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DX11时代降临 谁才是DX11时代的最强者?

  【IT168显卡频道】发展速度一日千里的图形技术,已经让昨天还是核心关键词的DX10规范,成为了昨日黄花,全新的DX11规范和Tessellation技术取而代之成为了媒体和用户关注的焦点。随着NVIDIA GTX480/GTX470的发布,图形行业全面进入了DX11时代,也终于让我们有机会对比红绿两大阵营在DX11技术和性能上的差异,一探谁才是DX11时代的最强者!

  需要指出的是,在DX11规范中,直接关系到图形效果提高的当属Tessellation技术的引入。它的作用是将复杂度较低的模型自动插入更多的多边形,然后通过程序或者深度贴图控制,进行复杂形变,使得模型表现出真实的高细节效果,从而大大提升画面的整体质量。

  基于对DX11规范的深刻理解,NVIDIA在GTX480的研发中,专门设计了4个可提供高效Tessellation运算的PolyMorph Engine,而对手HD5870只具备一个类似的运算单元设计。所以数量上的优势决定了GTX480拥有更加强大的DX11性能表现,也更适合DX11游戏的运行,速度上的优势更加明显。

  此外,除了在图形技术上的进步外,GTX480通过增加和改进CUDA并行运算单元(数量提升到了480个),也拥有了更强大的PhysX物理加速能力,并且第一次提供了实时的光线追踪渲染能力,同时将3D VISION升级到3D VISION SURROUND环绕立体幻镜,都是对手所不具备的。

  我们拿到的是优异AIC品牌索泰出品的索泰GTX480极速版显卡。

  索泰这张显卡采用了公版方案,这也是各厂商在首批优异显卡上普遍采用的方案,都以稳妥的公版方案为出发点。第一是可以保证供货速度,第二是能降低制造风险。

  索泰GTX480极速版最大的看点就是采用了在公版设计中十分少见的热管外露,并散热鳍片外露的散热器方案。5根粗壮的热管将核心热量快速导出,传递至散热鳍片上,通过涡轮风扇将热量吹出机箱。有意思的是,最外层的散热鳍片是外露的,也有助于热量的散发,但在运行中,尤其是满载状态下,用户最好不要触碰,温度会很高。

  在做工方面,看起来没有前几代优异显卡那么奢华,但其实也依然算是优异设计。总共6+2相的供电设计就奠定了其优异显卡的基础。

  每相核心供电都配备了8pin封装的高转换效率MOS管,在背面还有高性能的固态电容。

 

  索泰GTX480极速版采用了代号为GF100-375-A3的显示核心,拥有480个CUDA并行运算单元,核心运行频率达到700MHz,CUDA运算单元频率达到1401MHz。显存则配备了0.4ns极速GDDR5颗粒,运行频率3696MHz,12颗组成了1536MB/384bit的模组,可提供高达177.4GB/s的有史以来最高显存带宽!

  我们采用索泰GTX480极速版和公版HD5870进行横向对比,采用目前能收集到了DX11游戏和测试程序,针对DX11环境下的性能表现作出评判。

  我们首先对比了目前最被广泛使用的DX11测试工具《Unigine Heaven》,其中包括早期的1.0版和2.0版。Heaven是非常依赖于Tessellation性能测试,在2.0版中这种趋势更加明显,所以索泰GTX480极速版以非常巨大的优势领先HD5870,可见专门设计的4个PolyMorph Engine发挥出了明显的优势!

  《BattleForge》是一款在DX10.1基础上升级而来的DX11游戏。曾经被誉为HD5870的御用测试游戏,而在索泰GTX480极速版面前,也只能甘拜下风。尤其是在最低帧速的表现上,GTX480没有明显的降低,而HD5870最低降到了10帧以下,出现了非常明显的停顿感。

  《潜行者:普里皮亚季的呼唤》是《潜行者》系列的最新续作。这个系列游戏一直以超前的图形效果而著称,DX11显然也成为了它们再次展现实力的新平台。GTX480在这项测试中,小幅领先HD5870,不过考虑目前驱动配合还未达到非常好的化,GTX480未来的性能提升还是值得期待的。

  《科林麦克雷:尘埃2》可以说是目前DX11游戏中的代表作,除了华丽的画面效果外,真实的操作感也是博得玩家青睐的一大因素。在这个测试中,索泰GTX480极速版再次展现了强大的DX11能力,大幅领先HD5870!而且再次体现出了最低帧速下降小的特点,这在保证画面连贯流畅度上是很有帮助的。

  《异形大战铁血战士》应该是最早的DX11游戏之一,其中大量使用了Tessellation技术用以营造异性生物的外观和场景的细节。在这样的典型DX11环境下,GTX480再次毫无悬念的赢得了比赛!

  《战地:叛逆连队2》作为目前最火热的DX11游戏,大有超于《使命召唤》的势头,收到广泛的追捧。索泰GTX480极速版赢得胜利已经是没有悬念的结果,而体在最低帧速上体现出的与HD5870巨大的优势再次证明了GTX480更适合DX11游戏环境。

  《地铁2033》号称是目前最占用图形运算资源的游戏,大有取代《Crysis》显卡杀手的趋势。在这款游戏中,由于显卡的个部分运算能力都被榨取到了极限,所以索泰GTX480极速版和HD5870的差距有所缩小,不过就领先幅度而言,还是相当明显的。

  经过以上7个项目的测试,我们可以清楚的发现,在DX11游戏中,索泰GTX480极速版凭借领先的架构设计,特别是4个专门的PolyMorph Engine的引入,Tessellation性能大幅提升,使得性能大幅提升,整体性能表现非常均衡。而更大的显存容量和带宽,也让游戏中的最低帧速更稳定,减少了出现瞬间停顿的不快。整体而言,真DX11时代,索泰GTX480极速版不愧为新君王!

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