【IT168显卡频道】1998年4月1日——暴雪发布了一款革命性的即时策略游戏《星际争霸》(StarCraft),以其精巧的平衡性、高度的自主性和可玩性等为卖点,展开了一场征服全球游戏玩家的革命。
《星际争霸》(StarCraft)
《母巢之战》(Brood War)
1998年11月30日——暴雪发布又一新款资料片《母巢之战》(Brood War),增加了一种新的单人模式战役、几种新的单位和能力,并对游戏平衡性做了较大调整,为伺候的电子竞制定了标准。
2007年5月19日——暴雪官方在韩国正式宣布了玩家期待已久的续作《星际争霸2》。虽然暴雪这次发布只是纸而上的发布,但已经使广大的游戏玩家为之疯狂。
而在等待该作正式发布之时,暴雪表明《星际争霸2》将按照三部曲的形式分开发布,每个章节重点关注一个种族。人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,为玩家带来更宏大更震撼的游戏体验。但对于更多的游戏玩家来说,其网络竞技对战部分才是《星际争霸2》的精髓所在。
时隔第一款产品十二年后,2010年2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。不过我们也可以通过破解的方法抢先体现《星际争霸2》,就在昨天我们已经对《星际争霸2》BETA的游戏画质进行对比测试,详情请看《天堂到地狱!星际2三大种族各级画质对比》。
《星际争霸II》beta测试最小系统需求:
——Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
——Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器
——1GB系统内存(Vista及Win7下需1.5GB)
——至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡
——屏幕分辨率至少达到1024x768
——4GB磁盘剩余空间
——宽带连接
· 又见ATI Radeon 9800PRO神卡,泪流满面
· 系统门槛会随时调整,以上配置仅供参考,推荐配置尚待公布
· Mac平台的配置需求尚未宣布
从《星际争霸II》beta测试版最小系统需求来看,《星际争霸II》对系统要需求并不高而且最低配置需求居然是5年前的产物,看来暴雪为了照顾广大用户需求,而在系统相容性方面作出了较大的让步。
既然官方推荐的最小系统需求并不高,那么我们在实际游戏中是不是同样呢?那么接下来进入我们本次测试……
关于游戏的FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
◆假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
◆达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
◆当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
◆超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
关于星际2对系统的基本要求考察:
《星际争霸2》BETA测试版占用2.16G空间
游戏打开后占用797M内存,在目前众多游戏来说处于中等占用水平
测试平台:
1.CPU测试方案介绍——
在CPU测试部分中我们又分为:观测不同CPU核心个数下游戏性能如何;观测不同CPU频率下游戏性能如何;观测高频单核心CPU与普通双核心CPU的性能差异。
2.内存测试方案介绍——
在内存测试部分我们主要考察1G、2G、4G等不同容量的情况下游戏性能的区别。
处理器数的屏蔽方法:
我们通过在系统里修改CPU核心数量得到单核心,双核心,四核心;从而测试到在核心数量上对游戏流畅性的影响!
游戏画质设置:
在本次的测试中我们使用了NVIDIA的Geforce 9800GT显卡,在《星际争霸2》BETA中该卡的游戏画质设置就已经被调整到“高”,所以在本次的关于CPU的所有测试中我们同样是使用了“高”的游戏画质级别。而关于内存的测试中则分为“高”、“中”、“低”进行不同容量内存不同画质设置的考察。
测试方法:
由于目前我们没有得到封测KEY,所以我们无法连线Battle.net进行游戏测试,只能在破解后的离线模式下观看《星际争霸2》中玩家的对战视频来进行实测!
游戏回放视频测试截图:
我们选择了一场时间为10分半钟的战斗来进行测试,战斗场景并不是很丰富,重大战斗发生在10分钟时虫族的一波蟑螂+异化虫的攻击,将直接开二本的人族斩落马下,是一场比较典型的基本星际战斗,十分适合我们进行测试。
一.核心个数对游戏的影响;
《星际争霸2》BETA游戏进行时使用INTEL QX9770四核CPU的CPU占用率情况,只有两个核心有负载其余两个均为闲置状态,其中第一个核负载情况较高。
《星际争霸2》BETA游戏进行时使用INTEL QX9770屏蔽成双核CPU的CPU占用率情况,从负载压力可见双核CPU对于《星际争霸2》BETA来说已经基本足够,同样是第一个核的负载水平较高,别一个核的负载水平较少。
《星际争霸2》BETA游戏进行时使用INTEL QX9770屏蔽成单核CPU的CPU占用率情况,从负载压力可见CPU对于《星际争霸2》BETA来说已经非常吃力,核心占用率太到100%满载的水平。
从游戏的测试成绩上看来,只有双核心以上的CPU才能发挥出显卡的性能并能充分的体现出游戏流畅。目前的双核CPU已经白菜价,所以我们建议你应该选择双核的CPU来作为该游戏的基础。
二.核心频率对游戏的影响;
1.不同CPU频率下游戏性能表现:
2.高频单核心CPU与普通双核心CPU的性能差异:
CPU频率的高低差距仍然是目前大多数游戏游戏畅与否的要素之一。在测试中表明,频率越高游戏超流畅,反之频率越低游戏的流畅性越差。而且也表明《星际争霸2》BETA是一款双核优化的游戏,即使在单核心高频率的情况下,游戏还是未能够很流畅的运行。反之即拿是一个普通双核心CPU也能够很流畅地运行游戏。
1G就别想玩爽星际2,2G以上才是王道
1.高画质:
2.中画质:
3.低画质:
四核心处理器,4GB内存运行游戏后系统整机占用1.78GB内存。
从数据上看到1G内存只能在低画质的情况下顺利的运行游戏,是1G内存已经成为是整台电脑屏颈,游戏进入慢、等待时间长已经使得游戏的可玩性大大地降低,而且低下画质表现就像是在玩星际1,没有了星际2的华丽。相对1G的情况下,2G内存的情况相对好转,4G内存的时候与2G的情况也是差不多流畅性提升并不太明显。所以我们建议是玩家最好搭配2G以上的内存。
更多的《星际争霸2》BETA测试请关注我们显卡频道!