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巩固Fermi王朝 NVIDIA GTX570首发评测

  【IT168 评测】11月9日,NVIDIA正式发布目前最强、最完整Fermi架构的旗舰产品——Geforce GTX580。从本站的GTX580测试《Fermi终于完美降临 GTX580全球首发评测》就可以知道,GTX580真的是非同小可,完全发挥出Fermi架构应有的高效能表现。除了令人满意的性能表现外,GTX580(GF110)还对GPU内部的改良、优化和加入了新的电源管理控制,所以在功耗和发热量上明显得到很好的控制,这都是值得被玩家们所肯定的。

巩固Fermi王朝 NVIDIA GTX570首发评测
▲NVIDIA Geforce GTX570

  在GTX580推出受到不错的回响之後,NVIDIA打算乘胜追击,于今天12月7日推出第二款基于GF110核心的中高端显卡——GTX570。虽然同样是基于最新的GF110核心,但是GTX570流处理器数量从完整的512个CUDA Core减少到480个CUDA Core,与GTX480相当,即在GF110基础上屏蔽一组SM。同时显存规格也从384-bit 1536MB GDDR5减少到320-bit 1280MB GDDR5,最大热功耗设计TDP为225W,使用6+6pin辅助供电即可,这些规格都更加接近于GTX470。

巩固Fermi王朝 NVIDIA GTX570首发评测

  看着GTX570的规格是相当的怪异,简单就是GTX480与GTX470的混合体。但不管怎样,GTX570始终是NVIDIA新一代的中高端显卡,其性能的强弱直接影响到NVIDIA对未来中高端显卡市场上的掌控能力。并且NVIDIA也希望通过GTX570再给AMD打一击,对发布的HD6800和即将发布的HD6900系列产品施加更多的压力。

  目前GTX570的初步定价为2999元,刚好与GTX580的定价拉开一段距离,当然也与GTX470拉开了千元左右的差距。那么究竟拥有480个流处理器GTX570性能如何?能否继承GTX580的高效能表现?会比GTX470性能提升多少?请看我们后面的测试,现在我们先来了解一些GTX580的一些基本信息。

  NVIDIA Geforce GTX570规格:

NVIDIA Geforce GTX570规格
▲GTX570核心架构示意图

  众所周知,GF110中拥有四个完整的GPC单元、六个64bit内存控制器、六个ROP簇和768KB二级缓存。每个GPC单元中包括四个SM,而每个SM中又包括32个CUDA Core和4个纹理单元。即GF110中共有16个SM单元,512个CUDA Core,64个纹理单元,48个ROP,384bit内存控制器和768KB二级缓存。

  而我们又知道,GTX570是由GF110中屏蔽一个SM单元和一个内存控制器而来的,如上图所示,所以GTX570中总有480个CUDA Core,60个纹理单元,48个ROP,320bit内存控制器和768KB二级缓存。

NVIDIA Geforce GTX570规格
▲NVIDIA Geforce GTX570

  流处理数量:512(CUDA)

  运行频率:732/1464Mhz(核心/流处理器)

  显存规格:1280MB GDDR5

  显存位宽:320bit

  显存频率:3800Mhz

  辅助供电接口:双6Pin

  最大热功耗设计:225W(TDP)

  SLI方案支持:3-WAY SLI

  显卡长度:10.5英寸

  输出接口:Dual DVI+Mini HDMI

显卡核心规格对比
vga.it168.comGTX580GTX570GTX480GTX470
核心代号GF110GF110GF100GF100
制造工艺40nm40nm40nm40nm
晶体管数量30_Billion30_Billion30_Billion30_Billion
核心面积520_mm2520_mm2529_mm2529_mm2
显卡核心架构对比
DirectX 版本DirectX_11DirectX_11DirectX_11DirectX_11
流处理器数量512_CUDA480_CUDA480_CUDA448_CUDA
纹理单元64606056
ROP单元48404840
核心频率772Mhz732Mhz700Mhz607Mhz
流处理器频率1544Mhz1464Mhz1401Mhz1215Mhz
显存频率4008Mhz3800Mhz3696Mhz3348Mhz
显存类型GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
显存容量1536MB1280MB1536MB1280MB
显存位宽384Bit320Bit384Bit320Bit
显存带宽192.4GB/s152.0GB/s177.4GB/s133.9GB/s
设计功耗244W225W250W215W
供电接口6+8Pin6+6Pin6+8Pin6+6Pin

