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1792MB实测 评析最大显存非公版260+

  【IT168评测中心】从最早的G94开始,到后期的G92,再到近期的GT200,NVIDIA已经全面把核心生产工艺由原来的65nm提升至55nm,GeForce GTX260+则是工艺升级收益的其中一个型号。随着前段时间基于旧制程GeForce GTX260+清货完毕,采用55nm新制程的GeForce GTX260+公版与非公版产品也因此而在近段时间全面铺货上架。

  随着GeForce GTX285/295的上市以及即将发布的GeForce GTX275,GeForce GTX260+的市场定位也肯定难免会被再次下放至千元左右更主流的价位上,因此各品牌的非公版方案也呼之欲出,在前段时间我们为大家报道过影驰、耕昇、双敏、索泰等非公版方案的GeForce GTX260+产品,均是基于公版频率或是超频版的方案,主流价格基本稳定在1299元左右的价位上。

 
影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版(点此查看大图)

  不过总有些品牌是不按常理出牌的,一直保持着独自品牌特色的影驰除了前段时间采用数字供电的非公版GeForce GTX260+产品外,在近段时间又推出了一款双倍显存容量即配备1792MB规格的非公版GeForce GTX260+产品,究竟双倍的容量是否在目前的游戏能够带来实际的意义?接下来的文章中将为大家揭晓答案。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版(点此查看大图)

  作为NVIDIA一线合作伙伴的影驰在较早段的时间已经推出了自家的非公版方案GeForce GTX260+新品,影驰GeForce GTX260+非公版保持了以往产品的一贯风格,与公版一样采用的4+1相供电设计,配合通过QC检测的全固态日本化工电容,在做工用料上相当豪华。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版(点此查看大图)

  频率方面,影驰的这款GeForce GTX260+产品将核心、流处理器以及显存的频率优化至625/1350/2100MHz,大大高出公版的576/1242/1998MHz。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版(点此查看大图)

  输出接口方面,产品与公版的保持一致,同样提供了双DVI+S-Video的输出方案。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版散热(点此查看大图)

  散热器方面,产品采用了超频3的散热方案,该散热器采用了5根直径为6mm的热管,同时配以大面积的散热鳍片,增加了散热效果。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版散热(点此查看大图)

  风扇部分则采用了双10cm大尺寸的风扇,风量得到很好的保证至于,噪音也可得到很有效的控制。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版散热(点此查看大图)

  独有HDT技术可以说是这款产品的最大特点,热管HDT技术是在原有热管导热技术的技术上,改良了打磨的底部,热管可以直接与发热的处理器表面接触,因此就能够最大限度降低散热器的接触热阻。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版散热(点此查看大图)

  NVIO、显存以及供电部分都加装了相应的散热片,通过两个大尺寸的风扇便可把卡上相关部分的热量带走。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版(点此查看大图)

  拥有216个流处理器的GT200核心,在整体规格上无任何变化。55nm工艺版本的GT200核心仍然采用了全封闭封装,所以我们无法直接比较新旧工艺间核心面积的大小。从G200-103-B2序列号中的B2我们可以判断出其使用了55nm工艺制造,NVIDIA习惯使用A代表初始工艺版本,而B则代表新工艺版本。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版供电设计(点此查看大图)

  在供电部分,显卡采用了4+1相的设计,供电部分每颗MOS管的间距相对其它版型同类产品确实有明显提升。而在用料方面,全Nichicon优异固态电容和全封闭磁屏电感也都符合高端产品的定位。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版显存(点此查看大图)

  显存方面,向来注重品质的影驰在显存上通常会采用口碑最好的三星颗粒,这款采用了三星-1.0ns GDDR3显存,单面14颗32Mx32bit颗粒组成了1792M/448bit显存规格,运行频率在2100MHz。

测试平台 :

测试说明 :

  为避免平台出现瓶颈,所有配件都采用当今优异的装备。测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏我们这次较以往革新很大,由于近期新游戏接连出现,我们选取了其中4个DirectX10游戏、3个DirectX9游戏。除了赛车游戏优品飞车12使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。

  由于影驰的这款GeForce GTX260+非公版产品频率高于公版,而我们本次的测试目的主要是比较1792MB与896MB实际的性能差距,因此我们将公版的产品超频至625/1350/2100MHz与影驰产品相同的频率下,便于大家更直观地看出显存容量翻倍的实际意义。


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IT168评测中心观点:

  无论是3DMark理论测试,还是到实际的游戏测试项目,我们都可以看到拥有双倍容量1792MB显存配置的GeForce GTX260+在主流的16x10或者19x12分辨率下的优势并不算十分明显,而在30寸显示器才能实现的2560x1600高分辨率或者打开AA/AF更多游戏细节的情况下,在近期的游戏中大显存更能让图形核心发挥出更大的性能优势。

  而市场定位方面,影驰的这款1792MB GeForce GTX260+产品由于仍算是超频版产品,因此其性能表现肯定比公版频率以及其他同类的非公版产品显得更具优势,相比起近期即将发布的Radeon HD4890优势同样明显,这款配备更大容量规格显存的会显得更为实用,尤其是一些对DX10较新游戏引擎有所追求的玩家用户。


影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版(点此查看大图)

  除了单纯的3D游戏性能,不得不提的是当今的N卡已经不再仅仅是一块游戏显卡,通过各种基于CUDA语言编写的程序将可以由NVIDIA显卡发挥更快的性能,参与通用运算可以说是现在N卡的最大附加属性。除此之外还有2009[报价 参数 图片]年即将来临的物理引擎普及风,到2009年第一季度,AMD将不得不面对这样一个事实,支持PhysX的游戏在NVIDIA显卡上的运行速度将快很多倍,其中包括像《Mirrror's Edge》以及其它新上市并且会产生重大影响的游戏,那么AMD可能会遇到一个很大的问题,因为A卡不支持PhysX。

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