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GTX480/HD5870惨遭秒杀 GTX460双卡测试

  【IT168 评测】7月12号,显卡市场上迎来了头等大事,NVIDIA推出了第一款基于GF104核心的显卡——GTX 460.同一时间,各大厂商都相应推出了公版或者是非公版系列的GTX460显卡产品,GTX460的评测和到货行情铺天盖地。作为NVIDIA首款中端级DX11显卡,GTX460市场价格被定在1299-1499元,其侵略味道非常浓厚,因为目前来看无论ATI还是NVIDIA,在这个价格区间内的DX11产品线都是基本空白。

G92的DX11继承者 GF104首次登场
拯救千元级DX11市场 NVIDIA GTX460评测

  从性能来看,GTX460 768M版的性能接近于GTX465和HD5830,而GTX460 1G版的性能更是超越了这两者,虽然与GTX470还有一定的性能上的差距,但1499元的定价使其变成了千元级显卡中最具性价比的显卡。而且NVIDIA还为GTX460余留了充分的超频空间。

 GTX480/HD5870惨遭秒杀 GTX460双卡测试

  如此强大的千元级显卡正是发烧玩家最喜欢的:性价比高、超频空间大、功耗低、温度控制出色。当然对于发烧玩家来说,单张GTX460并不能满足,双卡SLI成为了他们心目中最理想的显卡组合。这也是笔者在测试完GTX460单卡后最关心的问题,两张GTX460 1G SLI能否令同价的HD5870俯首称臣呢?或者是连自家的旗舰GTX480也自愧不如呢?

  测试平台:

测试平台信息
硬件平台信息
CPUIntel I7 920 ES 20*166Mhz=3.3GMhz
主板BIOSTAR TPower X58A
内存Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
显卡Geforce GTX460 1024MB(675/1350/3600Mhz)
Geforce GTX460 1024MB SLI(675/1350/3600Mhz)
Geforce GTX480 1536MB(700/1401/3696)
Radeon HD5870 1024MB(850/4800Mhz)
软件平台信息
系统软件Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010
驱动程序NVIDIA 258.80_desktop_win7_winvista_32bit_english
AMD 10-6_vista32_win7_32_dd_ccc_enu
测试软件Futuremark 3DMark Vantage v102
Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》
World in Conflict《冲突世界》
Resident Evil 5《生化危机5》
Street Fighter 4《街头霸王4》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Dark Void《黑暗虚空》
Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
 

  测试说明:

  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试主要目前是测试双卡GTX460 SLI的效能和性能对比HD5870与GTX480,所以我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

  关于FPS:

  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

vga.it168.com
帧数与游戏流畅度的关系
< 30 FPS非常有限的流畅度
30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS较好的流畅度
> 60 FPS非常好的的流畅度

  *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。

  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。

  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。

  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况

 

理论性能测试----3Dmark Vantage v102


3Dmark Vantage v102

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

Performance模式:

 理论性能测试----3Dmark Vantage
测试结果

Extreme模式:

 理论性能测试----3Dmark Vantage
测试结果

DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

理论性能测试----Unigine Heaven 2.1
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

  Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.

 理论性能测试----Unigine Heaven 2.1
测试结果

DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》


Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

 DirectX10游戏:《孤岛危机:弹头》
测试结果

DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》


FarCry2《孤岛惊魂2》

  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

 DirectX10游戏:《孤岛惊魂2》
测试结果

DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》


H.A.W.X《鹰击长空》

  鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。开启所有的辅助模式后,ERS将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ERS的全部保障措施也相应的提高了风险。

