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够用就好?资深玩家力驳显卡超频无用论

  【IT168 资讯】超频,DIY世界永恒的话题。与CPU超频相比,GPU、也就是显卡的超频,一直是玩家争议的焦点。有人说:显卡超频就那么回事,超完核心超显存,超来超去,也只能提高个几百MHz,该不能玩的还是不能玩,没意义;也有人说:显卡超频意义很大,原来不流畅的,超一下就流畅了。

够用就好?资深玩家力驳显卡超频无用论
毕竟是用的,这种方式看看就好

  究竟是什么原因,使大家对显卡超频的认识如此南辕北辙?对此,资深玩家“暗圣堂”有着自己独特的看法(以下全文均为转载)

够用就好?资深玩家力驳显卡超频无用论
软件超频是目前显卡超频的主流,非常安全

  “谈到超频,相信许多用户都不会感到陌生。从赛扬300A包超450,到现在I7 920暴超4G,同数量的核心条件下,CPU更高的频率自然意味着更快的性能。通过超频,玩家无需增加任何开支,即可获得30%-120%的提高,可谓立竿见影。可显卡超频就不是那么一回事了。买片9600GT,你能把他超到9800GT?根本不可能!那究竟在什么情况下,我们需要对显卡进行超频、显卡超频超的是什么、究竟哪些显卡超频才有实际意义呢?

  1、为什么要超频?

为什么要超频?
时下主流显卡GT240是玩家超频的首选

  抛去为了超频而超频的骨灰级玩家,玩家对显卡超频的原因只有一个:在XX游戏中,这片卡跑的“慢”,可调低分辨率、降低游戏效果,又失去了游戏的精髓。于是,在无法购买更高一级显卡的条件下,玩家只能通过内部挖潜,对显卡进行超频,进而提高其整体性能。

  2、显卡超频超的是什么?

显卡超频超的是什么?
拥有96个流处理器、40nm的GT215核心,超频性能较好

  对显卡而言,超频超的主要是GPU(显示核心)和显存。GPU是一片显卡的灵魂,直接决定了显卡的性能。它的速度可以通过提高GPU的工作频率来提高。而显存对显卡的重要性,仅次于核心,其类型和工作频率直接决定了显卡的带宽。我们可以把显示芯片想像成1辆时速300公里的“跑车”,只有在设计达到时速300公里以上的“高速公路“(显存带宽)上,才可以发挥出它的最大性能。所以,对显卡超频而言,核心和显存必须兼顾,单独对某一项进行超频都是没有实际意义的。

  3、究竟什么样的显卡值得超频?

究竟什么样的显卡值得超频?
曾经风靡一时的昂达9600GSO 384MB

  可以说,这一点是引发“显卡超频是否有用”争论的关键。GPU的基础指标是固定的,既然无法将9500GT超成9800GT,我们为什么还要超频呢?其实,这一切的根源来自于显卡厂商对产品的定位。要知道,显卡厂商一开发就是一整个系列,没有时间、也没有资源一款款开发产品。于是,为了让自己类型相同的显卡,占领更为广阔的市场空间,显卡厂商通常会把一个规格的产品(通常是最高的),通过降低频率、减少流处理器等多种方法,变为若干种价格不同的产品。我们判断1片显卡是否值得超频的第一个标准就此诞生:该显卡的芯片是否与它的高一级(或二级)显卡最接近。

  在这里,我给大家一个判断的优先级:流处理器>显存类型>显存带宽。

究竟什么样的显卡值得超频?
G92核心拥有96个、128个、112个流处理器等多个版本

  一、判断流处理器个数(A卡N卡均适用),与高端(高价)显卡最接近的值得超。在这方面,最为典型的例子就是曾经风靡一时的G92核心9600GSO。与当时的优异显卡9800GT相比,9600GSO的流处理器个数是前者的3/4,而价格却相差1倍多。只要提高核心和显存的频率就可以最大限度地缩小与9800GT的性能差距,进而提高显卡的整体性能(同样的例子,见AMD 3850/3870、现在的5750和5770)。

究竟什么样的显卡值得超频?
规格为0.5ns或0.4ns的GDDR5显存是目前主流显卡的首选

  二、判断显存类型,超频要超“最新的”。 道理很简单,每一代显存都有其频率上限,GDDR2是800MHz、GDDR3是2200MHz(GDDR4为过渡产品)、GDDR5是5000MHz。无论使用什么方法,GDDR3的显存永远不可能超到GDDR5的水平,而且每颗显存在出厂的时候,都有其相应的频率规定(如1.4ns=1600MHz、1.2ns=1800MHz、1.0ns=2000MHz)如果原来显存的频率已经接近或达到了其设计的上限,无论怎么超,性能都不会有多大提高(以上频率是由传输方式、算法、制程等多种因素决定的)。

