架构不同,所以方案不同
也许在ATi推出HD4850/4870时就早已注定了在1000元以下市场的这场战争,而另大家稍有些失望的是,目前899元市场不是HD4850降价的好消息,而是ATi推出了640个流处理器的HD4830。ATi出人意料的从上一代产品的RV670 320个流处理器猛增至RV770的 800个流处理器,让ATi更加容易通过调整流处理器的多少来区隔不同档次的产品。HD 4830便是屏蔽了相应数量流处理器的RV770芯片。
我们知道NVIDIA与ATi在显卡架构上存在很大不同,首先ATi的Superscalar其实并不是真正的标量单元,仍以5个SP为一组的形式存在,所以效率通常很低。如若不是RV770增加至800个,HD3000系列的窘境也不可能有如此大改观。我们这里说ATi架构效率低并不是否定它,从某个角度来说,ATi这种架构,以及核心内频率统一,不让流处理器工作在更高频率,以及多个分组式的排布,正好早就了RV770可以在核心面积仅增加40%的前提下,而流处理器数增加250%。对于半导体制造来说,这正好可以通过控制流处理器部分良率,来区分产品。
而NVIDIA G92核心的最高版本流处理器也不过128个,这让很多用户在购买时产生顾虑,最近就有不少网友选购时向我们提出这个问题。NVIDIA采用了全标量的单元,是真正的统一渲染架构,而且NVIDIA早在SM3.0时代便开始让Shader频率高于核心频率,这种设计方法的优势也很明显,从流处理器个数与性能对比来看,其效率很高,如果结合DX10产品,NVIDIA 全标量单元在真正的为DX10设计的新游戏引擎中表现不可能不好。
因此,我们在899元市场上看到了这样两款对抗的产品GeForce9800GT高频版和Radeon HD4830。由于流处理器个数问题(最多128个和最多800个),NVIDIA通过调整流处理器个数来区分产品的空间肯定小于ATi,不过这样更加方便,NVIDIA仅通过调整显卡工作频率以及周边适当的配套设计,便可以区分899元的GeForce9800GT(高频版)和低一个档次的700元左右的9800GT普通版。899元显卡,到底该选谁呢?
核心频率:700MHz,Shader频率:1750MHz,显存频率:2000MHz |
硬件平台 | |
CPU | Intel Core2Duo E7200 |
主板 | ASUS P5Q Deluxe |
显卡 | 盈通游戏高手 GeForce9800GT 700/1750/2000 |
Radeon HD4830 575/1800 | |
硬盘 | Seagate 7200.10 320GB |
内存 | Apacer DDR2 800 1GBX2 |
电源 | 海韵 80plus SS-700HM |
软件环境 | |
操作系统 | Windows Vista 32bit |
驱动程序 | Intel inf 9.1 |
NVIDIA Forceware 178.13 | |
Catalyst 8.10 Farcry2 hotfix | |
测试游戏 | Futuremark 3DMarkVantage |
Crysis Warhead DX10 | |
Farcry2 DX10 | |
Lostplanet DX10 | |
World in Conflict DX10 | |
Company of Heroes DX10 | |
STALKER ClearSky DX10 | |
QuakeWar:ET OpenGL | |
辅助软件 | GPUZ 0.2.8 |
Fraps2.9.4 |
本次选用的高频版本的GeForce 9800GT,来自盈通的游戏高手,它的核心频率/Shader频率和显存频率分别为700/1750/2000MHz,普通版本的GeForce 9800GT的核心频率为600/1500/1800。ATi HD4830的频率为标准频率的575/1800MHz。
从3DMarkVantage来看,高频版本的GeForce 9800GT并不占优势(测试都关闭PhysX的加速)。说明640个流处理器战胜112个流处理器的GF9800GT似乎比较容易(我们做一个有趣的不太严谨的简单对比,这两款产品,ATI流处理器个数6倍于NVIDIA,NVIDIA Shader频率3倍于ATi,再算上核心频率和显存频率微小差距,还是可以看出ATi架构的落后,和当年HD3850/3870的凄惨境地)。
Crysis Warhead,采用BenchmarkTool进行测试,游戏精度设置为Gamer档。
Farcry2测试,内置测试工具,游戏精度设置为最高
从测试来看,GeForce 9800GT高频版的性能还是明显领先于HD4830的,比例平均大概在5-10%左右。不过在Crysis的高分辨率下,GeForce9800GT的 30fps相对HD4830的 25fps更加令人满意。
COH的设置
Lostplanet设置,从上至下分别为no AA M4XHHMHLHHLH
失落星球测试,我们只选用了第一个Snow场景,它与GPU性能紧密相关而Cave基本与CPU性能相关,从测试来看GeForce9800GT高频版大幅度领先于HD4830。
冲突世界:Veryhigh和High两项设置
在这款游戏中,Veryhigh和High选项分别带了4XAA 4XAF和2XAA 2XAF,所以有较高负荷,从测试来看两者成绩差距不大。
QuakeWar:ET,是ATi在HD2000和3000系列上的优势项目,当时由于看到OpenGL上ATi的进步让人非常惊喜。从测试来看,频率较高的GF9800GT还是具有明显优势的。
STALKER 晴空设置,High和Maxium DX10 增强全局动态光源
在STALKER晴空中,加入了DX10的效果,主要体现在光源一项设置上。我们知道,在第一代STALKER中,可以选择静态,动态和全局光源三种,这对游戏性能影响是成倍差别的。而这次有了DX10全局光源,更加考验显卡DX10性能。从测试来看,GeForce 9800GT成倍领先于HD4830。
如果再考虑到NVIDIA显卡对PhysX和CUDA的支持,GeForce9800高频版的性能在899元价位上应该具有明显优势。新版本包装图,赫然带着CUDA标志 |
点击图片可以查看有关CUDA视频编码加速和PhysX游戏物理引擎加速的相关测试。我们不在这里列出测试表格,因为这两项技术HD4830并不支持,差距将是0和1的区别,比例上非常大。值得一提的是,我们尤其认为Badaboom这样利用CUDA对视频编码软件,对于112个流处理器的GeForce 9800GT非常有意义(而32个流处理器的产品,便没有什么意义),用户可以体验到比CPU数倍的效果。
由于从近期来看,在1000-1500元市场,NVIDIA和ATI都不会有全新产品上市,所以显卡市场价格比较稳定,价格调整基本与非公版产品的档次和推出频度相关。而899元这个价位的竞争,也就集中在高频版本的GeForce 9800GT和HD4830身上,两者谁性能好?一目了然。