改正归“斜” 网友抢先体验技嘉GTX460
【IT168 评测】年初,基于NVIDIA全新的次世代架构Fermi开发而来的GTX480/470,开卖之初便被广大媒体和玩家们戏称为“费米”。除了是因为与其自身高端定位相匹配的不菲价格外,更多是它的高功耗和高发热使得想要用上系列产品的玩家不得不在电源和散热器方面好好的费一把“米”。在全球都倡导绿色、减排、低碳新生活的大环境下,单纯拥有无可比拟的高性能看来并不能牢牢的抓住用户的心。

完整的GF100架构图
NVIDIA的工程师们更是深明此意,人们迫切需要一款在具备Fermi先进架构和强劲性能的同时能很好控制温度和功耗的产品。于是一款吸收了GF100优良血统并加以改良强化的面向主流消费群体名为GF104的图形芯片来到了大家眼前。
全面了解GF104
与过去通过屏蔽部分执行单元和内存控制器从而实现核心规格缩减的方法不同,此次GTX460所使用的名为GF104的核心经过了重新的设计。与GF100的16组SM,每组32个CUDA核心和8个内存控制器相比,完整的GF104具备8组SM,而且CUDA核心增长到了每组48个,共384个。另外在内存控制器方面也变为4个。

工程卡内的GF104核心
上面之所以要特意强调“完整”的原因是,与GTX480/470一样,使用在GTX460身上的GF104同样经过了缩减。共屏蔽了1组SM,CUDA核心变为338个,而在显存规格方面则出现了两种版本,分别为1024M/256BIT和768M/192BIT。频率方面两个版本同样为675MHz/1350MHz/1800MHz(3600MHz)至于为什么要对核心规格进行缩减呢?是因为40NM工艺尚不成熟使得产量不佳良品率低呢,还是NVIDIA特意布置的具有长远意义的市场策略呢?请读者们随我继续往下看。

GV-N460OC-768I核心照
从核心规格来看,GTX460将会是NV面向主流用户群投放的重磅炸弹,此役的成功与否将对NVIDIA下半年的市场状况起到决定性的影响。到底GTX460能否与当年GTX260一样赢得满堂彩并把目前的劣势扭转呢?接下来请与笔者一同探究此款来自技嘉的GV-N460OC-768I的真实面目吧。
以主板产业闻名天下并深得用户喜爱的技嘉科技,自去年加入大陆显示市场以来便一直秉承着追求高超品质,挑战极致性能,保证优质售后的经营理念,力争在显卡领域上能够建立起同样深远的影响力。而其所具备的自主研发能力和独立生产工厂等优势更是为技嘉提供了强劲的后盾。

GV-N460OC-768I显卡正面图
做为NVIDIA的领先AIC板卡厂商,与NVIDIA的紧密合作使得系列新品的推出速度多数比不上,此次抢先评测的GTX460正是出自技嘉之手。此款GTX460的官方命名为GV-N460OC-768I,从显卡的名称我们可以猜到此款显卡为官方超频版。技嘉显卡的超频系列所用芯片均经过严格的挑选,只有具备超强体质的核心才会被采用,这也是为什么技嘉OC能在出厂频率已经不低的情况下照样具备强大的超频潜力的原因。

GV-N460OC-768I PCB图
显卡采用了技嘉标志性的蓝色6层PCB,拥有技嘉金字招牌的两倍铜技术。通过在PCB板层之间添加两倍于常量的铜,使得板卡散热效能更好,电气性能更优,耐久度更强。

GV-N460OC-768I外观赏析
非公版的设计在布局用料上丝毫不逊色于公版,配以技嘉自主研发并获得专利的WINDFORCETM風之力散热方案。使得显卡在出厂便高于公版频率的情况下还能正常稳定的运行。同时也为专业玩家预留了足够的超频空间。