究竟什么样的显卡值得超频?
64bit的显卡纵然是GDDR3显存,也没有超频的意义

  三、判断显存带宽,128bit以上才超频。按照公式,显存带宽=显存位宽(64bit-256bit,512bit的算优异卡了)x 显存频率/8。如果显存位宽过低,单纯超显存的频率没有任何意义。虽然现在已经没有哪个厂商会不负责任地用64bit搭配GDDR5显存,但在GDDR3+128bit的显卡上,超频的意义已经微乎其微(见上面的公式)。

  4、究竟什么样的显卡“能”超频”

究竟什么样的显卡“能”超频”
在耐温、寿命等环节,固态电容有着明显的优势

  相对于前面三点,这一点甚至更为重要。决定要超了、明白超什么了、知道值不值得超了,却发现自己的显卡不可以超频。提高频率后速度提高没提高不知道,光“花屏”和“死机”了。为什么?因为,虽然在理论上,你的显卡符合一切超频的条件。但实际上,由于显卡做工和用料上的问题,你的显卡不能超。

究竟什么样的显卡“能”超频”
核心供电的相数越多,显卡工作越稳定

  说到显卡的做工用料,许多朋友都有着自己不同的看法。按照个人观点,类似“军工级电容”、“军工级标准”这种厂商自卖自夸的标语,并没有任何的意义,现在大家使用的都是固态电容了,不同厂商(纯山寨除外)之间的产品差距仅仅停留在纸面上,对于终端消费者意义不大。决定显卡是否具有超频能力的关键在于显卡核心和显存的供电,也就是你的显卡是几相供电(每相供电一般由1个电容、1个电感和2个mosfet管组成)。

究竟什么样的显卡“能”超频”
双风扇+散热片的设计,可以使显卡的热量快速散出

  要知道,超频实际上超的是厂商给显卡频率预留的空间,设计的时候按4500MHz设计的。出厂的时候出于种种极端条件的考虑,按照4000MHz出货了。只有这样的显卡才能超。这种显卡的特征一般是:显卡的相数多(超频后,电流会增大,相数越多,每相上的压力就越小)、显存颗粒的规格高(如0.4ns GDDR5,设计频率是5000MHz。而某些卡上虽然用的也是这显存,但频率却被设成了4000MHz)。

  当然,除了以上两点。显卡的散热也不容忽视。大散热片+双风扇(尽量要静音的)等散热设计,可以使显卡核心和显存的热量尽快散出,对超频有不小的帮助。

  5、超频前后,游戏性能有多大提高

超频前后,游戏性能有多大提高
评测网站上的测试平台,一般可以很好地发挥显卡的性能

  首先,你要保证你有一颗不低于2.2GHz、双核的CPU、不低于2G的内存和一个7200转的SATA硬盘。既然运行一款游戏的速度不单由显卡决定,你也就不能指望1片优异显卡在5年前的平台上,一样可以发挥出最大性能。

  然后,你要清楚,在某些没有完全针对GPU开发或过分依赖CPU的游戏中,无论怎么超频,游戏速度都不会有太大提高。正常情况下,当GPU和CPU的频率比原来提高幅度达到20%时,在游戏里会有8-10帧的提高(一般来说,30帧可保证游戏基本流畅)。对于第一人称射击或即时战略游戏而言,这个提高足以让你的游戏速度从不流畅到流畅,带来的感官提高,还是很明显的(见以下截图)。

超频前后,游戏性能有多大提高
在理论测试中,650/4000MHz的GT240高频版和550/3400MHz版本之间,相差13%

超频前后,游戏性能有多大提高
《使命召唤5》1680x1050分辨率下,650/4000MHz的GT240比低频版本,快14帧

超频前后,游戏性能有多大提高
从44.9到51.6,帧数的差别是可以感觉到的

  有道是,仁者见仁,知者见智。不知道看过这位网友的文章之后,大家有没有一些启发。其实,在不缩短显卡寿命、降低稳定性的情况下,绝大多数玩家都不会拒绝显卡超频。毕竟,性能上的提高是实实在在,大家都看的到的。

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