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Intel&AMD平台任你选,显卡就要英伟达

  【IT168显卡频道】显卡的发展是日新月现,显示芯片一代接着一代不断推出,显卡更新换代的速度已经走在整个DIY行业的最前面。从最初显卡只是处理简单的视频解压的功能到后来“多媒体电脑”概念的出现,再到近来“3D图形加速卡”,它们的演变都是沿着消费者的需求进行的。CPU占主导的地位慢慢的被显卡所取替,并逐步领先于CPU的发展。

  GPU不再是以协助的角色出现在DIY市场中,而CPU也并不会马上被忽略。其实在整机里,平台才是一切,CPU和显卡是相互相成的。得到强大的游戏性能表现和3D效果体现就必需有足够强大的CPU的支持,搭配得一块好显卡。显卡整体性能发挥是否得当其中CPU是很重要的一个环节。

  平台化的推行是以后芯片组制造商的必然产物。在这个平台上可能你的显卡会发挥得很好,但是在别的平台上可能会有所下降这就是平台化的问题。拥有一个好的平台对于显卡性能发挥是相当有帮助的。其中以I+NV的组合最为广大的消费者用户所接受,大部分人都认为INTEL的CPU配合NVIDIA的显卡是最好的平台选择。

  “3A平台”是目前AMD针对平台化的发展所推出的平台化的产物。那么到底是I+N的组合厉害还是3A组合,或者是A+N的给合强劲呢?

测试平台:

测试说明:

  性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。游戏方面我们选取了8款游戏,其中的优品飞车13、镜之边缘和现代战争2(COD6)使用Fraps手动测试,其余游戏采用自带或者第三方Benchamark软件测试。分辨率方面,考虑到测试对象为中高显卡,所以采用1920*1200和2560*1600两大分辨率对显卡进行考验。

关于游戏的FPS:

   衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

   通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

  理论测试——3Dmark Vantage

  游戏测试——Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

  游戏测试——Far Cry 2《孤岛惊魂2》

  游戏测试——Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

  游戏测试——Star Tales《一舞成名》

注:由于Star Tales《一舞成名》BECHMARK中只提供了1920*1200的分辨率,所以我们无法测试2560*1600的分辨率。

  游戏测试——Mirror's Edge《镜之边缘》

  游戏测试——Darkest of days 《黑暗之日》

  游戏测试——Call of Duty: Modern Warfare 2《使命召唤:现代战争2》

  游戏测试——NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》

  早在NV发布3D Vison技术时,广大消费者就已经被其完美的效果所震撼。但3D眼镜、适配器高昂的成本以及相关120Hz显示设备的缺乏却成为了这项技术被大众广泛认可的最大障碍。而NV此次发布的3D Vison Discovery技术则完美的解决了成本上的问题。此次,NV并没有使用成本高昂的奇偶帧方法来营造3D视觉,而是采用了成本更为低廉,实现更为简单的红蓝遮罩方法来来达到营造3D视觉。这样即使普通的60Hz液晶显示器也可以达到完美的3D显示效果。

  NVIDIA通过驱动程序,将一帧画面自动渲染为红蓝两组,并将之叠加,同时显示在显示器上,而用户所佩戴的红蓝眼镜中的红色镜片则会为左眼自动剔除红色残影,蓝色晶片则会为右眼剔除蓝色残影。这样用户双眼所接受到的信息就不同了,3D效果也会自动产生。

  为了保证显示效果,使用户在进行3D体验时不会产生眩晕感,NV在驱动程序中会通过判断3D物体在z轴上的远近来调整红帧与蓝帧之间的位移。对于人的视觉来说,距离越近的物体,左右眼所看到的视觉越不同;越远的物体,双眼看到的画面越相同。而NV内置于驱动程序中的计算方法在效果上相当完美。观看现场10分钟左右的演示,内容包括了动作类的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》以及MMORPG类的《魔兽世界》,笔者也没有感到丝毫的眩晕感,效果非常好。而为了将红蓝眼镜所产生的色偏降至最低,除了认真调整驱动中色彩偏移的量之外,NV更在红蓝眼镜的生产上选择了较高的标准和原料。使得画面中的红帧和蓝帧都能够被相应色彩的镜片完美的剔除,不会产生劣质红蓝眼镜所发生的残影,色偏等现象。

  这种3D显示方法已经在其他领域中得到了广泛的应用,在满足人们对真3D的需求的同时,将成本降到了最低。而除了成本方面的优势之外,其另一大优势就是具备最广泛的兼容性。众所周知,NVIDIA 3D Vison技术除了需要硬件设备的支持外,更需要游戏的支持,并且需要显卡在游戏中达到足够高的帧数才能产生连续不闪烁的3D图像,对玩家的配置来说是个十分严格的考验。而红蓝眼镜方法则是通过纯驱动方式来产生红蓝两帧效果,不仅没有对游戏的特别要求,系统开销也非常低。在通常情况下能够流畅运行的各种3D游戏都可以通过驱动变为流畅流畅的红蓝3D画面。

CUDA软件测试:Mediacoder

  MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。

  之前我们已经测试过INTEL用MediaCoder软件编码的情况,所以我们现在来测试一下,在AMD平台下用MediaCoder软件编码的情况!

GTX285默认CPU编码的情况:

GTX285采用CUDA编码器的情况:

  在8大游戏的表现上,其中NVIDIA显卡胜了六个,针对新游戏和新的应用,NVIDIA都具有压倒性的优势,总体实力上还是NVIDIA的综合实力要强大,具有很高的市场竞争力。而且NVIDIA 的显卡还提供给消费者更多的附加价值,如PhysX物理加速引擎,CUDA高清视频转解码,3D VISION立体幻境的技术支持。

  NVIDIA的CUDA在视频领域的贡献是有目共睹的,无论是视频转码的BadaBoom、TMPGEnc,还是视频优化的vReveal、TotalMedia Theatre以及视频编辑的PowerDirector 7.0,CUDA已经无处不在,深入视频的每一个领域,不在是当初BadaBoom孤军奋战的局面。最后到显卡的选择上,只就视频能力而论,AMD-ATI还有很长的路要追赶NVIDIA,如果你想享受最优异最清晰的视频效果,如果你不想因为自己制作的视频太过于普通而没人顶你,那么答案只有一个,选择一块支持CUDA加速的显卡。

  同样在AMD平台中,NVIDIA显卡同样的大放异彩出期的稳定,并没有太大地受到CPU限制所带来的影响,很好的性能表现。

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