  由于制作工艺的改进加上良品率不断提高,使512个完整核心的GF110得以面世。而经过改良后的GF110核心,核心完整度更高,功耗却更低,这直接可以让其工作在更高的频率上,所以性能比GTX480有着相当可观的提升。

  同样是基于最新的GF110核心,但是GTX570流处理器数量从完整的512个CUDA Core减少到480个CUDA Core,与GTX480相当,即在GF110基础上屏蔽一组SM。同时显存规格也从384-bit 1536MB GDDR5减少到320-bit 1280MB GDDR5,最大热功耗设计TDP为225W,使用6+6pin辅助供电即可,这些规格都更加接近于GTX470。

  另外,大家都可以看到,GTX580与GTX570的预设运行频率都已经高于GTX480的700Mhz,分别为772Mhz与732Mhz。即新的GF110核心在核心频率较旧的GF100核心有所提高,这归功于GF110核心得到更好的改良与优化,才能使得预设频率能跑得更高。而且显存的运行频率也越来越高,这也证明了,显卡的内存控制器上也得到比较好的改良与优化。

  GF110:改良型的GF100核心

GF100架构分析:图形处理集群
GF110核心架构组织示意图

  GF110核心内部总共拥有512个CUDA核心,每32个核心构成一个SM(流式多处理器),共有16个SM。每个SM都是一个高度并行的多处理器,它们在任何时候都能够支持多达48个Warp。每个CUDA核心都是统一的处理器核心,能够执行顶点、像素、几何学以及计算内核。统一的2级高速缓存架构能够提供载入、存储以及纹理操作等服务。

  GF110拥有48个ROP单元,它们可用于像素混合(Pixel Blending)、抗锯齿以及原子存储器操作。ROP单元每8个一组,共有6组。每一组均由一个64位存储器控制器来进行控制。存储器控制器、2级高速缓存、以及ROP群组全都密切关联,扩展一个单元就会自动地扩展其它部件。

  GF110的主要计算单元——图形处理集群(GPC)

  GF110的图形架构由大量叫做“图形处理集群”(GPC)的硬件模块构成。一个GPC包含一个Raster引擎以及最多四个SM。

GF100架构分析:图形处理集群
GF110的每个GPC比喻成多核CPU的其中一个核

  如其名称所示,GPC囊括了所有主要的图形处理单元。它代表了顶点、几何、光栅、纹理以及像素处理资源的均衡集合。除了ROP功能以外,GPC可以被看作是一个自给自足的GPU,而一颗GF110拥有四个GPC!

GF100架构分析:图形处理集群
GF110架构的每个TPC中,每三个SM共享一个纹理单元

  在GF110之前的GPU中,SM与纹理单元在一种叫做“纹理处理集群”(TPC)的硬件模块中聚集在一起。而在GF110中,每一个SM都拥有四个专用独立的纹理单元,这样就不再需要TPC了。

详细的Fermi架构可以参考我们之前的文章《主宰DX11新纪元!GTX480/470显卡详评测

  Geforce GTX570官方美图赏

GTX570官方美图赏
▲Geforce GTX570

GTX570官方美图赏
▲Geforce GTX570

GTX570官方美图赏
▲Geforce GTX570

GTX570官方美图赏
▲Geforce GTX570

  Geforce GTX570公版产品介绍

Geforce GTX570公版产品介绍
▲Geforce GTX570公版产品介绍

Geforce GTX570公版产品介绍
▲Geforce GTX570公版产品介绍

Geforce GTX570公版产品介绍
▲Geforce GTX570公版产品介绍

Geforce GTX570公版产品介绍
▲Geforce GTX570公版产品介绍

Geforce GTX570公版产品介绍
▲Geforce GTX570公版产品介绍

Geforce GTX570公版产品介绍
▲Geforce GTX570公版产品介绍

  Geforce GTX570公版拆解

Geforce GTX570公版拆解
▲P1261公版设计,GTX580/570通用

  与GTX580相同,GTX570同样是采用编号为P1261的公版PCB方案设计。由于TDP设计有所降低,所以核心供电方面进行相应的削减,而且显存颗粒采用上也相应的缩水,而其它用料与设计还是保持与GTX580的一样。

