,NAMCO在这方面的造诣可谓是相当精湛。游戏中很多任务都需要达成一定的分数,这就要求玩家不断的击破目标,爽快感比之前的作品更甚。游戏获得了FAMI通33分评价,销量是40万,与PS版3代持平。

经典度:7
推荐度:7
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GBM
英文名:GAME BOY MICRO
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.13
类  型:硬件

    在马里奥20周年生日之际发售的GBA新型改版主机。该主机拥有极其迷你的外形,长宽高尺寸分别为10.2cm×5.1cm×1.8cm,重量仅有80克,堪称是目前为止世界上最小的游戏机。与此同时,其液晶屏的大小也从2.9英寸变为2.0英寸,不过画面的的素质却比GBA SP有着明显的提高,采用了GB系列史上首次背光显示的屏幕极其靓丽,显示效果甚至超越了PSP。此外,GBM改用了传统耳机接口(猪头始终对于GBA SP没有这个设计而感到不满),而由于卡槽的改动,GBM无法再使用GB/GBC的卡带了(实际上以GBM的体积来说,GB/GBC的卡带已经实在是太大了……)。
    任天堂专门配合该主机发售了“马里奥网球A”、重制版的“FC MINI超级马里奥”以及“玛丽医生合集”。虽然由于NDS的全面热销以及半年后NDSL的发售,在功能方面已经过时的GBM并没有获得预期的成功,最终只勉强突破50万的硬件销量,但是使得“FC MINI超级马里奥”这款超级冷饭作品销量达到140万,GBM还是功不可没。而此后的“机战J”、“螺旋粉碎机”、“超级火枪英雄”、“DRIV3R”、“超级大金刚3”、“召唤之夜 铸剑物语3”、“最终幻想4”、“MOTHER 3”、“几何时代”系列、“旋律天国”、“最终幻想5”、“最终幻想6”等作品的问世,还是让GBA的用户们继续享受了一年多。
    猪头个人非常喜爱这个主机,现在是天天随身带着,专门配了一张4GB的CF卡加上SC卡,游戏书籍音乐电影随时不愁啊。

经典度:7
推荐度:8
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马里奥网球A
英文名:Mario Tennis Advance / Mario Tennis: Power Tour
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.13(J)/2005.11.18(E)/2005.12.5(U)
类  型:SPG

    相对N64版和GBC版的间隔来说,这款“马里奥网球A”的登场时间确实晚了一些,也因而没有与GC版有更多密切的联系。游戏并不是单纯的网球比赛,而是结合了角色扮演和冒险游戏的要素,玩家扮演一名网球学园的新生,通过参加各种赛事来提升自己的实力,并与大家熟悉的马里奥游戏中的角色们比赛。当然随着游戏的进展就会出现隐藏角色。游戏中有着丰富的击球技巧,也有着大量的迷你游戏,当然还可以支持4P联机对战。FAMI通给本作打出32分评价,游戏的销量是19万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20250.shtml




君临都市
英文名:Urban Reign
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.9.13(U)/2005.9.29(J)/2006.2.9(E)
类  型:3D清版打斗

    本作是NAMCO集合了“铁拳”和“刀魂”两大系列的制作人而专为PS2开发的大型3D动作过关游戏。游戏的主线流程以任务制进行,有着上百个关卡,除了本身的拳脚功夫外,还可以使用20多种武器。不过流程方面略嫌单调,重复性较高。而对战模式则最多支持4P混战,包括隐藏角色在内共有60多人可以选用。游戏的手感十分出色,招数丰富,“铁拳”中有名的十连技也可以在这里使出来,但依然存在上手难度较大的缺点,甚至容易让人在初期就放弃深入下去。如果游戏能够像XBOX版“SPIKE OUT”那样支持单机4P合作和对应网络,相应的丰富过关的流程,是有可能创造另一个辉煌的。

经典度:6
推荐度:7
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火爆狂飙 复仇
英文名:Burnout Revenge
厂  商:EA
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.9.13(U)/2005.9.26(E)/2005.10.20(J)
类  型:RAC

    在前作获得令人欣喜的成功后,厂方乘胜追击推出了这款新作。游戏在突出火爆刺激方面可谓是更进了一步:直接撞翻同向车辆可以增加狂飙槽,认定对手并单挑获胜(也就是追上被认定的对手并撞翻它,这个就是副标题的含义)可以使狂飙槽全满,这些都是让玩家可以获得更好的发泄。此外,吸收了“优品飞车”系列的设计,游戏中出现了分支路线,使得疯狂的追逐更加富有挑战性,自由度更高。游戏的PS2美版累计销量为72万(前作是96万),日版还获得了FAMI通35分的白金评价。
    在同一天,EA还推出了PSP版的“火爆狂飙 传奇”,当然在素质方面比起家用机版本还是差距不小。而次年3月,本作又推出了XB360版,其美版的销量也达到了69万。

经典度:7
推荐度:7
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口袋妖怪 不思议的迷宫 暗之探索队/时之探索队
英文名:Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki/Yami no Tankentai / Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time/Darkness
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2007.9.13(J)/2008.4.20(U)/2008.7.4(E)
类  型:RPG

    将“口袋妖怪”与“不思议的迷宫”进行结合而诞生的作品。前作是2005年底分别在GBA和NDS上出现的“赤之救助队/青之救助队”,两个版本累计销量已经达到526万(其中日本160万),而本次则都是NDS版。游戏的主角依然是口袋妖怪本身,并且可以携带自己的宠物,而所有的敌人以及同伴也都是同样的妖怪们。自然,“不思议的迷宫”中的随机迷宫生成系统也不会少。由于这次都是NDS版,所以可以方便的利用Wifi实现联机,而新的孵化系统、宝物鉴定系统等也是吸引系列玩家的新要素。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂,目前日本累计销量是145万,全球累计326万。而在本作发售一年之后的今天,正统的资料篇“白金”正式发卖……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200709/31036.shtml
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