【IT168 评测】7月12日NVIDIA针对千元级别的GeForce GTX460产品正式发布,这款带有Fermi血统的中端核心迅速得到了世人的认可。产品性能毋庸置疑,成功为NVIDIA填补空缺已久的千元级市场,且性能相比上一代的GTX260+产品有了质的飞跃。除此之外,GTX460的能耗表现相比起同门的GTX470/480有了让人刮们想看的表现。
▲GTS450被称作狙击手
无疑NVIDIA在千元级以上的市场打了漂亮的一战。接下来要将要做的是千元级以下产品线的更新。NVIDIA第一款千元以下的DX11显卡将是GTS450,基于GF106核心。GF106核心的任务主要是全面接替目前G92核心的产品线,包括GTS250和9800GT等等。
▲GTS450将会是NVIDIA市场上的王牌主力
▲GTS450将取代GTS250位置
说完设计初衷,我们不得不再说说其市场目的。作为NVIDIA首款千元级以下的DX11显卡,GTS450市场价格被定在99-149美元,其侵略味道非常浓厚,直接打击的对手当然是ATI的HD5700系列。而且从定价中可以看到GTS450的产品线跨度会比较大,约占NVIDIA产品线的35%,将会成为NVIDIA市场上的王牌主力。当然其中包括了NVIDIA长久的市场战略目标,结合我们目前收到的准确消息是,GTS450上市之初定价必会高于799元,在899-999元区间。
▲规格对比图
▲GF106核心规格刚好是是GF104核心的一半
▲GF106核心规格刚好是是GF104核心的一半
核心规格方面,GTS450将会拥有192个流处理器、4个多边形引擎、32个纹理单元,核心规格就刚好是GF104核心的一半(完整的GF104拥有384个流处理器、8个多边形引擎、64个纹理单元)。而GTS450的开发代号为GF106,采用TSMC 40nm工艺制造。而本次测试所使用的GTS450核心运行频率为875MHz,流处理器运行频率为1750MHz,显存频率为4000Mhz,频率方面是目前NVIDIA显卡中最高的。
▲公版GTS450,核心照
事实上,此款GTS450本该在8月31号时发布的。但由于某些原因,NVIDIA只能将基推迟到本月的13号发布。这就样给某部分有实力的厂商有足够的时间开发自家的非公版产品,而目前我们就已经收到几家的非公版产品,用料和做工都相对比公版要厚度得多。而在本次评测中,我们也会相继安排各品牌的GTS450曝光。上图为将要发布的GTS450核心照,编号为GF106-250-KA,即是核心右方的两个显存位为空。
接下来,我们将分板一下,GTS450(即GF106)这款单GPC核心的构造。
“我是单核GPC”:GT450核心架构分析
NVIDIA GeForce GTX460/GTS450/GTX260+/GTS250系列显卡规格对比:
NVIDIA GeForce GTX460/GTS450/GTX260+/GTS250系列显卡规格对比 | ||||
vga.it168.com | GTX460 | GTS450 | GTX260+ | GTS250 |
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核心代号 | GF104 | GF106 | GT200 | G92b |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 55nm | 55nm |
晶体管数量 | 1.95 Billion | 1.17 Billion | 1.4 Billion | 754 Million |
流处理器数量 | 336_CUDA | 192_CUDA | 216_CUDA | 128_CUDA |
纹理单元 | 56 | 32 | 72 | 64 |
ROP单元 | 24(32) | 16 | 28 | 16 |
核心频率 | 675Mhz | 875Mhz | 576Mhz | 738Mhz |
流处理器频率 | 1350Mhz | 1750Mhz | 1242Mhz | 1836Mhz |
显存频率 | 3600Mhz | 4000Mhz | 1998Mhz | 2200Mhz |
显存容量 | 768MB(1G)_GDDR5 | 1G_GDDR5 | 896MB_GDDR3 | 1G_GDDR3 |
显存位宽 | 192bit(256bit) | 128bit | 448bit | 256bit |
显存带宽 | 86.4 GB/s (115.2 GB/s) | 64GB/s | 111.9GB/s | 70.4GB/s |
DirectX支持 | DirectX11 | DirectX11 | DirectX10 | DirectX10 |
