【IT168 显卡频道】2007年5月19日——暴雪在韩国正式宣布将开发玩家期待已久的《星际争霸》续作,使广大的游戏玩家为之疯狂。但又过了近三年时间,在今年三月份《星际争霸2》终于开始封闭测试,即便刚开始没有获得邀请码的玩家只能看录像,但游戏户端仍然被疯狂下载。经过整整十二年等待,星际2终于要正式发布了!
《星际争霸》(StarCraft)
1998年4月1日——暴雪发布了一款革命性的即时策略游戏《星际争霸》(StarCraft),以其精巧的平衡性、高度的自主性和可玩性等为卖点,展开了一场征服全球游戏玩家的革命。
《母巢之战》(Brood War)
1998年11月30日——暴雪发布又一新款资料片《母巢之战》(Brood War),增加了一种新的单人模式战役、几种新的单位和能力,并对游戏平衡性做了较大调整。
3月《星际争霸2》测试客户端放出之后,很快被玩家破解了人机对战,在全国甚至可以说全球各地都引起了极大的关注。
《星际争霸II》beta测试最小系统需求:
看完了前面精美的游戏画面,再看下面这张游戏截图相信会让很多人昏昏欲睡。
低画质,材质低截图
上图是在低画质时的游戏截图,建筑、人物毫无立体感可言,开场几乎让人想到暴雪的另外一款游戏《暗黑破坏神》——低分辨率下几乎完全看不清楚,更不用说让玩家提起兴趣。
对游戏画质有最大决定作用的就是显卡,而最低显卡要求,我们从暴雪的官方最低配置中就可以看到。
《星际争霸2官方最低配置》:
——Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
——Intel Pentium 4 2.2GHz或与之相当的AMD Athlon处理器
——1GB系统内存(Vista及Win7下需1.5GB)
——至少128MB显存的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon 9800 PRO显卡
——屏幕分辨率至少达到1024x768
——4GB磁盘剩余空间
——宽带连接
从《星际争霸II》beta测试版最小系统需求来看,《星际争霸II》对系统要需求并不高而且最低配置需求居然是5年前的产物,看来暴雪为了照顾广大用户需求,而在系统相容性方面作出了较大的让步。
画质最关键三要素
我们有理由相信,已经有越来越多的玩家下载了《星际争霸2》测试版,并通过破解文件进行了试玩。而关于游戏的画质,最主要还是通过分辨率、材质、图形三大要素进行设置。
星际争霸2破解版泛滥,已经可以试玩
在游戏画面设置的三个要素中,图形设置主要通过图形品质选项设置完成,其中还分为后处理、着色器等13个小选项。在不同设置下,游戏画质差别究竟有多大呢?其中那些选项有决定性的作用,我们通过测试进行验证。
高画质要什么样的配置
如果运行星际2要高画质,我们需要怎样的配置?显卡要到怎样的级别才能保证游戏流畅运行?我们先搭建主流的i5平台进行了测试。
酷睿i5 750主频2.66GHz,现价1400元以内,在Intel现在的处理器家族中只能算中等。另外,我们测试时搭配了4GB DDR3内存,显卡使用同为中端热门的ATI Radeon 5770,显示器分辨率为1920×1080。
进入游戏时系统自动给出的画质级别为中,分辨率为1920×1080,用Fraps软件记录游戏平均FPS。在这种设置下,这套配置给出的平均FPS超过了100,非常流畅。但在我们将画质设置为最高时,测试同样的战斗场景,平均FPS跌破60帧。如果是电子竞技,这个结果已经到了影响成绩的地步。
官方最低配置要求如此之低,而采用i5+HD5770的测试结果也难以让人接受,究竟官方的推荐配置还有何参考意义?我们一起来看看游戏流畅度和FPS的关系。
画面流畅度和FPS的关系
官方推荐的最小系统需求并不高,但实际用主流i5配置的测试结果并不是非常好,这里就要说到画质和流畅度的关系,流畅度我们一般用帧数(FPS)这个单位。
关于游戏的FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
◆假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
◆达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
◆当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
◆超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。(当然,前面我们用低画质也获得了超过100 FPS的成绩)
高画质时可能达不到高FPS,我们要的是尽量协调
