【IT168 评测】NVIDIA在今年3月发布了基于Fermi架构的GTX480,Fermi架构将NVIDIA的产品正式带入了DX11时代,且不负众望地打败了AMD的HD5800系列,成功夺回最强GPU的宝座。完整的Fermi显示核心GF100拥有512个流处理器,不过由于功耗太高、良率难以控制等问题,导致GTX480在正式上市时并未以完整的身份出现,而是简化至480个流处理器的版本,这无论对于用户还是NVIDIA自身而言,都是一种遗憾。
▲Geforce GTX 580
玩家们的期待终于在11月头正式实现了,NVIDIA在11月9日正式发布GTX580,GTX580采用GF110显示核心,真正拥有512个流处理器的优异显卡GTX580终于出现了。GTX580基于GF110显示核心,其实GF110显示核心就是改良版的GF100显示核心,同样拥有512个流处理器,支持384bit的的GDDR5显存,由于制作工艺的改进加上良品率不断提高,使得512个完整核心的GF110得以面世,正式应用在GTX580上。
▲Geforce GTX 580
说到GTX580的命名又让我们看到GTS250的影子,NVIDIA的传统又再现,其实GTX580就是GF100的改进版,流处理器由480个提升到512个,理应继续使用4系列的命名,使用GTX485的名字似乎更加合情合理,但是NVIDIA选择了将GF110的命名向上调了一级,改名成GTX580。GTX580的命名一方面主要是出于一些商业上的考虑,采用5系列命名可以给用户一个全新的感觉,给用户一种带来全新产品一样,宣传效果也要比继续采用GTX485的命名要好得多,另外一方面GTX580的改名也是应对AMD的HD6000系列。
▲Geforce GTX 580
AMD的HD6000系列已经上市,而NVIDIA的DX11显卡只是第一代的产品,相对于NVIDIA的产品在出现了一些的落后,NVIDIA希望通过GTX580给AMD一个反击,给新发布的HD6800和即将发布的HD6900系列产品施加压力。HD6000系列只属于AMD的半代更新,但是通过更新到HD6000的命名给AMD带来非常好的宣传效果,NVIDIA只有采用同样的招数来压制AMD。GTX580的出现也可能是4系列的改名开始,可能NVIDIA在未来一段时间来通过对现有的或者未来将要发布的新产品全部改成5系列的命名方式。
▲Geforce GTX 580
NVIDIA发布GTX580定位在高端的玩家市场,在定价上GTX580公开报价是3999元,这个价格只比GTX480的3888元高出111元。GTX580在定价上非常接近GTX480,相信GTX580推出后GTX480也可能会逐步退出市场,对于玩家相差100元GTX580的吸引力会更加大。究竟拥有512个流处理器的GTX580性能如何?要比GTX480性能提升多少?请看我们后面的测试,现在我们先来了解一些GTX580的一些基本信息。
GTX580规格:
GTX580采用GF110显示核心,GF110显示核心可以看作是GF100的概念版,而且是一个完整没有屏蔽任何流处理器的版本。GF110显示核心同样是采用40nm制作工艺,但是由于工艺不断成熟时的GF110的良品率和功耗控制都要比GF100出色,这样的前提下512个流处理器的完整版本得以面世。
▲GTX580规格
通过上面的官方资料可以看到Geforce GTX 580拥有512个流处理器,核心频率设定为772MHz,Shader频率为1544MHz,频率设定上要比GTX480高。显存方面同样是支持384bit/1536MB的GDDR5显存,显存频率是4008MHz。功耗方面GTX580功耗是244瓦,显示同样使用6pin+8pin的供电接口,显卡支持3路SLI。
VGA.IT168.COM | Geforce GTX 580 | Geforce GTX 480 |
流处理器 | 512 | 480 |
Shader 频率(MHz) | 1544 | 1401 |
核心频率(MHz) | 772 | 700 |
显存频率(MHz) | 2004 | 1848 |
显存采样率(Mbps) | 4008 | 3696 |
显存容量 | 1536MB | 1536MB |
显存位宽 | 384-bit | 384-bit |
显存带宽(GB/sec) | 192.4 | 177.4 |
填充率(billion/sec) | 49.4 | 42 |
功耗 | 244 | 250 |
