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从2012说起:盘点游戏历史中的世界末日

  :《2012》讲述的是什么?其实从票房以及大吹特吹的中国元素里我们就已经知道故事的大体。玛雅文明的预言,世界末日的侵袭,地震、火山、海啸都不再需要我提起(详细可以看我的影评),世界末日已经不只一次的被我们提及,而当我们再次感受《2012》的特效末日之时,我们才发现恐怖的末日氛围在游戏里已经不只一次的出现了。

  如果说PS2这个前时代的产品无法大气的体现末日的恐怖,那次世代的360可以说是末日游戏的先驱了。从2005年开始,它就为我们带来了无数的经典大作,其实有不少都是围绕着世界末日展开的。而不少游戏里的末日氛围更是早就为我们营造出了华丽的特效。其中不乏一线大作《战争机器》系列、《光环》系列、《辐射》系列等(具体情况下面分段说明),而这些游戏的魅力早就已经被我们大家所熟知。那些满是废墟千疮百孔的末日景色在XBOX360的渲染下显得分外耀眼。强大的机能特效“助长”了末日的气焰,我们也越来越多的接触到了那些犹如末日降临的游戏。当我们体会到这些游戏的时候是不是也如看《2012》般感受到强烈的意义。那种生存伴随着死亡的末日意义。

  游戏之于玩家,很多时候都能让我们体会到游戏的意义,而且那些视觉冲击强大的游戏更是能让游戏倍加出彩。我们玩游戏玩的是什么?当然不是寂寞,也不是杯具,我们所要感受的是那种冲破黑暗的前奏黎明总会到来的那种振奋。如果士官长没有把光环毁灭掉,也许我们看到的将是全银河系的末日了,而在战争机器里不是人类努力和强大的虫族抗争也许最后的星球和资源也将被燃烧殆尽了,所有的游戏都在我们为带来末日的希望,而那希望的尽头是我们玩家一次又一次对游戏的体会。这和《2012》最后主角们站在甲板上沐浴着阳光是一个道路,阳光总在风雨后,世界末日必然又一次被我们玩家所拯救。

  不知不觉又开始写得感叹了,下面我将带领大家走进XBOX360游戏里所有的末日世界,让你全面的感受各种末日的炽烈,如果你再一次的对这样的末日感到了兴趣,那还等什么拿起手柄和我一起再次与世界末日奋斗吧!

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