 DirectX10游戏:《鹰击长空》
测试结果

DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界4》

游戏测试:鬼泣4、冲突世界4
World in Conflict《世界冲突》

  《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

 DirectX10游戏:《世界冲突》
测试结果

DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》


Resident Evil 5《生化危机5》

  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

 DirectX10游戏:《生化危机5》
测试结果

DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》


STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

 DirectX9游戏:《街头霸王4》
测试结果

物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》


Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

  Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。

 物理加速游戏:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
测试结果

物理加速游戏----Dark Void《黑暗虚空》

物理加速游戏:《黑暗虚空》
Dark Void《黑暗虚空》

   卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。

 物理加速游戏:《黑暗虚空》
测试结果

DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》


Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》

   作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

 DirectX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
测试结果

DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

  《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

 DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》
测试平台

  双卡GTX460温度:主副两卡满载相差9度

之前单卡GTX460 1G温度曲线图:

 双卡GTX460温度:主副两卡满载相差9度
GPU待机温度为:46度,满载温度为:76度。

双卡GTX460 1G温度曲线图:

 双卡GTX460温度:主副两卡满载相差9度
GPU1待机温度为:41度,满载为:84度;GPU2待机温度为:33度,满载温度为75度:

  GPU1由于是主卡所承受的满载压力比较大,所以在温度方面会比要高9度,其最终的满载温度为84度,转速仅为64%。相对来说亲的GF104核心的热功耗设计真的相当出色,即便是SLI也能轻松驾驭温度。

  双卡GTX460功耗:满载与GTX480同级

GTX465温度及功耗测试:
Seasonic的Powerangel功率测试仪器

  在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

 双卡GTX460功耗:满载与GTX480同级
测试结果

  双卡SLI的功耗一直都是发烧玩家比较重视的问题,虽然想性能更加出色但也不想功耗过高。从测试中,我们可以看到,双卡GTX460 1G的功耗表现与单张GTX480的功耗表现基本相同,而HD5870还是比较省电。

  双卡GTX460超频:令众卡皇恐惧的2.8W分

单卡GTX480分数:

 双卡GTX460超频:令众卡皇恐惧的2.8W分
频率:700/1401/3696Mhz,分数:P21681

单卡HD5870分数:

 双卡GTX460超频:令众卡皇恐惧的2.8W分
频率:850/4800Mhz,分数:P18416

双卡GTX460 1G SLI分数:

 双卡GTX460超频:令众卡皇恐惧的2.8W分
频率:675/1350/3600Mhz,分数:P25188

双卡GTX460 1G SLI超频后分数:

 

 双卡GTX460超频:令众卡皇恐惧的2.8W分
频率:830/1660/4320Mhz,分数为:P28644

  双卡GTX460 1G SLI的默认频率就已经打败了GTX480和HD5870两个卡皇,而超频后的分数更是达到令卡皇都恐惧的P28644。当然对于GTX460来说,830Mhz只是基本的超频频率,如果更换更好的散热方式,核心频率上1Ghz不是梦。

  总结:发烧玩家的首选GTX460 SLI

 总结:发烧玩家的首选GTX460 SLI
GTX480/HD5870惨遭秒杀 GTX460双卡测试

  相信各位看完本测试后,都会了解到,双卡GTX460 SLI无论是性能还是从价格方面,都有绝对的领先优势。2998元的双卡GTX460以45%性能领先了同价的HD5870,省下900元的同时把前辈GTX480也干掉了,这时何等强悍的性能。

  当然双卡的功耗也相应增加了不少,双卡GTX460的功耗就已经和GTX480同级别的,显卡满载时候的功耗为504W,所以笔者建议打算组建双卡GTX460平台的网友们使用额定功耗为550W以上的80PLUS产品非常好的。而且电源最好为4个6Pin PCI-E显卡供电接口。

  虽然GTX460刚上市还不满一天,但是我们从昨天厂商、网友甚至是经销商的反映中都可以看出,大家相当看好GTX460的前景,希望能尽快的铺货或者是购买。而且今天我们在卖场中已经能看到2-3个品牌的GTX460在销售,即使是1G单卡GTX460的价格也相当的厚道,有部分非公版产品降至1399元促销或者是送礼促销,有兴趣的网友可以到卖场了解一下。

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