供电接口 | 双 6-pin | 6-pin | 双 6-pin | 双 6-pin |
TDP设计功耗 | 150W(160W) | 105W | 171W | 145W |
GTS450采用GF106核心,GF106采用了11.7亿个晶体管,大概比GF104要少了40%。GTS450拥有192个流处理器,拥有128Bi的显存位宽,售价初定为899-999元。而完整版的GF106核心
▲GF106核心规格刚好是GF104核心的一半
▲完整版GF106核心为“双192规格”:192Bit,192SP
之前已经说过,GF106就是GF104的单GPC版本,即GF104核心的一半。所以GF106的核心内部规格与GF104的完全一样。完整版的GF106核心是拥有192Bit的显存规格,而目前发布的GTS450却只有128Bit的显存规格,可以得知,其核心上的某组显存控制器被屏蔽,从而得出128Bit的规格。而且从特殊的渠道得知,完整版GF106核心的GTS450会率先针对OEM市场推出,而我们曾经询问过NVIDIA有关人员是否会会推出GF106的满192Bit显存规格的显卡型号,被回答为:“有可能,要看市场动向”
关于GF104/GF106核心内部规格:
GF100核心的SM内部规格
GF104/GF106核心的SM内部规格
在更高端的GF100身上,拥有4个GPC(图形处理集群),每个GPC有4个SM(流处理器群),其每组SM拥有32个流处理器,全规格有512个流处理器。而GF104核心内部拥有2个GPC,每个GPC里面有4个SM,每个SM内拥有48个流处理器,全规格有384个流处理器。再到GF106核心内部则只有1个GPC,GPC里面有4个SM,每个SM内拥有48个流处理器,全规格有192个流处理器。
▲GF106采用正方形封装,里面拥有1个GPC
GF104/GF106核心的每个SM拥有8个纹理单元
在纹理单元方面,GF104的配比也较GF100有所不一样,GF100每个SM内部拥有4个纹理单元,而GF104/GF106每个SM内部拥有翻倍的8个纹理单元。这个比例相当惊人,要知道在GT200核心内部,每三个SM才共享一个纹理单元。
GF104/GF106核心的SFU与CUDA核心比例提高
除了纹理单元之外,GF104/GF106核心的SFU(Special Function Units,特殊功能单元)也同样是数量较GF100翻倍了,达到8个,每6个CUDA核心搭配1个SFU(GF100是每8个CUDA核心搭配1个SFU)。
特殊功能单元SFU的主要功能是可执行抽象的指令,例如正弦(sin)、余弦(cosine)、倒数和平方根。图形插值指令也在SFU上执行。每个SFU在一个时钟周期内针对每个线程均可执行一条指令,一个Warp(32个线程)的执行时间可超过八个时钟周期。SFU流水线从分派单元中分离出来,让分派单元能够在SFU处于占用状态时分发给其他执行单元。复杂的程序着色器在特殊功能专用硬件上的运行优势尤为明显。
GF100拥有16个PolyMorph引擎,GF104拥有其一半数量的PolyMorph引擎
GF100拥有16个PolyMorph引擎,GF104拥有其一半数量的PolyMorph引擎。同GF106的PolyMorph引擎仍然为每个SM配备一个,也就是一共4个PolyMorph引擎。
▲GF100、GF104、GF106核心内部规格示意图对比
总的来说,可以把GF100比喻成为一个四核GPU,GF104是双核GPU,而GF106则是单核GPU。只不过GF104/GF106每个核心内的SM的各种单元比GF100的SM内部各种单元有不同程度的配比提升,所以理论上GF104/GF106每个核的运行效率比GF100要更高。
关于更多Fermi架构的特性,请参考:《主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测》
显存位宽被删减 核心“KA”依旧当道
▲GTS450,GF106-250-KA核心
在NVIDIA较早前发布的GTX460中,我们可以发现其768M版本显卡核心代号上出现"KA"、"KB"等编号,而且随着"KA"或者是"KB"等字样的字样的变化,其搭配的6颗显存的位置也会有所变化。
而相同的,在即将推出的GTS450核心代号上,我们同样看到了"KA"、"KB"等编号出现。既然我们已经知道,目前零售版的GTS450(GF106)只有128bit的显存规格,那么512M版需搭配四个显存位置,而1G版则需要八个显存的位置。那么GF106-250-KA或者是GF106-250-KB分别代表的是什么呢?
