引言:AMD Sweet Spot策略——以中型单核产品作为性能级的代表,通过双核形式来与对手较高级单核产品进行对抗,同时对性能级中型核心作一定程度简化,衍生出主流级的其他产品。
▲致胜关键 AMD的Sweet Spot策略
【IT168 评测】凭借着出色的Sweet Spot中型核心策略,AMD在短短的半年时间内迅速推出了全线的Radeon HD5000系列DX11显卡产品,此时NVIDIA才发布了姗姗来迟的GTX480/470,AMD取得了阶段性的胜利。尽管Fermi的GF100系列并未达到真正扭转局面的效果,但NVIDIA这位经验丰富的对手并不是好对付的。
▲翻开历史新编章 AMD HD6870/6850详评测
NVIDIA很快看到HD5000系列的缺陷:HD5700系列和HD5800系列之间的芯片规模差距很大(刚好相差一倍),所以根据如此重大且明显的弱点,NVIDIA推出了GTX460系列,凭借比GF100改善了很多的功耗控制和强劲的超频性能,一举完全占据了1000-2000元市场内的主动权,对于AMD来说这实在有点意料之外。
▲主流级Barts核心——HD6800系列
AMD千元级本来有着HD5830这款不错的显卡,不过它由于是一款大型核心两度简化后的产品,所以综合成本和功耗方面HD5830远不是GTX460的对手——AMD很清楚这一点。所以AMD很快就对GTX460作出应对措施,在GTX460发布后3个月,一款强力的策略性产品就来到我们面前——HD6800系列(Barts)。
▲主流性能级Barts核心
▲细化的产品线占领
既然目标对手为GTX460系列,那么HD6800系列从正规意义上来说并非是全面隔代的产品,应该被视为HD5700系列与HD5800系列之间的 补全产品。那为何其被赐与HD6000系列的称号呢?我想有很简单的两个道理:首先HD5000系列的名称已经用光了,在HD5700与HD5800系列 之间已经没有任何适合的名称可以使用了;其次就是商业价值因素,看惯了NVIDIA马甲战术,AMD这次也一定程度加以模仿,凭借这次补 全产品线的机会让新显卡在名义上跨进全新一代,对于推广价值来说可谓十分完美。所以说这次的HD6800系列对于AMD来说,其实策略意义远大于战略意义。
▲ATI LOGO已经不复存在了
自从AMD在2006年收购ATI之后,在后续的GPU产品中一直保留着其原有的ATI火红Logo。本年的八月中旬开始,AMD已经计划在年底彻底放弃收购多年的“ATI”商标,同时官方新AMD LOGO的出炉。而现在此时发布的HD6800系列PDF、显卡包装和显卡身上,我们再也找不到那个经典的ATI LOGO了。我们也终于要和这个存在了四分之一个世纪的品牌说声再见了。
Radeon HD 6870/6850系列的架构解析
AMD设计目标:
▲AMD设计目标
1.更高的核心每平方毫米性能表现:比上代产品在每平方毫米的芯片面积上有35%的性能提升
2.第二代的DirectX 11控制器:tessellation上及几何吞吐量上做了进一步的改进。
3.全新的AA和改善的AF画质表现:
4.增强的多媒体加速:新一代UVD3,AMD APP和蓝光3D
5.新一代的显示输出技术:AMD Eyefinity、HDMI 1.4a和DisplayPort 1.2等新技术。
Barts架构概述
▲Barts核心
▲Radeon HD 6870
以Radeon HD 6870(Barts)为例:核心上实际与Radeon HD 5870(Cypress)架构变化不大:14组SIMD阵列,每组SIMD包括16个Shader,每个Shader包括5个流处理器,总流处理单元(Stream Processing Units)数量就是:14×16×5=1120个!
