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DX11全面平民化 500元神秘显卡抢先测试

  【IT168显卡频道】早在去年9月,ATI就凭借RadeonHD5800系列显卡,抢先超过NVIDIA提早进入DirectX11时代,而在一个月后,ATI再次发布了基于中端级别的RadeonHD5700系列显卡,进一步把DirectX11显卡普及价格线降低至800元左右。而更低价的RadeonHD5500/5600系列本来可以在2009年也和大家见面的,不过考虑到RadeonHD4600系列的库存量问题,还有40nm的成品率问题,ATI把原定在11月发布的RadeonHD5600/5500推迟至2010年1月发布。

  RadeonHD5600/5500将在1月11日正式发布,不过我们IT168显卡频道提早拿到了一块RadeonHD5570,并今天为大家作出第一手试用报告。


ATI快速推进的DirectX11产品线

  RadeonHD5600/5500系列是ATI普及全线DirectX11计划中的主流级产品,用于取代原有的RadeonHD4600系列。RadeonHD5600/5500系列都基于Radwood核心,Radwood核心采用行业最新的40nm工艺制造,拥有400个流处理器单元,16个光栅处理器、128Bit显存位宽。支持DirectX11和Eyefinity多屏显示技术,在多媒体方面功能方面也继承RadeonHD5000系列的所有特色。

  目前根据我们所知道的信息,RadeonHD5670和RadeonHD5500同样采用拥有400个流处理器单元的Radwood核心,两者区别与RadeonHD4870/4850之间的区别类似,在显存位宽同为128bit情况下,核心运行频率和显存频率方面都有所不同,RadeonHD5670将标配GDD5显存,而我们今天测试的RadeonHD5570则将配备DDR3显存。

  由于RadeonHD5600/5500产品还处于产品保密阶段,我们不便把整块显卡曝光。从我们量度结果显示,Radwood核心面积为10.75mm X 10.30mm=110平方毫米左右,而被其取代的RadeonHD4600系列核心面积在150平方毫米左右,在增加了80个流处理器单元(RadeonHD4600系列为320个流处理器单元)的同时核心面积缩小了27%左右,这都是40nm带来的优势。

  显存方面RadeonHD5570采用了-1.6ns的SDDR3显存颗粒,8颗64Mx16Bit显存组成了128Bit/1GB的显存规格。在RadeonHD4600系列开始ATI就支持SDDR3显存颗粒,不过由于市场还未成熟,所以我们少有看到相关的产品,而在2009年SDDR3显存开始盛行,单颗显存超大容量的卖点吸引了显卡制造商,NVIDIA在GeforceGT220身上就开始大范围使用SDDR3显存,相信ATI也会从RadeonHD5570开始,把SDDR3显存使用在主流级产品上。

测试平台:

测试说明:

  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面除了COD6(现代战争2)使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,所以部分要求强度相对较高的游戏,我们直接采用关闭全屏抗锯齿的方式进行测试,以更贴近用户实际应用。


较早前的驱动已经泄露出未来的显卡型号


与之前所说的规格不谋而合

  虽然HD5570是ATI将要发布的主流级DX11显卡,但在较早前的09年11月23号,即在Catalyst 9.11WHQL驱动发布不到一周时间,网上就已经爆出了Catalyst 9.12 RC2 Beta版驱动,内部版本号为8.680,封装日期为11月10日,该驱动可支持由HD2400至HD5900系列的显卡使用。在驱动文件显卡型号的支持列表中我们已经看到了HD5570的身影!

关于游戏的FPS:

   衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

   通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

理论测试——3Dmark Vantage

  在理论性能:3DMARK VANTAGE测试上,GT220明显的落后于将要发布的DX11主流显卡Randeon HD5570,ATI再次把主流主流级显卡的理论性能提升一个档次。

游戏测试——Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

  在显卡杀手和高分辨率面前,HD5570和GT220两者都只能碰壁,游戏模式只把下降到MAINSTREAM模式才能在不开启AA的情况下流畅运行游戏。

游戏测试——Colin McRae:Dirt2:《尘埃2》

  尘埃2,是目前最新的DX11大作。而HD5570则是主流级的DX11显卡面向的用户群体相对较大。运行游戏后,支持DX11的显卡就已经默认开启了DX11模式,所以在测试中看到了HD5570的流畅度并没有GT22的高,但实际上并不是HD5570的性能比GT220弱,而是默认开启了太多的特效所以流畅度并不高。

游戏测试——街头霸王4

  在街头霸王4中,两者的性能表现同样是相当养眼,但性能较差的GT220还是落后地性能较好的HD5570,但是差距并不是太明显。 

游戏测试——生化危机5

  生化系列一直以来都是比较依赖整机性能的,鉴于显卡性能的区别,所以游戏流畅度的影响还是比较明显的。在生化危机5中,HD5570以绝对的优势领先了GT22O。

游戏测试——Call of Duty: Modern Warfare 2《使命召唤:现代战争2》

  经典的使命召唤还是比较依赖显卡性能,HD5570在EXTRA级别已经可以达到了基本玩爽的流畅度,而GT220则只能提供有限的游戏流畅度。

功耗测试:

  功耗因素测试说明 :

  在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。

  注:关闭主板板载的CPU节能功能。

总结:

  游戏成绩和功耗已经表明了一切,同样是针对主流级的用户,但是HD5570则已经能大幅度的超越了GT220。而NV的GT220则只能黯然泪下,在性能不咋样的同时,待机功耗也较高于HD5570。而且HD5570从整体性能上来说,已经满足大部分用户的需求,既能提供较强的性能而又有较好的功耗和温度控制,简直是主流级用户的福音。

  据有AMD官方称RandeonHD5570/HD5670将会于本月的14日发布,虽然价格还没有定不来,但我们估计HD5570会在五百元左右的定价。发布之前我们还会有一系列RandeonHD5570/HD5670的详细测试,敬请到时各位网友们留意本站的评测。

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