▲GF106核心GTS450,128Bit的示意图
▲GF106标配了八个显存位置
先来看看GST450公版P1060上显存的分布(点击查看“较早前泄露的GTS450 PCB设计图”),在P1060公版上单面配备了6个显存位置,这是为了给完整版GF106的192bit显存位宽而准备的。
▲6个显存颗粒的位置将由核心的编号决定
▲GF106-KA显存的位置
▲GF106-KB显存的位置
而零售版GTS450单面只有4颗显存,如何摆放显存位置其实是由核心决定的,NVIDIA采用不同的编号来搭配不同的显存位置,如上图中,KA版本核心将需要把全部显存放在左面,而KB核心将需要把显存分别放置到左右两面。
笔者大胆的猜测,这不同编号的GF106核心搭配不同的显存位置,极有可能与核心的良品率有关,内部显存控制器出现不同情况的残缺,就需要不同的显存布局来进行相应调整。但事实上这些图文都仅是针对板卡设计者和制造商而言的,普通的消费者只需要初步了解即可。
全新的260系列驱动,加强音频源码输出
▲新260系列驱动的优点!
▲新驱动对游戏提升不错(春药)
▲更好的源码输出支持
▲新的多屏配置方式
▲增强游戏对3D Vision的支持
▲新的安装方式
▲安装前必看
▲简单的安装面板
▲由于并未通过微软认证,所以跳出安全框
▲安装过程
▲260.52驱动安装成功
公版GTS450外观赏析
▲Geforce GTS 450
▲Geforce GTS 450
▲Geforce GTS 450
▲Geforce GTS 450
▲Geforce GTS 450
▲Geforce GTS 450
▲Geforce GTS 450
▲Geforce GTS 450
▲Geforce GTS 450
公版GTS450内部拆解
▲Geforce GTS 450,PCB裸板
通过GTS450公版P1060 PCB祼板图,我们能够看到PCB中央的是一颗GF106核心,显存位置被分配到核心的左上和上面,正反两面各4个显存位,共8颗。为了能够在高频率下更稳定的运行,PCB设有单个外接6pin供电。视频输出接口上,公版GTS450与公版GTX460一样,默认为DVI *2 + Mini HDMI的组合。不过接口处可以发面预留一空焊位置,我们能够看到中间的DVI接口可以根据品牌商的需求换成DisplayPort接口,即DVI + DP + Mini HDMI的组合。
▲Geforce GTS 450,GF106核心
GTS450采用了基于TSMC 40nm制程的GF106核心,核心代号为:GF106-250。内建192个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。
▲Geforce GTS 450,三星HC05高速GDDR5显存颗粒
显存方面,GTS450采用了三星HC05高速GDDR5显存颗粒,正反各4颗面共8颗组成1024MB/128bit规格,频率为875/1750/4000Mhz,频率方面相当高。
▲Geforce GTS 450,3+1相供电设计
供电方面,GTS450公版采用了3+1相的供电设计,其中3相为核心,1相为供电。用料方面,核心供电为三相全封闭电感,每相电感还配备了个三个安森美SO-8 FL封装的4845N/4851N超薄型封装MOSFET;电容也采用了日系的优异固态电容。核心供电控制芯片为安森美的NCP5395 四相PWM控制器。
▲Geforce GTS 450,全封闭电感,安森美SO-8 FL封装MOSFET,全固态电容
▲Geforce GTS 450,安森美NCP5395 四相PWM控制芯片
▲Geforce GTS 450,简单的太阳花散热器
▲Geforce GTS 450,程凹形的导购罩与散热器主体
▲Geforce GTS 450,AVC 0815 PWM智能调整风扇
散热方面,由于采用了新的40nm制造工艺,所以GTS450的发热量并不算大。可以看到GTS450公版散热器就是一简单的程放射性的太阳花散热器,配以AVC的0815(8CM)PWM智能调整静音风扇。
▲Geforce GTS 450,Dual DVI+Mini HDMI输出接口
输出接口方面,GTS450公版提供Mini HDMI+Dual DVI的输出接口搭配,和公版GTX460的视频接口一致。由于GTS450内建HD-Audio,配合新一代的260系列驱动,HDMI接口可以提供音频输出功能,并且HDMI的音频输出还可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。
索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
▲索泰GTS450-1GD5高性能版
产品规格:
显卡型号:索泰GTS450-1GD5高性能版
流处理器:192个
核心频率:875MHz
显存频率:4000MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:高频,做工强,用料豪华(贴片电感、八脚MOSFET)
影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
▲影驰GTS450骨灰黑将
产品规格:
显卡型号:影驰GTS450骨灰黑将