从图我们也可以了解到HD 6800系列将会拥有最高2.0 TFLOPs的浮点运算能力,256Bit的显存位宽和比HD5850节省25%核心面积的的前提下性能较前者有更佳的性能表现。另外在架构上:单Ultra-Threaded Dispatch Processor变成了双,线程分配性能理论上提升1倍。Instruction cache和Constant Cache数量翻倍,理论上具有更高的效率。从架构图看,Barts明显离“双核心”GPU又近了一步,Shader Core部分明显已经完成了双核的蜕变。
更强的Tessellation和增强AA/AF画质
Tessellation上及几何吞吐量上做了进一步的改进
▲HD6870与HD5870,Tessellation性能表现对比
在官方的对比中,HD6870的Tessellation性能表现最高能领先于HD5870的两倍,归功对Barts核心对Tessellation的增强。而随着Tessellation级别的越来超高,HD6870的Tessellation与HD5870的基本相同。
▲更强的Tessellation
▲更强的Tessellation
全新的AA模式和改善的AF画质表现
▲全新的AA模式和改善的AF画质表现
▲全新的AA模式和改善的AF画质表现
▲全新的AA模式和改善的AF画质表现,
▲全新的AA模式和改善的AF画质表现
Radeon HD 6870/6850产品规格参数
▲堪称150W级别最快的显卡
显卡核心规格对比 | |||||
vga.it168.com | HD5870 | HD6870 | HD6850 | HD5850 | HD5830 |
---|---|---|---|---|---|
核心代号 | Cypress | Barts | Barts | Cypress | Cypress |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
晶体管数量 | 2154 Million | 1700 Million | 1700 Million | 2154 Million | 2154 Million |
核心面积 | 334 mm2 | 255 mm2 | 255 mm2 | 334 mm2 | 334 mm2 |
显卡核心架构对比 | |||||
DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
流处理器数量 | 1600SP | 1120SP | 960SP | 1440SP | 1120SP |
纹理单元 | 80 | 54 | 48 | 72 | 56 |
ROP单元 | 32 | 32 | 32 | 32 | 16 |
核心频率 | 850Mhz | 900Mhz | 775Mhz | 725Mhz | 800Mhz |
显存频率 | 4800Mhz | 4200Mhz | 4000Mhz | 4000Mhz | 4000Mhz |
显存容量 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 |
显存位宽 | 256Bit | 256Bit | 256Bit | 256Bit | 256Bit |
显存带宽 | 153.6.8GB/s | 134.4GB/s | 128.0GB/s | 128.0GB/s | 128.0GB/s |
设计功耗 | 27W/188W | 19W/151W | 19W/127W | 27W/151W | 25W/175W |
供电接口 | 6+6Pin | 6+6Pin | 6Pin | 6+6Pin | 6+6Pin |
输出接口 | DisplayPort HDMI 2*DVI | 2*Mini DP HDMI 2*DVI | 2*Mini DP HDMI 2*DVI | DisplayPort HDMI 2*DVI | DisplayPort HDMI 2*DVI |
分辨率 | 3*2560X1600 | 4*2560X1600 | 4*2560X1600 | 3*2560X1600 | 3*2560X1600 |
市场售价 | 2799元 | 1899-1999元 | 1299-1399元 | 1999元 | 1499元 |
▲Radeon HD 6870
▲Radeon HD 6850最新GPU-Z截图
Radeon HD 6870的具体规格参数
- 制造工艺:40nm
- 晶体管数量:17亿个
- 核心面积:约为255平方毫米
- 流处理器:1120个
- 纹理单元:56个
- 光栅化单元:32个
- 核心频率:900MHz
- 浮点性能:2.0TFlops(单精度)
- 显存位宽:256-bit
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:1050MHz(等效4.2GHz)
- 显存带宽:134.4GBps
- 待机功耗:19W
- 满载功耗:151W
- 最大分辨率:4×2560×1600(Eyefinity)
- API支持:DirectX 11、Shader Model 5.0、OpenGL 3.2
- 通用计算:DirectCompute 11、OpenCL 1.0
▲Radeon HD 6850
▲Radeon HD 6850最新GPU-Z截图
Radeon HD 6850的具体规格参数
- 制造工艺:40nm
- 晶体管数量:17亿个
- 核心面积:约为255平方毫米
- 流处理器:960个
- 纹理单元:48个
- 光栅化单元:32个
- 核心频率:775MHz
- 浮点性能:1.5TFlops(单精度)
- 显存位宽:256-bit
- 显存类型:GDDR5
- 显存频率:1000MHz(等效4.0GHz)
- 显存带宽:128.0GBps
- 待机功耗:19W
- 满载功耗:127W
- 最大分辨率:4×2560×1600(Eyefinity)
- API支持:DirectX 11、Shader Model 5.0、OpenGL 3.2
- 通用计算:DirectCompute 11、OpenCL 1.0
AMD Radeon HD 6870公版外观大图赏
官方零售价:1899~1999人民币
▲AMD Radeon HD 6870公版
▲AMD Radeon HD 6870公版
▲AMD Radeon HD 6870公版
▲AMD Radeon HD 6870公版
▲AMD Radeon HD 6870公版
▲AMD Radeon HD 6870公版
▲AMD Radeon HD 6870公版
▲AMD Radeon HD 6870公版
AMD Radeon HD 6870公版拆解
▲AMD Radeon HD 6870公版
▲AMD Radeon HD 6870公版正面PCB
▲Barts核心
核心方面,AMD Radeon HD 6870采用基于40nm工艺制程制作的Barts显示核心,核心内建1120个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和56个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持AMD独有的Powerplay自动节能技术。
▲现代T2C高速GDDR5显存颗粒
显存方面,AMD Radeon HD 6870采用了现代的T2C高速GDDR5显示核心,正面8颗组成了1024M/256Bit的显存规格,默认频率为900/4200Mhz,显存带宽为135.4Gb/s。
▲显存供电
▲I/O协同供电
▲4相核心供电
▲uP6122驱动IC
▲Chil CHL8214四相供电控制芯片
▲DrMOS?