Geforce GTX570公版拆解
▲GF110核心

  核心方面,GTX570采用了非常先进的40nm工艺的GF110核心,核心晶体管数量高达30亿个,内置了完整的480个CUDA流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

Geforce GTX570公版拆解
▲三星HC05 GDDR5显存颗粒

  显存方面,GTX580上使用的是高规格的三星HC04 GDDR5颗粒,而GTX570采用了规格稍低的三星HC05 GDDR5显存颗粒,正面10颗粒组成了1280M/320bit的显存规格,默认频率为732/1464/3800Mhz,能够提供152Gb/s的显存带宽。(注:HC04的理论工作频率为:5000Mhz,而HC05的理论工作频率为:4000Mhz,两者相差1000Mhz之多,成本自然是HC04更高点。)

Geforce GTX570公版拆解Geforce GTX570公版拆解
▲左为2相显存供电,右为4相核心供电

  供电方面,GTX570只配备了2+4相的供电设计,2相为显存供电,4相为核心供电。供电方面明显比GTX580稍弱,核心供电从6相削减为4相。虽然仍然能够满足GTX570的供电需求,但是从之后的超频测试中我们就可以发现,由于被削减了2相供电设计,所以GTX570的超频能力有所限制。

Geforce GTX570公版拆解Geforce GTX570公版拆解
▲左为2相显存供电控制芯片:APW7088,右为4相核心供电控制芯片:CHL8266

  虽然供电被削减了,但是GTX570供电控制芯片仍与GTX580保持一致。其中APM7088为茂达(ANPEC)出品的2相PWM控制芯片,自带驱动IC,采用QFN4x4-24封装。而CHL8266则为CHIL出品的4-6相PWM控制芯片,需要额外的驱动IC配合,所以我们可以看到每相供电部分带有一个驱动IC。

Geforce GTX570公版拆解Geforce GTX570公版拆解
▲R125陶瓷电感、SO-8 FL超薄封装MOSFET、驱动IC、钽电容

  用料还是一如以往的扎实,采用大量高质量的陶瓷电感与铁素体电感,其中每相核心供电配备了三个SO-8 FL超薄封装MOSFET(一上桥,两下桥设计),与多个钽电容。

Geforce GTX570公版拆解
▲外接双6Pin供电接口

  由于TDP最大功耗设计有所降低,与供电部分的削减,所以GTX570只需要双6Pin作为外接协助供电接口,而GTX580则需要6+8Pin。

Geforce GTX570公版拆解Geforce GTX570公版拆解
▲Dual DVI+Mini HDMI输出接口,带金属屏蔽的输出接口

  接口方面,GTX570还是采用了双DVI+Mini HDMI输出接口方案,可以满足高端玩家的需求,同时显卡支持3way SLi,通过两片显卡,可以支持三屏立体环绕系统。

Geforce GTX570公版拆解
▲GTX570同样加入了新的硬件电源管理模块,A219芯片

  GTX570同样加入了新的硬件电源管理模块,如上图所示的三个A219芯片,用于实时监控PCI-E插槽、六针和八针辅助供电接口的各路12V电压、电流状况,并根据供电环境和当前应用负载动态调整功耗和性能,配合BIOS进行更有效的电源管理。

  当FurMark、OCCT这类的极限拷机工具运行的时候,A219芯片就会对性能进行动态调整,以便保证功耗不超出规范要求。换句话说,拷机工具已经无法真正压榨显卡的全部功耗,除非破解。所以之后的功耗测试中我们都会相应加入对游戏的实际功耗测试。

  Geforce GTX570均热板散热

Geforce GTX570均热板散热
▲散热器拆解,还是涡轮散热方案

Geforce GTX570均热板散热
▲大口径的涡轮风扇

Geforce GTX570均热板散热
▲固定PCB的背板,同时帮助显存与MOSFET散热

Geforce GTX570均热板散热
▲均热板散热

  散热方面,与之前的公版GTX580显卡相同,GTX570同样采用了全覆盖式巨型涡轮散热器,大型均热板散热技术。相比传统的热管方案,采用均热板的好处是具备扩展热阻低,均匀的热通量、热量扩散快速、重量轻等诸多优点。而离心式散热方案的优势则是可以将热量迅速排出机箱外部,风道设计可以保证机箱内部的温度均衡。

