【IT168 显卡频道】最近的这段时期里正是新老交替的阶段,GDDR3显存牢牢占据着的市场地位已经渐渐被GDDR5所动摇,从高端的旗舰级产品到中端的主流级产品随处可见GDDR5的身影。在同样带宽下,高频率的GDDR5显存能够使得显存位宽可以更小,芯片内部省下不少复杂的控制单元,让核心面积可以做得更小;同时PCB设计也可以更精简。所以出于更低的成本控制和高显存带宽的优势,NVIDIA和ATI都在新推出的产品上都使用上了GDDR5显存颗粒。
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而工艺方面,现在显卡逐渐从55nm向40nm推进,新的工艺带来显芯片频率进一步提升,还有就是功耗的进一步降低,现在ATI和NVIDIA都已经有了不少的采用40nm工艺的产品了。
699元的GT240与HD4750规格对比
未来战场:围绕40nm+GDDR5的战争
未来的主战场肯定是围绕40nm+GDDR5的战争,而NVIDIA和ATI现在有两款产品已经对上了,GeForce GT240和RadeonHD4750。同样是采用40nm工艺,同样是采用GDDR5。而且价格方面也是形成竞争,同样在600元附近,两者从针对的消费者来说定位都一样,都是针对主流消费市场。按照以往的经验,A卡和N卡新产品定位都一样的话,性能应该是差不多才是的,相信如果不是很了解两者性能的朋友,如果从规格上面选择一定很头疼。
目前RadeonHD4750普遍售价在599-699元左右,是ATI首款40nm产品。我们选取了市场中一款699元的景钛HD4750作为与GeforceGT240对比的对象,该卡默认频率为750/3200MHz,具备512M显存容量。
GeforceGT240 GDDR5版本的P672公版
目前GeForce GT240有两种规格,SDDR3版本和GDDR5版本的,SDDR3普遍售价599元,而GDDR5大部分在699元,是NVIDIA新的主流产品,替代GeForce 9600GT和GeForce 9600GSO。我们选择的是公版的GDDR5作为与Radeon HD4750对比,该卡为公版频率550/3600MHz。
景钛HD4750,外观造型类似于公版的设计!
景钛HD4750
景钛HD4750裸板,自家非公版设计,类似于公版设计。
景钛HD4750
既然采用的是40nm的RV740核心,所以布线和用料都不会太复杂和繁多,主要是稳定压倒一切的。
2相核心供电设计,每相配以2个MOSFET
单相显存供电设计,每相配以2个MOSFET
外接6PIN电源供电接口,4针风扇接口
景钛HD4750,Up6205b控制芯片
景钛HD4750采用了类似于HD4770公版的涡轮散热器,同时风扇也支持PWM智能温控调整功能。
标准双DVI+TV-OUT接口
GeforceGT240 GDDR5版本的P672公版
作为测试的GeforceGT240是GDDR5版本。
40nm工艺的GT215核心,拥有96个流处理器单元,支持DirectX10.1,默认工作频率为550MHz。NVIDIA一再宣传DX10.1无用论,使得该技术在游戏里至今都是难得一见,那么在DX11 Fermi即将诞生的关键时刻,NVIDIA为什么突然转向了?其实答案很简单:为了满足OEM需要。由于众所周知的原因,OEM品牌机厂商在面对消费者的时候总是不遗余力地大肆宣传,竭力制造卖点,而对手有DX10.1、自己只是DX10.0总会让与NVIDIA合作的厂商感到少点儿什么。好在事实上GT200架构本身就已经具备部分DX10.1功能,所以就有了支持DX10.1的GT21x系列核心。
GT215是NVIDIA第二款采用40nm工艺制造的核心,新制造工艺的好处非常多,包括频率提升空间更大、功耗更低、工作温度更低等等,不过最大的好处仍然是制造成本下降。在切割芯片的晶圆面积固定的前提下,芯片面积越小意味着能切割出更多的芯片,制造成本随之下降。
GeforceGT240核心GT215形状呈正方型,边长约为12mm,也就是核心面积大概为144平方毫米,这个数字几乎和ATI RadeonHD4670的RV730核心一样,后者为55nm工艺制造。
显存的单相供电安置在PCB的右上角
GeforceGT240的最大特点在于显存方面,它是NVIDIA首款搭配GDDR5显存的显卡。在此之前的G8X和G9X甚至GT200系列都不支持GDDR5显存,而在GDDR5显存方面ATI早在一年前的旗舰RadeonHD4870上已经先行一步,而NVIDIA首次武装起GDDR5显存的显卡却是一款主流级显卡,可见NVIDIA其实只是等待GDDR5相对成熟的时候才加以采用。
公版P672 PCB配备D-sub/DVI/HDMI的主流级输出配置
3D性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。游戏方面我们选取了8款游戏,其中的优品飞车、古墓丽影和使命召唤使用Fraps手动测试,其余游戏采用自带或者第三方Benchamark软件测试。分辨率方面,考虑到测试对象为主流级显卡,所以采用了1680x1050这个较为贴近主流用户实际购买习惯的分辨率。
关于游戏的FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
◆假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
◆达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
◆当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
◆超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论测试:3Dmark Vantage
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
Street Fighter 4《街头霸王4》
Resident Evil 5《生化危机5》
Devil May Cry 4《鬼泣4》
Tom Clancy's H.A.W.X《汤姆克兰西之鹰击长空》
Need For Speed:shift《优品飞车:变速》
S.T.A.L.K.E.R.:CoP《潜行者:普里皮亚季的召唤》
Tomb Raider:Underworld《古墓丽影:地下世界》
Colin McRae:Dirt2:《尘埃2》
功耗测试:
功耗因素测试说明 :
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。
ATI主流全面压制N卡
从整个测试可以看到,除了潜行者,RadeonHD4750比GeforceGT240的优势非常明显,而且幅度最大的超过30%以上。在功耗方面,待机方面两者的差距不大,但是在满载的时候我们可以看到GeforceGT240则比RadeonHD4750要小很多,当然这是因为性能比RadeonHD4750要低的关系,当然我们看到,两者都可以在22寸的1680X1050分辨率下玩转主流的游戏。至于大家要选择功耗方面还是性能,这就要大家自己权衡了。
即使降价也没用
GeforceGT240现在是新上市,SDDR3和GDDR5版本分别在599和699元市场,不过现在看来,其价格真正的定位应该是499和599元,现在已经有品牌把GDDR5的GeforceGT240上市即报价599了。不过就算是进入599元市场,RadeonHD4750依然是不惧GeforceGT240,毕竟性能我们看到有着比较大的差距。现在购卡的朋友,性价比来看,绝对是选择RadeonHD4750。