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首款DX11游戏《战地1943》PC版延迟

《战地1943》项目负责人之一的 Gordon Van Dyke 在EAUK论坛发表了致PC玩家公开信,以说明PC平台为什么延期3个月。

亲爱的PC玩家们:

我知道,你们可能会因为我们决定在9月而不是和TV一样在6月发布《战地1943》的PC版而失望甚至愤怒,但是你们应该看到好的一面:这给了我们全体人员一定的时间,创造一个适合PC的《战地1943》。

与此相反一部分不知情的粉丝消极的认为,我们这是用来惩罚PC玩家。事实上恰恰相反,我们会尽我们最大的努力为PC玩家制作最好的游戏,PC版的战地1943,而不是自一个游戏机版本移植而来的《战地1943》。

为了这个适当的PC版,我们付出了很多,我们需要完成PC版的游戏核心部分,不要忘记,上一个战地叛逆连队是TV版的,所以,《战地1943》将是第一个在PC平台使用寒霜引擎的游戏!

PC,是一个真正开放的平台,需要更多的功能、支持,以及技术上的考虑。不能仅仅使用Ctrl+C/Ctrl+V,然后把一个移植游戏扔给PC玩家。我们经过仔细的思考,然后谨慎的做出了这个决定,从长远来
看,我们认为这是个正确的决定。

我们知道,这或许会让人有些失望,但我们认为,等到你真的玩上这个“我们DICE第一款使用寒霜引擎的PC游戏”你就会觉得DICE在发布时间的处理上,是完全正确的。

希望这能让你了解到一些,并对你们有所帮助。

虽然官方的话中总是欲盖弥彰,其实,我们都知道,GT300和RV870的发布时间才是决定《战地1943》发布时间的关键。总不能让NVIDIA和AMD出丑吧。

Gamer:来一块能玩《战地1943》最高特效的显卡 。

NV/AMD:对不起,没有。

Gamer:咱不差钱儿,这个可以有。

NV/AMD:这个,真~~没有。

希望DICE官方对于《战地风云》系列PC版质量的承诺像他们所创造的该系列1700万销量一样可靠。

另外一份DICE官方内部的XBOX杂志扫描照片,泄露了同样使用PC版寒霜引擎的《战地:叛逆连队2》联机人数将比TV平台版多,达到40人。如果没有意外,《战地1943》的联机人数将与其一样。

首款DX11游戏《战地1943》PC版延迟原因

需要说明的是,这是一本早期的杂志,而且消息是来自在内部的XBOX杂志上,而不是官方正式的说明,官方所说的“公布《叛逆连队2》PC版信息”的时间是在2009E3大会上,所以不是100%的可靠

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