【IT168 评测】Geforce GTX465是NVDIA最近发布的一款的DX11显卡,基于TSMC 40nm工艺制作的GF100核心,是GF100核心最低端的型号也是最平民的(参阅《NVIDIA重掌中高端市场 GTX465详细评测》)。事实上GTX465是在GTX470的基础上进一步缩减规格而成,所以在各大媒体和论坛上也爆出GTX465破解成GTX470的报道,我们IT168显卡频道也为些作出了详尽的报道,分别有:《编辑冒险试验:5款GTX465实战变身GTX470》和《8片GTX465竟100%破解 编辑卖场实地验证》等。一时间GTX465的关注度猛涨,也在某程度上使其销量增加。
影驰搞局中高端 试玩全球最低价GTX465
事实上出于某些特殊的原因,能够破解的GTX465只会短时间内出现在市场上。能够破解当然是好事,但是也要认到能破解并不代表能稳定运行,我们需要的并不是一块能破解的显卡,是一块能稳定运行的显卡。毕竟GTX465显卡的性能并不差,而且GTX465有着很强悍的超频能力,所以"能破解只是一个卖点,并不是一切,稳定运行才是王道。"
NVIDIA GF100系列显卡规格对比 | |||
vga.it168.com | Geforce GTX480 | Geforce GTX470 | Geforce GTX465 |
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核心代号 | GF100-375 | GF100-275 | GF100-030 |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm |
流处理器数量 | 480 | 448 | 352 |
核心频率 | 700MHz | 607MHz | 607MHz |
显存频率 | 3696MHz | 3348MHz | 3206MHz |
流处理器频率 | 1401MHz | 1215MHz | 1215MHz |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
显存位宽 | 384bit | 320bit | 256bit |
DirectX支持 | DirectX11 | DirectX11 | DirectX11 |
供电接口 | 6+8 pin | 双 6-pin | 双 6-pin |
官方售价 | 3888元 | 2888元 | 2188元 |
从上面的NVIDIA国内定价来看,GTX465国内的定价是2188元,同价位的显卡有HD5850。大家都知道GTX465在性能上比HD5850的要弱不少,这样的定价也看着十分恶心。也许是因为这样,各厂商都会针对GTX465这个产品作出促销或者是折现金的方法来获得大家的认同,但似乎价格上大家都很怕NV找麻烦所以价格还是死死的咬在2188元上。
不过市场总不能没有竞争的嘛,搞局者始终还是有的,就差谁是第一个而已。近日收到国内AIC影驰的通知,其GTX465黑将版再豪降200大元,触底1899元大关同时还送99元的影驰HDMI线材。降价后的影驰GTX465黑将版性价比十分高,使得平静的中高端市场再起波澜。接下来我们将对影驰GTX465黑将版进行试用评测。
影驰GTX465黑将赏析
影驰GTX465黑将
影驰GTX465黑将
影驰GTX465黑将
影驰GTX465黑将
毕竟GTX465与GTX470是孪生的兄弟,PCB设计和布线上不用作出修改即可以装备成GTX456,所以GTX465与GTX470外观上也没有什么太大的变化,也许最大的变化就是贴纸上。
影驰GTX465黑将拆解
影驰GTX465黑将,PCB裸板
PCB设计方面,影驰GTX465黑将沿用影驰特有的蓝色非公版GTX470 PCB,只是采用了GF100-030的核心和八颗GDDR5显存。所以我们也肯定此块GTX465显卡并不能破解成GTX470.
影驰GTX465黑将,GF100-030核心
核心方面,影驰GTX465黑将采用了核心代号为GF100-030的核心。该核心配备了352个流处理器,支持NVIDIA CUDA 3.0技术和PhysX物理加速引擎,支持DirectX 11 API及Shader Model 5.0规范,支持3-way nVIDIA SLI技术。同时支持NVIDIA第二代PureVideo HD视频回放技术,支持HybirdPower节能技术。
影驰GTX465黑将,三星HC05高速GDDR5显存
显存方面,貌似厂商都比较喜欢使用与公版一样的三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正面8颗组成了1024MB/256bit的强大显存规格,核心/Shader/显存默认频率为607/1215/3206MHz,与公版GTX465相持平。
影驰GTX465黑将,核心与显存5+1相供电设计
供电方面,影驰为GTX470黑将版配备了5+1相增加强供电,比公版GTX470只配备了4+1相供电更强。而用料方面,采用了大量的日系固态电容和MLCC电容,并且供电控制芯片都有所加强。所以GTX465黑将的超频幅度和超频后稳定性都会大大优于公版显卡。
影驰GTX465黑将,Dual DVI+Mini HDMI输出接口
输出接口方面,影驰GTX465黑将与公版GTX400系列显卡同样配备了配置了Dual DVI+Mini HDMI接口,基本满足日常用户对各种显示设备的需求。
独特的可拆御散热系统
影驰GTX465黑将
影驰GTX465黑将采用了影驰自主研发的银河战舰散热器,外观比较奇特,与动画版里的银河战舰比较相似,所以取名为:银河战舰。
影驰GTX465黑将,配备静音风扇
影驰GTX465黑将,可拆御设计
