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真DX11新纪元 GTX460与HD6800谁是赢家

  【IT168 评测】随着微软Windows 7大旗指向DirectX11,3D显示技术行业也紧跟脚步随之而来。NVIDIA与AMD都相继推出了支持新技术DX11的显卡产品。虽然硬件配套已经完善支持,但是市售的DX11游戏却很少。但到了今年下半年,游戏大作潮水一般涌现,我们又看到了一些新的支持DX11的游戏。

谁能主宰DX11纪元 高频GTX460 PK R6800
▲谁能主宰DX11纪元

  然而无论是显卡行业还是游戏行业,他们都把焦点集中到了一个很长的名字上——Tessellation!Tessellation在专业领域中被称作“镶嵌”,同时也被译作为“曲面细分”。实际上,曲面细分绝不是DX11更新的全部内容,那么为什么会被知为DX11的代表性技术呢?

谁能主宰DX11纪元 高频GTX460 PK R6800
▲曲面细分绝不是DX11更新的全部内容

  简单的讲,虽然在改善增强画质方面DX11有不少新特性,但在短期内可以立竿见影看到效果,游戏开发商最容易掌握的就是曲面细分技术。这种容易使用又能出效果的东西,在DX11普及的漫长的初级阶段,将会是最能代表DX11效果和性能的技术,自然会引来各方关注。

谁能主宰DX11纪元 高频GTX460 PK R6800
▲画面的细节程度被极大的提升,显卡性能有所损失

  而曲面细分的关闭与开启对于系统性能的影响就比较巨大了,帧速变化在40%以上,对于使用中低端DX11显卡的用户而言,如果画面流畅度不足,可以尝试关闭曲面细分效果。

测试结果
▲开关细分曲面画质对比

  以即将要发布的DX11游戏H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》为例。在环境景物方面,曲面细分的作用却是非常明显,通过两个场景100%大小的对比,大家可以明显的看到在开启细分曲面的情况下,山峦的细节丰富的多,更接近实际情况;而关闭细分曲面,则山峦又变回了直棱直角,要不是贴图修饰,就有点碍眼了。

形势难料?深究GTX460与HD6800谁是赢家
▲形势难料?深究GTX460与HD6800谁是赢家

  既然曲面细分对系统性能的影响比较大,然而NVIDIA和AMD都标榜着自家核心对Tessellation增强得如此牛X。那么我们来看看到底是NVIDIA的强还是AMD的强!

  测试平台:

测试平台信息
硬件平台信息
CPUIntel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz
主板BIOSTAR TPower X58A
内存Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
显卡Geforce GTX 460 1024MB(800/1600/3800)
Geforce GTX470 1280MB(607/1215/3348Mhz)
Radeon HD6870 1024MB(900/4200Mhz)
Radeon HD6850 1024MB(775/4000Mhz)
软件平台信息
系统软件Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010
驱动程序NVIDIA 260.99_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql
AMD_Catalyst_10.10c_hotfix_win7_oct26
测试软件Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
METRO 2033《地铁2033》
Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Lost Plant 2《失落的星球2》

  测试说明:

  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

  关于FPS:

  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

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帧数与游戏流畅度的关系
< 30 FPS非常有限的流畅度
30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS较好的流畅度
> 60 FPS非常好的的流畅度

  *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。

  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。

  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。

  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况

DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

理论性能测试----Unigine Heaven 2.1
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

  Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.

理论测试:3Dmark Vantage,Heaven 2.1
▲测试结果

p>DirectX11游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

 

测试游戏:鹰击长空2,正当防卫2
▲H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

测试游戏:鹰击长空2,正当防卫2
▲测试结果

DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》

DirectX11游戏:《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》

  与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。

DX11游戏:地铁2033,失落星球2
▲测试结果

DirectX11游戏----METRO 2033《地铁2033》


METRO 2033《地铁2033》

   本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

DX11游戏:地铁2033,失落星球2
▲测试结果

p>DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》


Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》

   作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

DX11游戏:尘埃2,异形大战铁血战士
▲测试结果

DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

  《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

DX11游戏:尘埃2,异形大战铁血战士
▲测试结果

  总结:NVIDIA FERMI才是真DX11架构

总结:NVIDIA FERMI才是真DX11架构
▲NVIDIA FERMI才是真DX11架构

  从测试中可以看出,当遇到了大量的Tessellation技术的游戏时,只有拥有强大曲面细分性能的NVIDIA GeForce400系列都会有着出色的性能表现,而当好相反那曲面细分性能较弱的AMD显卡,则可能出现更明显的性能下滑。

  而且重点是,高频版GTX460的Tessellation性能已经完全超越AMD新发布的HD6870。而GTX470更是大量领先。当然在少量Tessellation技术的游戏中,GTX460、GTX470与HD6800系列的显卡性能都差不多。

  结合价格方面考虑,目前高频版的GTX460是1499元,GTX470的价格是1999元。对手AMD的HD6850和HD6870分别为1399、1999元。明显GTX460的性价比是最后的,而且GTX470的性能高也比HD6870要高。所以GTX460/470G更值得用户购买。

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