【IT168 评测】一周多前,EA放出了由其旗下Redwood Shores开发的太空科幻恐怖动作游戏“Dead Space”。这款同时在PS3, Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本来未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。更有甚者称它为“世界上最恐怖的游戏”,Game Pro打出了5分的满分。可谓是今年下半年众多大作中杀出的一匹黑马!让我们来看看各大游戏媒体对其的评价。
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“紧张得让人咬手指!”,“耳目一新的设定,可以拍成电影的剧本!”,“太空中的Rapture(Bioshock中的海底城),精心设计的每个细节都让人毛骨悚然但是又真实可信!”——Xbox World 360, 91/100
“世界上最恐怖的游戏!”,“从诡异的开场,到让人心跳加速的结局,游戏设计大胆且让人压抑!”——Playstation World, 9/10, PSW金奖
“视觉上的震撼,从全息图的界面,到Necromorphs(游戏中的敌人)都棒极了!”——IGN,8.7/10
“有一点重复性,但是十分流畅的游戏。”——1UP.com, B+
“令人赞叹的气氛营造,阴森恐怖的太空冒险让你做噩梦但是又欲罢不能!”——Gamespot, 9.0/10
“虽然大多数的任务设置俗不可耐,但是游戏在游戏性和气氛营造上弥补了这些缺陷。”——Game Informer, 9.25/10
通过以上评论各位可以了解,游戏在恐怖的气氛营造上是很有水准的。正如游戏的执行制作人Glen Schofield谈到:“我们都是恐怖和科幻类型的Fans, 我们的目标是制作一款最阴暗恐怖的游戏,让玩家坐立不安!”而其实Redwood Shores之前只开发了The Godfather和The Simpsons Game这两款游戏,其中The Godfather得到了一定的好评,但是说到做恐怖游戏,则一点边都沾不上。不过现在流行制作人说大话,管他具体好坏,有采访的时候就好话说尽。但具体是不是大话呢。各位看官就请慢慢品味一下吧。
死亡空间背景故事和系统介绍故事发生在未来,主角名叫Isaac Clarke,一个太空工程师(嗯,这年头专业战士不吃香了,技术工人有力量!),隶属于Concordance Extraction Corporation简称C.E.C,这是一个运营银河系内大型采矿船的公司。故事的引子是,C.E.C收到了一艘“行星破碎者”级别的采矿船USG Ishimura(石村)的求救信号,Isaac同其他4位C.E.C雇员乘坐USG Kellion到行星Aegis-7轨道上的USG Ishimura。起初他们以为只是USG Ishimura的通信设备发生了机械故障。
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漂浮在太空中的Ishimura
当然,事实并非这样简单。另外,Isaac参加此次任务还有自己的个人原因。因为他不久前收到了前妻Nicole Brennan一条支离破碎的视频消息。而Nicole正好在USG Ishimura上担任医务官。Isaac在旅途中还在不断的观看这段影像资料,他还指望到了Ishimura之后,问清楚Nicole具体想讲些什么。可惜,当他踏上Ishimura的时候,他的命运从此彻底改变了。
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主角的前妻Nicole(很诡异吧……)
迫降到Ishimura不久,我们就遇上了敌人,保镖A和保镖B就这样挂了(还是留个名吧,他们分别是Corporal Chen和Corporal Johnston,两位下士比工程师还死的早,跑个龙套不容易)。
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chen下士还是个华裔
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Johnston一脸凶相
主角和CTO Kendra Daniels, 资深保镖Zach Hammond就失散了。他们两个在后面的游戏中将会坐等在不同安全的地方,通过无线电,全息图,来使唤主角为了大家早日出生天跑东跑西,修这修那。谁叫Isaac是工程师呢……而这三个人的关系也不那么简单,Kendra一直表现出对Zach的不信任,但是事情的结果往往是出人意料的。
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Kendra MM身材还是不错的,可惜……(咱就不剧透了)
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Zach又是典型的黑人硬汉,但居然一点忙都帮不上!