流处理器:192个
核心频率:888MHz
显存频率:4000MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:VGA+DVI+HDMI
产品特点:高频,唯一采用0.4ns显存颗粒,可完全拆卸风扇,八脚MOSFET
七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
▲七彩虹GTS450秒鲨版
产品规格:
显卡型号:七彩虹GTS450秒鲨版
流处理器:192个
核心频率:850MHz
显存频率:4000MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:类公版设计,镀银PCB,贴片电感,八脚MOSFET
iGame450 定制版 D5 1024M
▲iGame450 定制版 D5 1024M
▲iGame450 定制版 D5 1024M
▲iGame450 定制版 D5 1024M
耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
▲耕昇GTS450关羽版
产品规格:
显卡型号:耕昇GTS450关羽版
流处理器:192个
核心频率:880MHz
显存频率:3900MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:高频,全接口设计,铜底散热
铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
▲铭瑄GTS450黑武士
产品规格:
显卡型号:铭瑄GTS450黑武士
流处理器:192个
核心频率:880MHz
显存频率:3900MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:高频,全接口设计,铜底散热
映众GTS450游戏战神/GTS450冰龙版
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
▲映众GTS450游戏战神
产品规格:
显卡型号:映众GTS450游戏战神
流处理器:192个
核心频率:820MHz
显存频率:3800MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:公版设计,八脚MOSFET
▲映众GTS450冰龙版
▲映众GTS450冰龙版
▲映众GTS450冰龙版
▲映众GTS450冰龙版
▲映众GTS450冰龙版
▲映众GTS450冰龙版
▲映众GTS450冰龙版
▲映众GTS450冰龙版
▲映众GTS450冰龙版
产品规格:
显卡型号:映众GTS450冰龙版
流处理器:192个
核心频率:820MHz
显存频率:3800MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:公版设计,八脚MOSFET,双风扇四热管散热器,镀金设计
昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
▲昂达GTS450
产品规格:
显卡型号:昂达GTS450
流处理器:192个
核心频率:910MHz
显存频率:4000MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:公版设计,八脚MOSFET,高频
双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
▲双敏GTS450
产品规格:
显卡型号:无极2 GTS450 DDR5金牛版
流处理器:192个
核心频率:850MHz
显存频率:3800MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:公版设计,八脚MOSFET,高频
SparkleGTS450
▲SparkleGTS450
▲SparkleGTS450
▲SparkleGTS450
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
▲旌宇X450G
产品规格:
显卡型号:旌宇X450G
流处理器:192个
核心频率:850MHz
显存频率:3900MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:公版设计,八脚MOSFET,高频,双风扇三热管散热
盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
▲盈通GTS450-1024GD5极速版
产品规格:
显卡型号:盈通GTS450-1024GD5极速版
流处理器:192个
核心频率:900MHz
显存频率:4000MHz
显存位宽:128Bit
显存容量:1024MB
显示输出:双DVI+mini HDMI
产品特点:高频,双风扇四热管散热器
GigabyteGTS450
▲GigabyteGTS450
▲GigabyteGTS450
MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
▲MSI GTS450
其它GTS450
