【IT168 评测】在NVIDIA推出新的中端显卡GTS450之后,一时整个显卡市场的焦点全落在FERMI系列的小弟身上,在各家网站的测试洗礼中,GTS450的效能普遍坐落在HD5750与HD5770之间,由于并无频率的限制作规范,部分超频版的GTS450甚至是凌驾HD5770的效能之上。
▲FERMI家族
而对于国内崎形发展的市场来说,入门级显卡才是历来国内市场竞争的主力产品,尤其以500元价位阶段的产品尤为主。针对于此,NVIDIA在今天发布了其新款的入门级DX11显卡——Geforce GT430。Geforce GT430是一款入门级的DX11显卡产品,它将取代目前入门级显卡市场的GeForce GT 220,成为与AMD Radeon HD 5550所抗衡的竞争对手,零售价格初步定为499元人民币。
▲Geforce GT430将取代Geforce GT220
显卡核心规格对比 | ||||
vga.it168.com | GT430 | GT240 | GT220 | HD5550 |
---|---|---|---|---|
核心代号 | GF108 | GT215 | GT216 | Redwood LE |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
晶体管数量 | 585 Million | 754 Million | 486 Million | 627 Million |
显卡核心架构对比 | ||||
DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 11 |
流处理器数量 | 96_CUDA | 96_CUDA | 48_CUDA | 320SP |
纹理单元 | 16 | 32 | 16 | 16 |
核心频率 | 700Mhz | 550Mhz | 625Mhz | 550Mhz |
流处理器频率 | 1400Mhz | 1625Mhz | 1360Mhz | 550Mhz |
显存频率 | 1800Mhz | 3400Mhz | 1580Mhz | 3600Mhz |
显存容量 | 1G_GDDR3 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR3 | 1G_GDDR5 |
显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit |
显存带宽 | 28.8GB/s | 54.4GB/s | 25.3GB/s | 57.6GB/s |
TDP设计功耗 | 49W | 69W | 58W | >39W? |
显卡高清视频加速 | ||||
技术名称 | Purevideo HD | Purevideo HD | Purevideo HD | AVIVO HD |
H.264解码支持 | YES | YES | YES | YES |
集成数字声卡 | 7.1声道 | 5.1声道 | 5.1声道 | 7.1声道 |
HDMI1.3 | YES | YES | YES | YES |
杜比HD/DTS Master | YES | NO | NO | YES |
市场售价 | 499元 | 599元 | 499元 | 499元 |
Geforce GT430的发布刚好弥补了N卡500元以下没有DX11产品的尴尬局面,同时也进一步加快了NVIDIA DX11产品的普及。GeForce GT430将采用40nm工艺的GF108核心,拥有96个CUDA Core,搭配DDR3显存构成1GB/128bit规格,TDP为49w,频率方面为700/1400/1800Mhz(核心/Shader/显存)。
▲GF108核心
从架构设计上来看,GeForce GT430(GF108)继续延用了Fermi架构,架构设计原理上与GF106(GTS450)大致相同。不过GeForce GT430(GF108)的区别就在于每个GPC单元中,只包含了2个SM单元(GF106为4个SM单元),所以规格上也刚好缩减一半,只有96个CUDA Core,16个纹处理单元,4个ROP处理单元。(详细请对比参阅《我是单核GPC”:GT450核心架构分析》)
▲NVIDIA全新入门DX11显卡GT430评测
当然作为入门级的DX11显卡,Geforce GT430并非以规格和技术见长,而是更加重视市场以及应用。因此本文将会以Geforce GT430的应用、以及竞争对手的性能对比为主。
NVIDIA入门级DX11产品 GT430产品介绍
▲GeForce GT430
由于NVIDIA并没有为我们提供公版GeForce GT430测试样卡,所以我们只能从厂商方面借取。恰好映众GT430是公版P1071设计的,用料比公版GeForce GT430更豪华,所以下面的测试我们都使用这款映众GT430显卡。
▲映众GT430
▲映众GT430
▲映众GT430,单槽散热器
散热方面,映众GT430为单槽散热器设计,优点在于单槽散热有着更高的机箱兼容性,能够轻松装进狭窄的机箱。但缺点也是明显的,相对搭配了双槽散热的显卡,单槽显卡的温度和吵音都会相对的较高。
▲映众GT430,公版输出接口
输出接口方面,映众GT430与公版GT430一样,提供了VGA+HDMI+DVI输出接口,最适合大众化的品味。而且GT430的HDMI接口可以提供音频输出功能,并且HDMI的音频输出还可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。