另外,主角还会遇到船上的两个活人:分别是Dr. Challus Mercer和Dr. Terrence Kyne,他们一个是想要杀死主角的神经病,一个是想要主角帮助阻止这一切。另外,主角的前妻Nicole还会时不时的出来搅和一下,说一些莫名其妙的话,如“make us whole again”之类的话,让气氛变得很诡异。而一切的一切都是一个阴谋,源于一个……嗯,再讲下去就剧透太多了。大家去自己体会吧。哈哈
再看看官方在游戏发布前放出的一些截图:
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从官方的截图来看,游戏的画面只能算中上等,光影效果还不错,但是但是有些敌人似乎还停留在PS2世代的水平。而且从画面上看,游戏和Bioshock, Resident Evil十分的相似,特别是主角那身太空服,不禁让人想起了Bioshock中的Big Daddy。一些怪物则像Silent Hill。具体是否真的借鉴了一下,那就不得而知了。
游戏引擎解密及配置要求游戏使用的是EA自己的Open-City Engine,引擎经过了改造以适应次世代平台。此款引擎曾经在The Godfather上用过。与Dead Space不同的是,The Godfather是开放式的自由活动城市场景,而Dead Space是封闭的受限制的狭小空间。所以理论上,此款引擎应该完全可以胜任。接下来就让我们来测试一下游戏在设置下的表现。
官方公布的游戏最低配置是:
CPU: Pentium 4 2.8Ghz
显卡: ATI Radeon X1600 Pro 256MB 或者 NVIDIA GeForce 6800 256MB
内存: 1024MB
硬盘空间: 7GB
操作系统: Windows XP / Vista
本次笔者测评用的平台是:
CPU: Pentium E8400 3.0Ghz
显卡: ATI Radeon HD4850 1G
内存: 4096MB
硬盘空间: 500GB
操作系统: Windows XP
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游戏提供了很丰富的渲染选项
接下来让我们来体验一下游戏在4:3比例,各项设置为high,分辨率为1280x1024设置下的画面效果。
游戏实际截图赏析
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衣服的材质表现明显比其他地方要好
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尸体可以大卸八块
大家可以从截图上看到,游戏引擎在光影效果的表现上还是比较出色的。人物的建模也十分圆滑,服装的材质也很真实,细节表现也很到位,服装上凹凸的阴影也体现了出来。墙壁和地方的金属感也还不错。而且在游戏中就可以对分辨率和特效进行设置,并且立即体现在游戏中而不用重启,这一点说明其引擎功能还是很强大的。但是让人遗憾的地方还是有,比如人物头发的处理上,还是纸片状……而不知道是不是有意的,游戏中唯一能够长发飘飘的只有一个人物就是Kendra,而她出镜的时间也很短。另外,在各种器材的表现上,如门上的开关,贴图的分辨率还是比较的,一些细节看起来很模糊。游戏的物理引擎是很也是很出色的。环境中的大多数物体都可以和主角发生互动。
高画质 三种分辨率截图对比接下来让我们看看游戏画面设置为HI时候,各个分辨率下的区别
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800x600 High
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1024x768 High
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1280x1024 High
低分辨率下,物体边缘会模糊化,但是光影效果还是基本没有太大变化。各个分辨率下FPS也能稳定在显示器最高刷新率60上。
1280分辨率下高、中、低画质对比
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1280x1024 Low
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1280x1024 Medium
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1280x1024 High
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1280x1024 Low
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1280x1024 Medium
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1280x1024 High
