贪新遭报应 600元新旧显卡性能差距巨大
前言:
【IT168显卡频道】从2009年9月底开始,ATI已经接连不断的推出一系列DirectX 11新品,让人感到有些目不暇接。不过ATI仍然觉得不满足,打算把HD5000全系列都布置完成,使得产品线更加完整。在今年1月14号,ATI又了布了自2010年开年以来的第一款新产品——Radeon HD5670,从命名和产品的定位我们知道这是一款主流级别的亲口,用来替代原有的Radeon HD4670。
从我们较早前的首发评测结果得知,虽然Radeon HD5670是一款用来替代Radeon HD4670的,但出从的性能还是值得肯定的,尤其是性能方面确实要优于同价位的竞争对手产品GeForce GT240显卡;总体领先竞争对手大约在15%~25%左右,作为两款定位比较接近的产品,Radeon HD5670的性价比明显更高一些。而且功耗控制方面一直都是40nm产品的优势,再加上DX11、GDDR5、和Eyefinity等多个新元素的加入,Radeon HD5670未来的发展前景会更好。

规格落后于HD4850
当然,我们不能忽视市场当中Radeon HD4850的存在,目前Radeon HD4850在市场当中的定价明显与于Radeon HD5670相同,甚至部分绿色无供电版的Radeon HD4850显卡的定价都要比这款产品更低一些。这样一来, HD5670显卡的价格优势就没有那么明显。价格优势的不再明显,自然而然的性能不足的缺点就更加尽显无疑。

看到这里,相信有部分网友就开始怀疑,Radeon HD5670真的比不上Radeon HD4850吗?性能差距真的有传说中的巨大吗??如果你不相信,请继续往下看。
测试平台:

测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,应合新的Windows7操作系统,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面我们选取了近期最热门的8个游戏。除了优品飞车13和现代战争2(COD6)使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流端显卡,所以部分要求强度相对较高的游戏,我们直接采用关闭全屏抗锯齿的方式进行测试,以更贴近用户实际应用。
关于游戏的FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

◆假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
◆达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
◆当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
◆超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论测试——3Dmark Vantage


游戏测试——Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》


游戏测试——孤岛惊魂2


游戏测试——Colin McRae:Dirt2:《尘埃2》


游戏测试——鬼泣4


游戏测试——街头霸王4


游戏测试——生化危机5


游戏测试——Call of Duty: Modern Warfare 2《使命召唤:现代战争2》


游戏测试——NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》



总结:
结合本文和首尾评测的结果得出,单从性能来说:HD4850与HD5670是不同级别的产品,HD4850平均以30%领先HD5670,性能间的差距真的相当巨大。HD5670充其量也就是HD4670的升级版。不过目前市场当中的HD4000系列产品已经处于清库存阶段,想要购买这样的产品一方面难度会越来越大。
实际上,无论ATI还是NVIDIA方面,每当新品发布时的价格都会含有一定的水分。他们需要首先清理过时的显卡库存,随后再将新品价格逐步下调。而目前ATI和NVIDIA的几款新品都存在这样的现象,因此此时选择新品必然不会得到非常良好的性价比。