再看一下GTX580和GTX480的规格对比,可以看到流处理器GTX580使用完整的GF110显示核心拥有512个流处理器,显卡的核心频率和显存频率都要比GTX480高,对于高端显卡频率提升70MHz可以带来的性能提升是非常明显的,显存规格基本上相同,但是显存频率GTX580提升到4008MHz,显存带宽随之提升到192.4GB/sec,显卡的填充率也提升到了49.2billion/sec。由于工艺的改进使得GTX580拥有512个流处理器功耗也能保持244瓦,功耗要比GTX480低6瓦。
GF110架构分析:
GTX580采用GF110显示核心,GF110显示核心同样属于Fermi架构,基本上GF110在架构上并没有任何变化,而GTX580采用的GF110显示核心只是在制造工艺上改进了,随着40nm制造工艺的成熟使得GF110的良品率要比GF110高得多,而功耗温度方面的表现要比GF110更为出色,这样使得GTX580能使用上完整的512个流处理器。详细的Fermi架构可以参考我们之前的文章《主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测》,下面我们来简单温习一下Fermi架构。
GF110核心架构组织示意图
GF110核心内部总共拥有512个CUDA核心,每32个核心构成一个SM(流式多处理器),共有16个SM。每个SM都是一个高度并行的多处理器,它们在任何时候都能够支持多达48个Warp。每个CUDA核心都是统一的处理器核心,能够执行顶点、像素、几何学以及计算内核。统一的2级高速缓存架构能够提供载入、存储以及纹理操作等服务。
GF110拥有48个ROP单元,它们可用于像素混合(Pixel Blending)、抗锯齿以及原子存储器操作。ROP单元每8个一组,共有6组。每一组均由一个64位存储器控制器来进行控制。存储器控制器、2级高速缓存、以及ROP群组全都密切关联,扩展一个单元就会自动地扩展其它部件。
GF110的主要计算单元——图形处理集群(GPC)
GF110的图形架构由大量叫做“图形处理集群”(GPC)的硬件模块构成。一个GPC包含一个Raster引擎以及最多四个SM。
GF110的每个GPC比喻成多核CPU的其中一个核
如其名称所示,GPC囊括了所有主要的图形处理单元。它代表了顶点、几何、光栅、纹理以及像素处理资源的均衡集合。除了ROP功能以外,GPC可以被看作是一个自给自足的GPU,而一颗GF110拥有四个GPC!
GF110架构的每个TPC中,每三个SM共享一个纹理单元
在GF110之前的GPU中,SM与纹理单元在一种叫做“纹理处理集群”(TPC)的硬件模块中聚集在一起。而在GF110中,每一个SM都拥有四个专用独立的纹理单元,这样就不再需要TPC了。
GTX580外观:
▲Geforce GTX580
Geforce GTX580外观相对于GTX480有所改变,整体感觉上和GTX470差不多,GTX580采用GTX580显示核心,拥有512个流处理器,支持384bit/1536MB的GDDR5显存。
▲Geforce GTX580背面
▲P1261公版PCB
Geforce GTX580使用P1261公版PCB,PCB设计上没有了散热风扇位置镂空的设计。
▲Geforce GTX580和GTX480长度一样
▲Geforce GTX580散热器
Geforce GTX580采用涡轮风扇,散热器设计上也和GTX480完全不同,NVIDIA首次引入了均热板的散热器设计。
▲Geforce GTX580供电接口
Geforce GTX580同样是使用8pin+6pin的电源接口设计,GTX580的TDP功耗设计是244瓦,比GTX480低6瓦。
▲Geforce GTX580视频接口
Geforce GTX580提供miniHDMI+双DVI接口,接口设计上和GTX480一样,miniHDMI接口需要通过专用的线材才能实现HDMI的输出。
GTX580散热器:
▲Geforce GTX580散热器设计
▲Geforce GTX580散热器
▲Geforce GTX580散热器
Geforce GTX580散热器改用了均热板的设计,散热器的体积相对于GTX480有所缩小,加上涡轮风扇能提供非常高的散热效率。散热器的外观设计上也做了优化,可以针对多路SLI时也可以提供比较好的散热能力。
▲Geforce GTX580散热器底座
Geforce GTX580的散热器和散热风扇安装散热底座上,这个底座一方面可以方面安装散热器,另外一方面可以帮助显存和IC的散热。
▲涡轮风扇
▲Geforce GTX580散热器
▲Geforce GTX580散热器
▲Geforce GTX580散热器
Geforce GTX580散热器采用均热板设计,散热效率上比导热管好,此前蓝宝石一些显卡上也有使用均热板散热,在GTX580上使用的均热板面积相当大,是比较少见。
▲均热板原理
