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899元该买谁?9800GT/HD4830 游戏测试

架构不同,所以方案不同

    也许在ATi推出HD4850/4870时就早已注定了在1000元以下市场的这场战争,而另大家稍有些失望的是,目前899元市场不是HD4850降价的好消息,而是ATi推出了640个流处理器的HD4830。ATi出人意料的从上一代产品的RV670 320个流处理器猛增至RV770的 800个流处理器,让ATi更加容易通过调整流处理器的多少来区隔不同档次的产品。HD 4830便是屏蔽了相应数量流处理器的RV770芯片。

    我们知道NVIDIA与ATi在显卡架构上存在很大不同,首先ATi的Superscalar其实并不是真正的标量单元,仍以5个SP为一组的形式存在,所以效率通常很低。如若不是RV770增加至800个,HD3000系列的窘境也不可能有如此大改观。我们这里说ATi架构效率低并不是否定它,从某个角度来说,ATi这种架构,以及核心内频率统一,不让流处理器工作在更高频率,以及多个分组式的排布,正好早就了RV770可以在核心面积仅增加40%的前提下,而流处理器数增加250%。对于半导体制造来说,这正好可以通过控制流处理器部分良率,来区分产品。

    而NVIDIA G92核心的最高版本流处理器也不过128个,这让很多用户在购买时产生顾虑,最近就有不少网友选购时向我们提出这个问题。NVIDIA采用了全标量的单元,是真正的统一渲染架构,而且NVIDIA早在SM3.0时代便开始让Shader频率高于核心频率,这种设计方法的优势也很明显,从流处理器个数与性能对比来看,其效率很高,如果结合DX10产品,NVIDIA 全标量单元在真正的为DX10设计的新游戏引擎中表现不可能不好。

    因此,我们在899元市场上看到了这样两款对抗的产品GeForce9800GT高频版和Radeon HD4830。由于流处理器个数问题(最多128个和最多800个),NVIDIA通过调整流处理器个数来区分产品的空间肯定小于ATi,不过这样更加方便,NVIDIA仅通过调整显卡工作频率以及周边适当的配套设计,便可以区分899元的GeForce9800GT(高频版)和低一个档次的700元左右的9800GT普通版。899元显卡,到底该选谁呢?

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核心频率:700MHz,Shader频率:1750MHz,显存频率:2000MHz

硬件平台
CPU Intel Core2Duo E7200
主板 ASUS P5Q Deluxe
显卡 盈通游戏高手 GeForce9800GT 700/1750/2000
Radeon HD4830 575/1800
硬盘 Seagate 7200.10 320GB
内存 Apacer DDR2 800 1GBX2
电源 海韵 80plus SS-700HM
软件环境
操作系统 Windows Vista 32bit
驱动程序 Intel inf 9.1
NVIDIA Forceware 178.13
Catalyst 8.10 Farcry2 hotfix
测试游戏 Futuremark 3DMarkVantage
Crysis Warhead DX10
Farcry2 DX10
Lostplanet DX10
World in Conflict DX10
Company of Heroes DX10
STALKER ClearSky DX10
QuakeWar:ET OpenGL
辅助软件 GPUZ 0.2.8
Fraps2.9.4

    本次选用的高频版本的GeForce 9800GT,来自盈通的游戏高手,它的核心频率/Shader频率和显存频率分别为700/1750/2000MHz,普通版本的GeForce 9800GT的核心频率为600/1500/1800。ATi HD4830的频率为标准频率的575/1800MHz。

    从3DMarkVantage来看,高频版本的GeForce 9800GT并不占优势(测试都关闭PhysX的加速)。说明640个流处理器战胜112个流处理器的GF9800GT似乎比较容易(我们做一个有趣的不太严谨的简单对比,这两款产品,ATI流处理器个数6倍于NVIDIA,NVIDIA Shader频率3倍于ATi,再算上核心频率和显存频率微小差距,还是可以看出ATi架构的落后,和当年HD3850/3870的凄惨境地)。

Crysis Warhead,采用BenchmarkTool进行测试,游戏精度设置为Gamer档。

Farcry2测试,内置测试工具,游戏精度设置为最高

    从测试来看,GeForce 9800GT高频版的性能还是明显领先于HD4830的,比例平均大概在5-10%左右。不过在Crysis的高分辨率下,GeForce9800GT的 30fps相对HD4830的 25fps更加令人满意。

 

COH的设置

Lostplanet设置,从上至下分别为no AA M4XHHMHLHHLH

    失落星球测试,我们只选用了第一个Snow场景,它与GPU性能紧密相关而Cave基本与CPU性能相关,从测试来看GeForce9800GT高频版大幅度领先于HD4830。

冲突世界:Veryhigh和High两项设置

    在这款游戏中,Veryhigh和High选项分别带了4XAA 4XAF和2XAA 2XAF,所以有较高负荷,从测试来看两者成绩差距不大。

    QuakeWar:ET,是ATi在HD2000和3000系列上的优势项目,当时由于看到OpenGL上ATi的进步让人非常惊喜。从测试来看,频率较高的GF9800GT还是具有明显优势的。

STALKER 晴空设置,High和Maxium DX10 增强全局动态光源

    在STALKER晴空中,加入了DX10的效果,主要体现在光源一项设置上。我们知道,在第一代STALKER中,可以选择静态,动态和全局光源三种,这对游戏性能影响是成倍差别的。而这次有了DX10全局光源,更加考验显卡DX10性能。从测试来看,GeForce 9800GT成倍领先于HD4830。

    如果再考虑到NVIDIA显卡对PhysX和CUDA的支持,GeForce9800高频版的性能在899元价位上应该具有明显优势。

新版本包装图,赫然带着CUDA标志
新版本包装图,赫然带着CUDA标志

    点击图片可以查看有关CUDA视频编码加速和PhysX游戏物理引擎加速的相关测试。我们不在这里列出测试表格,因为这两项技术HD4830并不支持,差距将是0和1的区别,比例上非常大。值得一提的是,我们尤其认为Badaboom这样利用CUDA对视频编码软件,对于112个流处理器的GeForce 9800GT非常有意义(而32个流处理器的产品,便没有什么意义),用户可以体验到比CPU数倍的效果。

    由于从近期来看,在1000-1500元市场,NVIDIA和ATI都不会有全新产品上市,所以显卡市场价格比较稳定,价格调整基本与非公版产品的档次和推出频度相关。而899元这个价位的竞争,也就集中在高频版本的GeForce 9800GT和HD4830身上,两者谁性能好?一目了然。

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