▲ASUS ENGTS450 TOP
▲ASUS ENGTS450 TOP
▲EVGA GTS450
▲JETWAY GTS450
▲Leadtek GTS450
▲Leadtek GTS450
▲Palit GTS450
▲Palit GTS450
▲Palit GTS450
▲Palit GTS450
▲PNY GTS450
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
---|---|
CPU | Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz |
主板 | BIOSTAR TPower X58A |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Geforce GTS450 1024MB(875/1750/4000Mhz) Geforce GTX260+ 896MB(576/1242/1998Mhz) Geforce GTS250 1024MB(738/1836/2200Mhz) Radeon HD5750 1024MB(700/4600Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 260.52_desktop_win7_winvista_32bit_international AMD 10-8_vista32_win7_32_dd_ccc_enu |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 World in Conflict《冲突世界》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 StarCraft 2《星际争霸2》 Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》 Dark Void《黑暗虚空》 StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 METRO 2033《地铁2033》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》 Lost Plant 2《失落的星球2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,采用3Dmark Vantage和Unigine Heaven-2.1作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监控帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1080主流分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
---|---|
< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
▲测试结果
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。
▲测试结果
DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
▲测试结果
DirectX9游戏----StarCraft 2《星际争霸2》
2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,显卡性能差点就会被KO。
▲测试结果
DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
▲测试结果
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
▲测试结果
物理加速游戏----Dark Void《黑暗虚空》
卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。
▲测试结果
DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
▲测试结果
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
DirectX11游戏----Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》
Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
▲测试结果
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲测试结果
CUDA软件应用:MediaCoder
MediaCoder
MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。
CPU编码速度:
▲平均速度166MB/S
GTS450编码速度:
▲平均速度657MB/S
CUDA软件应用:Folding@Home
Folding@Home