均热板是一个内壁具微结构的真空腔体,当热由热源传导至蒸发区时,腔体裡面的工质会在低真空度的环境中,便会开始产 生液相气化的现象,此时工质吸收热能并且体积迅速膨胀,气相的工质会很快充满整个腔体,当气相工质接触到一个比较冷 的区域时便会产生凝结的现象,藉由凝结的现象释放出在蒸发时累积的热,凝结后的液相工质会藉由微结构的毛细现象再回 到蒸发热源处,此运作将在腔体内週而复始进行,这就是均热板的运作方式。又由于工质在蒸发时微结构可以产生毛细力, 所以均热板的运作可不受重力的影响。
GTX580拆解:
▲Geforce GTX580拆解
拆开散热器后可以看到GTX580的做工用料保持这NVIDIA公版良好的品质,各种元件密密麻麻排布在PCB上。
▲GF110显示核心
GTX580的GF110核心,采用台积电40nm工艺制造,核心编号为GF110-375-A1,其中A1代表第一版样本。生产周期为2010年第42周。
▲显存
GTX580采用-0.4ns的三星GDDR5颗粒,正面12颗32Mx32bit显存颗粒一共组成了1536M/384Bit的显存规格。从理论上来看0.4ns颗粒的工作频率为5000MHz,而GTX580的显存官方默认频率仅为4008Mhz,所以在显存方面理论上GTX580有着很大的超频空间。
▲视频接口使用上屏蔽接口
▲Geforce GTX580供电部分
▲Geforce GTX580核心供电部分
▲Geforce GTX580显存供电部分
▲Geforce GTX580供电IC
GTX580并没有采用数字供电,采用6+2相供电设计,GTX580整体供电配置仍然以贴片铝聚合物电容+贴片电感+MOSFET的传统方案,不过每相核心供电都加入了单独的控制IC。
▲Geforce GTX580监控管理芯片
▲Geforce GTX580监控管理芯片
Geforce GTX580采用新的监控监控芯片,在一些动态高压力的测试乱加下可以保持功率规格,相当于给显卡一个保护。通过这3刻芯片的控制当显卡的功耗达到一个较高的值是就会自动调节显卡的频率,不至于由于温度过高造成显卡损坏。
映众GTX580:
▲映众GTX580
▲映众GTX580
▲映众GTX580电源接口
▲映众GTX580视频接口
映众GTX580是一款公版显卡,采用GF110显示核心,拥有512个流处理器,核心频率为772MHz,shader频率为1544MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,散热方面采用均热板散热器可以提供良好的散热能力,这款显卡售价为3999元。
索泰GTX580:
▲索泰GTX580
▲索泰GTX580背面
▲索泰GTX580散热器
▲索泰GTX580视频接口
索泰GTX580采用40mn的GF110显示核心,拥有512个流处理器,得益于40nm的良好工艺使得GTX580可以拥有512个流处理器,索泰GTX580核心频率为772MHz,shader频率为1544MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,散热方面采用均热板散热器可以提供良好的散热能力,这款显卡售价为3999元。
影驰GTX580:
▲影驰GTX580
▲影驰GTX580
▲影驰GTX580索泰GTX580
影驰GTX580定位在高端玩家市场,采用40mn的GF110显示核心,拥有512个流处理器,显卡使用公板设计,核心频率为772MHz,shader频率为1544MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,散热方面采用均热板散热器可以提供良好的散热能力。
铭瑄GTX580:
▲铭瑄GTX580
▲铭瑄GTX580
铭瑄GTX580定位在高端玩家市场,采用40mn的GF110显示核心,拥有512个流处理器,显卡使用公板设计,核心频率为772MHz,shader频率为1544MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,散热方面采用均热板散热器可以提供良好的散热能力。
七彩虹GTX580:
▲七彩虹iGame580
▲iGame580
七彩虹iGame580-D5 CH版 1536M采用了全新40nm工艺制造的GF110显示核心,显示核心的核心代号为GF110,它拥有512个流处理器,同时标配384bit显存控制器,能够完美支持DirectX 11 API和CUDA3.0。
▲七彩虹iGame580
▲七彩虹iGame580散热器
iGame580采用了采用了公版热管散热器,散热片使用了均热板散热技术,提供了非常不错的散热效果。它搭配了GDDR5显存颗粒,组成了1536MB/384Bit显存规格,特别提示的是显卡的默认频率为800MHz/4200MHz,默认性能高于公版达10%!