核心代号为GF104-300-KA-A1
核心部分为NVIDIA基于FERMI架构最新打造的GF104。核心具备336个CUDA核心,频率为715MHz(默认675MHz),流处理器频率为1430MHz(默认1350MHz),显存频率为1800MHz(等效3600MHz)核心频率和流处理器超出了默认频率的百分之6。同时具有更低的TDP热设计功耗,为156W。完美支持DX11特效,Shader Model 5.0规范和OpenGL 4.0标准。支持NVIDIA CUDA通用计算、PhsyX物理加速和3D VISION立体幻境。

采用0.5NS的三星K4G10325FE-HC05 DDR5显存颗粒
显存部分GV-N460OC-768I采用了三星的HC05-GDDR5显存颗粒,每颗显存规格为128MHz/32BIT。正面整齐排开的6颗显存组成了768MB/192BIT的规格。高达3600MHz的频率使得显存带宽上升到了86.4GB/S,为强劲的核心提供了充裕的带宽。

3+1相式供电方案
供电部分,采用了3+1相式供电方案,3相为核心供电,1相为显存供电。在每相供电所使用的元器件上,我们注意到技嘉使用了目前市面上少见的合金电感和LFPAK封装的低内阻MOSFET。合金电感通过在铜质线圈内填充金属软磁粉后烧制而成,与一般的铁素体电感相比具有低噪音,低磁漏,低损耗,电气性能平稳,无污染等众多优点。LFPAK封装的低内阻MOSFET,利用贴片设计降低了封装的内阻和电感,从而有效减少了RDS,发热量和开关损耗。使整卡散热性更好,能效转化率更高,此外为更好的散热,技嘉还特意在MOS管上加入散热片,进一步保证了显卡供电的稳定性。全卡均使用日系固态电容。优质的元器件加上扎实的供电相数,使得显卡工作更稳定,超频性能更出众。

双DVI+MINI HDMI
输出接口方面,GV-N460OC-768I提供了双DVI+MINI HDMI三个输出显示接口方案。最高支持2560X1600的分辨率可以满足广大玩家的不同需求。
GV-N460OC-768I采用的是技嘉自主研发并获得专利的WINDFORCETM(風之力)散热器。放眼望去,采用钢琴烤漆工艺的流线型导风罩颇有时尚名车之风范。占据绝大部分面积的双9CM超大黑晶镰刀风扇也为散热器的整体外观平添了几分机械美感。跨连整个散热器的两条纯铜热管更是强劲散热的有力保证。

GV-N460OC-768I WINDFORCETM风之力散热器
卸下导风罩我们可以看到,双9CM风扇几乎覆盖了整个鲤片式散热器。向外的稍微倾斜极好的解决了一般双风扇散热器中经常出现的湍流现象,使得风道更通畅。扣FIN工艺使得极薄铝片之间的距离均匀相等。技嘉无接缝(Zero-interval)专利使得鲤片与热管能紧密结合,热量从热管能迅速传递到鲤片并且迅速释放。

GV-N460OC-768I WINDFORCETM风之力散热器

GV-N460OC-768I WINDFORCETM风之力散热器的烤肉架
标题处所标榜的改正归“斜”说的正是此款散热器别具一格的设计。从散热器的侧面看,我们发现两个散热风扇都保持着相同的角度微微向外倾斜,到底做如此设计用意何在呢?

两个风扇分别向显卡挡板倾斜
我们知道常见的风冷散热器有两种,分别是涡轮式封闭散热和直吹式开放散热。涡轮式散热器的优点是对机箱内部温度环境要求低,显卡热量主要通过抽风的方式排出机箱。缺点是散热效能较低,噪声大。而直吹式开放散热器的优点是散热效果优秀,使用大尺寸风扇使得运转噪声较低。缺点是对机箱风道要求高,如机箱风道不良散热往往得不偿失。而目前比较流行的散热解决方案是在直吹式散热的基础上添加导风罩,使热量从显卡两边排出不至于停留在板卡部分。而技嘉在此基础上更附一层,通过将散热风扇做倾斜设计使得整体风道更多的倾向于向外吹风,封闭式和开放式散热的优点同时得到了最好的兼顾。同时也极大的降低了湍流现象。如此别具匠心的设计无不体现技嘉对自己产品的用心。
实际的散热效果如何,笔者将在后面的章节再做阐述。
测试平台简介