▲映众GT430,正面PCB
▲映众GT430,背面PCB
▲GF108核心,与8个SDDR显存
映众GT430采用了基于40nm制程的GF108核心,核心代号为:GF108-300。内建96个流处理器,16个纹处理单元,4个ROP处理单元,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。
▲映众GT430,三星HC12 SDDR显存颗粒
显存方面,映众GT430采用了三星1.2ns的SDDR显存颗粒,正面八颗组成了1024M/128Bit的规格,频率为700/1400/1800Mhz,与公版保持一至。
▲单相供电设计,R30贴片电感
供电方面,映众GT430采用了单相供电的设计,用料则为单个R30贴片电感和三个MOSFET和固态电容。
GeForce GT430公版图尝
▲GeForce GT430公版图尝
▲GeForce GT430公版图尝
▲GeForce GT430公版图尝
▲GeForce GT430公版图尝
索泰GT430图赏
▲索泰GT430图赏
▲索泰GT430图赏
▲索泰GT430图赏,PCB裸板
▲索泰GT430图赏,GF108核心
▲索泰GT430图赏,三星HC11 SDDR显存
▲索泰GT430图赏,1+1相供电设计,“八爪鱼”MOSFET
▲索泰GT430图赏,“太阳花”散热器
▲HDMI+VGA+DVI输出接口
铭瑄GT430图赏
▲铭瑄GT430图赏
▲铭瑄GT430图赏
▲铭瑄GT430图赏
▲铭瑄GT430图赏,PCB裸板
▲铭瑄GT430图赏,华邦SDDR显存
▲铭瑄GT430图赏,核心单相供电
▲铭瑄GT430图赏,显存单相供电
▲铭瑄GT430图赏,风扇
▲铭瑄GT430图赏,HDMI+VGA+DVI输出接口
双敏GT430
▲双敏GT430
▲双敏GT430,悬浮风扇
▲双敏GT430,核心两相供电设计
▲双敏GT430,HDMI+VGA+DVI输出接口
耕昇GT430红缨版1G
▲耕昇GT430红缨版1G
▲耕昇GT430红缨版1G
▲耕昇GT430红缨版1G
技嘉GT430
▲GV-N430OC-1GL
▲GV-N430OC-1GL
▲GV-N430OC-1GL
各品牌显卡齐登场
▲Asus_ENGT430_DI_1GD
▲Asus_ENGT430_DI_1GD
▲ECS_GT430B_C
▲EVGA 01G-P3-1430-LR_XL_1
▲EVGA_01G-P3-1430-LR
▲Galaxy_GT430
▲Leadtek
▲MSI_N430GT-MD1GD3-LP
▲MSI_N430GT-MD1GD3-LP-OC
▲Palit_GT430
▲PNY - GT 430
▲Sparkle_GT430
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
---|---|
CPU | Intel QX9770 8*320Mhz=3.2GMhz |
主板 | MSI P45 Neo3-FR |
内存 | Apacer DDR2-800 2GB*2 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Geforce GT430 1024MB(700/1400/1800Mhz) Geforce GT240 1024MB(550/1340/3400Mhz) Geforce GT220 1024MB(625/1360/1580Mhz) Radeon HD5550 1024MB(550/3600Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 260.77_desktop_win7_winvista_32bit_international NVIDIA 260.63_desktop_win7_winvista_32bit_international AMD 10-9_vista32_win7_32_dd_ccc_enu |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 World in Conflict《冲突世界》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 StarCraft 2《星际争霸2》 Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》 Dark Void《黑暗虚空》 StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 METRO 2033《地铁2033》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,采用3Dmark Vantage和Unigine Heaven-2.1作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监控帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为入门级显卡,我们直接采用1280*1024主流分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较高的游戏,关闭AA或者开低4xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