供电方面,AMD Radeon HD 6870采用了4+1+1相的分离式供电设计,其中4相为核心供电,1相为显存供电,最后1相为I/O协同供电。其中核心供电方面一个R22铁素体电感+59910M的芯片组成一路供电,笔者估计此款59910M芯片为DrMOS芯片。
▲CrossFire接口
▲涡轮散热器主体
▲铜底三热管散热器
▲两条6mm+8mm热管设计
▲厚实的铜底设计
▲导风罩
▲涡轮风扇
▲一体式散热片,还可以固定PCB
▲折掉导风罩后
▲另外一面
散热方面,AMD Radeon HD6870公版配备的是涡轮散热器,由铜底3热管设计的散热主体、大口径涡轮风扇和导风罩组成。其中,铜底3热管设计的散热主体装置了两条6mm和一条8mm的热管组成3热管,底部由厚实的纯铜打造而成。热量从核心传统到铀底,再由热管迅速带到散热鳍片上,再配合涡轮风扇把热量带出机箱外。
▲接口全部做金属屏蔽
▲2*Mini DisplayPort+HDMI+2*DVI输出接口
输出接口方面,AMD Radeon HD6870公版的输出接采用了2*Mini DisplayPort+HDMI+2*DVI,支持AMD的4屏Eyefinity。
AMD Radeon HD 6850公版外观大图赏
官方零售价:1299~1399人民币
▲AMD Radeon HD 6850公版
▲AMD Radeon HD 6850公版
▲AMD Radeon HD 6850公版
▲AMD Radeon HD 6850公版
▲AMD Radeon HD 6850公版
AMD Radeon HD 6850公版同样被打做成正正方方的,同样是涡轮散热器的设计,但是在导风罩的上方则开出了一排用于散热的窗口。公版的输出接口为:2*Mini DisplayPort+HDMI+2*DVI。
AMD Radeon HD 6850公版拆解
▲公版HD6850正反PCB裸板
▲Barts核心照
核心方面,AMD Radeon HD 6850采用基于40nm工艺制程制作的Barts显示核心,核心内建960个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和48个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持AMD独有的Powerplay自动节能技术。
▲现代T2C高速DDR5显存颗粒
显存方面,AMD Radeon HD 6850采用了现代的T2C高速GDDR5显示核心,正面8颗组成了1024M/256Bit的显存规格,默认频率为775/4000Mhz,显存带宽为128.0Gb/s。
▲I/O协同供电和CorssFire接口
▲4+1相供电设计
▲CHL8214为4+1相PWM主控
▲uP6122驱动IC
供电方面,AMD Radeon HD 6850采用了4+1+1相的分离式供电设计,其中4相为核心供电,1相为显存供电,最后1相为I/O协同供电。其中核心供电方面一个Magic R19铁素体电感+59910M的芯片组成一路供电,笔者估计此款芯片为DrMOS芯片。
AMD Radeon HD 6850A散热器拆解
▲显存与DrMOS一体式散热背板
拆开散热器后发现,显存与DrMOS上装置了一体式的散热背板,用于散热与固定PCB。
▲涡轮风扇+Vapor-x均热板散热器,整体做型与HD5770的散热如出一辙
▲Vapor-x均热板散热器主体
▲散热鳍片
▲0.7A的涡轮风扇
▲导风罩+Vapor-x均热板+涡轮风扇
散热方面,整体上的设计与HD5770的散热器基本一样,同样的是涡轮散热器。散热主体为Vapor-x散热器,有效地把核心的热量迅速传递到散热器鳍片上,再配全0.7A的滑轮散热器,整体的散热效果不错。但唯一的缺点是满载时候的噪音会较大。
▲接口做了全金属屏蔽
▲2*Mini DisplayPort+HDMI+2*DVI输出接口
输出接口方面,AMD Radeon HD 6850公版与HD6870公版的输出接口一至,同样是2*Mini DisplayPort+HDMI+2*DVI,支持AMD的4屏Eyefinity。
XFX HD6870
▲XFX HD6870
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XFX HD6850
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蓝宝石 HD6870
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蓝宝石 HD6850
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迪兰恒进 HD6870
▲迪兰恒进 HD6870
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迪兰恒进 HD6850
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镭风 HD6870
▲镭风 HD6870
▲镭风 HD6870
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▲镭风 HD6870
镭风 HD6850
▲镭风 HD6850
▲镭风 HD6850
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双敏 HD6850