在最低的设置下,最大的区别就在于一些画面的细节没有了,比如像衣服上的一些锈迹等,而且不但动态光源关闭了,连点光源也可以关闭。一些灯光就完全消失了。阴影效果也关闭了。中等效果还可以忍受,只是一些阴影和材质的效果差了一点,没有光源的叠加。
宽屏比普屏拥有过更广的视野另外由于游戏是也有家用机平台。所以这次笔者特意比较了一下宽屏和普屏的区别。
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普屏分辨率
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宽屏分辨率
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普屏分辨率
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宽屏分辨率
我们可以看到游戏完全可以说是为宽屏设计的。套用一句宽屏电视广告语“宽屏看得多一点!”。在16:10的比例下,可视范围明显变宽了许多。整个人物也可以看清了。视觉效果比4:3要高出不少。另外,由于游戏本身视点的调整设定就不是很到位,而且全息图的界面其实中看不中用,有时往往会出现视点上的死角,特别是在查看地图的时候尤为明显。或者无法发现周围敌人。在4:3的比例下这种情况就更为严重。所以有条件的玩家,笔者强烈推荐使用宽屏比例进行游戏。
反传统 “干净”游戏系统解析接下来我们来了解一下游戏的系统。游戏的界面特别值得称赞,与传统的UI界面不同的是,画面上完全干干净净一点数据都没有的。Isaac的生命值,氧气量和其特殊能力的能量都完全反应在他的太空衣RIG上了,而武器的子弹则显示在武器的全息图像上。连各种通信,消息等都以全息图像的形式显示在Isaac面前。很时尚很科幻!
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各种信息一目了然,画面却很干净
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各种信息都是由眼前的全息图显示
游戏的操作采用的是越肩式第三人称视点,和Resident Evil一样,武器的击发需要进入瞄准模式才行。各种武器都有激光瞄准线,不怕射不准。
游戏武器系统解析(一)由于我们的主角不是专业战士,所以他只能身边的专业采矿装备作为武器,如等离子枪,电锯等等。但是,这些装备在Isaac的手上,比一般武器还要好用,而且每种武器都有两种攻击方式。玩家要根据情况选择相适应的武器和攻击方式才是制胜的法宝(这年头工程师就是厉害,动不动就能要人命,让人不禁想起某知名美剧中的主角……)。
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Line Gun和Pulse Rifle是最初能买到商店内能买到的武器
当然这些采矿工具对付这些变异的人类是要有技巧的。直接攻击它们的身体甚至头部是很难杀死他们的,而且很浪费弹药。游戏贯穿始终的一个技巧就是“截肢”。没错,是“截肢”。击败这些变异体最快的方法就是将它们的触手,四肢等砍掉,射掉,炸掉。360版还特意为了这个技巧设置了三个关于“截肢”数量的成就。
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Cut Off Their Limbs,这么明显的提示大家都不会忽视吧
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对着四肢攻击才能快速制敌
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被抱住了就会出现QTE,需要连打按键
游戏武器系统解析(二)另外由于敌人的种类也有很多,每种类型的敌人都有其弱点,根据其弱点攻击才能在潮水般涌来的敌人中生存下来。有的敌人是由外星生物寄生的,当寄主被杀死了,这些寄生虫还会蜂拥而出,攻击主角,或者寄生到其他的尸体上。这里只介绍部分敌人的弱点,其他的就不剧透了。当然,除了杂兵之外,很有很多巨型boss也是恐怖动作游戏不可缺少的。具体啥样,笔者就买个关子,大家自己去打吧,可以透露一下的是,很多boss都是十分震撼的!
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上图是最初级的一种敌人,双手带刃(有点像Silent Hill中的怪物)。这种怪物四肢和头可以打掉,下半身也可以打掉,不过很费子弹。一般射掉2-3样就会死掉。后期会出现其升级版,速度攻击耐久力大幅提升。
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上图这种怪物只有上肢和一条尾巴,攻击方式主要是以扑和尾巴为主。但是它可以在墙上到处乱爬。特别在大场景下,神出鬼没,速度很快,瞄准比较难。尾巴被切掉以后攻击力大减,因为它的扑击是很容易躲开的。
敌人的死法也是五花八门,同样主角的死法也是……如果各位具体知道有多少种死法,可以多死几次,而且要被不同的敌人用不同方式杀死,经常会有意想不到的惊喜!
