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Win7大战VISTA 新旧系统游戏效能全对比

  适逢微软将于10月22日正式发布下一代操作系统Windows7,许多用户都会担心自己手里的硬件是否马上就会过时被淘汰,尤其是DirectX10仍然没有全面普及,DirectX10.1基本还是空中楼阁,而DirectX11已经崭露头脚。

  【IT168显卡频道】回想当初微软大张旗鼓地宣扬DirectX 10将为游戏体验带来种种革命性飞跃,人们为之疯狂。NVIDIA早有准备迅速推出了DirectX 10的产品,而AMD则以DirectX 10.1回击。就在NVIDIA和AMD还在缠绵DirectX 10之时,新的战场已经来临—— Windows 7/DirectX 11已经呼之欲出!

  DirectX 11是Microsoft提供给性能更强的下一代GPU的最新工业标准程序接口,同时它也是Windows 7操作系统的重要特性之一。不仅仅是因为Windows 7本身就是一个3D应用程序,而是为了在Windows 7中更好地发挥图形加速硬件的作用,使操作系统本身与GPU的结合更加的紧密。

  更好的游戏体验是必须有更强大的硬件做基础的,虽然DirectX 11会针对现有硬件做尽可能地优化,但是优化的始终是有限的。要想真正体验DirectX 11的快感,只能使用支持DirectX 11的显卡。目前AMD发布的HD5800系列和HD5700系列显卡都原生支持DirectX 11。

  深度解析DirectX 11在win7中的应该和DirectX 11的改进并不是本文的重点,作为硬件评测,我们更关注的是Windows 7中游戏的效能和兼容性与VISTA之间的差距会是多少?领先于VISTA还是不如?以便我们在更换操作系统后也能为大家带来更出色的评测。  

  测试目的:主要体现三个的API(DX10,DX10.1,DX11)分别在VISTA和WIN7中游戏性能的表现。

DX10显卡代表

  GTS250,目前NVIDA主流市场上的绝对主力。GTS250搭载了由台积电(TSMC)制造的G92核心,编号为的G92-428-B1,其中“B1”表示核心的制造工艺为55nm制程。核心由7.54亿晶体管组成,拥有128个流处理器和16个光栅处理器的全规格搭配,支持DirectX 10和Shader Model 4.0。

DX10.1显卡代表

  HD4850,目前AMD主流市场上的绝对主力,与GTS250所抗衡。基于55nm制程的RV770显示核心,内建9.56亿晶体管数量,核心频率为625MHz。核心采用统一渲染架构,拥有800个流处理器,40个纹理着色单元及16个光栅处理单元,完整支持DirectX 10.1及Shader Model 4.1特效。

DX11显卡代表


蓝宝HD5750

蓝宝HD5750,PCB

  蓝宝石HD5750 1GB GDDR5显卡采用蓝色PCB设计,40nm工艺制程打造Juniper LE(RV840)显示核心,内建720个流处理器,完美支持DirectX 11以及Shader Model 4.1特效,支持PCI-E 2.0接口标准,支持第二代Avivo HD视频解码技术,支持升级后的ATI Powerplay自动节能技术,同时支持整合式HDMI音视频同步输出。在音频输出方面,这款HD5750显卡更是拥有千元级HDMI声卡所不及超级音频输出能力。HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出。

  为什么会选择DX10/DX10.1/DX11版的显卡?因为VISTA是原生支持DX10,而Win7却原生支持DX11,从不同DX版本的显卡上出发,尝试在DX11系统下表现的同时,并且可以尝试DX11显卡的向下兼容性。

  为什么会选择主流显卡?主流显卡一向都是最多人关心的显卡产品,虽然目前HD57560的定价还是比较高,但是根据AMD的ROADMAP蓝图我们看出,HD5750以后绝对是AMD的主流核心。

 

测试平台:

  性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。游戏方面我们选取了8款游戏,其中的超级房车赛使用Fraps手动测试,其余游戏采用自带或者第三方Benchamark软件测试。分辨率方面,考虑到测试对象为中端级显卡,所以采用1920x1200这个常见的分辨率对显卡进行测试。

关于游戏的FPS:

   衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

   通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

  理论性能测试----3Dmark Vantage

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

  DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

  DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

  DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》

  《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

  DirectX10游戏----S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 《潜行者:晴空》

  在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。在画质上,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。

  DirectX10游戏----H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》

  汤姆克兰西之《鹰击长空》内容符合该公司的一贯风格。写实且细致的画面,严谨考究的军事风味,难易适中的游戏内容,加上令人耳目一新的多样独创特色,在众多空战游戏中脱颖而出,使Ubisoft的首部空战射击游戏在玩过后仍令人回味无穷,是玩家不能错过的一款现代空战射击游戏。

  DirectX10游戏----Devil May Cry 4《鬼泣4》

  《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场。

  DirectX 9游戏----STREET FIGHTER 4 Demo《街头霸王4》

  PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

  DirectX 9游戏----Race Driver Grid《超级房车赛:起点》

  《超级房车赛:起点》是Codemasters工作室的一款新赛车游戏。游戏将提供完美的驾驶模拟表现。游戏将会带领玩家遨游精美的赛道,历经欧洲、美国、日本等等。游戏将会提供锦标赛模式,开放赛道和城市赛道都会有所体现。游戏将采用Neon引擎,此引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,提供了非常好的画面。

  总体而言,就像微软和各软硬件及游戏厂商宣传的那样,Windows 7的游戏性能确实比Windows Vista更好,但测试表明提升幅度都很有限,当然我们采用的是主流级的显卡。如果采用用最高端的显卡在大分辨率和AA全开的情况下,差跑还是相当明显的。

  事实上Windows7就是Vista的改进版,在VISTA的基础上进行了很大的优化。一方面是在用户界面,看上去更清新更华丽;另一方面是代码的优化,使Windows7的适用范围更广,对配置较低的电脑也能很好的支持,兼容性也更好。

  在游戏性能方面,WIN7虽然从测试数据中看中并没有想像中的那么大的差距,但是总体的游戏性能表现还是比VISTA系统好。而且在用户体验上,Windows7已经把VISTA里面不足的地方面都解决了。笔者可以告诉大家的就是,在用户体验方面,Windows7是值得考虑的。

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