在游戏画质设置为高的状况下,玩家能获得更直观的视觉感受,但是如果影响到游戏流畅度,就有必要调低相关设置。由于配置等不尽相同,玩家对游戏流畅度的要求也完全不同,有的觉得30帧就能接受,有的觉得50帧就可以了,但如果但如果能获得60帧以上的成绩,则是公认的流畅级别。
星际2测试版出来之后,已经有很多玩家考虑升级,甚至不少玩家已有打算:等正式版出来就装台新机器。但升级或者换新,要上什么样的配置却犯了难。究竟有没有必要升级或者换新,我们通过i3+GT240的热门配置进行测试。
测试平台:
配件 | 型号 |
CPU | i3 530 |
内存 | 海盗船2 * 2GB DDR3 1800 |
硬盘 | 希捷7200.12 500G |
主板 | 七彩虹C.P5H X3(H55芯片组) |
显卡 | 华硕ENGT240魔兽世界版(1G GDDR5) |
电源 | TT 750W |
操作系统 | Windows 7 32bit |
驱动 | NVIDIA 197.45 whql |
最近i3非常火,但集成GPU有些鸡肋,七彩虹出的C.P5H X3主板虽然是H55芯片组,但干脆去掉了显示输出,只能搭配独显使用——不用再考虑买不买独显了。
热门主力显卡:GT240
这次的测试主力是GT240显卡,由于价格不高,GT240成为市场上中低端显卡的大热门,如果升级选它花钱不多,但性能一般会高出不少。应对星际2呢?我们用事实说话。
本次测试中选用的GT240显卡为华硕1G GDDR5显存的ENGT240魔兽世界版,冰刃散热器,接口齐全。
华硕和《星际争霸2》出品公司“暴雪”合作推出魔兽世界版GT240
华硕ENGT240/D1/1GD5/WW (魔兽世界版GT240)规格 | |
核心 | GT215 |
显存规格 | 1GB GDDR5 |
核心频率 | 550MHz |
流处理器频率 | 1340 MHz |
显存频率 | 3400MHz(850MHz GDDR5) |
显存位宽 | 128-bit |
接口 | 1 X HDMI,1 X DVI,1 X VGA |
依然是蓝色的PCB版,冰刃散热器采用防尘设计
华硕ENGT240采用40nm工艺的GT215显示核心,基于蓝色的PCB设计,拥有96个流处理器,完全支持DirectX 10.1与Shader Moder 4.1技术,并且还支持HDCP规范,PhysX物理加速技术和NVIDIA CUDA等技术。
核心供电(注意输出接口,采用了屏蔽罩)
华硕的板卡用料一直不错,这款魔兽世界版GT240也豪不节省,用料上采用了高品质的富士通全固态电容以及全封闭电感,为玩家提供了稳定运行的基础。
显存供电
华硕这款GT240显卡采用核心显存分离式供电设计。分离式的供电能让GPU和显存工作得更为稳定,互不干扰,尤其是在高频工作的情况下,分离式供电能避免杂波的互扰,增强各部件的供电稳定。
三接口齐全,足够满足多种应用需求
显卡采用了海力士GDDR5高速显存,构成了1024MB/128bit的显存规格,显卡核心/流处理器/显存频率分别达到了550/1340/3400MHz,GDDR5显存提供了更高的带宽,而1GB显存容量在星际争霸2中对画质也有一定的保证——在后面的测试中就可以看到。
这套配置内存达4G,i3 530处理器也不至是瓶颈,那这套配置能达到什么样的画质和流畅度呢?
结果默认的分辨率仅为1280*800,材质、图形品质也都为“中”,有些让人失望,但这个画质,流畅度应该不会太低。
结果默认画质游戏帧数超过110以上,这个结果并不是我们想要的,毕竟游戏画质过于粗糙。我们从默认分辨率、材质、画面设置跳跃式的向上调整,结果到1680*1050,画质和材质全为最高时遇到一个临界点——低于60帧,到1920*1080分辨率时更低,最小帧数跌到了40帧左右。
前面我们说过画面流畅度和FPS的关系,一般认为60帧以上是非常好的流畅度,如果是竞技比赛不会受到影响。但是《星际争霸2》用户群庞大,除了一大群期待了10多年的粉丝,相信也有人只是偶尔玩一玩,这部分人可能不会花更多的钱为星际2升级硬件。
GT240在1680*1050分辨率下,材质和画质都设为最高时,已经降至40帧以下。尽管只是开场,但这个帧数相信还会有人继续玩,这跟星际2的精彩情节、星际1的传承、十二年的期待、个人感受有关。
30多帧对于星际2这种RTS游戏来说并不是特别慢,但到了战斗场景,这个帧数肯定保持不住的。如果还要强调60帧的非常好的流畅度,似乎是强人所难,难道要用回进游戏时默认1280*1024的分辨率?我们还有其他选择吗?
前面说《星际争霸2》的画质主要和三个选项有关,分别是分辨率、材质、图形品质有关,其中图形品质一向又分为13个小选项。这些选项都由显卡决定吗?