▲双敏 HD6850
▲双敏 HD6850
▲双敏 HD6850
▲双敏 HD6850
▲双敏 HD6850
▲双敏 HD6850
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
---|---|
CPU | AMD PhenomII X6 1090t Black Edition (3.2GHz) |
主板 | 华硕Crosshair IV Formula(890FX) |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*2 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Radeon HD6870 1024MB(900/4200Mhz) Radeon HD6850 1024MB(775/4000Mhz) Radeon HD5850 1024MB(725/4000Mhz) Radeon HD5830 1024MB(800/4000Mhz) Geforce GTX470 1280MB(607/1215/3348Mhz) Geforce GTX460 1024MB(675/1350/3600Mhz) Geforce GTX460 768MB(675/1350/3600Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | AMD_Win7_Vista_Radeon_HD6800_Oct5_8.782RC2 NVIDIA 260.89_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 World in Conflict《冲突世界》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 StarCraft 2《星际争霸2》 Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 METRO 2033《地铁2033》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Lost Plant 2《失落的星球2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
---|---|
< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
Performance模式:
▲测试结果
Extreme模式:
▲测试结果
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。
▲测试结果
DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
▲测试结果
DirectX9游戏----StarCraft 2《星际争霸2》
2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,显卡性能差点就会被KO。
▲测试结果
DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
▲测试结果
DirectX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲测试结果
HD6870公版散热器温度测试:
▲HD6870公版散热,闲置温度55度,满载温度86度,满载转速39%,安静
XFX HD6850散热器温度测试:
▲XFX HD6850,闲置温度45度,满载温度65度,满载转速80%
温度方面,所测试的显示是XFX的HD6870/6850。XFX HD6870是全公版的设计,闲置温度55度,满载温度86度,满载转速39%,噪音表现为有点噪;温度控制表现为中规中距,只能说性能级显卡公版温度就这样。而XFX的HD6850是非公的设计,其实也可以说是缩水公版的设计(全公版的HD6850还在AMD那里),闲置温度45度,满载温度65度,噪音表现为较噪,不过噪音大的代价就是温度控制相当不错。
HD6870/6850功耗对比测试:
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲功耗对比结果
功耗控制方面同,HD6870/6850的功耗控制都是相当的不错,而且我们发现HD6870/6850的闲置2D频率为100/320Mhz,频率如此之低所以待机整机功耗也仅为147W。而满载方面,HD6850更加出色仅为277W,是7款对比测试显卡中最低的,比GTX460 768M的要低25W。而HD6870的满载功耗则与GTX460系列的持平。
按照每瓦性能来说,HD6800系列的每瓦性能比要高于GTX460系列的。
HD6870超频性能测试:
▲HD6870默认频率:900/4200Mhz,得分:P16773(GPU:15817)
▲HD6870超频频率:950/4400Mhz,得分:P17424(GPU:16580)
HD6850超频性能测试:
▲HD6850默认频率775/4000Mhz,得分:P14141(GPU:12809)
▲HD6850超频频率850/4800Mhz,得分:P15309(GPU:14110)