Folding@home是斯坦福大学的一个分布式计算计划可以利用分布于全球的计算机模拟复杂的蛋白质折叠效应,是一款典型的科学计算程序。目前已经推出了支持CUDA环境的版本。该项目的客户端程序可以使用客户机的CPU或NVIDIA CUDA enable GPU对同一以项目进行求解,为了让大家最清楚的了解CUDA的GeForce系列GPU在科学计算方面与CPU和其他计算解决方案在性能上的区别。
▲最后测试结果:306ns/day
GTS450温度测试:
▲待机温度为35度,满载温度为74度
温度方面,与之前首曝时的温度变化差不多。在默认风扇转速的情况下,满载温度也只有74度,而待机也仅为35度,噪音表现也比较安静。当然大家要知道的是,此时显卡满载时的频率为875/1750/4000Mhz,而且散热也仅为简单的太阳花+0815 PWM智能调整静音风扇,温度表现已经相当不错。当然,除着非公版的越来越多,铜底、多热管散热方式的散热器在温度表现上会更好。
GTS450公版功耗对比测试:
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲测试结果
超频测试:风冷轻松1Ghz,性能提升13%
默认频率875/1750/4000Mhz,得分:
▲VANTAGE总得分:P11860,GPU子得分:9541
超频后频率1000/2000/4400Mhz,得分:
▲VANTAGE总得分:P13485,GPU子得分:10926
超频方面,与GTX460一样,很好很强大。笔者小试,把电压拉到1162mv,然后频率提升至1000/2000/4400Mhz。顺利通过VANTAGE,最终得分为P14385,与默认频率的成绩相比提升了13%。原装风冷散热情况下,突破1Ghz大关。看上去,此款GTS450的超频幅度并不大,事实上,其默认频率就高达875/1750/4000Mhz,与较高测试所使用的低端来说已经提升不少的性能,而此次破1G已经相当强悍。
总结:G92传奇的延续 千元以下的悍将
▲GTS450
关于性能测试:
此次由于频率上高达875/1750/4000Mhz,所以GTS450的性能上有相当不错的表现。在与GTX260+的较量中,基本可以与GTX260+持平,某此游戏更是胜出。甚至在部分的要求较高的DX10游戏中,例如HAWX,GTS450大幅领先于GTX260+。而且GTS450还具备了新一代的API——DirectX 11。另一方面,在与HD5750的较量中,以全胜状态胜出,基本心25%的性能领先。
当然在GTX460的光辉下,GTS450的性能可能不够耀眼,但实际上,GTS450是用来取代GTS250,掌握千元以下显卡市场的。所以在与GTS250的较量中,我们可以看到,GTS450整体上领先26%-50%有多,取代GTS250指日可待。
关于价格:
再次重复一下目前我们所了解个品牌的GTS450售价:GTS450 1G大概为899-999元。初上市这时这样的价格定位还是比较到位。而从NVIDIA长远的目标来看,GTS450占据着99-149美元的主要价格断。相信随着着非公版的不断推出,之后GTS450的价格走向会越来越高性价比。完美取代GTS250也只是时间上的问题,再者GTS450的推出也缓解了NVIDIA千元以下没有DX11显卡的不利局面。
关于温度和功耗:
就功耗表现而言,GTS450有着不错的功耗控制表现,在比GTS250性能高出不少的情况下,GTS450功耗还要GTS250低10-17%左右,这直接导致了其温度表现也极为出色,在简单的公版散热器情况下满载仅为72度左右(公版散热器的温度控制口碑一直较差)。
关于超频:
与GTX460一样,GTS450的超频能力比较强悍的,也是此款显卡的一大卖点。根据我们对手中多张GTS450的超频测试,基本上核心频率都能稳定运行在960MHz以上跑VANTAGE。在前面的超频测试中我们也可以了解到,GTS450原装风冷即可以超频至1Ghz,性能提升13%,而且也是首款能够在原装风冷散热的情况下超频至1Ghz的NVIDIA显卡。
关于购买:
前面都说过GTS450上市价算是比较很厚道,相信不少玩家会第一时间出手购买。根据笔者从各方面分析和了解后,很多品牌在很早之前就开始试产自家的非公版GTS450,这次测试中就已经收到几款非公版的产品。实际上许多显卡厂商在8月30号之前就已经做好了GTS450的准备,就等着本月13号,GTS450正式发布当天。我们相信在发布当天,在卖场中已经能买到至少4-5个品牌的GTS450,甚至在前几天,有部分品牌已经偷偷开始卖。稍后一个星期内将有更多品牌大量到货,无须担心缺货问题。
展望GTX460,展望GF106核心:
和G92核心一样,GF106对于NVIDIA来说无疑是一款重要的核心,未来的定位跨度相当大,大约占NVIDIA产品线的35%左右。对于向高端延伸来说,未来将可能会有完整192Bit显存位宽版本的GTS450,或者可能会叫GTS455,性能会比128Bit的GTS450要强8%左右,填补1000元到1200元之间的市场。
向下延伸方面,NVIDIA有可能通过屏蔽GF106显示核心的流处理器来实现这款产品,主要是针对HD5750,也是取代现在699元的GTS250节能版。这样NVIDIA在千级以下的DX11产品线将会更丰富。