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掀现代战争高潮《使命召唤6》火爆试玩

  《使命召唤》自2003年10月29日推出以来,已经被不少玩家认定为一款经典的第一人称射击游戏,该系列游戏和许多PC游戏一样,每年都会推出一款新作,到现在2009年《使命召唤》已经陪伴玩家走过六个年头,除了《使命召唤4:现代战争》和最新的《使命召唤6:现代战争2》是在现代战争的故事背景,其余的均为发生在二战期间。作为《使命召唤4》的续作,《使命召唤6》在首日全球累计700万套的惊人销量向玩家证明了该作拥有的巨大魅力。

  《使命召唤6》是07年《使命召唤4》的续作,故事背景和剧情将沿袭前作,而且在游戏模式方面也大致相同,依然是具备单人战役模式和多人对战模式,单人模式中游戏将加入一个名为“动态AI”的系统,由电脑控制的角色的行动路径不再是固定,而是会根据玩家的动向而进行相应的调整,出现的地点不同,战术上的使用也会有所变化,并且会抄楼顶等小路偷袭。这样的“动态AI”系统务求让玩家在每一次进行同一关卡,都将面对不同战局所带来的游戏体验。另外在游戏引擎方面,《使命召唤6》依然采用前作《使命召唤4》的游戏引擎,基于DirectX 9.0c特效,也没有加入时下流行的物理加速技术,但在画面方面仍然达到了一流水准,而且游戏增加了对多核处理器的优化,然而使用多核处理器将会带来游戏性能提升。考虑到游戏采用前作的游戏引擎,在硬件配置方面应该不会很高,在下边官方系统配置要求就能体现出来。

最低配置要求:
操作系统: Windows Vista/XP
CPU: AMD 64 3200+ or Intel Pentium 4 3.0GHz or better
内存: 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (VISTA)
显卡: Shader 3.0 or better 256 MB nVidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT or better
硬盘空间:16GB free hard drive space

推荐配置要求:
操作系统: Windows Vista/XP
CPU: 2.4GHz 双核处理器 or better
内存: 1GB RAM
显卡: Shader 3.0 or better 256 MB nVidia GeForce 7800GT / ATI Radeon 1800 or better
硬盘空间:16GB free hard drive space

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  由官方配置看出游戏对整机性能要求都不算高,现在主流的电脑基本都能达到推荐配置的水平。但既然游戏增加了对多核处理器优化,笔者将采用INTEL QX9650来尝试提高游戏体验,显卡则采用最近非常热门的40nm新品铭瑄GT240变形金刚高清版,测试平台如下:

操作系统:VISTA 32位
CPU:Intel QX9650
主板:技嘉 GA-P45-DS3R
显卡:铭瑄 GT240变形金刚高清版
内存:金邦 DDR800 2G×2
硬盘:希捷500G
电源:全汉 400W 

  在游戏测试中,笔者采用了1920×1200的分辨率,游戏中特效全部设置为高,详细画面设置如下图:

游戏截图欣赏1

 

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游戏截图欣赏2

 

  在试玩过程中,笔者感觉和前作《使命召唤4》差别不大,由于采用相同的游戏引擎,画面风格上基本一致,但在对比前作《使命召唤6》在人物刻画方面更加精致,纹理填充方面有了较大的进步,并加强了光影粒子的显示,使游戏画面更接近于现实,游戏中有不少摧毁场景出现,就在第二关一座建筑物被引爆,建筑物的摧毁效果相当壮观,配合逼真的音效,很容易令人觉得已经是置身于一套战争电影之中。在冰天雪地的关卡里,游戏还可以让玩家亲身体验爬上悬崖峭壁感觉,在一处需要跳过悬崖之间的夹缝,游戏已经预设玩家不能直接跳到另外一边,而需要队友冒死相救的情景,该预设画面足以令人觉得触目惊心。

  经过一番激烈试玩,笔者采用铭瑄GT240变形金刚高清版在游戏中表现出色,即使是采用1920×1200的高分辨率,也没有出现任何不流畅的现象出现,在室外战斗场面中基本保持40~50FPS的帧数,室内场景由于需要渲染的物体较少,帧数自然更高了。一款09年推出的游戏,《使命召唤6:现代战争2》在系统配置与游戏画面中取到一个很好的平衡点,主流显卡足以应付这款FPS大作。
 

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