影驰GTX465黑将版显卡采用了革命性的专利可拆卸散热器设计,不仅方便除尘,还为提升风扇性能埋下伏笔(疯狂的你可以轻松改造其散热风扇)。
影驰GTX465黑将,铜底+四热管的散热器设计
影驰GTX465黑将,密集的铝质散热鳍片
拿掉外壳能够看到,散热器采用了非常密集的铝质散热鳍片,整体面积达到了公版的两倍,同时还有四条长长的纯铜热管贯穿其中。
影驰GTX465黑将,加厚型铜底与四条热管间紧密链接
与公版显卡的最大不同是,公版显卡使用的是热管触底技术,而影驰GTX465黑将显卡使用了厚实的纯铜底座,和四条纯铜热管贯穿了纯铜底座与散热散热鳍片之间。搭配80mm双滚珠高度的PWM风扇,能够把热量迅速的传递并把热量从显卡两侧迅速排走。
特式功能讲解
1.接口全部采用金属屏蔽罩抗干扰设计,未来能扩展DP口
接口全部采用金属屏蔽罩抗干扰设计
留有Display Port安装位
与之前的我们评测过的GTX470黑将一样,GTX465黑将的输出接口都采用了金属屏蔽罩抗干扰设计,并且有趣的是我们在PCB上发现,影驰的这款PCB已经留有Display Port的安装位置,只需要按需求来安装就能够得出不同的输出接口。
赠送的Mini HDMI线
影驰还特别针对GTX400系列显卡推出了一款豪华双镀金接口的Mini HDMI线,而这条豪华的线也会随着显卡一同赠送。
2.影驰第三代双BIOS设计
影驰第三代双BIOS设计
与目前影驰大多数的产品一样,影驰还为GTX470黑将配置了第三代双BIOS设计。在主BIOS遭到破坏或者需要恢复时,用户只要通过重新开机并按住Reset 5秒就可以启用备份的BIOS,让PC可以正常运行。
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel QX9770 |
主板 | GIGABYTE P45-UD3R |
内存 | Apacer DDR2-800 2GB*2 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB |
显卡 | 影驰GTX465黑将(607/1215/3206Mhz) 影驰GTX465黑将 OC(750/1500/3700Mhz) Geforce GTX470(607/1215/3348Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | 257.21_desktop_win7_winvista_32bit_english_whql |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》 |
测试说明:
测试目的:主要体现:GTX465在不能破解的情况下,通过小幅度的超频后与GTX470之间的差距,并体现出GTX465超强悍的超频能力。
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为中高端显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
测试结果
DirectX11 理论性能测试----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
测试结果
温度详细测试
风扇转速下的温度满载测试:
风扇转速下的温度满载曲线图:闲置温度42度;满载温度:76度。
风扇100%转速下的温度满载测试:
风扇100%转速下的温度满载曲线图:闲置温度34度;满载温度:57度。
可以看出,在风扇转速为默认情况不,银河战舰散热系统还能轻松把显卡的满载温度压制在76度以下,而公版的散热器则只能把显卡温度压制在91度,散热器的技术和效能的差距还是比较明显的。而在风扇转速100%情况下,虽然风扇带来的风切声有点大,但是温度控制方面明显更好,即合满载也仅仅为57度。
超频测试:尝试风冷极限
默认频率:(607/1215/3206Mhz);成绩:P14411(GPU子项得分:11768)
默认频率:(607/1215/3206Mhz);成绩:P14411(GPU子项得分:11768)
测试中小超频频率:(750/1500/3700Mhz);成绩:P17202(GPU子项得分:14180)
测试中小超频频率:(750/1500/3700Mhz);成绩:P17202(GPU子项得分:14180)
风冷极限超频频率:(847/1694/3800Mhz);成绩:P18988(GPU子项得分:15747)
风冷极限超频频率:(847/1694/3800Mhz);成绩:P18988(GPU子项得分:15747)
影驰GTX465小幅超频后的性能表现已经相当接近GTX470,而且在最后的极限超频中,我们发现GTX465黑将轻松就能够把核心拉到847Mhz,最后GTX465的超频幅度分别为:核心40%、流处理器40%、显存18%;性能整体提升幅度为:32%,已经可以完用GTX470。
总结:千元市场性从比最高
影驰GTX465黑将
从性能上的测试结果来看,GTX465明显与GTX470存在着一定程度上性能的差距(GTX465规格比较弱),当然这些性能上的差距可以用超频的方式来补救的。在整个性能测试中,小幅超频后的GTX465的成绩已经很接近GTX470。再结合风冷极限超频方式的强悍提升幅度,足以秒掉GTX470。
降价到1899元后的GTX465黑将,明显的对手就是HD5830,两者性能上的表现都基本持平,但后者由于受到缺货影响所以在市场上比较少见。而前者GTX465正时当红之时,而且大家对此卡的反应还是比较好的。
不过这样的降价明显是对消费者们是件好事。或许这是GF104主流显卡发布前做的势吧。笔者我和大家一样也很期待着NVIDIA新主流显卡GTX460(GF100),将会在下月的12号发布,敬请大家到时留意我们IT168显卡频道的详细评测。