技嘉GV-N580D5-15I-B:
▲技嘉GV-N580D5-15I-B
▲技嘉GV-N580D5-15I-B
技嘉GV-N580D5-15I-B定位在高端玩家市场,采用40mn的GF110显示核心,拥有512个流处理器,显卡使用公板设计,核心频率为772MHz,shader频率为1544MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,散热方面采用均热板散热器可以提供良好的散热能力,现在已经正式登陆市场,这款显卡售价4299元。
微星GTX580:
▲微星GTX580
微星GTX580采用公版设计,使用40mn的GF110显示核心,拥有512个流处理器,核心频率为772MHz,shader频率为1544MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,散热方面采用均热板散热器可以提供良好的散热能力。
SPARKLE GTX580:
▲SPARKLE GTX580
▲SPARKLE GTX580
▲SPARKLE GTX580
旌宇GTX580使用GF110显示核心,拥有512个流处理器,基于公版的PCB设计,显卡核心频率为772MHz,拥有384bit/1536MB的GDDR5显存,显卡可以提供非常出色的游戏性能。旌宇GTX580使用公版的均热板散热器,加上涡轮风扇可以提供良好的散热能力。
盈通GTX580:
▲盈通GTX580
▲盈通GTX580豪华版
▲盈通GTX580豪华版
盈通GTX580豪华版采用NVIDIA GeForce GTX 580核心,内置512个CUDA流处理器,核心频率高达772MHz,流处理器频率更是达到了1544MHz的惊人水准!这款显卡采用了384bit显存位宽,搭配4008MHz的GDDR5显存,显存容量高达1.5GB,是目前高端显卡中显存位宽最高、显存容量最大的产品。在性能上,盈通GTX580豪华版比上代旗舰GTX 480性能更强,效率更高,同时功耗更低。它采用了ChiL的数字供电芯片,拥有6+2相供电设计,在用料和做工上都秉承优异显卡风范。
双敏GTX580:
▲双敏GTX580
▲双敏GTX580
随着DirectX11显卡推出一年以来,NVIDIA从2010年开始全力推进DX11产品,从GTX480到GT430,已经从整体上提供了多种DX11游戏选择方案。2010年11月9日,NVIDIA将推出最新的优异显卡——GTX580,该显卡是目前NVIDIA整个DX11产品中,性能最强的显卡,也欲重新夺回单卡性能第一的宝座。作为致力于DirectX11显卡推广的双敏电子,与NVIDIA同步发行全新的无极2 GTX580 DDR5黄金版,该显卡采用NVIDIA GeForce GTX 580核心,支持DirectX11 API,内置完整512个CUDA流处理器,配备1.5GB/384bit显存,默认核心/流处理器/显存频率高达772/1544/4008MHz,可以说是显卡史上规格最高的显卡。
测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
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CPU | Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz |
主板 | BIOSTAR TPower X58A |
内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD |
硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) |
显卡 | Geforce GTX580 1536MB(772/1544/4008Mhz) Geforce GTX480 1536MB(700/1401/3696Mhz) Radeon HD5870 1024MB(850/4800Mhz) Radeon HD6870 1024MB(900/4200Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows 7(X86_CHS) DirectX Redist Jun 2010 |
驱动程序 | NVIDIA 262.99_desktop_winvista_international AMD_catalyst_10.10d_hotfix_win7_nov1 |
测试软件 | Futuremark 3DMark Vantage v102 Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 FarCry2《孤岛惊魂2》 Resident Evil 5《生化危机5》 Street Fighter 4《街头霸王4》 Need for speed:shift《优品飞车13:变速》 Mafia II《黑手党2》 StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》 METRO 2033《地铁2033》 Tom Clancy's H.A.W.X. 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》 Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》 Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 Lost Plant 2《失落的星球2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200和2560*1600两个高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
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< 30 FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60 FPS | 较好的流畅度 |
> 60 FPS | 非常好的的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
Performance
▲测试结果
Extreme
▲测试结果
理论性能测试 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》
Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.
