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没DX10什么事 十款中高端DX11显卡横评

x  【IT168 评测】8月5日 本月初,我们将工作重点转移到图形计算。NVIDIA的GeForce GTX460已经发布3周了,从各方面来看它都不失为一款性能不俗,定位玩家级显卡市场的优秀产品。当然,这些结论是我们从已经完成的性能测试和产品定价得出的。

  今天的性价比评测,涵盖了140至680美元的11款产品。由于NVIDIA公司还没有推出一个200美元以下的DirectX 11产品,我们将主要侧重于200美元以上的区域,而这次评测应该可以帮助我们回答大家关心的焦点问题:GeForce GTX460 两款产品是否比Radeon HD5830具有更高的性价比?次高端显卡Radeon HD5850和GeForce GTX的470是否更值得购买?旗舰级显卡又当如何取舍?新的显卡是否也对他们造成了冲击?


目前最焦点的对决:GTX460与HD5830

  为了让大家更加了解这些产品,我们将通过游戏测试和最新的数据图让大家明白。事实上纵向评测更具有代表意义,毕竟对于两家同样伟大的显卡公司而言,局限于一两款产品的评测难以能体现两家的真正实力。

  在我们开始之前与先扫一下盲,下面的价格对比表格有五款AMD显卡和六款来自Nvidia的显卡。

GPU的价值在DX11年

  AMD和Nvidia的大部分显卡都支持DirectX 11架构,上表中的HD4870和GTX 260两个DX10产品作为上代的框架,可以让我们作为一项参考。

  鉴于显卡多变的零售价格,我们很难有合适的建议,不过上表中的数据全是最新的。为了确保能买到现货,该电子零售商甚至不得不用Radeon HD 4870和“工厂超频”的GeForce GTX260报价,所以我们成功地避免历史定价的不确定性。总的来说,表中的价格应该反映Geforce系列Radeon显卡的真实售价。而除了超频的产品,我们列出的价格基本都是各大品牌的最低报价。

  什么,我们要测试哪些游戏?今天的测试,包括异形大战铁血战士、战地:叛逆连队2、边陲之地、尘埃2、正当防卫2,地铁2033。我们刻意排除了一些图形基准性能测试软件,以确保数据更贴近实际应用。 为了榨干显卡的潜力,我们在每个游戏测试的时候,尽量开启更高的分辨率。我们相信这种测试方法可以让GPU发挥所有潜力从而了解各个显卡之间的差异。

  散点图:传统的散点图却能反映真正的性价比:


XY轴表现显卡性价比

  横轴代表价格,纵轴代表性能,组合起来绘制出价格和性能为基础的网格。 这个表格可以直观的反映出显卡的性价比,其中价格最低,性能最高的显卡更接近左上角。而最糟糕的将在右下角找到它们。

  虽然在现实中不可能出现这种极端的情况,但是通过这个直观的表格我们通常可以找到那些更具性价比的产品。比如在散点图上,OC的Radeon HD 4870和GeForce GTX460 1GB那个更具性价比?我们可以看看它们的横坐标和纵坐标。在所举事例中,GTX460可能更接近“甜蜜点”。

  测试说明:我们的测试方法

  测试说明:

  我们的测试设置是相同的,但有两个例外。我们加入了RadeonHD5970和GeForce GTX480,他们代表了旗舰显卡。5970是一个工厂默认频率卡,但GeForce GTX480是另一个怪兽:一个“工厂超频”Zotac AMP!产品定价略高。进入DX11时代以后,大多数人对DX10显卡失去了兴趣,而各个厂家大多也只有默认频率的GTX260出售,但我们的GeForce GTX260使用的也是一个“工厂超频”的模式;华硕给了650MHz的核心,1400MHz的流处理器和2300M/s的显存速度。

  战地:叛逆连队2和地铁2033,这两款游戏我们测试所使用的帧速率录制是通过播放两场长度均为60秒的不同场景画面,每个卡跑5遍的测试。大量的样本加上我们的辛勤工作,可以让每个测试结果误差都降到最低点。

  我们的测试方法:

  一如既往,我们竭尽所能提供精准的性能Benchmark数据。除了战地:叛逆连队2和地铁2033,其它游戏我们测试都是用游戏自带的基准Benchmark脚本,测试运行至少3次。测试系统平台如图所示:

测试说明:我们的测试方法

  我们选择了高端配置作为测试平台,电源及散热器也是同样优秀。AMD,Nvidia,讯景,华硕,蓝宝石,索泰,技嘉提供用于测试的硬件。除特别说明外,其他显卡的图像质量设置均采用控制面板的默认值,所有测试禁用垂直刷新同步(场同步)。

  我们用下面的游戏测试:

  异形大战铁血战士

  战地:叛逆连队22

  边陲之地

  尘埃2

  正当防卫2

  地铁2033

  异形大战铁血战士、正当防卫2

  AVP的游戏使用的几个新的DirectX 11功能,以提高图像质量和性能,包括镶嵌,先进的阴影取样和DX11增强型multisampled反走样。当然,我们很高兴当游戏的开发商推出了一个接近游戏中的场景氛围的Benchmark程序。

测试:异形大战铁血战士、正当防卫2
异形大战铁血战士

  本次测试,我们将图像的质量选项都调到了到了最高,但有两个例外。 我们举行的2倍反锯齿和8X各向异性过滤的设定只是为了保持在一个范围内播放的画面帧速率与画面精细度。因为使用DX11的缘故,老迈的DX10显卡没有成绩。

测试:异形大战铁血战士、正当防卫2
性能对比

测试:异形大战铁血战士、正当防卫2
性价比对比

  从我们AVP的散点图来看,价格和性能基本呈线性伸展,没有那款显卡有压倒性的优势。有两对卡的成绩比较有意思:GeForce GTX 460 768M和Radeon HD 5850。前者让相同价位的Radeon HD 5830没有了任何吸引力,而后者则被GeForce GTX470 踢出了局。

  其次没有必要因为20 - fps的帧速率而耿耿于怀。正如我们上文所说,我们刻意用高分辨率和高特效设置,以求达到真实GPU的性能。如果您对我们看看以前显卡的评测,你会发现200美元的显卡运行在1680x1050分辨率的AVP,甚至反锯齿开到4倍仍然流畅。事实上这款游戏没有必要非用旗舰级显卡。


   正当防卫2:

  JC2有一些华丽的DirectX 10视觉效果,而游戏广袤的场景和视野同样惊人。

测试:异形大战铁血战士、正当防卫2
正当防卫2

 测试:异形大战铁血战士、正当防卫2
测试细节

  虽然JC2中烟雾尘埃的视觉效果由Nvidia的CUDA技术渲染,不过我们关闭了这个特效。因为CUDA物理加速对帧速率影响太大,在游戏中谨慎使用为好,无论如何,公平应该放在第一位。我的确认为水面模拟看起来华丽,但对深度的场背景虚化效果感觉一般般。

测试:异形大战铁血战士、正当防卫2

  我们测试使用JC2的内置Benchmark,使用的是“黑塔”。

测试:异形大战铁血战士、正当防卫2
性价比对比

  这次,差距比较明显了。我们有一个垂直的比较,300美元以下的卡被GeForce GTX470全部秒杀,甚至和稍便宜的RadeonHD5850相比,470性能提升相当可观。Nvidia显卡在这款游戏中占尽上风,除非你能负担得起Radeon HD 5970,否则任何的GeForce都有着更高的性价比。

  作为一个DirectX 10游戏,正当防卫2还告诉我们,和以前的老卡价格比较,他们的接班人表现平平。似乎我们的“工厂超频”的GeForce GTX260比GeForce GTX460更超值。实际上呢?因为GTX260并不能支持DX11特效,比如异形大战铁血战士等等游戏,所以它固然性能不错,但现在并不值得购买。

  尘埃2:DX9、DX11

  这款出色的赛车游戏自带脚本测试Benchmark。我们测试分DirectX 9和DirectX 11两种模式。这两者之间最大的区别就是,DX11模式包括人群和水波效果,其他方面基本没有差别。

测试:尘埃2(DX9、DX11)
尘埃2

  尘埃2:DX9:

测试:尘埃2(DX9、DX11)