测试平台
为了不让其他硬件成为瓶颈阻碍显卡性能的发挥,此次评测采用了I7平台。CPU为I7 950。3条金士顿DDR3(1333MHz)组成3通道共6G内存。额定高达800W的全汉(FSP) Epsilon 80 PLUS也为整机提供了富余的动力。
鉴于,NV的此款GTX460与ATI的5830相对位,所以此次评测加入了公版的HD5830作为对比。
DX9理论性能测试
游戏介绍:3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。
画面设置:即便是目前市场位处中端的显卡,应付DX9游戏都已经是游刃有余。所以我们只能通过提高分辨率和抗锯齿等方式来进一步考验显卡性能。

测试结果
从表格可以看出,GTX460即使在超高的2560*1600分辨率下都能够流畅运行测试,并且获得不俗的分数。当然日益年迈的DX9特效并不能满足我们新世代玩家的需求,下面我们将进一步展开对GTX460的考验。
DX10理论性能测试
游戏介绍:3DMark Vantage作为在3DMARK2010推出之前影响力最深的基准测试软件,加入到本次的测试中是理所当然的。3DMARK Vantage在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分。我们选取P级和X级的分数作为本次的测试项目 。因为NV的PHsYX技术能使得CPU分数提高数倍,对测试有较大的影响,所以下面所测项目均选择将PhsyX关闭。

测试结果
从测试结果来看不管是那个分辨率或特效选项,与公版的HD5830相比GV-460都有不同幅度的领先,在P级分数下尤为明显。
DX9游戏性能测试
现代战争2
游戏介绍:作为《使命召唤》系列的第六部作品,当然在《现代战争2》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫这位和伊姆兰.扎哈恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏。
测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有爆炸、大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS。

测试结果
从实际测得数据可以看出,在24寸以下的分辨率中,GV-GTX460的领先幅度达到7到8帧。优势明显,而到了需要考验显存容量和位宽的2560*1600超高分辨率,GCGTX460的领先幅度出现了较大的下跌,看来在大尺寸显示屏越来越普及的同时,对显卡显存的要求也上升到了新的高度。
街头霸王4
游戏介绍:CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
画面设置:画面特效全部设置最高,取1980*1200和2560*1600两种全高清分辨率。抗锯齿方面开到A卡所支持的最高8倍,同样开启16倍的材质过滤。同过运行游戏自带BENCHMARK获取平均FPS。

测试结果
卡普空自主研发的次世代引擎在本世代是出尽风头,不管是最早的失落星球,生化5,后有街霸4,SNK VS CAPCOM4都是使用此款引擎。不管在画面效果还是机能要求上都达到了很好的平衡。此次测试连最高的2560分辨率两卡都几乎能达到一百帧。虽然此时帧数的差别几乎可以忽略不计,但还是反应了随着分辨率的增高,差距越显缩小的趋势。
DX10游戏性能测试
Crysis:Warhead
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)在目前DX11游戏逐渐普及的今天仍然是高端玩家津津乐道的话题。其对电脑配置的要求之高,即使是目前的单芯卡王GTX480也不能任意蹂躏。名为Crysis:Warhead的此款游戏正是系列的最新资料片,沿用了CRYENGIN2,对配置要求方面做了相应的优化,使得画面更亮丽的同时,性能也得到了一定程度的提高。
画面设置:孤岛危机并不支持2560*1600的分辨率,所以此次对比测试,只取了1920*1200 4XAA和1680*1050 8XAA两组分辨率。其余特效全最高。
测试方法:使用外挂插件性质的第三方BENCHMARK进行测试,测三次后取平均值。

测试结果
时至今日,身为中端显卡的GTX460和HD5830终于能在全特效的高分辨率下流畅运行“显卡”危机了。一路走来,真是颇感事过境迁啊。与前几项测试一样,GTX460在两种分辨率下都领先于HD5830.
冲突世界
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。游戏采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
画面设置:画面效果全选最高,分辨率和抗锯齿分别有1680*1050 8XAA,1920*1200 4XAA,2560*1600 4XAA三种组合。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

