【IT168 评测】相信关注显卡市场的网友都知道,AMD于月的22号发布了其新一代的HD6000系列的显卡。首当其冲的是基于“Barts”最新核心的HD6800系列。按照传统的命名方式,一般HD*8**系列都是以旗舰的命名方式,但是此次的HD6800仅是主流性能级的显卡。真正的下一代旗舰显卡是HD6900系列!
▲主流性能级Barts核心——HD6800系列
显卡核心规格对比 | |||||
vga.it168.com | HD5870 | HD6870 | HD5850 | HD6850 | HD5830 |
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核心代号 | Cypress | Barts | Cypress | Barts | Cypress |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
晶体管数量 | 2154 Million | 1700 Million | 2154 Million | 1700 Million | 2154 Million |
核心面积 | 334 mm2 | 255 mm2 | 334 mm2 | 255 mm2 | 334 mm2 |
显卡核心架构对比 | |||||
DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 |
流处理器数量 | 1600SP | 1120SP | 1440SP | 960SP | 1120SP |
纹理单元 | 80 | 54 | 72 | 48 | 56 |
ROP单元 | 32 | 32 | 32 | 32 | 16 |
核心频率 | 850Mhz | 900Mhz | 725Mhz | 775Mhz | 800Mhz |
显存频率 | 4800Mhz | 4200Mhz | 4000Mhz | 4000Mhz | 4000Mhz |
显存容量 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 | 1G_GDDR5 |
显存位宽 | 256Bit | 256Bit | 256Bit | 256Bit | 256Bit |
显存带宽 | 153.6.8GB/s | 134.4GB/s | 128.0GB/s | 128.0GB/s | 128.0GB/s |
设计功耗 | 27W/188W | 19W/151W | 27W/151W | 19W/127W | 25W/175W |
供电接口 | 6+6Pin | 6+6Pin | 6+6Pin | 6Pin | 6+6Pin |
输出接口 | DisplayPort HDMI 2*DVI | 2*Mini DP HDMI 2*DVI | DisplayPort HDMI 2*DVI | 2*Mini DP HDMI 2*DVI | DisplayPort HDMI 2*DVI |
分辨率 | 3*2560 | 4*2560 | 3*2560 | 4*2560 | 3*2560 |
市场售价 | 2799元 | 1899-1999元 | 1999元 | 1299-1399元 | 1499元 |
事实上,由于HD6800这样的命名方式,显卡新发布之后,吸引了许多玩家们的目光。在某种程度上,HD6800系列的命名方式已经给普通的消费者一种误导:“以为HD6800就是AMD新的高端显卡”。但是通过我们的首发评测文章中,可以知道,HD6870的性能比HD5850提升了8%的性能,但是这与HD5870的性能相比就有很大的区别了。
▲别被型号欺骗 HD6870/HD5870两代同台PK
那么HD6870与HD5870这两代产品到底存在着多少的性能差距就是本文所讨论的。希望网友们看完这篇之后,对新一代的HD6000系列有更深入的了解,并不能单纯以型号的高低来判定性能的高低。
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | AMD PhenomII X6 1090t Black Edition (3.2GHz) |
主板 | 华硕Crosshair IV Formula(890FX) |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*2 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Radeon HD6870 1024MB(900/4200Mhz) Radeon HD5870 1024MB(850/4800Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | AMD_Catalyst_10.10c_hotfix_win7_oct26 |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》 World in Conflict《冲突世界》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 StarCraft 2《星际争霸2》 Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 METRO 2033《地铁2033》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Lost Plant 2《失落的星球2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
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帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
▲测试结果
DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》
H.A.W.X《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。
▲测试结果
DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界4》
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
▲测试结果
DirectX9游戏----StarCraft 2《星际争霸2》
2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,显卡性能差点就会被KO。
▲测试结果
DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
▲测试结果
DirectX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲测试结果
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
HD6870/HD5870两代温度对比:
▲HD6870公版散热,闲置温度55度,满载温度86度,满载转速39%,稍噪
▲HD5870非公版散热,闲置温度69度,满载温度91度,满载转速100%,相当噪
相对来说,HD6870仅为主流性能级的显卡,在热功耗设计方面比较低,在散热器的选用可以更简单些,成本更低。
HD6870/HD5870两代功耗对比:
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲测试结果
功耗方面,HD6870的最大设计功耗为:151W,而HD5870最大设计功耗为:188人,相差37度。在实际的功耗测试中,HD5870与HD6870之间满载的功耗差距也仅为31度,而2D闲置方面两都都是差不多。
总结:HD5870领先HD6870约10%
▲别被型号欺骗 HD6870/HD5870两代同台PK
从性能上为看,HD5870领先HD6870约10%。不过在Tessellation测试项目上,HD6870由于加强了Tessellation单元,所以天堂2的理论性能测试中与HD5870打个平手。但是其它大部分的游戏中,还是落败了,所以大家请不要以为HD5870的性能就一定比HD6870的差。
七款测试显卡性价比对比 | |||
vga.it168.com | 性能 | 价格 | 性能/价格 |
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HD5870 1024MB | 1100分 | 2799元 | 0.39 |
HD6870 1024MB | 1000分 | 1899元 | 0.53 |
HD6850 1024MB | 859分 | 1299元 | 0.66 |
HD5850 1024MB | 924分 | 1999元 | 0.46 |
HD5830 1024MB | 760分 | 1499元 | 0.51 |
而对于功耗和温度来说,其实满载才差那么的30W左右,对于一般用户来说影响并不大。面对你都选择千元以上的显卡,何必还用着400W都不够的电源呢?
而对于价格来说,现在HD6870的价格大约在1899-1999元之间,而HD5870的价格就在2799元。如上面的表格所示,以HD6870的整体性能为例,其基准分为1000分的参照物:例如HD6850的性能是HD6870的85.9%,那么HD6850的价值就为859分。可以看到HD6870相对于HD5870来说有着更高的性价比,当然HD6850的性价比是几款显卡中最高的。