▲测试结果
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.
▲测试结果
DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》
《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
▲测试结果
物理加速游戏----Mafia II《黑手党2》
▲Mafia II《黑手党2》
作为热门动作射击游戏《黑手党》的续作,《黑手党2》延续了一代的风格,游戏整体感受更像是20 30年代的《侠盗猎车》。在改善画质的基础上,游戏最大的看点就是支持NVIDIA PhysX物理加速技术,使得整个画面的逼真度大幅提升,特别是在黑帮火拼的枪战中,子弹击中墙体产生纷飞的水泥屑和汽车爆炸产生的巨大火球,都异常真实的呈现在玩家眼前。
▲测试结果
DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》
StoneGiant《石巨人》
游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
▲测试结果
物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲测试结果
DirectX101游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
▲H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
▲测试结果
DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》
与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲测试结果
微软DX11 DEMO:DetailTessellation11
▲DetailTessellation11
▲DetailTessellation11
▲测试结果
微软DX11 DEMO:PNTriangles11
▲PNTriangles11
▲测试结果
微软DX11 DEMO:SubD11
▲SubD11
▲SubD11
▲测试结果
CUDA软件应用:MediaCoder
MediaCoder
MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。
CPU编码成绩:
▲CPU编码转码的数据吞吐量为:168MB/s
CUDA Encoder编码成绩:
▲GPU编码转码的数据吞吐量为:569MB/s
相信大家都能看到CUDA编码的能力,以3.38倍的数据吞吐量压倒了3.3GHz的Core i7 920 CPU的编码性能。
温度测试:满载仅为80度
▲新驱动262.99,GTX580的闲置温度为41度;满载温度为79度(图1)
▲旧驱动260.99,GTX580闲置温度为45度,满载温度为88度(图2)
可能大家会觉得奇怪,在这次温度测试中为什么会有两个测试温度曲线图。实际上,(图2)为我们在用旧驱动测试时的温度截图,GTX580的温度曲线变化有点的,瞬间升从81度升至88度,而且上下不断浮动;再观看功耗仪发现此时的功耗也在360W-400W之间不断浮动。
接下来的是(图1)更换新驱动262.99后,GTX580的温度图曲线图,明显平滑很多,而且功耗仪表上显示的功耗变化浮动较少。
原因分析:极有可能的是旧驱动与GTX580不兼容上的问题,令显卡的曲线图有不同的变化。而目前我们已经知道GTX580上采用了新的硬件监控芯片(额外装置3颗小芯片),而且此芯片有一定程度上压制功耗和温度的增长。
功耗对比测试:功耗被压制?
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲测试结果
可以看到,GTX580无论是2D闲置还是3D满载,两方面都比GTX480要好得多。即便是与HD5870相比,满载也仅多十几W,2D闲置更是相差很少。
难道GTX580真的是摆脱了GTX480的“电炉”、“火炉”的厄命?亮点就在于,GTX580无论是FURMARK还是游戏测试中的,满载功耗基本相同,难道真的是被压制了?这是监控芯片的控制和GF110制造工艺的改进有很大的联系。
超频性能强劲,性能再爆发12.5%
▲默认频率:775/1544/4008Mhz,成绩P28262(GPU:24241)
▲超频后频率:950/1900/4500Mhz,成绩P31813(GPU:27849)