测试结果
测试结果非常有趣,我们可以看到在相对较低的16,19分辨率下GV-GTX460领先幅度明显,但是到了25分辨率这项。结果出现了扭转,HD5830终于出了口气,领了一回跑。但帧数超越对手并不多。
孤岛惊魂2
游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!
画面设置:画面特效全最高,取19 4 25 4 25 8三组分辨率进行测试。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。

测试结果
此项测试N卡完胜A卡,最大帧数相差23帧。GTX460如此强势的表现的确让人吃惊。
DX11游戏性能测试
战地:叛逆连队2
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的正统续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。由原先的建筑物百分之70可破坏,上升到百分之99可破坏!《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过此次反叛连2对DX11的支持非常有限,仅仅是采用了新指令集渲染的HBAO特效而已,大部分特效还是保持DX10水平。
画面设置:画面特效全最高,同样选取三组分辨率。
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映各卡真实的游戏性能。

测试方法
此次较量中,基本的趋势与前面相同。值得欣喜的是,两卡在2560*1600 4XAA的设置下都能保持在30帧的流畅度。
Aliens vs. Predator
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》为全平台第一人称射击游戏。其中的PC版因支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一。AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌特效。
画面设置:画面特效全最高,细分曲面,环境光遮蔽等都开至最高。取1980 4XAA和2560*1600 4XAA两组进行测试。
测试方法:游戏不带Benchmark,选取单人任务模式下的一段片头动画进行测试,该画面具有一定的代表意义,很好的体现了大量采用了Tessellation特效的异形身体和HDAO效果。

测试结果
作为全面使用了DX11特效的游戏,对DX11显卡的要求不低,两卡在19的分辨率下只能勉强在30帧上下波动,到了25分辨率更是可以用痛心疾首来形容。
地铁2033
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是该小组自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、动态模糊等。
画面设置:鉴于此游戏对硬件要求过于BT所以本项测试不取2560超高分辨率,特效方面全开,能选最高的选最高。取16*10 4XAA 16XAF和 19*12 4XAA 16XAF两组数据。
测试方法:游戏不带Benchmark,选取了单人任务模式下的一段乘坐矿石车的过场进行测试,这段画面镜头固定,且景深效果突出。

测试结果
《地铁2033》的出现终于干掉了在PC游戏中的已经称霸多时的孤岛危机。多种高等特效的运用使得其对硬件的要求几乎达到变态的地步,此次测试,就连最低的16分辨率都为能达到20帧的速度,看来降低抗锯齿和特效是唯一能使游戏流畅运行的方法。
潜行者
游戏介绍:《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,同时通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
画面设置:特效全开,因为游戏只支持最高4被抗锯齿,所以具体分为下面三组进行测试。16 4 19 4 25 4
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试。只取每次测完的总平均值。

测试结果
由于特效全开的原因,游戏对显卡的要求急速上升,两卡在各分辨率中的帧数均不乐观,且此项测试中,两卡互有胜负,属于同一水平。
Tessellation性能测试
Heaven Benchmark
游戏介绍:业界最先发布的全面支持DX11特效的Heaven Benchmark ,Unigine Engine借它向世人展示了DX11特效带来的震撼视觉体验。在新3DMark2010面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的非常好的选择。Heaven Benchmark2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,功能更全面,调试更人性化。
画面设置:测试时所有特效全开最高,包括Extreme级别的Tessellation。取12 4 16 4 19 4三组分辨率
测试方法:自带Benchmark

测试结果
HD5830不出所料的被GV N460狠狠的扯下马。在较低分辨率下,N卡几乎领先A卡接近一倍。这无疑和两卡的架构是分不开,NV引以为豪的超强Tessellation性能此刻体现无疑。虽然目前大量运用Tessellation的游戏还不多,但可以预见随着DX11的全面普及,两者的差距将越拉越远。
StoneGiant Demo
游戏介绍:由 BitSquid与Fatshark一同开发的StoneGiant是一款技术演示Demo,游戏中毅力的巨人做得异常精细生动,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉。这两种特效在未来的DX11游戏中都将被广泛应用。
画面设置:测试时默认开启Tessellation、关闭DOF,因游戏不支持开启抗锯齿,所以测试中。只选取19 NOAA 和25 NOAA
测试方法:游戏自带Benchmark。