Geforce GTX570均热板散热
▲均热板

Geforce GTX570均热板散热
▲很大一块的均热板

Geforce GTX570均热板散热
▲更为突出的均热板

  基本上,均热板是透过二维平面真空均热板底部所充满的「铜网微结构」及内部的「液态传热导体」来快速导热和吸收热源,再经由散热鳍片和散热风扇将热量给带走,以达到非常好的的散热效能。然而均热板应用在显示卡上是属於较新式的散热方式,目前的良率并没有很高,尤其是大型均热板散热技术,因此均热板相对成本也较高。

Geforce GTX570均热板散热
▲散热鳍片

  而且通常均热板要达到较佳的散热效果,除了均热版的面积大小影响散热效能之外,散热鳍片的搭配也是关键所在,不仅鳍片数不能太少,散热鳍片和温热板之间的熔接技术也要搭配的刚刚好,不然很容易使得均温板的散热效能发挥不出来,这也是为什麽目前显示卡很少使用均热板的主因。

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▲映众GTX570

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▲映众GTX570

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  测试平台:

测试平台信息
硬件平台信息
CPUIntel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz
主板BIOSTAR TPower X58A
内存Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
显卡Geforce GTX570 1280M(732/1464/3800Mhz)
Geforce GTX570 1280M(732/1464/3800Mhz) SLI
Geforce GTX580 1536MB(772/1544/4008Mhz)
Geforce GTX480 1536MB(700/1401/3696Mhz)
Geforce GTX470 1280MB(607/1215/3348Mhz)
Radeon HD5870 1024MB(850/4800Mhz)
Radeon HD6870 1024MB(900/4200Mhz)
软件平台信息
系统软件Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010
驱动程序NVIDIA 263.09_desktop_win7_winvista_32bit_internationa
AMD_10-11_vista32_win7_32_dd_ccc_enu
测试软件Futuremark 3DMark Vantage v102
Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
Resident Evil 5《生化危机5》
Street Fighter 4《街头霸王4》
Need for speed:shift《优品飞车13:变速》
Mafia II《黑手党2》
StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》
METRO 2033《地铁2033》
Tom Clancy's H.A.W.X. 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》
Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Lost Plant 2《失落的星球2》

  测试说明:

  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200和2560*1600两个高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

  测试平台:

测试平台介绍及测试说明
▲单卡GTX570测试平台

测试平台介绍及测试说明
▲双卡GTX570测试平台

测试平台介绍及测试说明
▲驱动面板GTX570显卡信息

  关于FPS:

  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

vga.it168.com
帧数与游戏流畅度的关系
< 30 FPS非常有限的流畅度
30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS较好的流畅度
> 60 FPS非常好的的流畅度

  *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。

  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。

  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。

  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况

理论性能测试----3Dmark Vantage v102


3Dmark Vantage v102

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

Performance

理论性能测试----3Dmark Vantage
▲测试结果

Extreme

理论性能测试----3Dmark Vantage
▲测试结果

理论性能测试 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

理论性能测试----Unigine Heaven 2.1
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

  Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.

理论性能测试----Unigine Heaven 2.1
▲测试结果

DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》


Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

DirectX10游戏:《孤岛危机:弹头》
▲测试结果

DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》


FarCry2《孤岛惊魂2》

  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

DirectX10游戏:《孤岛惊魂2》
▲测试结果

DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》


Resident Evil 5《生化危机5》

  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

DirectX10游戏:《生化危机5》
▲测试结果

DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》


STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

DirectX9游戏:《街头霸王4》
▲测试结果

DirectX9游戏----NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》

游戏测试:优品飞车13
NEED for speed:shift《优品飞车13:变速》

  《优品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《优品飞车13:变速》是《优品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。

DirectX9游戏:《优品飞车13:变速》
▲测试结果

物理加速游戏----Mafia II《黑手党2》

物理加速游戏:《黑手党2》
▲Mafia II《黑手党2》

  作为热门动作射击游戏《黑手党》的续作,《黑手党2》延续了一代的风格,游戏整体感受更像是20 30年代的《侠盗猎车》。在改善画质的基础上,游戏最大的看点就是支持NVIDIA PhysX物理加速技术,使得整个画面的逼真度大幅提升,特别是在黑帮火拼的枪战中,子弹击中墙体产生纷飞的水泥屑和汽车爆炸产生的巨大火球,都异常真实的呈现在玩家眼前。