材质品质和显存大小有关,华硕这款1G GDDR5显存显卡很占优势
暴雪已经在游戏选项中给出答案,在选择各项设置时,暴雪会给出相关的说明和建议。比如材质品质就跟显存有关,但对于1G显存的GT 240,给出的建议选项仅仅是“中”。
图形品质选项说明
图形品质一项比较重要,只要选择这一项,归于图形品质下面的11个选项都会做出相应调整。而说明文字中对相关设置的关联项也作了说明,具体见下表:
星际2画质设置及相关项 | |||
分辨率 | 越高占用系统资源越大 | 显卡和显示器支持 | |
材质 | 越高细节越丰富 | 取决于显存,越大越好 | |
图形品质 | 后处理 | 决定位移、光晕及景深 | 取决于显卡 |
反射 | 开启在水面和虫台上的反射 | 取决于CPU | |
效果 | 决定爆炸、烟尘等效果 | 取决于CPU | |
着色器 | 战争迷雾及半透明色等效果 | 取决于显卡 | |
灯光设定 | 光线的真实性等 | 取决于显卡 | |
阴影 | 使投射的阴影有更多细节 | 取决于显卡 | |
地形 | 显示更多雾气、水面等细节 | 取决于显卡 | |
物理性 | 碰撞物件和重力的真实度 | 取决于CPU | |
模型 | 地图、建筑、死亡动画等 | 需重新启动游戏 | |
单位头像 | 变更单位头像显示方式 | 3D头像占用系统资源更多 | |
影片 | 过场动画及影片质量 | 取决于CPU |
可以看到大部分设置选项都与显卡有关,但有些设置主要跟CPU有关系,对于我们测试的这套平台来说,究竟是i3处理器还是GT240显卡对游戏影响更大呢,我们通过设置来验证。
在前面的i5 750+HD5770平台测试中,在1920*1080分辨率下,其余全为超高,FPS也已经跌破60帧,后面用i3和这款GT240的测试成绩也不太好看,跌至40以下。
有一点需要承认,有很多人认为《星际2》在30帧以上是可以接受的,毕竟是RTS游戏,但是为了更高的流畅度,本次优化测试我们要让帧数尽量保持在60以上,分辨率主要用1680*1050。
材质超高,图形设为高
在图形设为高时,下面的后处理、效果、地形等都自动调整为“高”,后处理自动调整为中,反射项自动调整为关闭,其余多数选项也调整为“高”整体画质仍然不错。
设置为高时,对画质的影响并不大,这时可以看到攻击时碎片弹开,建筑物反弹等,效果还是很不错。至于帧数,尽管大多数时候有60帧,但最低(战斗大场景)仅40帧左右。
地面选项高中低设置对比
其他的设置项我们也进行更改,上面三张图是只改“地面”设置项的不同结果,可以看到明显差异。设置为最高时,水面倒影、花草很清晰,最后一张设置为低时,不用说倒影,连原有的花儿都消失不见。
但我们后面再单独更改其他图像设置项发现变动并不大,单位头像、物理性等等等等对帧数的提升没有什么大的改进,而且多项已经设置为“高”,并不是超高。
更改多项设置都无太大动静,静静的看下孤独的工程兵吧……
着色器设置为“中”
转机在更改着色器设置时,终于有了大的提升。所有选项“超高”,着色器“中”,这时最低帧数提升到60帧,最高升到88帧!《星际2》已经可以流畅运行。
优化总结
我们对星际2充满期待
《星际争霸2》测试版对硬件的要求并不高,如果不是要求1080P的全高清分辨率、全部都开超高画质,一款GT240就可以搞定。但如果要尽量开特效,可以在设置项里多作尝试,对游戏流畅度关联最大的是“着色器”,更改这个选项时灯光设定也会自动调整,其余选项大家根据自己的可接受程度选择即可,比如模型、地形等设置,一般也会有数帧的提升,可以根据本文11页末尾的列表项对游戏进行更改。
这次测试的华硕ENGT240是与暴雪合作的魔兽世界版
本次测试的GT240是华硕联合暴雪推出的魔兽世界版,能够与游戏业界的巨头暴雪合作,这说明了暴雪对华硕在行业内的领导力和显卡品质的充分肯定。不知道暴雪正式发布《星际争霸2》时,华硕还会不会发布相应的板卡?
和以往我们用GT240测试星际2不同的是,华硕这款显卡具备1G GDDR5显存,测试结果表明1G大显存和GDDR5规格还是对游戏成绩有一定的提升,在高分辨率和高特效时都有更好的表现,比如材质这种跟显存规格相关的选项就明显占优势。
尽管《星际争霸2》多次跳票,但可以肯定的今年肯定会发布,如果不追求1080P全高清、全超高特效的话,选择市面上规格繁多、价格适中的GT240显卡是个好选择。