测试结果
同样是DX11类引擎,同样是这两张卡,帧数相差也同样悬殊。GV GTX460天生的显存位宽缺陷此刻已经被超强的DX11处理性能补救。在过去吃亏的25分辨率也丝毫不显疲软。
功耗&温度测试:电老虎、煎蛋器不再
功耗的测试方面大家都习惯于了解整机的功耗而对单卡的功耗不怎么关心。的确,做为日常用户了解单卡功耗意义并不大。但在此笔者打算通过单卡功耗的对比让大家更加贴切的了解,到底此次经NV大刀阔斧改良过后的FERMI还是否如之前所说的这般费电,而口口相传低功耗高性能的完美5系A卡是否又真的这么省电。
与整机功耗的测量方法相比,测量单卡功耗要复杂的多,在此笔者大概的介绍一下。既然要测单卡功耗,那么显卡的每个供电接口所用的功耗当然都要计算在内。以GTX460带双6PIN的外接电源为例。我们需要分别测出3.3V(PCI-E)、12V(PCI-E)、12V(外接6PIN)、12V(外接6PIN)共四处功耗,而它们的和正是我们需要的整卡功耗。当然这需要到专门的硬件作为辅助。大概就说到这,具体结果如何请继续往下看。
本次功耗测试按照用户的日常使用习惯,把测试项目分为四项,分别是基本的待机状态;运行DX9程序;运行DX11程序;运行FURMARK。

测试结果
从上图我们可以了解到,此次的GTX460对功耗方面做出了很好的控制,在待机方面比HD5830的26W更低,只有14W!其中我们还能看到一个有趣的现象,在运行DX9程序时A卡功耗比N卡要大,但是到了运行DX11游戏时,N卡比A卡高出16W之多,可以想象这是GF104中多达14个的多形体引擎处理DX11特效时带来的功耗提升。相比DX11性能几乎超对手一倍,这十几瓦的功耗也算用在刀刃上了。而在FURMARK的极限折磨模式下,两卡的功耗相当都飚升到了150W左右。总体来看,GTX460一改过去人们心中的电老虎形象,在功耗和性能之间找到了更好的平衡点。
温度测量方面分为两种状态,分别是待机和FURMARK折磨状态下的温度。先运行FURMARK十分钟记下满载状态的核心温度,后关闭FURMARK待机10分钟记下待机核心温度。测量结果是在室温30度的环境下,待机为42度,满载为71度。
总结:

GV-N460OC-768I
通过上面多达十五个的测试项目我们知道,经NVIDIA改良过后的GF104在中端市场有着极强的杀伤力。而做为一线品牌技嘉推出的此款超频GV-N460OC-768I更是凭借着精湛的做工和优质的用料使得核心频率进一步攀升,比公版超出高达百分之6的频率所带来的结果就是与其对位的HD5830在多项测试中均告落败,在DX11的特效处理方面更是望尘不及。此外技嘉提供的全卡包风扇三年质保更是免除超频玩家的后顾之忧。
温度和功耗方面,配合技嘉自主研发的WINDFORCETM风之力散热器使得GX460一改过去GF100时期的缺点,在性能超越对手的同时功耗和温度却比对手更低。此次评测的GTX460显存规格为768MB/192BIT,所以在超高的2560X1600分辨率下,显存的劣势拖了一把后腿,但如此之高的分辨率在实际使用上运用范围并不广,而且作为面向中端用户的产品,出色的性价比似乎更具吸引力。
此外NVIDIA独家支持的5大技术:通用并行计算、PhaysX物理加速、3D VISION SUROUND、光线追踪、多路SLI,为用户提供了更为丰富宽广的使用体验。中端市场从来都是厂家必争之地,随着GXT460的推出,使得市场更加多变,无烟的战争已经打响。GTX460凭借着自身优秀的架构和强大的技术特性赢得了一场开门红,但最终能否得到玩家的喜爱并能否扬眉吐气一回?让我们拭目以待吧。