测试:尘埃2(DX9、DX11)
性价比对比

  尘埃2:DX11

测试:尘埃2(DX9、DX11)

测试:尘埃2(DX9、DX11)
性价比对比

  这是NVIDIA的又一次胜利。AMD在DX9模式还有些表现,但Radeon HD 5830依然落在两款GTX460后面,并且Radeon HD 5850的也被GTX 470的光芒所掩盖。整体而言我们要说,GeForce GTX460 1GB表现最为出彩,因为它的性能明显超过了200美元级的显卡,甚至逼近了300美元级别。

  您可能会注意到我们已经没有继续使用2560x1600,DirectX 11只以1920 × 1080测试。事实证明,DX11模式,增加了游戏的内存占用,这会让GeForce GTX 460 768M这样的显卡成绩暴跌。好在尘埃2即使限制在1080P,依然足够考察显卡的性能,所以我们认为这样的测试设置对GTX460更加公平,尤其是总结中,避免了不必要误差。

  战地:叛逆连队2

  BC2用而是DX 11,但根据之前的采访我们知道,DX11在这款游戏中主要用于加快软阴影过滤。而大多数图像的渲染还是用到了DirectX 10。

测试:叛逆连队2
战地:叛逆连队2

测试:叛逆连队2
由于测试的都是比较强悍的显卡,我们在游戏中的图像质量设置全高。

测试:叛逆连队2

测试:叛逆连队2
性价比对比

  几款显卡表现都在意料之中:另一个线性模式,象刚才我们看到的异形大战铁血战士类似。Radeon HD 5830和GeForce GTX 470胜出和它们最接近的竞争对手。GTX 460 1GB表现一般,因为它相比HD 5830几乎没有任何优势。

  地铁2033

  叛逆连队2的最有力对手:地铁2033。 和它相比,这款游戏使用的DX10与DX11特效更胜一筹。你可以在游戏中设置使用哪种DirectX版本,但就DirectX 11, 地铁2033提供了更多的选择:景深、DirectCompute技术、物理运算。如果你有一块GeForce卡,地铁2033年将用它来加速物理计算,因为本作使用了PhysX物理加速。在测试中,我们并没有启用PhysX物理效果。当然不可否认,如果从显卡的功能来说,GeForce卡则更加先进。

测试:地铁2033
地铁2033

测试:地铁2033
测试细节

  孤岛危机已不再是唯一的显卡杀手了,200美元的显卡甚至无法开启全部特效。我们不得不降低地铁2033的画面设置以保证游戏的流畅体验,这里我们将景深特效调低了两级。

  我们并没有只测试DX11显卡。事实上,我们认为完美支持DX10的显卡虽然不能渲染出完全相同的视觉效果。但是,在这个游戏DX11特效只在少数特定的场景使用,在正常游戏过程中您将很难看到画质的差异。因此,我们权且列入DX10显卡的成绩,仅供参考。虽然理论上,这样做并不合适。

测试:地铁2033

测试:地铁2033
性价比对比

  希望有一块显卡,流畅运行本作?选择GeForce GTX460 1GB,GeForce GTX470或GeForce GTX480,以你的预算而定。毫无疑问,想要高分辨率开启全特效玩这个游戏,将需旗舰卡的支持,本作对硬件的要求是数一数二的。

  边陲之地

  我们使用游戏中内置的性能测试Benchmark,特效全部开最高,但是我们不能打开反锯齿,因为游戏的虚幻引擎不支持它。

测试:边陲之地
边陲之地

测试:边陲之地
游戏设置

测试:边陲之地

测试:边陲之地
性价比对比

  对于边陲之地这款游戏来说,如果不考虑DX11的话,GeForce GTX260将是200美元价位上性能较好的产品。而Nvidia的产品看起来也并不完美。相对于GTX460 768M而言,GTX460 1G和GTX 465 1GB的性能对不起它的价格。

  总结:HD5800太贵GTX460性价比高

  现在,除非你直接跳过这个页面,否则你一定会被我们的总结吸引。我们已经汇总了之前所有游戏的成绩,制作出一个“整体”显卡性价比图。

  在看成绩之前不得不说明一下,这些“整体表现”数据指的是本次我们的基准测试的平均值。因为选择不同的场景进行测试,可能得出完全不同的结论。很难有一段场景能全面代表显卡在这款游戏中的真实性能。