相对来说,在风冷条件下,GTX480核心超频至860Mhz已经是难事。但是GTX580带给我们无限的惊喜,轻松超频至950/1900/4500Mhz高频,而且性能相比公版频率的更是提升12.5%
总结:刮目相看的GTX580
关于性能测试:
通过我们前面的详细测试可以看到要比GTX480提升不少,得益于完整的GF110显示核心,512个流处理器发挥十足的功力,使得GTX580在性能上要比GTX480提升15%到20%。GTX580性能表现让我们看到了GD110的完整实力,如果不是工艺的改良也不会有512个流处理器的GF110显示核心,虽然命名上采用了GTX580的命名,NVIDIA将GF110的产品命名提升到了5系列,但是我们看到了性能提升,也看到了Fermi架构的真正实力。
▲Geforce GTX 580
游戏表现方面GTX580要比对手的单芯片最高端的HD5870性能高出不少,特别是在一些DX11游戏的表现令人眼前一亮。DX11的游戏以及后面的SDK测试我们都看到了GTX580的出色表现,对于DX11的支持基于Fermi架构的GTX580要比AMD的HD5000甚至HD6000系列都要出色。
关于价格:
GTX580的定价是3999元,价格比GTX480高出111元,可见GTX580的推出将会加快GTX480的退市,GTX480虽然拥有很出色的性能,但是功耗过高,加上良品率问题困扰市场上的供货也不多,现在NVIDIA正式推出GTX580,将GTX480缺失的流处理器补全,而且随着40nm的制造工艺的不断成熟使得GF110的良品率大大提升,而且功耗温度要比GTX480好,这也使得GTX480完成了历史使命退出市场。
▲Geforce GTX 580
GTX580的价格要比HD5870高出1000元,但是从性能角度来说,GTX580的性能要领先HD5870不少,这1000的差价在一定程度上还是比较值得的。而GTX580的价格要比HD5970高出200元,但是功耗温度方面都要比HD5970出色,在性能与功耗的方面如何选择还是要玩家们自己去选了。
关于功耗与温度:
GTX580的功耗方面可以看到NVIDIA真的下了不少功夫,在官方的数据上GTX580的TDP是244瓦,比250瓦的GTX480低6瓦,在实际测试中GTX580功耗只有350瓦,要比接近500瓦GTX480低了非常多,这个是NVIDIA在GTX580中加入新的监控芯片有关?这个还是需要NVIDIA方面给出解释。
▲Geforce GTX 580
关于超频:
超频方面也是GTX580的一个亮点,GTX580核心频率可以提升到950MHz,超频幅度相当大,甚至可以与GTX460看齐,这样的的超频能力也是我们意想不到的。在我们的测试中GTX580轻易超上950/1900/4500Mhz高频,超频后的性能提升非常大,3Dmark的得分已经超过了31000分,相信不少厂商也非常乐意去推出GTX580的高频版产品。
关于购买:
GTX580的定价是3999元,价格和GTX480相差不大,比HD5970高出200元,针对高端玩家的产品GTX580的售价并不算十分高,GTX580推出后相信GTX480会进一步降价清货,综合功耗温度和性能GTX580也是近期高端一款值得购买的产品。而相对于HD5970,GTX580的功耗温度控制更为出色,虽然性能上GTX580不及HD5970,但是综合上更方面的表现,加上支持物理加速、CUDA等的技术,GTX580可能更有购买价值。
编辑有话说:
核心硬件组主编——陈伟峰:Fermi完整版,对于NVIDIA可以说是一次自我救赎,因为这标志着真正完成了Fermi设计的目的.不过我认为这还不足以被冠予一个GTX5系的称号,或许新的一波全线换马甲战略即将会出现在我们面前。
显卡频道编辑——李伟能:实际上GTX580与GTX480同样都是FERMI架构,GF1**核心的产品,是GTX480的延续,并非大家所认为的隔代产物。而本次GTX580给我们带来了不少的惊喜是真的,把之前GTX480的缺点一同转变成优点:强劲的性能,强悍的超频能力。虽然在温度控制方面GTX580比较出色,但是笔者对此有所保留,因为温度与功耗上的变化实在是有点怪异,难道新的电源管理这么牛13?我想随后NVIDIA会给我们更适当的答案。
显卡频道编辑——陈天韵:拿到GTX580在看一下GF110核心架构,第一感觉NVIDIA又来马甲了,只是一个GTX480的512流处理器版本而已。但是看了测试成绩,功耗温度以及超频即时是完全改观,性能上由于512个流处理器和频率的提升带来了性能的提升,功耗方面控制得非常好,最意外的是超频能力,想不到这款高端显卡有这么发好的超频能力。价格上来说GTX580的3999元售价给我们暗示了GTX480将要退出市场,GTX580的推出给我们看到了NVIDIA在高端市场的实力。