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怒视ATI旗舰 细析公版王超频版GTX275

  【IT168评测中心】原定位于250美元左右的老产品GeForce GTX260+和Radeon HD4870不断降价,导致这块市场产品出现空隙。虽然大家都怀疑如此的降价是否还有利可图,虽然原本这个定位的产品更应追求利润而不是销量,但在不景气的市场大环境下NVIDIA和ATI都没有乖乖的“不折腾”,而是采用了“逆向思维”大折腾。这正是新品发布不断,“救市”方式各有不同,ATI的Radeon HD4890以及NVIDIA用于紧急狙击对手的GeForce GTX275均在本月相继正式发布。

  如果我们将GeForce GTX275看做准旗舰,并且几乎是可以超越GeForce GTX280的准旗舰产品的话,那么从2008年6月18日至GeForce GTX275正式发布的9个月时间里,NVIDIA让优异产品进入250美元左右的全球市场上传统意义的主流价位,并且超越9个月前的优异性能,这要比G92顶替G80的进度快得多。而与ATI的对比中,即便单论3D性能,GeForce GTX275已经可以轻松领先Radeon HD4890。


INNO3D iChiLL冰龙GTX275金牛收藏版(点此查看大图)

  拥有“公版王”美誉的NVIDIA一线合作伙伴映众也在第一时间推出了基于P897公版方案的GeForce GTX275产品,接下来便为大家带来详细的介绍与测试。


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  由于55nm工艺的GT200核心在功耗方面得到了更好的控制,因此也让GeForce GTX275的用料布线得到更好的精简,尤其是在产品供电部分的设计上。

  数月前NVIDIA已经为新工艺的GeForce GTX260开出了P897新公版方案,而一直享有公版王美誉的INNO3D在年前已经推出了基于该方案的公版产品,而在近段时间则把该方案沿用到定位叫高端的iChiLL系列产品上,而新上架的这款GeForce GTX275产品也采用了该方案设计。

  INNO3D的这款iChiLL冰龙GTX275金牛收藏版产品在频率上得到了进一步的优化,公版的为633/1404/2322MHz,而INNO3D的这款则为670/1474/2350MHz。

  输出接口方面,产品采用了与公版相同的DVIx2+1xS-Video输出方案。


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  产品采用了双风扇悬浮式分离散热设计,三个9cm的风扇设计可完全照顾到核心、显存、供电以及NVIO芯片的发热问题。值得一提的是散热风扇采用了4pin接口,支持温度控制转速功能,使整个散热系统做到效能与噪音控制并重,风扇转速为1000-2000rpm之间最高风量达81CFM。


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  核心散热方面,纯铜底座和5根热管采用焊接工艺保证传热效率,热管和铝质鳍片采用穿Fin工艺传导热量,风扇两侧特殊的鳍片设计可以把气流导向PCB,而梯形纯铜底座在保证高传热效率的情况下降低了整体重量。


P897公版方案设计(点此查看大图)

  55nm工艺版本的GT200核心仍然采用了全封闭封装,所以我们无法直接比较新旧工艺间核心面积的大小。从G200-105-B3序列号中的B3我们可以判断出其使用了55nm工艺制造,NVIDIA习惯使用A代表初始工艺版本,而B则代表新工艺版本。

  和当初G80发布之时一样,由于核心本身已无法容纳下RAMDAC和TMDS,因此GeForce GTX275的RAMDAC与TMDS模块仍然采用了外置设计,芯片型号NVIO2,其最大特点是支持Dual Dual-link DVI,也就是可以实现双路2560×1600输出,此外GeForce GTX275同样支持HDCP,用户同样也可将音频信号通过SPDIF输入显卡,再使用DVI转HDMI转接头同时传输音频及视频信号。

  核心/显存供电部分采用了4+2相配置,全面使用日系富士通的固态聚合物电容,电感采用了成本较高的贴片式封装,电器性能较一般的直插式电感要好。每相安排了三个TO封装的MOS管,有效分流了发热量。

  采用了hynix -0.8ns GDDR3显存,14颗16M x32bit显存全部放置在正面,组成896MB/448bit的显存规格。

测试平台 :

 

测试说明 :

  为避免平台出现瓶颈,所有配件都采用当今优异的装备。测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏我们这次较以往革新很大,由于近期新游戏接连出现,我们选取了其中5个DirectX10游戏、3个DirectX9游戏。除了赛车游戏优品飞车12以及镜之边缘使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。

FPS小知识:

  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
 

  • 因此,假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
  • 达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率
  • 当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
  • 超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IT168评测中心观点:

  NVIDIA巧妙地利用GT200核心配置出GeForce GTX275应对Radeon HD4890,虽然时间有点仓促,但效果是相当明显的。公版频率的GeForce GTX275已经可轻松全胜Radeon HD4890。而INNO3D的这款基于公版方案的超频版产品更是优势突现,利用55nm GT200良好的超频能力,把产品频率提升至更高的水平而获得比同类产品更高的性能表现。

    当然,对于打算选购NVIDIA显卡的用户,不应该浪费体验CUDA的机会。无论是PhysX游戏还是CUDA的视频等应用的加速,的确非常有趣。而从未来发展来看,由于CUDA架构明显领先于ATI的Stream、Intel的Larrabee,在DirectX11下,并行计算NVIDIA CUDA仍占很大优势。而未来代替光栅化渲染的光线追踪技术也可能从CUDA C和DirectX Compute为入口,NVIDIA技术优势相对ATI已经非常明显。    

  NVIDIA在游戏行业The Way计划通过PhysX表现的淋漓尽致,而CUDA的推广和The Way非常近似,对于未来并行计算(或者说是业界公认的视觉化计算,尤其是Intel)每一个标准目前只能使用NVIDIA GPU进行开发,平台化的大幅度领先作用非常明显,在产品“可靠性”上格外突出,Quadro占据80-90%市场份额就是很好的例子,而HD4000系列在具有优异的性能并获得良好口碑后缺少的也是“可靠性”支持。

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