超频方面,由于HD6800比较新,很多超频软件也不支持,连AMD自家的兼容性最好的AMD GPUCLOCK TOOL都不支持,只能通过驱动控制面板来进行小超。而笔者发现,在控制面板中超频明显有着很大的局限性,而且都是只能小幅度的超频,驱动本身的支持还是不太成熟。只能小超上上图了,待超频方面完善后,再进行三家AIB的超频对比测试。
总结:AMD太给力 重撑千元价位市场
▲翻开历史新编章 AMD HD6870/6850详评测
关于性能测试:
从我们的多方面的测试成绩来看,HD6870/6850都有着不错的性能表现。首先说HD6850,HD6850的性能表现小胜对手GTX460 1G,稳胜HD5830和GTX460 768M。在与HD5850的对比中,虽然明显不及HD5850的性能强劲,但是Tessellation和DX11游戏的性能表现已经与HD5850相同。
再说HD6870,整体性能表现超越了HD5850和GTX460系列,直迫GTX470的性能。与GTX470的性能对比中,即使部分游戏中输了,但是差距也仅为2-3FPS。而其中Tessellation表现,指理论性测试Unigine Heaven 2.1,HD6870的性能已经与GTX470差不多,Tessellation方面加强了不少。
▲AMD太给力了
可以确定的是HD6800的Tessellation性能比HD5800有质的飞跃:即便是流处理器数量上不及HD5800,但是由于核心的微小的变化使得Tessellation方面加强不少,而顺带的是DX11游戏性能方面也有所提高。而且某些以前N卡一直大幅领先的游戏:例如FARCRY 2,HD6800的表现相当强悍,有反超之势头。看来AMD对Brats核心的小改动成效还是比较高的。
关于价格:
价格方面同,收到最新AMD官方消息:HD6870 1G: RMB1899~1999;HD6850 1G: RMB1299~1399,比预期中的价格低不少,其中HD6850的价格明显有所调整,这让NVIDIA怎么办,看来GTX460/470只能降价的份了。
七款测试显卡性价比对比 | |||
vga.it168.com | 性能 | 价格 | 性能/价格 |
---|---|---|---|
HD6870 1024MB | 1000分 | 1899元 | 0.53 |
HD6850 1024MB | 859分 | 1299元 | 0.66 |
HD5850 1024MB | 924分 | 1999元 | 0.46 |
HD5830 1024MB | 760分 | 1499元 | 0.51 |
GTX470 1280MB | 1029分 | 2399元 | 0.43 |
GTX460 1024MB | 863分 | 1499元 | 0.58 |
GTX460 768MB | 785分 | 1299元 | 0.61 |
性价比,我想是众多网友都关心的问题。如上面的表格所示,以HD6870的整体性能为例,其基准分为1000分的参照物:例如HD6850的性能是HD6870的85.9%,那么HD6850的价值就为859分。如此分别算出了各测试显卡的性能与价格的比例,比率越大,性价比越高。最高的为HD6850,其次到GTX460 768M,而HD6870反而因为价格问题而只有0.53。毕竟这只考虑性能和价格,其它综合因素并没有算在内。
关于温度和功耗:
功耗控制方面同,HD6870/6850的功耗控制都是相当的不错,而且我们发现HD6870/6850的闲置2D频率为100/320Mhz,频率如此之低所以待机整机功耗也仅为147W。而满载方面,HD6850更加出色仅为277W,是7款对比测试显卡中最低的,比GTX460 768M的要低25W。而HD6870的满载功耗则与GTX460系列的持平。按照每瓦性能来说,HD6800系列的每瓦性能比要高于其它所测试的显卡。
温度方面,公版HD6870闲置温度55度,满载温度86度,满载转速39%,噪音表现为有点噪,在可以接受的温度与噪音范围内。而HD6850目前的非公版散热器的多,所以温度各家的都不一样,很难评定谁好坏。不过按照HD6850如此的功耗表现,整体温度控制应该很不错。
关于购买:
收到最新的消息称,卖场里已经很多传统卖A卡的代理商已经铺货完成。而且不仅是三大AIB的货源充足,通路间的货也铺开了,就只等发布后同步开卖,明显此次AMD的铺货速度明显快了不少,所以无须担心缺货问题。
GeForce GTX 470在今年3月份发布时的建议零售价为339美元,中国区2888元人民币,即日起则会降至259美元/219欧元。而在更多玩家关注的GeForce GTX 460 1GB方面,上市价格为229美元,今天起降价至199美元/169欧元。NVDIA如此快的进行高价,明显感觉到HD6800系列带给他相当大的压力。
IT168核心硬件组主编感言:
尽管AMD收购ATI已经有很长一段时间,但这次突然看到ATI的标志性红色LOGO完全消失在新显卡上,难免有点伤感。对于从业多年的本人来说,虽然比较偏爱N卡,但我仍然从心里很佩服ATI。看到没有ATI红色LOGO的HD6800显卡的这几天,经常有那么一瞬间想起了很多关于与ATI有关的往事,想起多年前在橱窗中眼馋的ATI原厂Radeon8500,想起陪着我征战CS无数个小时的Radeon LE,想起直到最后也买不起的Radeon9500,想起在评测室一波又一波送测的Radeon9550...还有很多很多,仿佛都是些不久前发生的事情,然而现在却马上要接 受它已经消失的事实,难免让人叹息...好好安息吧,我们永远的勇敢红色大军...