【IT168显卡频道】其实早在去年九月底AMD发布首款DX11显卡Radeon HD 5870的时候,就曾经披露过支持六屏输出的版本,但直到整个产品线全部亮相许久之后的今天,“ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition”才终于正式发布,究其原因主要是多屏输出的驱动和游戏都需要反复完善和优化,另外也是对刚刚推出的GeForce GTX 400系列的一个反击。
一、规格参数
与标准版相比,5870 E6的主要变化有两个,一是使用了16颗128MB GDDR5显存颗粒,总容量翻番达到2GB,超过了GTX 480/470,应该更适合高分辨率和高倍抗锯齿的游戏环境,二是输出接口改为六个mini DisplayPort,配合ATI Eyefinity技术可以支持不同模式的多屏输出,最大分辨率6×2560×1600,是全高清1080p的几乎十二倍,同时它也是史上第一块能够每秒钟渲染超过10亿个像素的显卡——《Left 4 Dead 2》在1920×1080×6分辨率下获得了80.6FPS的帧率,相当于每秒10.02亿个像素。
价格方面,5870 E6在北美地区的官方建议零售价为479美元,并立即上市,国内零售价暂时未定。
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition规格一览:
- 流处理器数量:1600个
- 纹理单元数量:80个
- ROP单元数量:32个
- 单精度浮点性能:2.72TFlops
- 双精度浮点性能:544GFlops
- 核心频率:850MHz
- 显存位宽:256-bit
- 显存容量:2GB GDDR5
- 显存频率:1200MHz(等效4.8Gbps)
- 显存带宽:153.6GB/s
- 系统总线:PCI-E 2.1 x16
- 三角形输出率:每秒8.5亿个
- 数据刷新率(32-bit):每秒2720亿次
- 纹理填充率(三线性过滤):68.0GT/s
- 像素填充率:27.2GP/s
- 反锯齿像素填充率:每秒1088亿次采样
- 整卡最大功耗:228W (5870 188W)
- 整卡空闲功耗:34W (5870 27W)
- 辅助供电接口:六针、八针
- 输出接口:mini DisplayPort×6
- 最大分辨率:2560×1600×6
官方高清图赏:
二、搭建多屏系统的注意事项
搭建ATI Eyefinity多屏系统对硬件配置的要求非常高,特别是四台或者更多显示器的时候。以下是AMD推荐的系统配置:
- 处理器:最好是四核心,频率也不应低于2.6GHz。
- 内存:不应少于4GB,6-8GB非常好的。
- 操作系统:Windows Vista 64-bit下的测试最为广泛,Windows 7 64-bit也可以但仍在深入测试,32-bit系统因为仅支持最多4GB内存而不推荐,另外不支持Windows XP。
- 驱动程序:要求8.712版本或者更新。
为了方便用户使用不同的显示器搭建多屏系统,AMD随卡赠送了五个转接器,包括两个mini DP转DP、两个被动mini DP转DVI(单链接)、一个被动mini PD转HDMI。
但是由于5870核心时间源数数量的限制,其中至少四个接口必须保持为DP连接,而最多只能将两个转换成DVI、HDMI(最多一个)、VGA的任意组合。
建议使用通过了AMD官方认证的转接器,以避免兼容性问题。查询地址:http://support.amd.com/us/eyefinity/Pages/eyefinity-dongles.aspx
ATI Eyefinity技术支持各种不同模式的多屏配置,显示器数量、横排竖排显示、分辨率、长宽比都可以自有选择,以下就是一些示例:
三、游戏和驱动支持
AMD声称,5870 Eyefinity 6在5760×2160(3×2×1920×1080)超高分辨率的六屏系统中也能普遍获得30FPS以上的流畅帧率,其中《英雄连》、《Left 4 Dead》、《Left 4 Dead 2》尤为突出。
双卡组建CrossFireX交火系统之后,游戏性能可获得20-80%的提升。
AMD还解释了为什么要配备多达2GB显存。在5760×1200(3×1920×1200)的三屏系统中,显存容量从1GB增加到2GB之后,游戏性能确实有不同程度的提升,少则20%左右,最多甚至可达200%(《虚幻竞技场3》4xAA/8xAF),《Crysis》在4xAA/8xAF之下也能提升160%左右。
六屏系统固然价值不菲,但用途也是相当广泛的,诸如3D游戏、办公、娱乐等等,而且这是PC领域内第一次实现单块显卡的六屏输出,还能满足大型3D游戏的需求。
