【IT168 评测】昨天,NVIDIA正式发布了3D Vision Surround立体三屏环绕技术和NVIDIA Surround平面三屏环绕技术,并放出了配套的GeForce 258.69 Beta测试版驱动。经过ATI Eyefinity多屏输出技术的轰炸之后,今天我们就来看看NVIDIA的新技术有何特点,游戏性能又有何等表现。
一、硬件要求与配置
NVIDIA三屏环绕技术支持三台最大30寸的液晶显示器,单个分辨率2560×1600,总分辨率7680×1600,总像素将近1230万。虽然没有AMD最多六屏那么夸张,但事实上对绝大多数玩家来说,三屏正好是一个平衡点,既能获得多屏体验,构建成本又不会太高。
3D Vision Surround技术正式发布
但是由于NVIDIA GPU核心最多只能支持双屏输出,所以要搭建三屏系统必须借助双卡或者双芯SLI,而且仅限于高端产品GeForce GTX 400/200系列和GeForce GTX 295。
GeForce GTX 400/200系列都是单卡单芯产品,配置起来比较简单,可以两块组成双路SLI,使用三个DVI接头连接三台显示器,也可以三块组成三路SLI,使用每块卡上的一个DVI接头分别连接一台显示器。
GeForce GTX 295的情况就比较复杂一些,因为它是单卡双芯产品,而且有两种接口配置:如果只有两个DVI,那就比较简单,两块组成Quad SLI就行了;如果是两个DVI加一个HDMI,那么双卡Quad SLI情况同上,单卡也可以连接三台显示器,但此时仅支持2D三屏而不支持3D三屏,因为HDMI接口不支持120Hz刷新率。
如果不是用于立体三屏环绕,而只是平面三屏环绕的NVIDIA Surround,那么还可以再加装一块显卡用于附加显示,独立于三屏系统之外。其中比较特殊的是两块带有HDMI接口的GeForce GTX 295,可以使用第一块卡的两个DVI和第二块卡的HDMI实现三屏系统,再使用第二块卡的两个DVI连接附加显示器,但这时候会导致3D性能下降。
显示输出方案详解
显示器配置也有不同模式:立体三屏环绕很简单,三台显示器横向或纵向并排即可,支持窗口和全屏模式;平面三屏环绕既可以同上,也可以再附加一两台显示器作为扩展,不过此时仅支持窗口模式,推荐在三屏系统上打个MMORPG网游、在附加显示器上看看网络程序什么的。
显示器配置方案
二、驱动程序配置
GeForce 258.69虽然还是测试驱动,但已经提供了对NVIDIA Surround、3D Vision Surround比较完善的支持,安装也很顺利,唯一要注意的就是GeForce GTX 295 Quad SLI用于立体三屏系统还有一些bug,将在稍后的新版驱动中解决。
一切相关配置都可以在NVIDIA控制面板中进行。首先进入“Configure SLI, PhysX, Surround”(配置SLI/PhysX/Surround),选择SLI配置部分里的“Span displays with Surround”(使用Surround扩展显示器),然后点击“Configure...”按钮,进入配置向导。
操作界面
第一步显示显卡和显示器的连接状态,包括显示器是否兼容3D Vision。
第二步配置多显模式,这里选择横屏。
第三步选择是否开启显示器边框补偿。
如果开启边框补偿,还可以选择需要调整的相邻显示器及其边框间距。
完成配置向导后回到控制面板,进入“Set up multiple displays”(设置多显示器),选择希望启用的显示器并确认配置模式。
如果用于3D立体系统,还要进入“Set up Stereoscopic 3D”打开立体选项。
最后来到系统屏幕分辨率对话框中,选择和确认相关模式。
三、系统搭建实例
下边是用银欣乌鸦2机箱、两块GeForce GTX 480显卡、三台宏碁GD235HZ 23寸显示器(后边是两台附加显示器)、NVIDIA 3D Vision眼镜和红外发射器套件等组成的3D Vision Surround立体三屏环绕系统。
两块GTX480的3D Vision Surround立体三屏环绕系统
显示输出部分
显示器墙
