【IT168 评测】从07年10月发布到至今,G92核心整整服役了四个春秋,G92核心就是这样一款经典产品,依然在是NVIDIA显卡市场上的市场主流产品。其中GTS250更是是服役时间最长的G92核心显卡,从上市之初的999元至现在的699元,GTS250的价格逐步地低降低。经典产品总有被遗忘的一天,G92终将成为回忆。
▲GTS450将取代GTS250位置
不过,G92能够上市销售到现在,这本身就是一个NVIDIA创造的奇迹。急于追赶对手的NVIDIA在09月13日发布了其新一代的基于GF106核心的DX11显卡——Geforce GTS450,全面接替目前G92核心的产品线,包括GTS250和9800GT等等。
▲GTS450将会是NVIDIA市场上的王牌主力
和G92核心一样,GF106对于NVIDIA来说无疑是一款重要的核心,未来的产品定位跨度相当大。而GTS450能够继承G92三年的辉煌也是各玩家最关心的问题。而且对于目前正在用着GTS250的网友来说,升级GTS450是否真的有必要?就这一连串的问题,我们分别从五个方面为大家来辩论一下。
辩论点一:性能,GTS450完胜GTS250
vga.it168.com | Geforce GTS450 (783/1566/3608Mhz) | Geforce GTS250 (738/1836/2200Mhz) | 性能 升幅 |
Futuremark 3DMark Vantage v102 | |||
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1920*1080 /FPS | P10657(GPU:8533) | P8537(GPU:6723) | 25% |
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 | |||
1920*1080 /FPS | 29.98 | 29.36 | 2% |
FarCry2《孤岛惊魂2》 | |||
1920*1080 /FPS | 44.09 | 36.5 | 37% |
H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 | |||
1920*1080 /FPS | 44 | 16 | 175% |
World in Conflict《冲突世界》 | |||
1920*1080 /FPS | 34 | 30 | 13% |
Resident Evil 5《生化危机5》 | |||
1920*1080 /FPS | 50.8 | 44.3 | 15% |
Street Fighter 4《街头霸王4》 | |||
1920*1080 /FPS | 82.04 | 62.35 | 32% |
StarCraft 2《星际争霸2》 | |||
1920*1080 /FPS | 49 | 43 | 14% |
Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 | |||
1920*1080 /FPS | 48 | 41 | 17% |
平均领先:37% |
从上述的8个游戏和1个基准性能测试中,我们可以发现,GTS450的性能全面超越了GTS250的37%,而且最后领先幅度达到了175%(H.A.W.X游戏中)。这九个测试项目很好的反应出了,GTS450相对于GTS250来说有着更好的性能,而且NVIDIA并没有对GTS450的频率作出限制,所以高性能版的GTS450的性能更上一层楼。
辩论点二:功耗,GTS450控制出色
▲GTS450 2D待机功耗控制出色
▲如此低的2D频率正是GTS450 2D待机功耗较低的原因
实际上,自基于FERMI架构改良后的GF104核心在功耗方面已经控制得相当的好,而GF106核心继承了GF104的优点,在功耗控制方面同样控制得不错。2D频率仅为50/100/135Mhz这样低的频率使得GTS450的2D功耗比GTS250要低25%,而满载方面也低6%。
结合之前的性能来说,GTS450的每瓦性能比高于GTS250的每瓦性能比不少。这样最实际的反应就是,即便是从GTS250升级到GTS450也无需更换更大功耗的电源,为用户省去不必要的升级开支。
辩论点三:DX11,DX11乃是大势所趋
▲GTS450支持DX11,而且着重Tessellation
DX11方面:随着微软Windows 7大旗指向DirectX11,3D显示技术行业也紧跟脚步随之而来。去年9月ATI凭借RadeonHD5870率先进入DX11新纪元,随后更加是快速全面推进DX11产品线。而NVIDIA也有意加快自己在DX11产品线上的普及步伐。我们不说DX11比DX10有多好,只说DX11是势在必行的,是未来发展的方向。即便是贵上一两百的价格,选择DX11显卡总比DX10的来得好。
vga.it168.com | Geforce GTS450 (783/1566/3608Mhz) | Geforce GTS250 (738/1836/2200Mhz) | 性能 升幅 |
Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 | |||
---|---|---|---|
1920*1080 /FPS | 21.2 | 30.6 | -31% |
StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 | |||
1920*1080 /FPS | 32 | 36 | -11% |
METRO 2033《地铁2033》 | |||
1920*1080 /FPS | 14.5 | 17.5 | -17% |
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 | |||
1920*1080 /FPS | 24 | 0 | |
总共:-20% |
但由于DX11画质比DX10有所提升,所以在DX11游戏的表现中,DX10的显卡运行在DX9或者是DX10的模式中,画面相对较差但画面的流畅性会更高。例如上述的几个测试游戏中,DX10的游戏流畅性比运行在DX11模式下的显卡更高。不过部分的DX11游戏是只能使用DX11显卡才能运行的,例如Aliens vs Predator。
辩论点四:CUDA、应用,GTS450更娱乐
▲GTS450拥有192个CUDA Core
CUDA方面,明显比GTS250更具优势。GTS450拥有192个CUDA Core,而GTS250才拥有128个CUDA Core,GTS450多出64个CUDA Core。按照NVIDIA的说法,越多的CUDA Core显卡的CUDA性能越强劲。
CUDA:MediaCoder
MediaCoder
MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。
CPU编码速度:
▲CPU编码,数据吞吐量为:166MB/S
GTS450编码速度:
▲▲GTS450 GPU_CUDA编码,数据吞吐量为:657MB/S
应用:HDMI音频源码输出
▲Geforce GTS 450,HDMI支持音频源码输出
▲更好的源码输出支持
GTS450公版提供Mini HDMI+Dual DVI的输出接口搭配,和公版GTX460的视频接口一致。由于GTS450内建7.1声道HD Audio CODEC,配合新一代的260系列驱动,HDMI接口可以提供音频源码输出功能,并且HDMI的音频输出还可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。
辩论点五:价格,G92清仓,GTS450价高
▲价格才是一切的根源
从实际的市场端出发,目前738/1836/2200Mhz的GTS250 512M的零售价为799元。而783/1566/3608MHz的GTS450的零售价格899元,高频版的GTS450价格更是高达999元-1099元,即便是初上市,但这样的价格明显不适合一般的消费者。
再说,如果是从GTS250升级到GTS450,就得花最少899元的价格,再花899元的价格才换来37%的性能、15%的功耗、DX11的支持、CUDA的提升和HDMI音频源码输出,明显不是很划算。而且忽略对手的HD5770不说,目前已经有一部分的GTX460 768M的显卡已经降到1099元左右。GTS450目前虚高的价格对于消费者来说并不适合,尤其是从GTS250升级到GTS450的吃亏比较多。