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Win7大潮流时代 DX11显卡优势深度考究

  适逢微软在10月22日发布了新一代操作系统Windows7,许多用户都期待着DX11的来临。不过DirectX10仍然没有全面普及,DirectX10.1基本还是空中楼阁,而DirectX11已经崭露头脚,并以超快的速度蔓延开。

  【IT168显卡频道】回想当初微软大张旗鼓地宣扬DirectX 10将为游戏体验带来种种革命性飞跃,人们为之疯狂。NVIDIA早有准备迅速推出了DirectX 10的产品,而AMD则以DirectX 10.1回击。就在NVIDIA和AMD还在缠绵DirectX 10之时,新的战场已经来临—— Windows 7/DirectX 11已经呼之欲出!

  DirectX 11是Microsoft提供给性能更强的下一代GPU的最新工业标准程序接口,同时它也是Windows 7操作系统的重要特性之一。不仅仅是因为Windows 7本身就是一个3D应用程序,而是为了在Windows 7中更好地发挥图形加速硬件的作用,使操作系统本身与GPU的结合更加的紧密。

  Windows7顺理成章的开创DX11新纪元,新一轮PC软硬件升级程序启动,面对新游戏层出不穷,Win7操作系统+AMD DX11显示卡=3D视觉盛宴,两者之间的关系是密不可分的。

  对于游戏玩家来说,美化的桌面和丰富的3D功能并不是他们所关心的,他们最关注的是WIN7对显卡以及游戏的兼容和支持。到目前为止,WIN7的兼容性问题处理得都要比VISTA的好,主流的游戏软件均可以完美运行。此外,AMD的DX11主流级显卡已经全面铺货,并且相关的DX11游戏大作也已经发布几款了,可以说,DX11显卡与WIN7是完美的搭配。

Win 7+全新Catalyst = 20%效能提升

   即将正式发布的Windows 7不光给我们带来了DirectX 11,还提高了系统整体的运算效能。从上面的图表中,我们已经能够充分的感受到,ATI多年在驱动方面下的功夫!

  这一次,ATI再次信心满满向世人宣布:ATI个产品线的Windows 7 WHQL驱动已经准备完毕,而且,效能相比Vista下有显著的提高!

   根据ATI的研究资料显示,在Windows 7下,Radeon HD 5870单卡效能最高能够提升20%,而双卡情况下,提升幅度最高可达70%!可见,对于全新的Radeon HD 5870以及即将上市的一系列Radeon HD 5xxx系列,Windows 7和改进的Catalyst驱动,是他们理想的搭配选择。

  除了3D应用,在其它方面,ATI的Catalyst显示驱动,也已经和Windows 7配合的相当完备!

测试平台:

测试说明:

  性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。游戏方面我们选取了10款游戏,其中的超级房车赛使用Fraps手动测试,其余游戏采用自带或者第三方Benchamark软件测试。分辨率方面,考虑到测试对象为中端级显卡,所以采用1680*1050这个常见的分辨率对显卡进行测试。

  注:其中三款DX11游戏的测试只使用HD5750显卡!

关于游戏的FPS:

   衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

   通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

  理论性能测试----3Dmark Vantage

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

  DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

  DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

  DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》

  《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

  DirectX10游戏----H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》

  汤姆克兰西之《鹰击长空》内容符合该公司的一贯风格。写实且细致的画面,严谨考究的军事风味,难易适中的游戏内容,加上令人耳目一新的多样独创特色,在众多空战游戏中脱颖而出,使Ubisoft的首部空战射击游戏在玩过后仍令人回味无穷,是玩家不能错过的一款现代空战射击游戏。

  DirectX10游戏----Devil May Cry 4《鬼泣4》

  《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场。

  DirectX 9游戏----STREET FIGHTER 4 Demo《街头霸王4》

  PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

  DirectX 9游戏----Race Driver Grid《超级房车赛:起点》

  《超级房车赛:起点》是Codemasters工作室的一款新赛车游戏。游戏将提供完美的驾驶模拟表现。游戏将会带领玩家遨游精美的赛道,历经欧洲、美国、日本等等。游戏将会提供锦标赛模式,开放赛道和城市赛道都会有所体现。游戏将采用Neon引擎,此引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,提供了非常好的画面。

  《BattleForge》

  《STALKER:Call of Pripyat》(潜行者:普里皮亚季的呼唤)

  《Colin McRae:DiRT 2》(科林麦克雷:尘埃2)

  总结:

  从上面这些测试中可以看出在《潜行者:普里皮亚季的呼唤》中,DirectX 11相对于DirectX 10,在游戏速度上提升相当可观,这主要是因为这款游戏DirectX 11模式并没有大量使用DirectX 11中的几项关键技术。然而,从这里我们就可以看出,在单纯的执行效率方面DirectX 11更具优势,而《尘埃2》已经支持部分DirectX 11特效,开启众多特效后,游戏速度相比DirectX 10来说不那么明显,但是在游戏效果上,无疑更具吸引力。DirectX 11相比DirectX 10,拥有更好的执行效率和画质,随着微软Windows7操作系统的普及,DirectX 11已经渐渐成为未来游戏的标准。

  AMD最新推出的DirectX11显卡,其性能表现以及画面质量都已经达到了相当出色的水平,对于玩家们来说,拥有一款DirectX 11显卡,是尽情享受下一代3D游戏的必备武器,也是Windows 7操作系统的首选显卡!

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