无线3D眼镜
另外一套系统使用的也是两块GeForce GTX 480。
配置很奢华
三台显示器
进入游戏看看效果(未开启边框补偿)。
CSS的实际效果
NVIDIA宣称有至少425款游戏可以直接开启3D Vision效果而无需任何特殊补丁,事实证明这方面确实让人满意,常见游戏在立体三屏系统中都可以直接使用,甚至还会贴心地给出评定等级和性能提升建议,比如《Left 4 Dead 2》。
《Left 4 Dead 2》试玩
不过下边这个错误提示也会经常碰到。NVIDIA的立体三屏环绕技术对2x以上抗锯齿并不太友好,会强制降低。考虑到这种配置需要消耗大量系统资源,这也是可以理解的。
开AA不是太友好
顺便再解释一下渲染方面的问题。NVIDIA此番继续使用了交替渲染模式(AFR)。在2D模式中,每一颗GPU分别渲染完整的一帧(5760×1080乃至7680×1600)。
多屏显示操作原理
3D模式中,每一颗GPU需要同时为人的左右眼渲染完整的一帧,事实上就是一次性负责两帧,这显然是对显卡和系统性能的极大考验。
3D多屏显示操作原理
四、性能测试之GTX 480 SLI
测试平台配置:
处理器:Core i7-965 3.33GHz
主板:华硕P6T6 WS Revolution (X58+NF200)
内存:海盗船DDR3-1333 2GB×3
硬盘:Intel X25-M G2 160GB
电源:PC Power and Cooling 1200w Turbo Cool
驱动:GeForce 258.69、催化剂10.6+CrossFireX更新
显示器:宏碁GD235HZ×3 (120Hz/1920×1080)
双GTX480进行测试
2D非立体性能——
《蝙蝠侠》测试
《蝙蝠侠》测试
《尘埃2》测试
《尘埃2》测试
《Left 4 Dead 2》测试
《Left 4 Dead 2》测试
《地铁2033》测试
《地铁2033》测试
《蝙蝠侠》测试
《蝙蝠侠》测试
《尘埃2》测试
《尘埃2》测试
《Left 4 Dead 2》测试
《Left 4 Dead 2》测试
《地铁2033》测试
《地铁2033》测试
五、性能测试之GTX 470 SLI
GTX470双卡测试
2D非立体性能——
《蝙蝠侠》测试
《蝙蝠侠》测试
《尘埃2》测试
《尘埃2》测试
《Left 4 Dead 2》测试
《Left 4 Dead 2》测试
《地铁2033》测试
《地铁2033》测试
3D立体性能——
《蝙蝠侠》测试
《蝙蝠侠》测试
《尘埃2》测试
《尘埃2》测试
《Left 4 Dead 2》测试
《Left 4 Dead 2》测试
《地铁2033》测试
《地铁2033》测试
六、价格与结论
测试证明,GeForce GTX 480 SLI的性能的确非常突出,远远超过Radeon HD 5870 CrossFire、Radeon HD 5970,领先优势十分明显。再开启3D Vision立体技术之后,性能大幅下滑是可以预见的,不过测试的四款游戏中仍有三款保持了很好的流畅度,只有《Left 4 Dead 2》基本不具备可玩性。
GeForce GTX 470 SLI的表现也相当不错,2D模式下性能和Radeon HD 5870 CrossFire、Radeon HD 5970基本处于同一档次,有些时候还能略胜一筹,3D模式下更加吃力,不过毕竟开启了高倍的AA、AF,适当调低的话游戏体验也能够做到基本流畅。
GTX480的3D Vision Surround性能很理想
很显然,多屏再加上3D立体是需要很多钞票才能实现的。以上述测试系统为例,GeForce GTX 480 SLI两块显卡就需要938美元,三台3D显示器也得1107美元,再加上3D眼镜的199美元,这三大样下来就达到了2244美元。如果不需要3D立体效果,那么显示器可以627美元拿下,3D眼镜也省了,即使这样也得1565美元。
价格
换成GeForce GTX 470 SLI,也得分别要1924美元和1245美元,不过已经比Radeon HD 5870 CrossFire或者Radeon HD 5970要便宜了。
与ATI对比