---|---|
< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
▲测试结果
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。
▲测试结果
DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
▲测试结果
DirectX9游戏----StarCraft 2《星际争霸2》
2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,显卡性能差点就会被KO。
▲测试结果
DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
▲测试结果
物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
▲测试结果
物理加速游戏----Dark Void《黑暗虚空》
卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。
▲测试结果
DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
▲测试结果
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
CUDA软件应用:MediaCoder
▲MediaCoder
MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。
▲CPU编码,数据吞量为110MB/s
▲GT430 GPU_CUDA编码,数据吞量为298MB/s
▲GT220 GPU_CUDA编码,数据吞量为230MB/s
▲GT240 GPU_CUDA编码,数据吞量为306MB/s
事实上,很明显的从MediaCoder中看出CUDA技术的威力,而且重点是GT430与GT240一样有着96个CUDA Core,所以在CUDA应用上能力基本相同,而GT220则相差甚远,落在最后的一定是CPU编码了。
GT430温度测试:
▲GT430温度,待机为45度;满载为83度
温度表现方面,并不是太理想。待机温度为45度还可以,但是满载的温度为83度明显较高。不过细看此这单槽散热,温度稍高是正常不过,但别一个缺点就有点明显,满载时的吵音相当明显。
GT430功耗对比测试:
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试中开启主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲测试结果
从功耗测试中,我们可以发现,当然GT430中的2D待机功耗控制还是好的,仅为69W是四块显卡中最低的。而测试使用的HD5550的2D频率比较高而导致基2D功耗也较为高。总的来说,GT430的功耗表现比GT240的要好,但是比GT220的稍差一点。
超频测试:小超850Mhz,性能提升18%
▲GT430默认频率:700/1400/1800Mhz,VANTAGE得分:P4751(3745)
▲GT430超频后频率:850/1700/2000Mhz,VANTAGE得分:P5597(4431)
超频能力还算凑合,从700Mhz超频到850Mhz,当然测试GTS450那么疯狂的1Ghz(供电有关),但超频后性能提升还是比较不错的,VANTAGE得分从P4751(3745)提升到P5597(4431),与默认频率的GT240得分持平,性能提幅18%。
总结:GT430入门级DX11性能王
▲GT430入门级DX11性能王
从性能方面,GT430已经全而超越GT220,成为NV入门级的性能王。而与GT240相比,虽然大部分游戏中GT430都输了;但是部分游戏,例如优品飞车13和星际2上,两者的性能相差无几;最后结合价格等因素考虑,GT430的前景更好,毕竟才上市价格稍高是正常的事。
当然与对手HD5550的对决才是重点,在16个测试项目中,HD5550只赢了2个,而且领先的优势只有1-2FPS。可以说,GT430轻松灭掉了公版频率的HD5550,稳座入门级DX11性能王宝座。
当然入门级显卡的性能并不能代表一切,应用也是一个重点。CUDA是一个方面,GT430有96个CUDA Core,按照NVIDIA的说法就是有96个CUDA的运行核心,在核心数量上与GT240相等,超出GT220一半。所以能够为大家带来更好的CUDA应用。而且由于GF108核心内部集成了声卡单元,通过HDMI的输出能够直接输出音频,并且可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。
价格方面,上市价格为499元,对自家的入门市场和对手都有着一定的冲击力。但是对于消费者来说,可能应为GT430目前的价格稍贵,而且按照市场的发展HD5550的高频版显卡也是499元的价格段上,GT430上市以后的压力还是比较大。至于购买的情况,似乎NVIDIA今次发布GT430有点太低调了,以至于许多厂商手中都没拿到货,可能要等一两个星期后才铺货完全。