  当我们从重复的Benchmark测试转移到“混乱而麻烦”的数据统计中时,涉及到了数学的不同算法。我们不加权算术平均意味着每场比赛得到帧速率简单相加。如果我们想让所有的游戏同样重要,那么只有加权算术平均数可以提供正确的数学平均值。但是,如果我们假设帧的数量是恒定的输出,那么最好使用加权调和平均值算法。没错,“混乱而麻烦”,就是这种情况。考量再三我们决定利用谐波计算法为数据做统计,这样更加科学合理。

  即便如此,请记住,每元性能也不是性价比的全部。这些数据无法体现显卡运行时的噪音、功耗、散热、卖相或者您对显卡品牌的个人喜好。并且不是每个人都追求抗锯齿,我们中有些人可能不介意牺牲了一些额外的特效来换取稳定的帧速率。

  现在让我们看一看他们最终的成绩吧!最后,我们汇总的非DX11游戏包括了边陲之地,叛逆连队2,尘埃2 DX9模式,正当防卫2。

总结:HD5800太贵GTX460性价比高
非DX11游戏对比

  神奇的PK结果,Radeon HD 4870击败了Radeon HD 5770。两款GTX460和GTX260咬的很紧。 我们可以采取另一种在此表示它作为条形图信息看,关键是每刀帧速率的再次整理:

总结:HD5800太贵GTX460性价比高

  是的,DX11 GPU可以渲染出更好的图形,并且在5770一直都有着低噪音和功耗水平。 但有趣的是,每1美元的原始性能在过去一年多一直在原地踏步,150美刀和200美刀的显卡价位似乎并未有没有变化。

  接下来,让我们忘掉以前的成绩,看看我们的所有游戏汇总。平均帧率低于包括我们所有的游戏,减去的DX9越野2模式。(我们不希望包括两次相同的游戏。)

总结:HD5800太贵GTX460性价比高
DX11游戏对比

总结:HD5800太贵GTX460性价比高

  这些图告诉我们什么呢?复杂的散点图讲述了合理压缩成本才是王道的简单的故事。在此基础上,如果你主要关心的是每刀的原始性能,那么我们就会倾向于建议1GB的GeForce GTX 460或GeForce GTX 470。470的发热量和噪音水平控制的还可以 ,而且300刀的价格对于大多数人而言也是可以承受的。有一点似乎越来越明确了:AMD需要削减其5800系列Radeon显卡的价格来提高竞争力。

  全文总结:

  想要把这些性价比汇总起来,实际操作要比说起来难得多,但是所有的代价都是值得的,看我们的整体性价比图,纵向对比一目了然,是一件简单有趣的事情。但它也不是一成不变的,大家最好记住隐藏变量:显卡定价并不是一成不变的。

  如果要说今天特别的性价比测试能带来什么影响,那很可能是AMD和Nvidia公司都在市场上推出更完善的显卡。总的来说,DirectX 11的GeForce或Radeon还是物有所值的,越是贵的高端显卡就越能让你享受完美的DX11画面,从这个意义上说,两家公司的产品定位并无问题。除非你买GeForce GTX 465——该卡一般不考虑,理由很明显,能耗和噪音水平高过GTX460 1GB,性能缺没有更加出色,所以我们不会去推荐它。

  从不明真相到水落石出,我们的总体性价比评测结果逐渐明朗:相对于性能而言,AMD的Radeon HD 5800系列显卡的价格有点太高了。此外,我们还有一点点小失望:无论是Radeon HD 4870还是GeForce GTX 260,它们的接班人性价比并没有质的提升,而我们仍然怀念以前的价格战。

  最后,如果你是一个玩家,不要吝啬在下一款显卡上的挥霍。额外的100刀也许杯水车薪,但多消费支出300元、200元,则可以让你玩的游戏具有更炫的画质,以及更流畅的帧速率。谁说这些原因不能是你享受一款游戏的开始呢?

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