【IT168 评测】费米一出,谁与争锋?费米的出现或多或少地撼动了原本养尊处优多时AMD的高端产品。而AMD却在短时间内全面普及DX11显卡产品线,不过HD5800/5900系列产品只是其展示自身实力的象征,真正使其盈利的还要靠中低端产品的支撑。现今的ATI中低端产品线主要由HD5700系列负责——这也是Sweet Spot中型核心策略的优势所在。
差100元你会选5750还是5770
而纵观目前的千元价位市场,真正具有竞争力的产品也只有HD5750、HD5770、GTS250和GTX260+系列产品。可惜GTX260+受到了涨价和缺货的严重影响,市场上经常也发生一卡难求的情况,并且高企的价格也使不少消费者望而却步。而GTS250虽然货源还是比较充足,但是此时的GTS250已经不同以往,频率较低,性能较差也是最大的缺点之一。
两款产品的价格只相差仅100元
时间就是金钱,市场的竞争法则是最残酷的。为进一步抢占市场份额,不少A卡厂商给分推出了非公版的HD5770产品,A卡的队伍不断地在壮大。与此同时千元价位的市场反而成为了A卡自家产品竞争之地。以蓝宝的HD5700系列非公版显卡为例:蓝宝HD5770 512M GDDR5黄金版的价格为999元;而蓝宝HD5750 512M GDDR5海外版的价格则为899元,价格只相差100元。那么不少消费者会问,选择999元的HD5770好,还是选择HD5750的好?差一百元我该选择那款产品?
AMD HD5700(Juniper)系列显卡规格对比 | ||
vga.it168.com | Radeon HD5770 (850/4800MHz) | Radeon HD5750 (700/4600MHz) |
---|---|---|
核心代号 | Juniper XT | Juniper LE |
制造工艺 | 40nm | 40nm |
核心面积 | 178mm2 | 178mm2 |
晶体管数量 | 10.4亿 | 10.4亿 |
流处理器数量 | 800 | 720 |
纹理单元 | 40 | 36 |
光栅单元 | 16 | 16 |
核心频率 | 850MHz | 700MHz |
显存频率 | 4800MHz | 4600MHz |
流处理器频率 | 850MHz | 700MHz |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 |
显存容量 | 512MB/1024MB | 512MB/1024MB |
显存位宽 | 128bit | 128bit |
显存带宽 | 76.8GB/S | 73.6GB/S |
DirectX支持 | DirectX11 | DirectX11 |
供电接口 | 6-pin | 6-pin |
TDP功耗 | 108W | 86W |
市场售价 | 999-1299元 | 799-1099元 |
在产品规格划分方面,RadeonHD5700系列同样是仿效了RadeonHD5800系列的方法,以流处理器单元的硬性方法来进行划分,而不再象以往RadeonHD4000系列那样以频率的软方法划分,这样的规划是因为ATI考虑到5系列是首批采用40nm新工艺的核心,成品率控制方面会有所风险,所以部分非成品可以通过屏蔽工作单元的方法来进行芯片消化。
了解到此,我们已经知道,HD5770与HD5750的规格上存在着差距,那么这一百元到底值不值得花呢?接下来我们就一起去看看吧。
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel QX9770 |
主板 | GIGABYTE P45-UD3R |
内存 | Apacer DDR2-800 2GB*2 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB |
显卡 | Radeon HD5770(850/4800Mhz) Radeon HD5750(700/4600Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | AMD 10-6_vista32_win7_32_dd_ccc_enu |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 World in Conflict《冲突世界》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求获得最准确的数据;由于测试对象为中端显卡,所以部分要求强度相对较高的游戏,我们采用关闭或者了开启中质量4xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。而分辨率方面,则使用1920*1080以更贴近用户实际应用。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
测试结果
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试结果
DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》
World in Conflict《世界冲突》
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
测试结果
功耗对比测试:
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
测试平台
总结:
vga.it168.com | Radeon HD5770 (850/4800MHz) | Radeon HD5750 (700/4600MHz) | 性能提幅 |
Futuremark 3DMark Vantage v102 | |||
---|---|---|---|
1920*1080 /FPS | 10429 | 8620 | 21% |
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 | |||
1920*1080 /FPS | 34 | 39 | 17% |
FarCry2《孤岛惊魂2》 | |||
1920*1080 /FPS | 46 | 38 | 21% |
H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 | |||
1920*1080 /FPS | 56 | 47 | 19% |
World in Conflict《冲突世界》 | |||
1920*1080 /FPS | 50 | 42 | 19% |
Resident Evil 5《生化危机5》 | |||
1920*1080 /FPS | 56 | 52 | 8% |
Street Fighter 4《街头霸王4》 | |||
1920*1080 /FPS | 67 | 58 | 16% |
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 | |||
1920*1080 /FPS | 30 | 24 | 25% |
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》 | |||
1920*1080 /FPS | 47 | 41 | 15% |
从性能测试方面来看,HD5770整体性能的表现领先于HD5750 17.5%。当然这也是由于HD5770的流处理器与频率等规格比HD5750要高有关。而功耗方面,从TDP来看,HD5770要高HD5750 22W;而实测得出的结果同样是HD5770的要高。
看来性能上的领先是伴随着功耗的增加而来的,不过显卡满载时的功耗整机也不过220W的功耗确实是相当的低了,多出来的二十多W,一年也才多交十几块钱(对于能消费千元显卡的用户用说还是很微不足道)。
而价格方面,两者相差100元即10%左右,用10%的价格来换取17.5%更高的性能相当对来还是比较值得的。
差100元你会选5750还是5770
笔者建议大家还是购买HD5770更佳,毕竟现在非公版的HD5770 1G的价格已经下降到999元,而散热和用料都比较实在,而且某部分厂商的HD5770还预设了高频率。综合各方面的因素,当前HD5770的性能比更高,花一百元是更值得的。