【IT168 评测】代表着NVIDIA最优异显卡技术的GeForce GTX480/470显卡在3月27日早上8点正式发布。虽然历经了数次的跳票,但GTX480/470这两款显卡的发布让很多N饭兴奋不已。全新的核心架构令GTX480/470在对竞争对手产品的对比中更加优胜、更具前瞻性、性能更加出色,其中GTX480更是重新夺回了失落以久的单卡单核性能王宝座。
作为一款全新架构的产品,GTX480/470发布之后,各大显卡厂商自然争相推出自有品牌的GTX480/470显卡。由于协议的关系,首批上市的公版GTX480/470产品绝大部分来自NVIDIA的AIC合作伙伴,今天我们要给大家介绍的就是来自国内AIC显卡厂商翔升推出的GTX470显卡。
翔升 金刚GTX470是一款纯公版产品,所以显卡品质与其它的公版一样,这款GTX470的公开报价也为2888元人民币。在产品的外观上还是符合了翔升的一贯风格,硕大的包装盒,显卡的正面同样贴上了翔升的品牌LOGO和金刚机器人LOGO贴纸。而且值得注意的是,该款显卡为两年全免费质保,也就是说两年内都可以免费享受到翔升的售后服务。接就来我们就来具体的看一下翔升 金刚GTX470。
翔升 金刚GTX470外观赏析
GTX470 PCB的奇特在于其风扇进风口正好位于尾布中心,并且所占面积比GTX480还要大,这直接导致了核心主要供电部分被压缩并排在PCB下方。
翔升 金刚GTX470,Dual DVI+Mini HDMI输出接口
输出接口方面,翔升 金刚GTX470配备了配置了Dual DVI+Mini HDMI接口,基本满足日常用户对各种显示设备的需求。
翔升 金刚GTX470内部拆解
GTX470的公版代号为P1025,由于只有320Bit显存位宽,所以显存颗粒从GTX480的12个减少至10颗,同样全部放置在正面。整体外观上看,GTX470布局比较奇特。
GTX470核心代号为GF100-275-A3,生产周期为2010年第6周。采用了由TSMC 40nm制造的GF100核心,芯片代号为GF100-275-A3;拥有448个流处理器,10个POPs;支持3D Vision Surround与DirectX11特效,还支持新一代CUDA技术,PhysX物理加速技术和HDMI输出。
显存方面,翔升 金刚GTX470显卡同样是采用了三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正面10颗组成了1280MB/320bit的强大显存规格,核心/Shader/显存默认频率为607/1215/3348MHz。
显卡供电部分采用了4+1的方式,其中PCB的右下角集中了4相显存供电电路,且旁边立满了密密麻麻的固态电容。而显存供电采用了1相设计,被安置在显存的右上角。
GTX 470散热器的结构和GTX 480基本相似,只是规格上要小一些,也分为三部分,基座、散热器主体部分和风扇,基座能通过螺丝固定在PCB上,然后主体部分和风扇再固定在基座上。
GTX 470的散热器也采用了热管直触技术,4根6mm热管直接与GPU表面进行接触,尽量降低热阻,具有比较好的传导效果。不过散热器主体的散热版数量明显不足,如果能搭配更多的散热片,散热效能会更加强劲。
GTX470散热器的风扇采用了台达的1.80A暴力风扇,虽然在满载的情况下转速比较高,噪音比较大。但这也是为了显卡能够稳定运行提供的保障。
测试平台:
测试平台
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为高端显卡,我们直接采用2560*1600和1920*1200两个高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
帧数与游戏流畅度的关系
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
测试结果
3Dmark Vantage的理论测试中,在主流强度的Performance模式里面开启物理的470稍微领先于HD5850,是因为GTX470开启了物理加速技术。而在高强度的Extreme模式下,考验的是显卡的真正运算能力,即只是相差三百分左右,但足以证明GTX470拥有更强大的运算能力。
DirectX11 理论性能测试----Unigine_Heaven-2.0《天堂 2.0》
Unigine_Heaven-2.0《天堂 2.0》
Unigine放出了其DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.0版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
测试结果
Unigine_Heaven软件不再是A卡的专利DX11软件,现今已经被N卡大举反击了,明显的GTX470的DX11运算能力已经超越HD5850。
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
测试结果
看来在“显卡危机”面前,GTX470和HD5850在2560*1200高分辨率下还是只能勉强运行,不过在主流分辨率下,两卡还是比较流畅的,当然GTX470还是凭着强大的运算领先。
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
测试结果
打开抗锯齿的《孤岛惊魂》是对显卡ROP性能最敏感的一个游戏,由这项测试中可以看到优化ROP性能后的GTX470性能十分强劲。
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
测试结果
在主流分辨率下,GTX470还可以稍微的领先于HD5850,但随着分辨率的加大,GTX470核心频率较低的劣势展现开来。
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
测试结果
在以前的测试中,我们都可以发现N卡由于默认频率低所以在街头霸王4处于劣势,但GTX400系列的到来改变了一切,由于架构上的领先所以在街头霸王4中GTX470领先于HD5850.
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
测试结果
由于GTX470拥有PhysX物理加速技术,所以在物理加速游戏中,GTX470有着远远领先的优势。
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试结果
Metro是一款采用了DX11和PhysX的游戏,而且游戏场景中每个物资都使用到了大量的CUDA运算,所以在游戏中GTX470同样是有绝对的领先优势,但是过于复杂的场景效果使得游戏流畅度不是太理想。
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
测试结果
尘埃2是一款大量采用了曲面细分技术的DX11游戏,由于场景里使用了大量的曲面细分技术,所以针对曲面细分而优化的GTX470在尘埃2中有较好的领先优势,而HD5850只有被远远抛离的分。
DirectX11游戏----S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》
《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点
测试结果
由于GSC Game World是AMD铁杆伙伴,所以《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》对A卡的支持与优化都会做得比较好,所以在《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》游戏中,GTX470不敌HD5850
总结:
性能方面,与推出已久的HD5850显卡相比,由于架构上的优势在综合游戏测试中以胜出的居多。不过频率过低的问题还是会在部分游戏中比较明显的呈现出来。而CUDA、PhysX物理加速的支持也是HD5850显卡所不能比拟的,毕竟如今软件与显卡技术的融合这个趋势成为了显卡未来发展的主导方向之一。
作为NV新一代的DX11次级旗舰显卡,GTX470是NVIDIA推出的新一代的次旗舰级的显卡,定位于发烧级性价比的市场,并宣称真正完整的对DirectX 11支持,尤其针对曲面细分技术进行了加强。GTX470公版显卡的出现也印证了NVIDIA对国内显卡市场发展的重视。翔升是NVIDIA国内的AIC重点合作伙伴之一,也是在GTX480/470发布后首批能够拿到公版显卡的厂家之一,所以翔升很愉快的推出了自家的GTX470产品,断定了翔升在国内显卡大厂间的地位,翔升金刚GTX470的出现使高端玩家们不再望梅止渴,而是可以实实在在得得到NVIDIA新一代高端架构的性能享受。