物理加速游戏:《黑手党2》
▲测试结果

DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》

物理加速&DX11游戏:《石巨人 DEMO》
StoneGiant《石巨人》

   游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

物理加速DEMO:《石巨人 DEMO》
▲测试结果

物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》


METRO 2033《地铁2033》

   本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

物理加速&DX11游戏:《地铁2033》
▲测试结果

DirectX101游戏——H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

测试游戏:鹰击长空2,正当防卫2
▲H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

DirectX11游戏:《鹰击长空2》
▲测试结果

DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》


Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》

   作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

DirectX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
▲测试结果

DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

  《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》
▲测试结果

DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》

DirectX11游戏:《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》

  与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。

DirectX11游戏:《失落的星球2》
▲测试结果

微软DX11 DEMO:DetailTessellation11

微软DX11 DEMO:DetailTessellation11
▲DetailTessellation11

微软DX11 DEMO:DetailTessellation11
▲DetailTessellation11

微软DX11 DEMO:DetailTessellation11
▲测试结果

微软DX11 DEMO:PNTriangles11

微软DX11 DEMO:PNTriangles11
▲PNTriangles11

微软DX11 DEMO:PNTriangles11
▲测试结果

微软DX11 DEMO:SubD11

微软DX11 DEMO:SubD11
▲SubD11

微软DX11 DEMO:SubD11
▲SubD11

微软DX11 DEMO:SubD11
▲测试结果

CUDA软件应用:MediaCoder

 CUDA软件应用:MediaCoder
MediaCoder

  MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。

CPU编码成绩:

CUDA软件应用:MediaCoder
▲I7 920编码转码的数据吞吐量为:167MB/s

CUDA Encoder编码成绩:

CUDA软件应用:MediaCoder
▲GTX570 CUDA Encoder编码的数据吞吐量为:668MB/s

  很明显,在CUDA项目上,具有CUDA加速GTX570有着明显的领先优势。在I7 920编码只有可怜的167MB/s的数据吞吐量的时候,GTX570 CUDA Encoder编码应该可以达到了668MB/s的高速。如果以4G的电影为例,GTX570 CUDA Encoder编码只需要6s左右,而I7 920编码要24s,真的不是快一点点,而是4倍时间的差距。

  单卡公版GTX570温度测试:

GTX570公版温度测试
▲闲置温度为:46度,满载为:84度,风扇转速61%

  双卡GTX570 SLI温度测试:

GTX570公版温度测试
▲主卡闲置温度为:47度,满载温度为:87度,风扇转速为68%;
副卡闲置温度为:43度,满载温度为:85度,风扇转速为62%

  相对来说,GTX570的温度表现与之前GTX580的温度测试差不多,无论是单卡还是双卡满载都是87度以下,闲置都在47度以下。而这都得益于大面板的均热板散热器,与涡轮风扇配合起到的作用。不过缺点也是明显的,涡轮风扇在转速高于50%之后,风机的噪音就会明显加大。

功耗对比测试:功耗被压制?

GTX465温度及功耗测试:
Seasonic的Powerangel功率测试仪

  在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

GTX570公版功耗对比测试
▲测试结果

  由于GTX580/570加入了新的电源控制管理,所以大家都可以看到FURMARK、OCCT等测试软件中都起了过载保护的作用,功耗被限定在350W内。而相反的是在游戏中,新的电源控制管理并不会起作用,所以GTX580/570的游戏实际功耗要比FURMARK时的要高。

  单卡GTX570公版超频测试:

GTX570公版超频测试
▲默认频率:732/1464/3800Mhz,得分为:P25203(GPU:21340)

GTX570公版超频测试
▲超频至:900/1800/4000Mhz,得分为:P28600(GPU:24386),性能提升13%

  双卡GTX570 SLI超频测试:

GTX570公版超频测试
▲双卡GTX570 SLI默认频率:732/1464/3800Mhz,得分为:P37041(GPU:33455)