这里给玩家一点攻略上的心得,最好用的枪是最初的Plasma Cutter和发生冲击波的Force Gun,这两种武器在升级满以后绝对是攻关利器。因为这它们的各种参数都比较均衡,相较其他的武器,不是威力小,就是发射速度慢,或者填装量小。特别是Force Gun,在近程完全是无敌的,因为它可以将除了巨型boss意外的所有敌人吹飞,既保护了自己又攻击了敌人,而攻击范围也很广。但是有个致命的弱点……就是射程太近,遇到需要远程的敌人,就只有靠别的武器了。
主角可以携带4种武器,用1234来切换,分别对应的是十字的上下左右的武器。
游戏武器系统解析(三)由于游戏中的敌人都是由人类变异而来。所以击杀之后,有可能会掉落物品道具或者电子货币。而这些货币可以在路上的自动售货机上购买药品,弹药。在路上,你还有可能会见到新道具的schematic(我们这里暂时翻译成设计图)。带着设计图返回自动贩卖机,就可以购买到这些新的装备了。而且主角身上能携带道具也是有数量限制的。可以通过升级主角的太空衣来获取更多的道具空位。
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靠近物品是会有放大的全息图出现
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很节约空间的贩卖机
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购买第2级的太空服,最高应该是6级
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小黑屋里面换装出来以后就不一样啦
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火焰喷射器的图纸
游戏中,弹药是十分宝贵的。因为敌人数量很多,每杀死一个敌人消费的弹药量也是很多。所以不小心的话,往往把自己弄到弹尽粮绝的地步。所以呢……三十六计走为上策,没有必要的战斗,就赶快跑吧!还有一个心得就是,很多工具箱里面的道具是随机的。所以弹药的出现会随之主角携带武器的不同而变化。按照这样的设定,如果主角只带一种武器,那出现的弹药基本上都是这种武器的弹药,可以好好利用。
游戏武器系统解析(四)另外作为一个工程师,Isaac还可以改造自己的武器和太空服。在太空船上可以找到工作台workbench,玩家可以通过使用Power Nodes(暂时称为能量块)。而能量块可以在墙上一个特别的蓝色箱子上找到,或者直接在商店里面买。武器和装备的改造有点像FFX星盘技能树,每升级一格就需要一个能量块。而并不是每一格都会带来装备能力的提升。
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蓝色工具箱中可以找到Power Node
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升级武器的工作台
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每个武器和装备都有不同的技能树
静止和隔空取物 特殊能力解析随着游戏的深入,Isaac可以得到两种特殊能力,Stasis(静止)和Kinesis(隔空取物)。这两个能力都是解开游戏中各种谜题的关键。静止能力可能减缓快速移动的物体,如一些快速开关而无法进入的门,通风口旋转的风扇等等。隔空取物则如其名,可以移开阻挡的物体,搬运那些人力不可能搬动的物体,以及取得放在走不到的地方道具。这两种能力都可以在战斗中使用,静止能力可以让敌人行动变缓,隔空取物则可以将你能移动的各种物体作为武器扔出去,如爆炸物,垃圾桶,甚至敌人的尸块……静止能力需要使用能量,可以在固定的地方补充,或者用充能道具随时补充。
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用Stasis让快速开关的门变慢
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Kinesis则可以移动各种物体
失重!体验游戏中的太空步作为一款太空为背景的游戏,失重和真空这两种状态就不能不体现出来了。游戏中很多场景是处于无重力状态,Isaac可以通过他太空服上的磁力鞋在几乎各种平面上来回跳跃。请注意!是各种平面!这回3D游戏就真的是3D概念的表现出来了!不过小心蹦来蹦去的会头晕找不到方向……
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无重力下物体到处乱飘
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通过跳跃可以穿越很远的距离
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站立面改变了视点也会改变了,不要头晕哦!