ATI Eyefinity多屏输出技术的实现得益于多方面的支持,包括Radeon HD 5000系列和Mobility Radeon HD 5000系列显卡全面支持、催化剂驱动程序不断更新支持、越来越多的游戏提供支持、合作伙伴认证项目和网站的推广支持等等。
目前已确定支持ATI Eyefinity多屏输出的知名单机游戏有《异形大战铁血战士》、《尘埃2》、《S.T.A.L.K.E.R.:普里皮亚季的呼唤》、《闪点行动:龙之崛起》、《德军总部》、《战地:叛逆连队2》、《鹰击长空》、《最高指挥官2》等等,网络游戏有《魔兽世界》、《英雄联盟》(LoL)、《永恒之塔》、《BattleForge》、《龙腾世纪:起源》、《指环王OL:莫瑞亚》、《龙与地下城OL:无限艾伯伦》等等,此外还有越来越多的新游戏加入其中,比如《刺客的信条2》。
催化剂驱动方面,10.2版支持CrossFireX多卡交火系统上的Eyefinity多屏输出,可以在更高分辨率下提供更流畅的游戏支持。
催化剂10.3版又带来了多显示器编组、显示配置切换改进、每显示器色彩调整以及最重要的边框补偿,都可以在催化剂控制中心(CCC)内设置、调整。
边框补偿对游戏体验来说尤为重要,它可以自动计算显示器边框所占的画面像素,然后将其隐藏起来,使得上下或左右两侧的画面衔接更为自然,不再有割裂感
四、搭建实战
组建六屏系统不仅有成本的问题,难度也颇高,想让六台显示器稳定、无缝地完美拼合在一起绝非易事。
AMD推荐的做法是:首先将四台液晶面朝下放在桌子上,使用四合一墻挂架将它们连在一起,再将另外两台液晶使用二合一墙挂架竖排架起,最后两部分合并即可。
说起来容易做起来难,AnandTech的几位评测人员花了几个小时的功夫才利用两个Adtec墙挂架将六台戴尔22寸P2210H 1080p液晶显示器,就这样也算不上多完美,如果追求细节上的完美仍需要再慢慢调整,而且说实话墙挂架并不是很牢固,看起来很难长期支撑这么多屏幕靠在一起。
硬件设备搞定后,还有软件上的问题,主要就是边框补偿。这个功能很酷,但对不同的应用场合来说需要不同的设置,比如日常操作就得关闭它,不然出现个对话框很可能正好让你什么也看不到,而到了游戏里最好就打开,获得更自然的视野,但是对FPS游戏来说又有可能影响你的准星。最彻底的解决方法当然是使用窄边框甚至无边框显示器,但现在还很难做到,只能先凑合了。
五、性能测试
1、2/1GB显存对比
首先在单显示器、分辨率2560×1600、4/8xAA抗锯齿的环境下看看,2GB显存相比于1GB显存到底能带来多少游戏性能提升。
事实证明2GB大容量显存确实能带来更高的帧率,但绝大部分时候只有1-2FPS,甚至不到1FPS,基本可以忽略不计,只有在《潜行者:普里皮亚季的呼唤》里比较明显,增加了3.6FPS,按幅度算将近15%。
很显然,只有一台显示器的时候1GB显存已经基本足以应付超高设置的游戏需要。
2、三屏性能
接下来换成三台显示器,总分辨率5760×1080,不过大部分时候都关闭AA抗锯齿,否则对单独一块显卡来说有些累。
5870 E6 2GB和5870 1GB的三屏游戏帧率几乎完全一致,差距都不超过1FPS。
3、六屏性能
接下来就该考验5870 E6的终极使命了,分辨率达到5760×2160。5870 E6一块卡就已经可以驱动六屏,但高设置下可能难以提供足够的性能,好在它还支持CrossFireX,所以我们加入了双卡交火的情况。
事实证明,在部分游戏中5870 E6单卡就能在六屏系统中提供流畅的帧率,比如《鹰击长空》、《L4D 2》,但更多时候即使关闭抗锯齿也显得很吃力,得再增加一块才行。
六、功耗与结语
根据AMD给出的参数,5870 E6的整卡空闲和最大功耗分别比标准版增加了7W(26%)和40W(21%),实际测试表明待机和满载(《Crysis Warhead》)的时候都只提高了6-7W,没什么大不了的。
当然,六台液晶显示器的耗电量也不容小觑,比如这里使用的六台戴尔22寸P2210H就在游戏中吃掉了114W,相当于一颗Core i5处理器的满载功耗。
就在几年前,我们还不敢想象一块消费级显卡能够驱动六台显示器,这对那些有特定需求的用户来说简直太合适了,无论办公、视频会议还是游戏。
不过单就游戏来说,5870 E6 2GB仍旧显得力不从心,在三屏和六屏系统上还很难提供全面流畅的游戏体验,只有两块交火才能满足。
当然还有游戏支持问题。多屏系统的分辨率各不相同,游戏很难提供全面支持,所以在很多时候只能拉伸显示。这也是AMD目前的工作重点之一,拉拢更多游戏支持ATI Eyefinity。