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痛击HD4850 史上最强规格9800GTX+详测

  在ATI Radeon HD4800系列产品线先声夺人的攻势下,当然NVIDIA也不是省油灯,在调低GeForce 9800GTX售价的同时,也拿出了早有准备的新制程G92核心。在这个信息发达的年代,“明修栈道暗渡陈仓”已经失去了隐蔽性,但作为消费者,可以享受竞争带来的好处,还是值得开心的。

  GeForce 9800GTX的升级版——GeForce 9800GTX+采用更先进的55nm工艺制程生产,按常理来说制程的改进,超频性能会更好、功耗会更低、成本会更便宜。若想了解关于GeForce 9800GTX+的更多规格与性能表现,大家可点击我们《交叉火拼 4850 9800GTX+混战多款CPU》较早前的一文浏览参考。

  随着NVIDIA基于55nm工艺核心的大幅量产,且在数周前开始对GeForce 9800GTX+以及GeForce 9800GT的芯片价格进行了大幅的调整,各家的GeForce 9800GTX+也开始大规模地爆发,且多数为基于非公版方案的产品。

  而作为NVIDIA一线合作伙伴的翔升当然也推出了自家的非公版方案GeForce 9800GTX+新品,该产品采用了翔升独家的非公版方案设计,并属于翔升全新的金刚军团系列产品。

  预设频率方面,产品的默认频率为740/1850/2200MHz,而由于产品面板还整合了超频开关,因此把超频开关打到HI档后,产品将达到750/1875/2300MHz的工作频率。

  输出接口方面,产品提供了相当丰富的输出方案,分别提供了HDMI、DVIx2、D-Sub以及SPDIF的输出接口。

  散热器方面采用了翔升以往高端产品惯用的双热管双风扇散热系统。当然散热器从里到外也进行了一定的改进与修饰,从外壳我们可以看到金刚军团的表示以及更具金属质感的大孔固定螺丝,令产品显得更粗矿更具个性。

  而散热器里面的工艺也显得更加细致,散热鳍片间距统一,通过2支6mm直径的热管通过焊接的方式贯穿散热鳍片,最终连接至与图形核心接触的底座上。

  由于散热器“分量”相当,因此产品PCB上也假装了加固金属条。

  对于供电部分方面,翔升的这款GeForce 9800GTX+产品还是毫不含糊的,采用4+2相供电设计,4相为核心供电,2相为显存供电。选料上则采用富士通的固态电容,并采用全封闭电感设计。

  虽然板卡的版型采用了非公版设计,但显存还是依然采用公版的海力士0.8ns显存。采用了公版规格的海力士显存,一方面无需为显卡写入其他显存的信息,从而缩短研发时间;另一方面,0.8ns的GDDR3显存对于GeForce 9800GTX+这类高端卡而言已经足够,显存再高对于提升性能也是有限的。

  3D性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark05,只采用3Dmark06和最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。而游戏我们选取了最新的8款游戏,其中的某几款游戏使用Fraps手动测试外,其他游戏都采用自带或者第三方Benchamark软件测试。分辨率方面,主要采用了当前主流的1680x1050分辨率,能最大限度接近主流用户反映平台的真实性能,游戏测试时的画质除《孤岛危机:弹头》为高之外,其余均选用最高画质,AA和AF视游戏强度开启或关闭。

测试游戏——辐射3

  《辐射3》是1997年推出的《辐射》系列睽违10年之久的正统续篇新作,以核子大战后的浩劫后世界为背景,并由次世代硬体平台强大的3D绘图效能,细致的刻划出浩劫后世界的景观,并加入更丰富多样的系统。


测试游戏——使命与召唤:战争世界

  《使命召唤5:世界战争》继续沿用COD4成熟的游戏引擎,并且将回归到真实的二战战场中,玩家将要与队友一起面对盘踞在太平洋无数岛屿上的残暴日军,从野兽的魔爪下拯救东南亚。


游戏测试——古墓丽影:地下世界

  《古墓丽影:地下世界》使用较高级别的DirectX9c语言设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼,优秀的游戏引擎使得每一处罗拉所探索的地方都有着细致入微的设计,视觉效果比《古墓丽影:传说》有了进一步的提升。


游戏测试——优品飞车:无间风云

  经历了优品9的辉煌,优品10和11的恶评之后,优品12将再一次回归到优品9的激烈警车追逐对战中。新作优品12使用了业界中久负盛名的CE2引擎,该引擎能够在最大程度上模拟真实世界,包括漂移力学、换档、360度转弯、操控系统、物理破坏等等。

游戏测试——孤岛危机:弹头

  《孤岛危机:弹头》是孤岛危机续作。Crytek Studios首次运用业界最尖端的置换贴图(Displacement mapping)技术,置换贴图是法线贴图(Normal Mapping)的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。


测试游戏——孤岛惊魂2

  《FarCry2》是业界在今年期待度最高的FPS游戏,从近期炒得沸沸扬扬的育碧多次对外解释该作对DX10.1支持情况和AMD hotfix驱动事件,不难看出这款游戏的热度。这款游戏有堪称是游戏界中最真实的火焰效果,Dunia引擎采用的RealTree技术同时也呈现了最真实的自然毁坏系统。


测试游戏——红色警戒3

  80后热切期待的游戏大作,今年终于发布。由EALA负责研发,采用曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用过SAGE引擎制作的《红色警戒3》给予80后玩家莫大的惊喜。


测试游戏——战火兄弟连:地狱之路

  《战火兄弟连:地狱之路》通过次世代主机的强大机能,为玩家逼真再现了二次大战宏大壮观的战争场面,除了画面以外,本作在其他方面也进行了完善和创新,使游戏性进一步提高。


测试游戏--虚幻竞技场3

  UT3属于一款DX9游戏,但是在画面的表现上却超越了一些DX10游戏,并且可以对完美地对PhysX物理效果提供完美的支持。

 

  测试方法方面,我们会在进入系统后我们会马上通过Riva tuner的Hardware monitor记录该散热片冷却下的图形核心温度记录,记录的过程大概会在十分钟左右,我们将取最高的数值作为对比。然后,负载测试我们会使用ATITool的“Show 3D View”来模拟显卡高负荷运行状态,测试的功耗为平台的功耗。

IT168评测中心观点 :

  升级后频率更高的GeForce 9800GTX+性能更显彪悍,在多款游戏中均领先对手的Radeon HD4850。降低至千元以下后显露出更高的性价比,成为本次千元争霸战中的胜出者!反观RadeonHD4850,作为目前最热门的显卡终于受到NVIDIA的反扑,不过999元的RadeonHD4850覆盖面已经相当广,甚至连蓝宝这样的一线品牌都已经杀至该价位,而翔升的这款金刚军团GeForce 9800GTX+产品在规格上特别加强,是目前上频率规格最高的GeForce 9800GTX+产品,因此性能表现基本完全超越Radeon HD4850。

  相信千元级别的争斗依然未结束,G92核心是成功的,NVIDIA凭借该核心成功地抵挡了ATI的数次反击。但世上没有常胜将军,在显卡领域更是如此。RadeonHD4850的推出似乎为NVIDIA敲响了警钟——哪怕你有“The Way”计划,哪怕有众多“花瓶技术”,只要我最基本的游戏性能比你强就不用怕。

  只有竞争,才能让消费者获得更大的好处。作别2008年,展望来年,IT显卡江湖将会继续上演“红绿大战”,玩家们将会迎来新的核心,新技术的冲击,ATI将会为卫冕显卡之皇而努力,而NVIDIA则会继续挑战性能之巅,好戏将继续上演。

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