真空是主角的大敌!太空服只能提供有限的氧气,在真空状态下,主角只能通过道具或者固定的氧气站来获得氧气。如果这是再来几个敌人,就真是叫苦咯!游戏中有很多地方都有这种设定。玩家要注意主角背上显示的剩余氧气数量,当然听听主角渐渐沉重的呼吸声,你可以判断出氧气够不够。
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氧气会在背上显示,为零后即死!
另外游戏中还有几个隐藏的mini game大家也一定不要错过。
有赞有贬 恐怖气氛是最大亮点!游戏的进程也是很长的。不是几个小时就通关的那种粗制滥造的类型。故事,任务都非常完整。谜题也挺丰富的,而且也不是很难。一般10-20小时就可以通关。在家用机上,游戏二周目可以继承道具金钱还有道具的改装,而且还会追加Impossible难度。PC版笔者没有爆机,不过设定应该是一样的。
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玩家要乘坐轨道车来往于各个地点
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在车上可以看到整个船的全貌
最后我们要说说游戏中最值得称道的——音效!
Dead Space的画面其实只能算中上等。但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,是不是传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等。让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的。就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。另外,在真空状态下,由于没有空气的传播,所有主角周围的声音都会变得很模糊。包括枪声,敌人的叫声,为最清晰的就是主角急促的呼吸声和受伤的呻吟。这一细节的描绘让整个太空的描写变得栩栩如生。音效的丰富还体现在主角的各种反应上,如果主角的生命值过低,玩家可以听到他不停的呻吟;如果氧气过低,玩家可以听到他缺氧的咳嗽,和越来越重的呼吸声。玩家完全可以从声音上来判断主角现在的状态。所以如果有条件的话,接上5.1音箱,那效果绝对超过恐怖大片!
夸了这么多优点,再吹下去,就要把它吹成神作了!但是它绝对不是!现在就让我们来踩踩它!
首先就是前面说到的视点问题,游戏使用鼠标自由控制camera围绕着主角移动,但是由于不能拉远推近,而且主角不在画面的正中间,造成了很多视点上尴尬的角度。
其次就是用户界面,前面夸了很多,但是其实全息图的界面也有很多瑕疵。概念是好的,但是设计上有问题。如地图的显示,因为其不能完全的自由移动,经常会很难找到想找到位置;再如地上道具,如果道具在主角的左边,由于主角自身是靠左的,常常造成物品的全息图被挡住了看不到。如下图:
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由于镜头太近了,如果这时敌人再往左一点,或者比较矮一点的敌人,在地上爬的敌人,就很难看到了。
还有比较严重的就是操作问题。键鼠组合的操作很不流畅,特别是进入瞄准模式,往往会有鼠标拖不动感觉,定位很难。和家用机舒适性差距太大,所以建议还是用双摇杆的手柄来玩。另外就是道具的使用。由于游戏设计道具的使用是不会暂停游戏的,但是道具是没有快捷键的,要打开道具菜单,选中需要用到道具,然后按键弹出菜单,再确定使用。十分之麻烦!而且菜单的移动默认不是通过WASD,是通过上下左右键,虽然游戏为PC还提供了按住Alt键,可以用鼠标移动道具菜单的功能,但是在与敌人战斗的过程中往往让人手忙脚乱。最快使用的道具就是放在第一个格子里的道具,但是道具不能移动,默认将恢复生命最大的放在了第一个,不知道该说是贴心还是失败……
还有很多的小毛病,这里就不一一列举了。
综上所述,大家应该对Dead Space有了一个大概的了解,最后说了这么多缺点,但是瑕不掩瑜,游戏整体素质还是非常不错的。作为一个全新的系列(不出续集就可惜了,而且剧情在最后嘎然而止)。这款游戏完全和其他同类型的经典游戏一争高下,甚至在某些方面超越原有的大作。在这个各种重磅大作聚集的10月,Dead Space可能在名气是略逊一筹,但是在素质奇高,绝对不可错过的佳作!EA这次又赚了……