GTX570公版超频测试
▲双卡GTX570 SLI超频至:900/1800/4000Mhz,得分为:P39604(GPU:35926),性能提升6%

  超频方面,从笔者的两块GTX570来看,GTX570的体质大约为900/1800/4000Mhz。与之前的GTX580轻松超频到1Ghz的能力相比,GTX570明显是受到核心供电相数的限制。少了两相核心供电使得GTX570发挥不出其原有的强大超频能力,希望以后非公版GTX570的产品中有所改善。

  总结:巩固Fermi王朝,彻底取代GTX470

总结:彻底取代GTX480/470
▲NVIDIA Geforce GTX570

  关于性能:

  通过我们前面的详细测试可以看到,GTX570继承了GF110的强悍游戏高效能表现,即便是只有480个CUDA Core和320bit显存位宽,其性能也足以打倒A卡所有的单卡单GPU对手。而与GTX580的性能对比中,GTX570的落后也是情理中事,这样才能拉开两者间产品定位的距离。

  在与上一代GTX470的对抗中,我们可以发现,拥有480个CUDA Core,频率预设732Mhz,显存带宽位宽更高的GTX570在性能上更为强劲,比GTX470强出21%之多。这与之前我们对GTX580与GTX480的对比测试中的结果一致,看来GF110核心上的改良与优化做得相当的好。

  最后是单卡与双卡SLI的对抗,整体上双卡SLI的效率并没有很好的发挥,双卡SLI的效能只有57%,可能这个与Beta版的驱动有关。在某些负载较轻的游戏中,例如:街头霸王4中,无论是高分辨率或者是超高分辨率,双卡GTX570SLI在游戏中的测试结果基本不变,效能始终不能很好的完全发挥出来。

  关于价格:

  GTX570的初步定价为2999元,价格比1999元的GTX470贵上1000元。当然性能上GTX570是比GTX470要好21%左右。嘴上说说没劲,我们再次拿出我们的性能/价格对比表,看看所测试中的几款显卡,谁的性能/价格会更高。

四款测试显卡性能/价格对比
vga.it168.com性能价格性能/价格
GTX570 1280MB1000分2999元0.33
GTX570 sli1572分5998元0.26
GTX580 1536MB1158分3999元0.29
GTX470 1280MB794分1999元0.40
HD5870 1024MB740分2799元0.26
HD6870 1024MB700分1899元0.36

  如上面的表格所示,以GTX570的整体性能为例,其基准分为1000分的参照物.例如:GTX580的性能是GTX570的115.8%,那么GTX580的价值就为1158分。如此分别算出了各测试显卡的性能与价格的比例,比率越大,性价比越高。看来新型号显卡的性能虽强劲,但是论性能/价格,还是旧卡的性能比会相对高一些。另外可以看出,在高端市场上,AMD的性价比明显不如NVIDIA。

  关于功耗与温度:

  而功耗与温度表现方面,GTX570的功耗与温度继承了GTX580的良好表现:在高GTX470 22%性能的情况下,还能够保持着与GTX470差不多的功耗水平。当然这要归功于新的电源控制管理与GF110内部优化。

  关于超频:

  超频方面,GTX570明显不如之前的GTX580那样强劲,同样为1.1V的电压,GTX580轻松可以突破1Ghz,而GTX570只能稳跑900Mhz,差距也真有点大。看来,少了两相核心供电的GTX570在超频方面受到了限制,笔者也只能寄望于非公版能与GTX570焕发异彩。

  关于购买:

  大家都可以看到,各媒体所收到的GTX570并不多,也就是说,厂商们的GTX570准备量不够充分?其实不然,根据笔者与厂商们的沟通得知,部分AIC的重点放在非公版GTX570的研发上,GTX570公版则只会小量开卖。而另外部分AIC则短时间内不推出非公版GTX570,打算将重点放在公版GTX570销售上。据称,GTX570产品已经在市场上销售,下星期将会大量到货,渠道端也正式开卖了。

  至于各家的GTX570是否真的在市场上出现,也只能等我们再去调查了。最后的问题就是,GTX570的价格仅为2999元,其性能足以与GTX480相比肩,功耗与温度的表现都要比GTX480的更好。在价格相差不远的情况下,会谁会想去买GTX480呢?

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